《仙境传说ro好玩吗》到底好玩在哪里

《仙境传说RO》——好玩到想退坑《仙境传说RO》——好玩到想退坑大咖视频百家号不吹不黑,RO给游戏菌留下的是美好的回忆,至于退坑理由当然是因人而异啦。游戏菌既不是端游老玩家,也没有盼星星盼月亮等公测,一开始只是被画面吸引+跟风来玩的...但是开始玩这个游戏以后觉得,这个游戏真是太好玩了,良心、纯净,和其他妖艳货色完全不同,17年的新年沉迷于RO不可自拔,一直有多开的冲动...最终我5开了(/ □ )不删档那会游戏异常火爆、服务器经常崩、手机特别烫,每次维护都少不了补偿,你懂的。心动的努力大家也一直看在眼里,想着只要游戏一天不关服就坚持玩下去,神秘箱子就笑纳了。RO论坛上很多争论都是关于游戏的肝度,当然也不乏“不XXX,迟早药丸!”的言论。官方也积极出来澄清了,但是等级掉队了想再融入团队很难的好吧。每天清看板+魔潮,还得挂机400分钟(/ □ ),也尝试过找固定队友,但是都靠不住。难道是因为我找的都是有夫之妇?自己多开的话,练着练着就觉得和主流玩家疏远了。所以说主流玩家是那些天天在YY嚷着打BOSS的人?所以找志同道合的队友极为重要,陪“妹子”练级就不要在意效率了~游戏的特色很多,每一项特色既是新体验也是挑战。1.ios和安卓互通,可以用模拟器,而且用模拟器挂机400分钟的人不在少数,挂着挂着就流失的也不在少数。2.自动拍卖行,可以炒材料,但是不能捡便宜也不能抬价,普通材料贬值到完全不值钱。3.职业加点,加点不对可能意味着完全不能练级,主要是不能缺少挂机的核心技能。4.收集成就,这点属性对于骑士来说还是很有吸引力的,对于其他职业来说还是弄个节日头饰吧。骑士职业非常特殊,一个合格的骑士可以说是工会荣誉,虽然我也想尝试这个职业,但是骑士职业太氪金了。为了堆物理免伤往往要在免伤装备的基础堆强化——游戏最坑钱的地方。法师可以读条秒怪,怪还没来得及反应血条直接见底的感觉实在太酸爽——请想象自己是一个法神~属性达标的情况下40级的法师可以单刷+火球术秒杀噬人花,50级时可以2个法师组队秒杀陆行鸟,60级时可以3个法师+1个牧师组队秒杀兽人战士。等级越高,越想多开!有点肾透支,快扶我起来!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大咖视频百家号最近更新:简介:每天发布有趣视频,别忘记关注我哦!作者最新文章相关文章|||||||||||||||||
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仙境传说RO新手哪里挂机好 最全挂机点
  45级挂机点&
  估计点之后可以在沙漠刷怪,或者进蚂蚁洞。
  50级挂机点&
  之后可以去刷蚂蚁了
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网仙境传说RO哪个职业好?仙境传说RO职业介绍
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《仙境传说RO》中目前共开放了五大职业,分别是:剑士、服事、法师、盗贼、弓箭手。很多玩家在选择职业的时候不知道选择哪个,下面小编就来给大家详细的说一说每个职业,希望能够帮助到大家。
一阶职业:
一阶职业:剑士
兼具攻击力与防御力的剑士可以说是最全能的了。整体造型是对RO端游的完美还原,值得惊喜的是,一举手一投足之间,我们能更清楚的看清剑士身上的每一处小细节。
与端游RO中剑士的技能一脉相承,手游《RO》中的剑士也拥有&霸体,狂击,怒爆,嘲讽&这几大技能,你一定还记得那时放完技能就跑的小剑士,现在这几项技能效果都足以让你震撼好一会呢!
一阶职业:服事
作为一名服事,整洁的神官袍将是你们的标准着装。长裙和披肩不会影响你的行动,相反,会让你即使在战斗中,也能保持一名神职人员一贯拥有的从容和端庄。
服事有侍奉神明的职责。所以,我们将赐予你全职业里最伟大的技能&&天使之赐福,在战斗中的合理使用能帮助你救助其他的队友。
一阶职业:法师
长长的披风直至脚踝,在你们跑起来或是施展魔法的时候,从气场上就可以压倒别人哦。法师都是智慧与神秘的化身。
不仅如此,法师还拥有大大的魔法帽和专属的魔法棒,这些装备在前期可能对于法师攻击力的提升并没有多大帮助,但却是后期法师成为队伍主力军的关键所在哦。
一阶职业:盗贼
盗贼天生就有着极高的敏捷度、令人恐惧的剧毒、神出鬼没的攻击&&这些技能就足够让敌人心生畏惧了。
一身轻便的服装更适合潜行与隐匿,随身携带的看似不起眼的钱袋对于盗贼来说可是他偷盗的全部了,轻便的布鞋和精致的护膝让盗贼行动更方便。
一阶职业:弓箭手
要成为一名合格的弓箭手,首先需要有沉着冷静的性格和高度的敏捷性,作为一名远程攻击职业,在战斗中,弓箭手需要与敌人时刻保持优势距离。
弓箭手配以轻量级的武器及盾甲,因此攻击灵活,移动迅速,这一身轻便的服装也更利于弓箭手从比较远的距离与高处攻击敌人。
二阶职业:
二阶职业:骑士
以身铸剑,化身为盾,拥有崇高不屈的信念与虔诚敬畏之心。无与伦比的剑技足以横扫一切障碍,是团队中不可多得的领导者,这就是骑士。
当剑士成功转职成为骑士之后,无论是攻击力还是防御力都得到了大幅度地提升。骑士依旧保有一颗虔诚敬畏之心,拥有着最高标准的礼仪准则,一袭优雅的披风,配以坚固的铠甲。
二阶职业:牧师
带着对信念的忠诚与对万物的慈爱,牧师的存在就是为拯救队友于危难之间,治疗与支持是牧师最主要的职责,是团队中最温暖的职业。
牧师属于服事系职业,服事是所有职业中最神圣有爱的存在,其最大的优势在于续航能力。牧师与服事一样能通过多样的辅助和恢复能力帮助自身和友军战斗,是团队中不可或缺的一员。
二阶职业:巫师
拥有华丽的攻击与烟火般绚烂的特技,自由自在冒险从不受拘束,自带杀伤力每到一处即可瞬间消灭一大片敌人,是团队的杀伤武器,这就是法师的魅力所在。
巫师属于法师系职业,魔法师可以转职成为巫师,相较于魔法师而言,巫师更注重对于知识与力量的渴求。更了解各个元素之间的属性相克原理,巧妙地利用魔法对敌人进行快速攻击。
二阶职业:刺客
刺客属于盗贼系职业,盗贼系的职业在游戏中都精通隐蔽与施毒,当达到一定等级之后,盗贼可在梦罗克的刺客公会转职成为刺客。
盗贼转职成为刺客之后,不仅拥有了更强的物理攻击力,提高了闪避率,还练就了双手装备武器的能力。再加上仅次于骑士的生存能力,又可以使用弓箭,再配合上暗属性的短剑,几乎可以与所有属性的敌人怪物对抗!
二阶职业:猎人
热爱自由的猎人总是穿梭于广阔的森林中,他身手矫捷,并且有着无比精准的射击能力,善于布下陷阱,以猎鹰为辅助,总能将对手优雅地格杀。
猎人系的职业都具备极其优秀的射击能力,能远程攻击敌人,在队伍中担负着瞬间击杀单位敌人的重任,轻量武器与装备的配备,在战斗中灵活的躲避各种攻击。
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仙境传说RO:守护永恒的爱官方版是一款改编自同名网游《RO》的大型3D MMORPG手机网游。游戏中继承了原作的经典玩法与特色,将转职、卡片、换装等独特玩法都进行了..
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《》是一款正版授权的MMORPG手游,自宣布日起就获得了众多粉丝的期待。那么作为一款受期待的手游,仙境传说RO手游好玩吗?接下来就为大家带来仙境传说RO手游玩法介绍,一起来看看下面的具体内容吧。
精致画面带来大世界冒险新体验
《仙境传说RO》自2002年诞生的时候就让玩家们知晓了3D场景的表现力,游戏画面清新可爱,并且随着人物的走动,场景中的透视变化也是很震撼的,人物技能的特效也十分养眼。此次心动网络在心动RO手游中也格外重视这一点,保留了原本端游清新可爱的整体风格的同时,无论是场景、人物还是魔物都做了非常细致的处理,不同地图都有各自不同的画风,不同职业的服饰头饰都很注重细节,精致的画面一定能给大家带来大世界冒险新体验。
组队互动的多样MMO玩法
当时的MMORPG网游无不将打怪练级爆装备作为游戏的重点,但是《仙境传说RO》却将社交性提升到与之同等的高度,聊天室功能与表情系统成功地促使玩家深入了解互动,加上RO中身份的象征头饰,这也可以说是RO中最独特的存在了。心动RO手游便是继承了正统的MMO玩法,包括实时社交、组队战斗、同场竞技、头饰系统等这些经典玩法都悉数保留。不仅如此,在心动RO手游中还添加了一些新玩法:例如甜蜜牵手功能、摩天轮功能、留声机功能等都在不失核心玩法的同时给游戏注入了新的生命力。
人物高度自由性发展空间
如果说《仙境传说RO》中的人物素质、技能加点让玩家体验到了更自由的人物成长路线,那么在心动RO手游中也将体验更加自由的操作空间,不同的职业角色也拥有不同的加点方案。并且在大世界的各大地图的梦幻场景中自由穿梭,或是在隐蔽的角落劈情操,都是一种奇妙的经历,说不定无意中与NPC的对话便学会了某种新技能或是收获新表情呢!
以上便是仙境传说RO手游好玩吗 仙境传说RO手游玩法介绍的所有内容了,如果想更查阅更多有关仙境传说RO手游的相关攻略,敬请点击任玩堂频道。
通过游玩社交手游而获得的人生体验是有意义的,如果还能留下一些美好回忆的话,就没有比这更好的事情了。
本周推荐的手游佳作不仅有知名制作人所作的《sky光·遇》,还有《剑荡八荒》这类国战手游。
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老生常谈,RO为什么会好玩?RO哪里是败笔
作为游戏从业者,RO玩了10来年,也一直在研究RO,为何RO好玩,吸引着那么多人去玩?
我总结了我自己的两点,当然大家肯定都有自己看法,也可以回帖说说。
1.个性化,个性化是个很宽泛的说法,事实上应该准确定义为职业趣味性,因为RO不是单纯的堆数值,你可以通过不同加点来玩不同角色,不同级别玩的感受都不一样,敏骑,防骑,技能骑,鸟猎,纯猎,炸弹人,普通商人,战斗商人等等等,每个人在玩RO的时候可以找到自己喜欢的职业,然后个性化带入,会有很强的归属感。职业趣味性框架搭好了,表现也要跟上,RO作为一款原始古老游戏,在这块也做的极其出色,高ASPD的打击感,鸟猎的突突突,群拉秒怪的爽快感,做的相当极致。反观国产游戏,全是无脑战法牧,无脑宝石,在高端点就是仿照魔兽,几乎没有自己职业特色,只有花RMB杀人的快感,玩游戏找不到自己的归属,我觉得这个游戏就是失败的。
2.一夜暴富。RO的掉落和产出是纯粹的,打怪即爆道具装备的做法,这实际上是沿用更古老的暗黑的做法。卡片的存在让所有怪变得有意义,当然其实80%的卡还是没什么作用,但是一旦爆出然后一夜暴富的感觉让所有人趋之若鹜。一夜暴富事实上牵扯到更社层次的东西,社交,游戏和现实一样,都有市场经济体系,一夜暴富就像买了彩票突然变成了暴发户一样,在游戏中会变得非常富有。在国产游戏中,通常分为免费玩家,小R,中R,大R,这些用户都是割裂的,除非你花钱,否则你是没办法向前晋升你的阶级,比如从免费玩家晋升到小R,在手机游戏中尤为明显,你不花个6块钱首冲你玩的就不爽。在现实社会中,你一个屌丝,如果不买彩票一辈子买不起京沪杭的房子,然而在RO中你爆了一张兽人女战士卡,你立马可以高富帅,爆把兽弓,你立马可以变成小R,中R。一夜暴富事实上一种阶级进阶方式,但为何国产游戏摒弃了这个做法,变成每天刷刷刷副本,一个是受到魔兽的影响,一个最关键的因素,工作室的存在。这种全怪物掉落模式,让游戏变得有趣,但也让游戏变成了工作室赚取暴利的工具,所以国产游戏几乎摒弃了这种做法,几乎所有重要道具都是副本掉或者RMB买,没有一夜暴富,如何变得有趣?这是值得深思的一个课题。
一夜暴富的掉落模式源自于对职业个性化打造的需求,一个游戏有旺盛的需求,才会有足够好的好玩的社交体系,这就是RO的特色,那么RO的败笔在哪些地方呢?
1.练级太枯燥,前期还行,后期简直是吃屎。加任务解决?那就不是RO了,那就是国产游戏。大队练级?1.5很多,但1.0就很少,但解决不了练级吃屎的问题。解决方案?我个人解决方案是,低级刷怪练级,高级是副本练级,比如150满级,120就可以开启副本,此时玩家的练级就偏向副本化,就好比魔兽70级才是开始的做法。这样做法好处是保留刷怪的乐趣,也改善练级的问题,RO是靠等级留人的游戏,但也是一把双刃剑,满级没事做,冲级太枯燥,如果有日常,高端副本在满级后作为目标,可能是一个缓解做法。我记得昆仑版本也推出了不少副本,但是这些副本都感觉匆匆推出,和装备体系没有结合起来,也没有让职业有搭配的去玩,要么就是设计难度太高,这丧失了RO本身的乐趣。
2.没有野外PK?GVG确实挺好玩,PVP场也能表现自己的战斗力,但是最有乐趣的还是大队人马在野外干架抢BOSS,当然不是所有地图看到就干,一般做法都是80%安全地图无法PK,20%自由PK,P红了洗名字,被杀爆装备,这是非常传统的做法。RO的设计太偏向PVE,作为一个以职业特色为根本的游戏,没有野外PVP,又如何能深度挖掘RO本身具有特色的职业体系架构呢?
3.不赚钱,对,最重要的就是RO不赚钱。RO把所有的乐趣都放在了免费的游戏时间上,没有什么类似宝石啊,强化的常规商城道具,所有重要的道具都是游戏内自己产出,而不是商城产出,卖点头饰抽点箱子能有几个钱?国产游戏,一身8级宝石套至少花费几百万,当然你可以自己慢慢游戏中打宝石,但至少打个几年才能6级套,RMB玩家直接砸钱8级套你虚不虚?你卖头饰抽箱子要卖几个月才能几百万?不赚钱,代理就不想继续代理,所以RO起起伏伏,开关开关好几次,昆仑代理只是想赚个玩家群,打个知名度而已。以后会不会有人再代理?可以说90%没人会,因为不赚钱!!!做游戏本身就是以盈利为目标,然而RO都把乐趣放在属性点这个免费设计点来做,确实RO很好玩,但好玩不赚钱,谁会免费去做?小站自己做SF每个月服务器费用还有1-2W呢!其实说穿了,RO成也属性点,败也属性点,属性点的设计单一化,导致这个游戏没有更多维度去挖掘赚钱,如果把现有RO的宠物做成能出战的宠物,类似国产游戏,那么各种赚钱方式不是油然而生了?那为什么棒子没去这么做呢?也许棒子还是希望保留RO的原始乐趣,原始的乐趣,想把RO打造成一个史诗级游戏?但是不赚钱又如何去增加游戏生命力呢?就算暴雪,他也不能单独依靠魔兽,还要炉石屁股来增加游戏产品线继续赚钱....
稀里哗啦说了一堆,都是个人的挫建,文笔比较差,大家随便看看,也可以发表一下你们的想法,想想金学圭最新的作品救世之树,一样强调职业的乐趣自由度,但已经没有了RO的那种感觉,也许我们玩的永远是初恋般的怀旧,而不是游戏本身。
UID402971&帖子626&精华0&威望66 &阅读权限100&性别男&注册时间&
UID474458&帖子1465&精华1&威望867 &阅读权限101&注册时间&
很好,这很RO
UID842244&帖子119&精华0&威望113 &阅读权限100&注册时间&
另外,个人觉得Ro还有一点不足的就是金钱回收系统没有设计好。
UID558576&帖子560&精华0&威望186 &阅读权限100&来自sy&注册时间&
其实1.5梦幻秘境已经开放做日常升级,经验书一开一个日常500w,每天几千w经验,150(大概)开始能做,每天拉一队人打挺快就做好了。倒是觉得平衡性真是差,平衡性补丁前起码各个职业还能稍微练一下,现在变成游侠和坐吸老板两个职业。至于运营商赚不了钱,那是游戏注定的,什么神装都能交易,钱自然是流向工作室了
UID784959&帖子80&精华0&威望64 &阅读权限100&注册时间&
这好像是放开试交易的通病,在一段时间后,经济就会通货膨胀无可控制,确实RO的消耗非常少,其实也是源于系统维度类型太少了,如果开放更多可玩的系统,必然有很多途径去消耗游戏币
UID784959&帖子80&精华0&威望64 &阅读权限100&注册时间&
同意职业性不平衡的问题,至于运营商不赚钱,个人意见,应该是本身游戏构架的设置。卖神装只是一个手段,但过渡消费了游戏的生命力,但RO没有宝石什么增加属性,没有宠物另开维度,所以作为运营商,他们想赚钱也无能为力。就像卡片那么重要的需求品,如果放开来抽卡,那么本身的游戏设计就会受到冲击,还是那句话,游戏系统少了,赚钱的途径就少了。
UID783747&帖子77&精华0&威望75 &阅读权限100&注册时间&
練級太枯燥所以加了每日任務,副本練級有代披龍影、排水溝吃魚這些都不錯,但大隊人馬進去如果只求練級吸%也就算了,如果還要分寶?這可就扯不完的紛爭了
倒不如說只要是農怪的遊戲都遲早會落到無聊的地步,副本跟每日任務剛好都解決或者該說是緩解這種問題的做法...
野外PK其實我不認為是正道的做法,只有相對守法的伺服器才能在做到台服狂人那種PK伺服器,當無法守法的時候野外就是高譚市,沒有蝙蝠俠只有一群小丑的高譚市,如果要野外殺人可以去玩天堂看看,殺跟被殺都要有覺悟而不是像聖劍大和忽然就捅破牆壁殺掉所有反派那樣的搞笑
至於不賺錢你可能低估了轉蛋的威力,不管是一開始就是課金風的各種熱門手遊頁遊都是要靠這種運GAME系統的東西來獲取大量資金,雞舍(Garena)瑪奇英雄傳/洛奇英雄傳出了一兩波轉蛋,這遊戲的瞬間營收飆高大概都是在這一兩波,剩下的就是任君買帳的特版時裝,還有強化保護石這種要價100ntd的鬼東西
最後有人提到職業不平衡?
泡菜的遊戲始終沒有最平衡,一下修羅傳說一下遊俠傳說又一下基因傳說,我只承認固定詠唱對於巫師系是一刀砍很大很深的傷,不過後來出的一些卡片又補回來了,只是口袋也要夠深...
最後的最後,就是劍之樹雖然我沒玩,但是從一些評論來說我認為所謂的RO之父(巴哈文章所稱)把過去那套成功方法再借屍還魂一次還是失敗了,這款遊戲的毀滅是遲早而不會永不
UID492006&帖子9836&精华17&威望1397 &阅读权限101&来自RAGNAROK&注册时间&
本帖最后由 天使喝可乐 于
23:47 编辑
只有古老的游戏才会出现的诸多设定
苍蝇翅膀随机飞
任何东西都可以交易
只存在一种货币
低级打个长靴能穿一辈子,一件装备可以练起一车毕业号
属性单一且非常值钱,顶级装备也就加两三点属性
每个技能都那么富有独特性、即使不是核心技能也具有着便利性、都可以发掘的各种设定——而非所有职业都一样
也许老游戏的这些设定才是真正最有意思、也最无情、最降低游戏寿命的设定 才是最好玩的?
分析了诸多游戏,一直不舍得分析ro。
初入游戏行业,我信奉游戏的乐趣存在单一标准,直到我发现并不是这样。
还是情怀。
UID494772&帖子1263&精华0&威望112 &阅读权限100&性别男&注册时间&
宏达的世界观,宏达的世界地图,丝丝入扣的情节,个人觉得与魔兽不相上下,只不过魔兽坚持的久一些,不过现在也基本靠情怀了。玩了几天魔兽,真心还是想着RO。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID530700&帖子370&精华0&威望2 &阅读权限100&性别男&注册时间&
其实每天上线看到那么多人撕逼刷喇叭也是蛮有劲的
不知道可不可以设置成BOSS出没的地图,在Boss刷新~Boss死亡的时候变成PK模式,然后就天天都有撕逼看了,哈哈哈哈
UID843123&帖子28&精华0&威望38 &阅读权限100&注册时间&
玩了这么多就R0还会去召唤基友一直舍弃不㹿
UID784959&帖子80&精华0&威望64 &阅读权限100&注册时间&
都比较赞同,其实是人心变了,游戏还是那样的游戏,快餐时代下的游戏,已经很少有能感动人的了。
UID783747&帖子77&精华0&威望75 &阅读权限100&注册时间&
回复&&XDXDMAN
都比较赞同,其实是人心变了,游戏还是那样的游戏,快餐时代下的游戏,已经很少有能感动人 ...
infrozen 发表于
可以說是時代的趨勢吧,不過雖然手遊頁遊等課金風GAME佔上風但不見得OLG會被打敗,不過OLG這塊本身也開始走向課金快餐風.......
說到底也是人心產生奇妙的變化了,在這短短個幾十年間...
經典依然在,老兵不死只是凋零
UID512150&帖子889&精华0&威望94 &阅读权限100&注册时间&
RO的败笔很多的。
比如说源代码设计上的,那个任何物品可以交易,最蛋疼的地方是,被盗装备无法追回(昆仑时期,YY里的一朋友就买了一件被盗的披肩精炼,最后分不出到底是哪一件,结果身上的全部被收回)。
属性点凑整很不错,但是不能洗也很蛋疼,应该开一个有CD的,每次洗少数几点,顺带回收Zeny的机制。
技能设计上也有点不好,前期出的骑士,刺客这些职业,和后面出的炼金,阿修罗这些相比,性价比差太多。
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]}

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