dnf18%黄字和18%dnf加暴击的宝珠加7%双攻4%爆伤哪个对伤害提升高

DNF:详解超大陆加强后的提升率,腰带改动引起质变
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分析超大陆加强后的提升率。在布/重/板甲得到明显加强,皮甲遭到略微削弱时,本以为会维持原样的轻甲超大陆却得到了加强,这对已经升级轻甲的玩家来说确实是非常值得高兴的事情。虽然只有腰带发生了改动,但此改动足以让超大陆套装在B套中的地位得到上升。那么轻甲超大陆加强之后的提升率到底是怎样的?下面就为大家详细地讲解一下。
[超大陆加强后的提升率分析]
超大陆腰带的属性从原本18%最终伤害变为了18%力量和智力的提升,虽然这两种属性都采取同种属性加算的算法,都会受到边际效应的稀释影响;但在超大陆+恍惚套+三神器或海伯伦的搭配下,最终伤害的数值已经相对较高,而按百分比提升力智的数值却比较低。所以超大陆腰带从最终伤害更变为百分比力智后,所受到的边际效应影响会大大降低,从而使套装的整体提升率得到增强。
基础装备仍然选择荒古武器+六神器(恍惚套+10),整合超大陆套装改动后的所有属性:额外黄字伤害+16%(提升率13.3%);额外暴击伤害+18%(提升率15%);力量和智力+18%(提升率15.2%,腰带改动后的属性);物理、魔法和独立攻击力+18%(提升率15.7%);白字伤害+22%(不破招提升率17.6%,双破招提升率22%;其他白字25%);最终伤害(就是所攻)+35%(提升率26.3%);1-85技能等级+1,15-48技能等级+1(被动技能加成部分的提升率大约8.3%,因职业而异;一级一觉加成的提升率为5%,一级二觉加成的提升率大约为15%,因二觉原本等级而异)。超大陆套装改动后的整体提升率为:
1.133*1.15*1.152*1.157*1.176*1.263*1.083≈2.794(不破招时的整体提升)
1.133*1.15*1.152*1.157*1.176*1.263*1.083*1.05≈2.934(不破招时的一觉单独提升)
1.133*1.15*1.152*1.157*1.176*1.263*1.083*1.15≈3.213(不破招时的二觉单独提升)
省去白字双破招的提升计算过程,超大陆改动后的提升率为:整体不破招179.4%,白字双破招189.8%;一觉单独提升不破招193.4%,白字双破招204.3%;二觉单独提升不破招221.3%,白字双破招233.2%。对其他等级范围技能的提升率介于179.4%-193.4%(不破招)、189.8%-204.3%(白字双破招)之间。
与削弱后的皮甲相比较,在不考虑防具精通时,皮甲不破招提升率为181.6%,白字双破招提升率为209.1%。可见超大陆在不破招时,除一二觉之外的技能都有着与皮甲相当的伤害,对75级这种成长率仅次于一觉的技能而言,还有着比皮甲略高的伤害;并且一二觉的伤害都明显强于皮甲。在破招时,超大陆除二觉之外的技能都普遍弱于皮甲,但二觉伤害仍然明显强于皮甲。对50-85级技能伤害占比更高的职业来说,刷图实战中的超大陆会比深渊恶魔强一些;但对于1-45级技能伤害占比更高的职业来说,超大陆又会比深渊恶魔弱一些。考虑到目前大部分职业都属于50-85级技能伤害占比高的情况,基本可以得出超大陆≥深渊恶魔的结论。
总之除了二觉伤害之外,超大陆和深渊恶魔之间的差距并不明显,此时防具精通属性确实成为了决定二者强弱的关键因素。对皮甲精通职业而言,深渊恶魔会整体略强于超大陆(二觉技能除外);对轻甲精通职业而言,超大陆的伤害基本高于深渊恶魔(一二觉技能可高出更多)。但两套装备的强弱确实难以区分,这再一次体现了策划希望玩家们选择本职业精通防具的目的。
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今日搜狐热点dnf,黄字18% 。 爆伤18% 。哪个对伤害的提升更高?_百度知道
dnf,黄字18% 。 爆伤18% 。哪个对伤害的提升更高?
我有更好的答案
爆伤加是后是17700,普通攻击一万,黄字加上后是11800。爆击是一万五举例.如果你的爆击率接近百分之百的话就戴爆伤
那同时有爆伤和黄字的装备 , 伤害怎么算?
先加黄字后加爆伤,不冲突,但是黄字装备和爆伤装备每种只能带一件,只有白字和最终伤害可以无限带。
采纳率:49%
这个当然是爆伤啦,还用说的?
这个怎么算的。
1.60秒内总伤害=60秒内的暴击伤害+60秒内的非暴击伤害。2.暴击伤害=非暴击伤害*1.5。3.武器/青龙左槽属性——暴击伤害+X:使用该武器/装备时,实际暴击伤害=暴击伤害*1.X4.暴击几率+非暴击几率=100%=1下面,假定非暴击伤害=A,原始暴击几率=B,那么,原始总伤害=1.5A*B+(1-B)*A假定1.提升暴击几率C之后,总伤害=1.5A*(B+C)+(1-B-C)*A假定2.使用暴击伤害+X装备后,总伤害=1.5A*B*1.X+(1-B)*A假定3.使用暴击伤害+X装备,并提升暴击几率C后,总伤害=1.5A*(B+C)*1.X+(1-B-C)*A注:1、暴击伤害是原伤害的1.5倍。2、暴击伤害不与技能暴击伤害、黄字伤害、白字伤害冲突。3、暴击称号与暴击宠物冲突,也与暴击装备冲突。
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