如果水人复制屠夫加力量全敏捷,屠夫能偷到力量吗

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开始探索美美星球吧!> DOTA2辅助水人使用技巧 教你花式罚站的技巧
DOTA2辅助水人使用技巧 教你花式罚站的技巧
  dota2是一款即时战略类网络游戏,一款非常棒的可以让玩家待在电脑前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家,DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的,今天小编给大家带来的是dota2辅助水人使用技巧。
  最近一两个月,天梯悄然出现的一种水人新式玩法&罚站水人。4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。以致于一段时间内恶心到不少玩家,这种打法也被各大战队运用到了比赛中。
  什么阵容可以出现罚站水人?
  队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的 巨魔、影魔、主宰、火枪。
  巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。
  影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。
  主宰2相信大家都领教过了。
  火枪2,主宰2的续作也不用多谈了开疯脸一顿乱A狙击带走。
  以上四位都是9级左右自身具备高输出,只缺一个控制的人选。
  PS:其他如虚空、PA这种反而不合适。虚空大招秒人输出的一部分是靠在罩子内被动的两倍伤害做到的,PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。
  以及两位特殊的4号位&& 天怒法师和屠夫。
  如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。
  罚站水人的优势?
  关键技能
  4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。
  而且水人自带一个位移切入技能,省去一个跳刀。
  比传统酱油更高的血量不容易被法术直接秒掉,生存力高。对面不秒水人就会一直有一个人被晕,秒水人又要消耗爆发技能CD。
  专打目前冲脸的高输出脆皮,如ST、JUGG、SF、巨魔,以及中场发动机AXE。
  远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX。敏捷低,护甲低,血多而蓝少转身速度跟双头龙差不多慢。
  把这个技能和POM的月神之箭比较一下,其实这个变体攻击就相当于一个稳定但不带伤害的4秒箭。一般中箭3秒都已经很危险,别说是4秒了吧。
  不过千万别忘记了,这个晕带有300的击退距离。
  所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。
  缺点呢?
  护甲过低,面对钢背针刺减甲这种物理技能伤害会变得非常脆弱。
  自身伤害很差,7级靠自身只能在4秒内造成不到150的伤害。及其依赖团队其他输出。装备利用率较低,补经济能力差。
  不怕控制怕沉默。对面沉默英雄多,必须时刻保持一个相对较高的血量。我一般保持1700。
  定位出装
  5号位,对经济要求不高。绿鞋、灵魂之戒即可完成大部分任务。之后补个大魔棒,队伍没人出骨灰的话也自己补。
  中期目标装备刃甲和跳刀,对面有强减速,或者噬魂鬼发条这类的,可以补个推推。
  顺风直接跳刀提高先手距离,均势或者逆风出刃甲。因为长期力量高,没有敏捷支持护甲比较低,攻击也差,刃甲正好弥补了这2个缺点,而且不会让冲进人堆的MOR被对面毫无代价得秒掉。
  后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。
  前5级主加2技能变体攻击,1、3技能各加一级。
  6级的时候看对面阵容,如果对面有LION、LINA、天怒这种法术爆发,点2级转属性,以免被控制以后属性来不及转直接被秒。对面瞬间爆发不算高,就点波浪形态。
  7级点满变体攻击。
  8级点出2级波浪形态或者2级属性转换,之后随意先加满哪个。(个人感觉优先加满W,因为前期W的伤害还是非常可观的)
  10级和11级点出大招。
  作战思路
  出门去劣势路。买个信使,两组吃树,一个守护指环,一个树枝。直接往上符点走。抢符的时候看对面人多就不要去了。如果被追就开转力量跑,对面看到残血追得凶,有队友过来可以包抄有机会反杀的。
  对线因为是劣势路,吃经验混等级是第一要求,能蹭几个补刀最好。和队友沟通下先让你补刀,打出鞋子,再去买个325面罩出圣殿。如果对面是个刚三还把封野眼拆掉或者根本没有封野眼的,导致吃不到经验。这时候不要在线上发呆了,宁可去拉远古,有机会去帮中路拿个符也是好事。
  蹭到5级,回家把圣殿拆了出魂戒。让另一位酱油去劣势路混经验,让他买组6分钟的眼,自己带上,他混线不死就行。水人看看优势路或者中路是不是有带爆发的大哥占线打钱,决定是否TP去击杀对手。
  目前环境中常见的,我方中路是个SF,对面是个ST。水人5级的时候,中路双方如果都正常补刀压制,应该都是7级快8,SF满血有2炮的蓝,ST是吃过一个C炮血量。这种情况下双方都没有击杀对面的可能。
  罚站水人可以考虑过去,万全准备就是做个对面坡上眼或者带5,只需要看一个眼的视野内是否有人蹲。即使对面也有高坡眼,没遇到过罚站水人的,都会认为反正兵线在自己高坡,是安全的。
  提前和自己大哥说号要动手了,等大哥走位到差不多就可以压炮打到ST的时候,水人只需要W过去靠近ST,W中用E点中ST就能得手了。晕3秒哪怕对面立刻TP救也需要3秒,安全的很。E没有弹道距离远,不会和CK的C一样被躲掉。
  SF一般可以打中ST两炮加一个平A,就算打不死,ST也残了必须回去补给,最低也是给SF争取到了发育时间,毕竟一个满血ST在线上,SF一般选择去野区收野,等兵线进塔再收兵。而下次等SF9级满魂带大招,水人有4秒晕的时候,ST再如此吃一发恐怕就要交代了。
  看了上面的例子,罚站水人最好的GANK时机, 就是大家都有个基本装在埋头打钱出自己核心装备的时段,比如AXE和BAT在憋跳的时间。这时候如果对面不是太鱼,基本的视野什么都有,酱油要想杀人必须开5,否则对手不可能被控制到。
  水人就可以凭借自身技能的先手条件,提前和队友沟通好,利用自己安全稳定的3-4秒箭,去杀对面在占线发育或者混等级的。通常第一个开刀的是对面劣势路英雄,目标离塔远,支援慢,这一路又是我方大哥占的线,容易杀。
  如果是开5,一定要召唤自己2个队友,去杀一次对面发育最好的。不一定是对面大哥,也可能是对面中单。
  另一点就是罚站水人点对点的反冲脸能力强。最近大热的ST,最喜欢杀带控制的酱油。杀完以后还没人可以阻止ST七进七出了,但面对罚站水人就难了。
  如果是个LION被ST找到位置,很可能就是被ST直接切死。但面对一个近2000血的水人,ST飞进来一套打不死,不打吧飞进来肯定吃一个4秒。同理还有疯脸JUGG,开着疯脸冲过来,吃个4秒搞不好自己就先死了。
  中期小规模战斗水人一定要明白自己第一个4秒要留给谁,千万不能给对面冲上来丢技能的酱油,一定要留给对面主要输出还没BKB的核心,或者留给对面的发育比较好的脆皮(WR和LINA之类)。
  有了刃甲就可以开团直接W进敌群晕人开刃甲,看对面打不打你。特别是抓对面肉山时。冲进来一个开刃甲的2000血酱油打也不是不打也不是。冲进敌群里不要怕死,对面如果能打掉一个2000血水人还能再杀掉你们大哥的话,说明这个局已经是逆风了,这时候需要做的是做视野带线蹲人开雾抓,而不是主动找对面打正面5人团。
  罚站水人只是提供一个控制,装备利用率也不高,出完基本装备以后钱最好用买眼买雾。闲逛时间比较多,记得多拉远古,这版本很多大哥都能挖矿。拉远古的最好时机是快刷符的那一个53秒,又能拉野又能帮大哥蹲符。大哥挖矿时候记得去蹭经验。
  其他细节
  一个魂戒差不多一个W的蓝,可用来收兵,也能清一些小野,因为攻击低,抓住机会收兵给自己补经济。
  大招的作用和传统水人差不多,不再详述。我喜欢复制斧王打野收点钱。
  多带TP,救人时候4秒很好用。
  多做视野,视野多用于敌对塔后,中路高坡。目的是看清对面有几个人在蹲,是否可配合队友杀一个跑路。
  前期属性根据攻击力来判断,7级前为45点,7级后为45-50点。11级时为50-60,16级时60-65。并不需要刻意去记,大致差不多就行。
  能克制罚站水人的?
  VS的换,有一定效果但无法克制。和从BAT、FV大招下救人不同的是,这个水人的CD只有10秒。
  LOA:完克。T解晕,D加血防被秒。两个英雄都是酱油位,各自不浪费阵容的位置。
  有克制英雄当然就有最佳搭档:
  兽王:水人的4秒罚站配合兽王大招!!长达8秒的罚站就问你怕不怕?!
  下面欣赏一下:一场来自EG对阵Tinker的比赛&&劣单罚站水人+ 辅助兽王7.25秒日天单体控
  虽然是一个变相4秒神箭,但这个神箭具有原版神箭不具备的稳定性。神箭命中难度大,射不中不光打草惊蛇,还浪费队友时间。水人这个就目的很明确,就靠先手抓他的。 另一点就是目前DOTA2的&针对性选人&环境。往往看到水人都会点出个AA作为克制,甚至还有AM这种核。但罚站水人并不惧怕对面的针对,只是个臭酱油,面对AA无非就是开团前把血量转好。 推推其实也是个不错的选择,晕人的时候大多都是面朝水人方向,是否可以W过去E再推一下,有待检验。
  小编提醒:更多游戏攻略,请前往!
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本类最新更新Time to test the waters罚站水人_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
半透明辅助水人大型攻略最近一两个月,天梯悄然出现的一种水人新式玩法—罚站水人。4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。以致于一段时间内恶心到不少玩家。作为一种新玩法,很有必要好好来介绍一下它。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com往期回顾三角什么阵容可以出现罚站水人num队友有可以爆输出的物理核英雄,比如现在热门的&巨魔、影魔、主宰。巨魔不说了,跑得快单挑王,双刀相位就跑得飞起。影魔有稳定两炮和自身高攻击,近身了还有大招。主宰2相信大家都领教过了。以上三位都是9级左右自身具备高输出,只缺一个控制的人选。PS:其他如虚空、PA这种反而不合适。虚空大招秒人输出的一部分是靠在罩子内被动的两倍伤害做到的,PA则是一个速16的英雄,没3级大招输出实在捉急。以及两位特殊的4号位——&天怒法师和屠夫。如果队伍里已经有2位传统的酱油位,请不要再使用罚站水人。这会导致输出不够。罚站水人的优势?num关键技能4级变体攻击900射程4.25秒晕,CD只需10秒蓝耗100,在控制时间方面没有比这个性价比更高的技能了。而且水人自带一个位移切入技能,省去一个跳刀。比传统酱油更高的血量不容易被法术直接秒掉,生存力高。对面不秒水人就会一直有一个人被晕,秒水人又要消耗爆发技能CD。专打目前冲脸的高输出脆皮,如ST、JUGG、SF、巨魔,以及中场发动机AXE。远程里面攻击距离和弹道坑爹指数MAX。敏捷低,护甲低,血多而蓝少转身速度跟双头龙差不多慢。把这个技能和POM的月神之箭比较一下,其实这个变体攻击就相当于一个稳定但不带伤害的4秒箭。一般中箭3秒都已经很危险,别说是4秒了吧。不过千万别忘记了,这个晕带有300的击退距离。虽然智力也没飞机或者猴子高,但比PA巨魔智力都高呢!所有技能都是魔法伤害,输出高但没有逃生或者控制技能,只有一个瞬间打断效果。缺点呢?num护甲过低,面对钢背针刺减甲这种物理技能伤害会变得非常脆弱。自身伤害很差,7级靠自身只能在4秒内造成不到150的伤害。及其依赖团队其他输出。装备利用率较低,补经济能力差。不怕控制怕沉默。对面沉默英雄多,必须时刻保持一个相对较高的血量。我一般保持1700。定位出装num5号位,对经济要求不高。绿鞋、灵魂之戒即可完成大部分任务。之后补个大魔棒,队伍没人出骨灰的话也自己补。中期目标装备刃甲和跳刀,对面有强减速,或者噬魂鬼发条这类的,可以补个推推。顺风直接跳刀提高先手距离,均势或者逆风出刃甲。因为长期力量高,没有敏捷支持护甲比较低,攻击也差,刃甲正好弥补了这2个缺点,而且不会让冲进人堆的MOR被对面毫无代价得秒掉。后期实在要出大件就选择飞鞋、虚灵刀或者羊刀。加点num&1级时候技能学习转属性,在泉水转到大概52点攻击,方便线上补刀。&2级学习波浪形态,逃生切入足够了。&3到5级全部点变体攻击。&6级的时候看对面阵容,如果对面有LION、LINA、天怒这种法术爆发,点2级转属性,以免被控制以后属性来不及转直接被秒。对面瞬间爆发不算高,就点波浪形态。&7级点满变体攻击。&8级点出2级波浪形态或者2级属性转换,之后随意先加满哪个。&10级和11级点出大招。作战思路num出门去劣势路。买个信使,两组吃树,一个守护指环,一个树枝。直接往上符点走。抢符的时候看对面人多就不要去了。如果被追就开转力量跑,对面看到残血追得凶,有队友过来可以包抄有机会反杀的。对线因为是劣势路,吃经验混等级是第一要求,能蹭几个补刀最好。和队友沟通下先让你补刀,打出鞋子,再去买个325面罩出圣殿。如果对面是个刚三还把封野眼拆掉或者根本没有封野眼的,导致吃不到经验。这时候不要在线上发呆了,宁可去拉远古,有机会去帮中路拿个符也是好事。蹭到5级,回家把圣殿拆了出魂戒。让另一位酱油去劣势路混经验,让他买组6分钟的眼,自己带上,他混线不死就行。水人看看优势路或者中路是不是有带爆发的大哥占线打钱,决定是否TP去击杀对手。目前环境中常见的,我方中路是个SF,对面是个ST。水人5级的时候,中路双方如果都正常补刀压制,应该都是7级快8,SF满血有2炮的蓝,ST是吃过一个C炮血量。这种情况下双方都没有击杀对面的可能。罚站水人可以考虑过去,万全准备就是做个对面坡上眼或者带5,只需要看一个眼的视野内是否有人蹲。即使对面也有高坡眼,没遇到过罚站水人的,都会认为反正兵线在自己高坡,是安全的。提前和自己大哥说号要动手了,等大哥走位到差不多就可以压炮打到ST的时候,水人只需要W过去靠近ST,W中用E点中ST就能得手了。晕3秒哪怕对面立刻TP救也需要3秒,安全的很。E没有弹道距离远,不会和CK的C一样被躲掉。SF一般可以打中ST两炮加一个平A,就算打不死,ST也残了必须回去补给,最低也是给SF争取到了发育时间,毕竟一个满血ST在线上,SF一般选择去野区收野,等兵线进塔再收兵。而下次等SF9级满魂带大招,水人有4秒晕的时候,ST再如此吃一发恐怕就要交代了。看了上面的例子,罚站水人最好的GANK时机,&就是大家都有个基本装在埋头打钱出自己核心装备的时段,比如AXE和BAT在憋跳的时间。这时候如果对面不是太鱼,基本的视野什么都有,酱油要想杀人必须开5,否则对手不可能被控制到。水人就可以凭借自身技能的先手条件,提前和队友沟通好,利用自己安全稳定的3-4秒箭,去杀对面在占线发育或者混等级的。通常第一个开刀的是对面劣势路英雄,目标离塔远,支援慢,这一路又是我方大哥占的线,容易杀。如果是开5,一定要召唤自己2个队友,去杀一次对面发育最好的。不一定是对面大哥,也可能是对面中单。另一点就是罚站水人点对点的反冲脸能力强。最近大热的ST,最喜欢杀带控制的酱油。杀完以后还没人可以阻止ST七进七出了,但面对罚站水人就难了。如果是个LION被ST找到位置,很可能就是被ST直接切死。但面对一个近2000血的水人,ST飞进来一套打不死,不打吧飞进来肯定吃一个4秒。同理还有疯脸JUGG,开着疯脸冲过来,吃个4秒搞不好自己就先死了。中期小规模战斗水人一定要明白自己第一个4秒要留给谁,千万不能给对面冲上来丢技能的酱油,一定要留给对面主要输出还没BKB的核心,或者留给对面的发育比较好的脆皮(WR和LINA之类)。有了刃甲就可以开团直接W进敌群晕人开刃甲,看对面打不打你。特别是抓对面肉山时。冲进来一个开刃甲的2000血酱油打也不是不打也不是。冲进敌群里不要怕死,对面如果能打掉一个2000血水人还能再杀掉你们大哥的话,说明这个局已经是逆风了,这时候需要做的是做视野带线蹲人开雾抓,而不是主动找对面打正面5人团。罚站水人只是提供一个控制,装备利用率也不高,出完基本装备以后钱最好用买眼买雾。闲逛时间比较多,记得多拉远古,这版本很多大哥都能挖矿。拉远古的最好时机是快刷符的那一个53秒,又能拉野又能帮大哥蹲符。大哥挖矿时候记得去蹭经验。其他细节num一个魂戒差不多一个W的蓝,可用来收兵,也能清一些小野,因为攻击低,抓住机会收兵给自己补经济。大招的作用和传统水人差不多,不再详述。我喜欢复制斧王打野收点钱。多带TP,救人时候4秒很好用。多做视野,视野多用于敌对塔后,中路高坡。目的是看清对面有几个人在蹲,是否可配合队友杀一个跑路。前期属性根据攻击力来判断,7级前为45点,7级后为45-50点。11级时为50-60,16级时60-65。并不需要刻意去记,大致差不多就行。能克制罚站水人的?numVS的换,有一定效果但无法克制。和从BAT、FV大招下救人不同的是,这个水人的CD只有10秒。LOA:完克。T解晕,D加血防被秒。两个英雄都是酱油位,各自不浪费阵容的位置。
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DOTA2-英雄英雄介绍/屠夫
屠夫&-&Pudge&-&英雄简称:(Pudge)&Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。 初始射程&:&&128&&&|&&&初始攻击间隔&:&&1.7 初始移动速度&:&&285&&&|&&&初始防御&:&&2.0 基本属性&:&力量&/&Strength&&&|&&&初始攻击力&:&&52&-&58 初始力量值&:&25&&&|&&&初始敏捷值&:&14&&&|&&&初始智力值&:&14 力量增长系数&:&3.2&&&|&&&敏捷增长系数&:&1.5&&&|&&&智力增长系数&:&1.5
技能说明/屠夫
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
第1级&-&向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程400。
第2级&-&向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程600。
第3级&-&向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程800。
第4级&-&向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。
屠夫最具人气的原因,也是一个犀不犀利的最重要评判标准。因为每次的出勾都充满了未知性,每次GANK都是一种享受。肉勾是神圣伤害,也就是完完全全作用在敌方身上,忽略敌方英雄自带的25%的抗性。而且具有超高的400点伤害,是屠夫前期伤害主要的伤害技能。具有超长的攻击范围,1000的施法范围能够发生足够多的事情了,并且注意,肉勾的牵引是无视魔免的,所以可以将开了BKB的物理输出拽出战场。
腐烂&启动腐烂&。
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第1级&-&开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第2级&-&开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第3级&-&开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第4级&-&开启腐烂,同时对周围的单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
4级每秒100点的伤害,20%的减速,追杀必备。而且关键时刻不能逃命的时候可以自杀,并且屠夫的自杀是算屠夫人头的,可以累积到3技能上。这里介绍一个小技巧:开局选屠夫,速度买装备,然后开腐烂自杀。这里的自杀算屠夫的人头,并且在12级学习了3技能之后是累加进去的,哈哈开局就有了3个人头甚是快哉。
堆积腐肉&堆积腐肉&。
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。&当屠夫杀死一个英雄单位,或者周围有敌方英雄单位死亡时屠夫会永久增加力量。
第1级&-&提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
第2级&-&提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
第3级&-&提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
第4级&-&提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。
4级增加百分之十六的魔法抗性,周围450码内每个死亡的英雄增加1.8点力量,无论是你杀的还是队友杀的。而且现在不用过早的升级它来增加你的力量了,每升级一次他都会更新你的力量。举个例子,你现在杀了一个人,当你学习了这个技能之后,你会增加0.9点力量,而你升级到4级之后,你的力量会增加到1.8.
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。持续3秒。
神杖升级:汲取目标生命值,汲取量取决于屠夫的力量值。()内为装备神杖的伤害值。
第1级&-&咬住一个目标,造成75点(75&力量*0.75)/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
第2级&-&咬住一个目标,造成125点(125&力量*0.75)/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
第3级&-&咬住一个目标,造成175点(175&力量*0.75)/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
唯一一个使用后有全屏音效的技能,AHH,Freshmeat!简直太拉风了!(如果你非要说沉默的大招也是话,额,好吧,我败了)每秒附带伤害,持续3秒,加上腐烂的300点伤害,最重要的是低耗蓝和仅仅30秒的CD,简直太IMBA了。了神杖之后更增加了吸血和伤害提高的效果,是一个不错的装备选择。
装备推荐/屠夫
出门装&买鸡、大药膏、小净化药水、艾西菲的祭祀、3*铁树枝干
不买鸡:艾西菲的远古祭祀、3*铁树枝干大神屠夫
装备分析:因为路人的原因,不买J&小鸡&的情况也很正常,然而对于一个单中的英雄来说一个小鸡是必不可少的,所以当没有队友买JJ的时候,不要犹&豫,果断买J。
吃树&艾西菲的远古祭祀&,对线期的必备物品。
大药罐&瓶装蓝色药水&,由于屠夫杀人的自残性,而且前期很强的侵略性,没有什么比杀人之后贴一个大药罐更舒服的了。
小净化&小净化药水&,谁能保证自己的钩子不失误呢,没有了钩子的屠夫就没有了侵略性,就算没用到卖了也只是损失25快。
树枝&铁树枝干&,装备上都写了,带上他确保一个好的开局。3点全属性,在前期还是非常实惠的,而且还可以合成大魔杖。
2游戏初期。
魔瓶是第一件屠夫最需要的。对于缺蓝的屠夫来说,魔瓶提供了连续作战的能力,而且神符提供的GANK优势也是一个神助。
速度之靴&,屠夫必备装备之一。一个低于300的平均速度的ganker,没有了鞋,不仅仅是GANK效率的问题了,成功率也大大降低。
魔杖&,几乎左右的英雄都需要它,尤其是对屠夫这种低智商的大肉块来说,几点的带来的魔法很可能就是杀与被杀的关键。
侦查守卫&,如果你开始GANK了,己方的辅助还不足以或者压根没考虑提供视野,那么就自己来吧。视野带来的地方观察和神符控制都是很重要的。
影之灵龛,屠夫的大爱。即使是有了挑战以后,依然满足不了屠夫对血量的需求,于是屠夫的神器之一骨灰盒出现了。
流浪法师斗篷&,几乎是屠夫必备的装备。然后直接转挑战&挑战头巾&,面对初期魔法的天下,屠夫可以微微一笑,绝对不虚!(新版本的斗篷变成550了哦,大家要注意)
相位靴&,作为一个GANKER,速度的提升会给你带来很大优势,特别是对于屠夫这个速度有劣势却很多时候需要快速接近目标的人来说,无论是追杀或者逃命,尤其是在现在假腿被削弱了属性之后,相位就的优势就更加的明显
弹射法杖&,比较娱乐的一个道具,救人追杀,地形极限逃生都用的上的装备,但是跟人不是很推荐,2000快前期对于屠夫来说还是比较客观的,虽然也有极限弯钩的理论但是在实战中的效果真的大。看个人喜好吧。
如果你要问我为什么不出一个跳刀&科勒的&,跳过去直接咬?好吧,我承认我败了,你开一个单机买个跳刀就知道了。
笛子,长箫&卡嘉之洞察长笛&,对面法系输出多的时候,毫无疑问挑战升级成笛子吧。
黑黄BKB黑皇杖&,在后期的团战中开启BKB,用肢解控制对面核心DPS是你应该做的一件事。如果对方打断技能过多,黑黄可以是一个选择。
冰甲&希瓦的守护&,做为一个力量型的英雄,在后期面对物理DPS的时候护甲绝对是肉起来的第一选择。而且主动技能带来的群体AOE伤害和减速,也是很不错的团队帮助
蓝杖&Aghanim的神杖&,蓝杖大招伤害和吸血的加成对屠夫来说还是很有用的。
龙心&魔龙之心&,一个男人都应该拥有一个。虽然被削弱了,但是在吸收了一波2000&甚至3000&的伤害之后,当敌人看到一个满血屠夫又回来了,那将是何等的头疼。
飞鞋&远行鞋&,后期已经没有TP的格子了,这几乎是每个人都面临的一个转变。
强袭&强袭装甲&,当己方物理DPS比较多的时候,这是一个不错的选择。而且现在强袭的攻速光环加的比以前更猛了,有什么理由不选择他呢?.具体打法一。对线期
首先,应该尽量选择单一路,级别对于屠夫来说太重要了,高等级的肉勾和腐烂都是对敌方致命的打击。
当对方没有英雄协助其单中的英雄的时候,屠夫一定要强势。屠夫初始的不错,面对单中英雄如影魔,TA,蓝猫,VIP等丝毫不虚,而且把握好机会可以单杀对方,在目前的版本单杀的金钱和经验奖励简直是太丰厚了。
对方太强势你就要萎缩,无论如何先升到6级才是屠夫的第一要务!
二游走阶段
到达6级之后一般就是开始游走了,你要面临的第一个问题就是:我要抓谁?
一。目标的选择问题,优先级应该是&&&后期DPS&核心GANKER&辅助。GANKER和辅助存在的意义就是让己方CARRY顺利的成长,所以对方CARRY的击杀才是最有效的击杀,而且DPS在前期都是异常的脆弱,非常好抓。不要把时间总是浪费在一个冰女VS身上,那样你会得不偿失。
二。要提高成功率。到达6了之后,最好等有了魔瓶和之后再开始游走,这样会提高你的GANK成功率。对于一个GANK来说,成功率是最重要的。当你无功而返的时候,你在路上的时间久白白浪费了,前期单中的优势就会被浪费掉,而且你也没有了经验和金钱的来源。注意视野的控制和反控制。
三。如果对方开始抱团就不要再继续孤单英雄,果断找队友一起抓他们把。
优点、缺点/屠夫
优点:1强大的杀人以及追杀技能。
2极高的成长,中期之后的被动技能带来的技能成长可以满足你力量的需求。
3在团战中,肉勾可以提供先手,肢解无视魔免可以控制对方DPS等核心人物。
4他是最肉的ganker
缺点:1敏捷,智力,移动速度,攻击速度最重要的是护甲都比较低。
2屠夫说:我的强势期是20分钟之前和2个小时之后。所以在后期屠夫比较乏力。.
对线技巧/屠夫
虽然屠夫前期强势但是1级-3级,还是安心的在兵线后猥琐补刀吃经验,必要时可以开腐烂来帮助补兵,但要注意节奏和频度,不要耗血过度。因为这时候1级的腐烂和2级的肉勾不足以支持在中路短短的河道内将粘死。反而有可能杀人心切到塔下后被反杀。
4-5级。4级开始你就要开始注意走位和兵线的控制了。尽量让兵线靠近的塔下和远离对方的英雄,这时候你有两种击杀对方的方式:
1假装在补兵走位然后迅速开腐烂接近黏住对方的英雄平A,然后选择时机出勾结束他的生命。屠夫s勾
2利用对方走位的失误,当兵线靠近你方塔下的时候将他勾上来,然后粘死。用这点的时候要特别注意视野的控制,因为这段对线期是在白天,当对面高地有英雄或者小兵的时候他都会看到你,所以最佳的位置是在我方斜坡上,对方小兵都在坡上,远程小兵和英雄在河道中,这时候他是没有你的视野的。所以尽量多的制造这种有利情形来提高你的成功率。
屠夫的的视野和影魔对应视野
这时候,只有远程小兵攻击的时候他才会有小兵周围很小的视野,所以要利用好这一阴影范围来钩他
3利用残血小兵创造的机会。当双方只有远程法师的时候,你和他之间只有一个残血的他想要补的小兵,这时候他觉得他是安全的,但是在他补到这个兵的你和他之间就是没有障碍的了抓住这个时机,提前出钩,人头就是你的黏住对方的时候要注意平A的时机,很有可能因为一次平A你就&&失去了继续黏住对方的机会,所以当你出钩之后尽量的朝他要逃离的方向走一点这样,你开启腐烂之后他就会在你的身后为你提供多一次的平A和卡位的机会。
他觉的安全,等他收获了一个小兵的时候他付出的是的代价
圆圈为出钩起始位置,出钩之后向前走位,这样影魔被钩到圆圈的时候你就有A的机会并且开启卡位,争取更多的时间屠夫s勾
特别提示:如果对方是高手,使得你击杀不到对方甚至你占不到便宜,那么还是猥琐的吃经验吧。因为等级对屠夫来说太重要了,如果你被对方单杀了一次,当对方到6的时候你刚还5级在中路奋斗,而对方开始GANK帮助己方获得击杀,等你GANK的时候,双方等级差已经很小或者一样对你的GANK成功率会造成很大的影响。我开始的时候就是因为中路的冲动被对方击杀了一个之后节奏就乱掉,整场比赛都酱油。
但是当对方强势的时候你也要不停的走位,去干扰他的补刀节奏,我一般有两种方法:1每次己方小兵红血了或者要红血,你就走到能够勾到他的地方,逼迫他去走位。2在小兵红学的时候A一下他的英雄,打乱小兵的仇恨,也可以让他无法舒服的补刀。
还有就是控F。控F对于一个GANK英雄是必修的课程。在屏幕右上方有DOTA的时间记录,每双数分钟比如2分钟,4分钟,6分钟,就会在河道刷出神F。一个好的神符往往就是一个杀人计划的开始,尤其是急速,隐身这样的神F,可以考虑到边路配合击杀。.
gank技巧/屠夫
1在你抓人蹲点的时候注意敌方英雄在干什么,他是想补兵还是想猥琐混线,只有知道了敌人的想法才能更好的出钩。我最在意的还是成功率的问题,如何让屠夫用最简单的方式最有效率的杀到人,而减少盲勾的数量。
2屠夫最头疼的问题,抓人的时候你猫在树林里,什么时候出钩,为什么我一出钩就被对方多开了呢?我的选择是当敌人上前补最后一刀的时候击杀他,这时候他的注意力都在这个一刀就可以补到的小兵上,并且他的位置是固定的,这么成功率就会比较高。另外就是在对线的时候提到的利用残血小兵创造的机会。当双方只间只有一个残血的他想要补的小兵,这时候他是安全的,但是在他补到这个兵的你和他之间就是没有障碍的了抓住这个时机,提前出钩,人头就是你的
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当他S在专心补兵的时候就是你出钩率最高的时候
3屠夫杀人的COMBO顺序并不是只有出钩开腐烂开咬,也有很多时候是绕后用黏住然后开咬,最后用近身的一钩结束对方的生命。其实这种方式的成功率很高,因为这套COMBO的最重要的输出钩子不会不浪费,近身的时候屠夫的钩子几乎是躲不掉的。但是有一些闪烁技能的同学必须敌法女王白虎等,还是推荐先钩后咬,前期这一套COMBO足以秒掉他们。如果还是这种方法,那就是你俩的心理战了。
4多利用骨灰盒。这个道具有一个特点,当他没有点的时候你的击杀会让他积攒两个能量点,所以他的作用不仅仅是在回复上。当我击杀了对手之后,我通常会选择一个点补充,然后在下一次的击杀中出钩,钩过来的过程中给对方贴上骨灰盒开腐烂,到身边了开咬。这样在杀的他之后你又会有两个能量点,而且在COMBO中提供了更多的伤害。
4另外不要忘记,屠夫的钩子是可以救队友的,有时候这样的利益更大。屠夫
5视野的利用,这也是所有GANKER的必修课。多观察对方辅助和ganker身上的装备,看看有没有假眼,如果有的话可能插在哪里,然后GANK的时候尽量绕开这里,或者直接选择TPgank。在最开始的抓人阶段,一般假眼都会控制河道的视野,所以尽量绕开这些地方。
如果上路河道高低插眼了就可以走这里,但是要注意圆圈处没有眼睛和躲避中路小兵的视野,去下路的时候也是一样,注意圆圈处又没有
6出钩了之后不要没有操作。这个我推荐当钩到人之后马上开腐烂,而不是到你身边你再开启,这样就能确保第一时间敌方受到伤害,并且粘在自己身边,还有时间贴骨灰盒。不要怕屠夫伤血过多,屠夫不在乎这一点点,而如果你开慢了很可能就造就你一次失败。屠夫最重要的就是用最快的时间解决掉对手,时间越长变数越大,甚至有可能对方队友来了之后你要击杀的目标残血配合队友将你击杀。
6不要害怕失败,不要因为上次没有钩中而下次的时候犹豫不决,没有人能一开始就神级。屠夫的钩子是需要数量的积累的,无数次的出钩才能让你对距离和时间以及双方英雄的速度差有一个感觉,所以出钩把!(最好你还是用AI图联系一下,如果太菜的话直接虐队友就有点不好了)
英雄搭配/屠夫
说到英雄搭配昔日的OK,全能骑士、屠夫&现在也依旧是十分强势
腐烂&启动腐烂&&退化光环&退化光环&的双重减速叠加,简直是让对手痛不欲生,而且新版本退化光环不仅减移动速度,更是BT到减攻击速度。
全能给屠夫加魔免罩的时候屠夫开腐烂是不掉血的,团战之前套个套子,一个血量2000&的周围每秒掉100滴的大肉块就可以横冲直撞了。
当屠夫钩过来开腐烂肢解多方的时候全能来一个加血T&洗礼&,(和钩子一样T也是神圣伤害)瞬间造成1200&伤害,并且回复生命值真是爽到无以复加
第二个就是68的新英雄小精灵精灵守卫&,精灵绝对是辅助GANK的最佳人选!
闪电之链&链子带来的大幅度提升的移动,为屠夫切入战场提供了绝佳的臂助。
幽光之魂&同样的减速技能,还带来伤害。
大招可以让没有控到F的屠夫快速回家补给并加入到战场中来,而且还可以超远距离支援,屠夫瞬间的高伤害秒到人之后轻松离开。.
后期分析/屠夫
这时候的屠夫已经没有游戏初期的强势了,开始比较乏力,而且也开始爆发大大小小的团战,所以这时候屠夫的定位就要从GANKER转为肉盾,团战中以吸收伤害保护己方CARRY为己任,尽情的卖菊花吧。&装备上应该有了挑战头巾,血量也已经接近2000左右,所以不是十分惧怕输出了,这时候就要开始撑护甲了。(如果对方法系多就转笛子)&板甲&板甲&是一个很好的选择,无论是转冰甲&希瓦的守护&还是强袭&强袭装甲&都是必备的一个转折。&在团战中更多的是要充当打乱对方阵型,利用肉勾将对方走位不慎的英雄拉过来群殴之,造成人数上的优势;&把肢解留给对方DPS核心,用它强大的无视魔免住他。
全民英雄卡牌/屠夫
屠夫的身躯不断腐烂,散发着难闻的恶臭,他不停的在寻找鲜活的血肉来填补自己的身体,以至于他的皮肤坚硬的足够抵抗魔法。他可以随心所欲的控制身体里的毒气,轻易的弄死胆敢靠近的敌人。他手中的钩子更是强大无比的武器,凡是被他勾到的敌人都将被拉进他的胃里,完全消化掉只需要短短几秒而已。图鉴
卡牌类型:力量型初始属性血量:2111
魔法值:314
攻击力:197
敏捷:48技能肉钩:攻击敌方单体目标,造成115%/130%/145%/160%威力伤害,有几率触发集火。
攻击类型:主动攻击类
腐烂:攻击敌方单体目标,造成35%/50%/75%/120%威力伤害,并造成敌方移动速度降低30%/50%/75%/120%,持续5秒,有几率触发集火。
攻击类型:主动攻击类
堆积腐肉:永久提高自身血量上限5%/10%/15%/20%。
攻击类型:被动攻击类
国产原创漫画/屠夫
漫画信息&题材:魔幻&内页
类型:奇幻城
状态:连载中
顺序:从左到右漫画简介&小短篇,一个神秘公子的故事&。内页
一只凶悍无法驯服的野猪,在被关起来的第二天还是嚎叫不已,但是这时候来了一个白衣翩翩的佳公子,居然就这样不声不响的驯服了这只野猪。。。。。。漫画目录&1.1&内页连载网站&是国内领先的原创漫画网站,由武汉市漫画盒子科技有限公司倾情推广的漫画、动画、绘本、四格漫画、插画等。通过漫画盒子网站的上线、发掘精品动漫作品,图书出版、参加各类大型动漫展览展示等推广形式,吸纳国内众多知名漫画作家入驻。目前,漫画盒子全媒体出版平台已经积累了上千部自有版权漫画著作,让客户每天都能够阅读到最精彩的原创漫画作品,全力打造数字网络新媒体。
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