什么傲剑狂刀怎么调整品质的剑最好

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论刀剑的品质与刀剑收藏
=====================刀具是一个非常美丽的矛盾的结合体,它不断的挑战人的智慧,运气,材料和工艺的极限!但并不神秘!好刀选择钢材上要的不是硬,而是其钢材热处理后的韧性与刀锋的硬度。刀锋如果跟刀背一样硬,砍到东西时能量都让刀刃吸收了,因此刀刃非常容易碎裂或卷刃。钢铁的含碳量不是那么简单的越高越好的。用作刀剑的钢铁,有两个基本属性,一是硬度,一是韧度,硬度就是这把刀能够切割多硬的东西,韧性是材料受多大能量冲击而不断裂的能力。很可惜,这两种属性在一定程度上是互斥的,钢铁里面含碳量越高,硬度就越高,打造出来的刀越锐利,但是也越脆,很可能一碰到硬的东西就崩口了;而含碳量低的熟铁,韧度很高,打造出来的刀不容易崩坏,甚至可以弯曲到一个程度也不会折断,但是没什么硬度,切割不了比较硬的东西。所以,真正的好刀是必须设法融合高碳钢和熟铁的优点的。在古代,最好的办法就是用折叠锻打,把钢和熟铁一层一层细密地打在一起,并用渗碳的方法,这样打出来的刀就兼有高碳钢的锋利,和熟铁的韧度。这种工艺打出来的刀剑在古代都是精品中的精品了,虽然这种工艺是中国发明的,但后来是伊朗(古代波斯)那边的锻造工艺最好,因此又被称为大马士革钢;又因为折叠锻打出来的钢,表面会有一层一层的纹路,很美观,因此又成为花纹钢。(现在这些工艺全部绝种了,目前一些所谓的大师制出来的东西,多为工业花纹钢,以及焊枪与酸洗出来的哗众取宠之物)刀刃的保持性当然和硬度有关系,因为硬度本身是刀的一部分.刀子是切割的工具,锋利是它的首要体现。但越锋利的保持性就越低,更容易受损。因为越锋利的刃口越薄!同时硬度越高越容易甭口和断裂,因为脆!而受损后因为硬度高反而不容易修复,太多因素导致刀会钝,明白吗?这就是为什么硬度处理越高的钢材更要采用分段热处理或者夹钢工艺的原因。追求的是硬度和韧性的平衡点!所谓好的保持性就是适当的开锋角度,研磨方式和适宜的钢材以及硬度处理!而不是单纯说硬度越高保持性就越好!实际上硬度越高的刀,如果刃开的薄的话就会死的越快越难看。所以你会发现很多追求粗勇强悍硬度高的刀,身和刃都厚,保持性很好,刃不容易出问题,但切割能力都相对比较差,原因是不敢去追求太薄太锋利,出问题会很没面子。仅仅需要保持性好的话,那选择刃厚的,适当锋利的,牺牲些切割性能的就可以.如果没开刃就保持的更好,钢板一块!也因此这类刀适合于不需要精心维护的使用者,比如冷兵器时代的士兵。东西的好坏,首先要设定一个标准。在此我提出一些可供参考的标准,如何选择,纯粹是看个人爱好和需求的,读者不必与我相同。注:本文只谈论全手工刀剑,现代工艺刀剑不涉及。一.硬度硬度是被最多人关注,也是被不少厂商着重宣传的一条。现在的人对于硬度达到了迷信的程度,认为凡是硬度越高越好,硬度低于60以下的刀剑都是劣品,其实这是一种极大的错误理解,往往将人引入误区,而且不能真正认识刀剑的价值。刀类的硬度通常用洛氏硬度C标尺(HRC)来表示,这是用金刚石对物体进行挤压测试,深度浅则硬度大。刀的硬度并不是越高越好,而是看你的用处。热处理工艺其实没有那么神秘,想做硬并不难。一把HRC50的中式刀其实就很好了,切铁丝也跟玩儿一样。氧化锆陶瓷刀的硬度最高,据广告说,HRC达85以上。对于外面所宣传的所谓硬度60多之类的刀,都可以拿路边货去较量一下,硬度所谓的60多的刀剑一砍就会炸刃,刃口太脆.本身就是一种忽悠.锋钢用砂轮研出来的刀,硬度是相当不错的,基本可以达到60以上,但是刃口耐磨损度不好,刃口过硬,太脆爱炸刃,基本属于一次性消费品。(一)从三个方面论刀剑性能:1,刀刃:长刀和短刀对刀刃的性能要求是不同的。长刀通常在格斗中要和其他刀剑格挡撞击,所以刀身需要有一定弹性,而且刀刃也要有一定的韧性,不是越硬越好。短刀通常不用于激烈的拼杀,所以刀身钢性大,刀刃硬度可以稍许大些,但也不是越硬越好(刀刃的硬度除了由刃钢本身的成分决定外,还需要靠淬火来增加硬度。刀刃硬度测定最简单可靠的方法就是使用专用的锉刀试验,但需要经验)。如果刀刃韧性不足,过硬的刀刃会崩口,这是最难以修复的损伤。如果刀刃太软,则有可能造成大块的卷刃,也是难以恢复的,所以适用好刀不可能具有像合金锉刀或工具刀那样高钢度的刃。那些斩断对方的刀.斩开巨石故事等多半是演绎的.通常一把好刀的刀刃硬度应在落克威尔硬度50HRC以上,60HRC以下。简而言之,硬度越高,抗磨损能力越高,但脆性也约大,硬度最高不超过60HRC。通常一把好刀的刀刃硬度应在落克威尔硬度50HRC以上,60HRC以下。2,开锋:根据用途的不同,刀具的研磨要求也不同。所谓斩切能力,除了刀刃的硬度和韧性以外,研磨时开锋的角度非常重要。刀锋研磨时开锋的角度大厚实,不利于刺杀斩切,但适合劈砍甲胄之内的硬物。相反,如果为了刺杀和切割,则刀锋研磨时开锋的角度小做得很薄,这种刀开锋非常锐利,锋利异常。但不利于斩切硬物,否则容易失锋或卷刃。这一道理早已被很多街头小贩所熟知。以前街头常有卖菜刀的小贩,拿着菜刀剁铁丝以显示其刀的钢口好,其实你细看就会知道其拿来剁铁丝的菜刀要么厚刃大角度开锋要么刀刃薄未开锋,这种刃口只适合劈砍硬物,切个肉片都很费力。由此可见开锋角度对斩切能力的重要性,也就是说,小说中被神化了的那种既能斩钉截铁,又能吹毛断发的宝刀是不存在的。每一把刀只能偏重切硬物或者软物其中一种功能,这是从研磨工序开始就决定了的。3,劈砍:即使有一把好刀,其斩切效果还是要依赖于使用者的技巧。劈刀时要利用腰、腿、手臂的力量协调发力,以增强劈刀的力量和速度。此外,还要善于选择刀刃和目标接触的角度。比如用青竹作试斩的时候,通常认为45度左右最好,如果角度大于60度,那么刀刃很可能砍不深,无法干脆利落斩断,如果小于30度,则刀刃有可能从目标表面滑过。常看在路边,一男子在练硬气功,只见他用食指在一块大理石板上划了一下,随后用手掌就将大理石“劈开” ,围观者中有人称奇。其实只不过是利用了反作用力这样的力学原理,大理石下面有一个铁疙瘩作为砧板,就好像家里剁牛排骨一样.下面有一个砧板,就利于剁砍。铁疙瘩是突出来的,所以只要稍加用力,大理石与铁疙瘩接触部分,压强就很大,很容易就裂开了。现在很多大师刀王喜欢给别人表演削铁如泥,断钉子,其实这样的表演重点就在下面的砧板上。首先刃口不能精开,一定要粗开,刃要足够长。钉子下面放一块凹凸不是太平的大铁台,也可以放一个铁榔头之类的。前几天看过一个电视上说,某某刀与世界名刀挑战,其实原理也很简单,所谓的那把世界名刀是精开刃的,主角用的刀刃口并没有精开刃。粗开刃与精开刃对剁,谁占会便宜?只要中学毕了业的,都会知道。以前抗日战争的时候,29军用铁轨打的大刀能断掉日本刀,并不是钢火强,而是力矩占了优势,形制占了便宜。好比一把小刀,硬度再大,力矩不够,形制并不利于砍,本身硬度再大,也砍不过一把菜刀和柴刀。菜刀与柴刀刃面宽大,利于对砍。从来也没有人会拿一把小刀去砍柴,剁牛骨头吧。(二)不要客意追求硬度刀剑硬度不要超过60,超过60温度的变化就会使其出现裂纹,要看韧性如何。而且硬度60的半手工刀剑不见得比全手工硬度55的刀剑更能对砍.两者的金属致密程度不一样.这里要举一个小例子:大铁枪与白腊杆,大铁枪的硬度远超过白腊杆.铁枪挥动起来,只要打上了,就够喝一壶的了,要是打不上可就惨了。动量太大, 回手慢,给敌人以可趁之机。硬兵器,一是震手, 二是有空门。 但白蜡杆的大枪就不一样,白蜡杆有弹性,用枪头硬架斧、棒, 枪一弯, 有那么个小小的缓冲, 手上就不震了,敌人兵器的劲道也给卸了 。 白蜡杆存得住能量, 弯了会反弹,只要枪把一转, 枪头就绷出去了,打个正着,这里面的功劳有一半是敌人自己的。刀枪剑棍,原理是一样的.硬度60的之类的大神刀,听起来好象很强悍,其实内部金相结构很差(没有经过全手工细细锻打).而且全手工刀剑金相结构更合理,也就是说单位体积内,合金分子排列更紧密.内部结构对抗外来的暴力,有着很好的缓冲作用.再则,单就硬度来说,硬度60对硬度55的,也仅是仪器才能测出的细微差别,并没有压倒性优势。二,韧性韧性是材料受多大能量冲击而不断裂的能力。硬度与韧性没有办法兼顾,越硬就越脆,越韧就越软。硬度较高的陶瓷刀太脆,不能摔,一定要小心存放。现在有些人表演刀剑的韧性,常将刀剑退火,然后在人前用力能将刀剑压弯,外行人不知门道,以为是技艺高超,又被忽悠了.其实这种刀剑厚度不高不说,因为退火了,硬度奇低,硬度和铁差不多。古代能压弯的宝刀剑,不是用退火降低刀剑硬度的办法达到的,而且是加入合金,使之韧性大大加强。三,耐磨损关系到刀的使用。越耐磨损,刀就可以用越久仍保持锋利。但是在磨刀的时候,越耐磨损的刀也越难被磨利。不论什么材料,不论你有多硬,用着用着一定会钝。现在不少人以砖家自居,认为不存在磨不利的刀,只要用砂轮什么都可以磨出刃来。抗磨损度的选择取决于锻打与热处理水平,也就是平时所说的钢火.钢火好的刀,刃口受损,越磨越利。而一些高档刀,虽然有着高硬度(60以上)等性能,只要刃口受损,就难以恢复,再磨出来的刃口特别爱炸刃口,基本属于一次性消费品,性能虽好,钢火极差,没有任何的收藏意义。四,锋利度中国传统所说的吹毛断发的标准与此最为接近。切同一样东西时用的力越小,你感觉它越锋利。在刀面阻力系数差不多的情况下,锋利与否完全取决于锋刃的几何形状。角度越小,越锋利。新的刮胡刀基本都是可以做到吹毛断发的。有些人表演削毛巾与剁草人,以显示其刀剑性能.其实这种表演与刀剑性能本身没有太大的关系,只不过因为开刃角度的问题.五,材料不同钢材有各自不同的性能,但是没有什么材料是万能的。选用什么样钢材制作的刀看你使用的偏好。现在不少的神人,对于硬度达到了迷信的程度,特种钢,锋钢,白钢刀,钨钢,钻头钢什么大神钢都出来了。其实这些材料都不能进行全手工热处理,不能锻打,他们所鼓吹的无非是线割方法做出刀坯,再用砂轮研磨出刀刃而已。现在有些人对外所谓的高碳钢做刀剑,其实是一种忽悠,原理就不必多说了。六,花纹钢现在不少有做有大马士革花纹的刀。有些确实做的很漂亮,另外也是一种欧洲历史上对大马士革刀的神话,造成了很多人心中觉得有大马士革纹的都是宝刀。以前因为欧洲的刀匠不知道还有淬火这么一回事儿,所以做出来的刀剑硬度只有HRC40,士兵们拿着这样的武器也就出去打仗了,结果碰上拿着波斯弯刀的,被砍得七荤八素。大马士革是现在叙利亚的首都,以前据说是个有很多刀匠的城市,用的是来自印度的乌兹钢和一些别的钢材,采用特殊的工艺,锻造出了具有美丽花纹的刀。而波斯的巧匠还给刀做上了各种金银宝石的装饰。可怜的欧洲人从来没见过这么牛的刀,于是奉为至宝。而后来大马士革刀的工艺失传了,所以就渐渐有各种各样神话的传说。一个收藏家捐赠了几柄他收藏的古代大马士革刀,于是一个科学家就把这些刀给拿来做了各种测试。大马士革刀实际硬度大概HRC50,但是韧性很好。结论就是大马士革刀代表了当时的先进生产力,但是并不是说性能比当今科技下做出来的还要好。人们说的无法复制,仅仅指其工艺和花纹而言,而不是有什么无法比拟的性能。目前花纹钢主要是酸洗与工业类花纹钢,还有焊枪制造出来的花纹钢,本身的收藏价值不高。锻打花纹钢,没人能做出来.除非是世家绝技。酸洗花纹 。一种是在折叠锻打时,使用镍作为粘合剂,这种混合镍和钢材的条子,一用酸洗,会产生非常好的花纹效果。这算是半作假吧,因为加入镍,会使条子的硬度上不去。一种是折叠锻打钢,为了增强花纹效果,用酸洗,以获的较好的视觉效果,这倒是算不上作假,就像翡翠里面的B货一样,所求不同而已。一种是用酸作假,就是用酸在条子表面“作画”,形成花纹,个人认为几百块钱的大都属于这种。而最后则是不用酸洗,这种条子,远看好像镜子般亮,近看仔细看可看出如水状花纹,这就是在制作时,根本不用酸洗,只按照正常的研磨抛光步骤进行,角磨轮+羊毛轮+研磨膏。手工锻造层数多的花纹钢会很费时间,而钢材长时间高温状态下暴露在空气中,碳含量没数,除非很有经验的铁匠,不然个体之间的差异会很大。另外手工锻造花纹钢报废率高得很,一旦“夹灰”就前功尽弃了。有些人会用铁镍混合锻造(好像是镍),这样锻造起来相对容易,但是花纹钢本身的硬度就不大好。一般来讲如果卖家不说明是铁+镍的话,就是欺骗的行为。大多数花纹钢的制造就是低碳钢+中碳钢混合锻造,然后刀刃部分夹钢或者嵌钢(中碳钢或高碳钢)基本失去了传统花纹钢的制作工艺,只是在最终的外表获得类似效果。目前手工锻打,国内很少无几.机折的也得数千块以上,不过折叠锻打层数不需过多,十次即可,在多层反倒会降低性能,十次锻打即可形成千道花纹,而一些所谓的万层乃至数万层花纹的,不过是宣传的噱头而已。而千元以下的,都是酸洗出花纹的,一文不值。国外搞粉末冶金的做出来的花纹钢价格很高,流入到国内的有些要价几千一公斤,不过相应的性能也很好(硬度,韧性,还不锈)花纹样式百变,酸洗后黑白分明,像斑马。七,刀剑收藏你愿意花多少钱在买一把刀上呢?有这样的一种假设,一把宝刀与几块钱的菜刀对砍,那么宝刀不能保证刃口一点也不伤,那么宝刀与菜刀就是差不多的概念。又比方说字画,所谓的名画,和路边5块钱的地摊货好象也没什么太大的区别.抱这样的思想的人,性格不适合收藏刀剑。越是好的刀剑就越需要好的保养,平日得精心伺候着,不要动不动就去试斩,不要给不懂行的人去看。否则,你弄个好几千块的上万块的弄生锈就完了,如果没那个耐心,建议买把一二百块的不锈钢刀剑好了。国内具有收藏价值的刀剑少之又少。这主要有两方面的原因。第一个原因是,在上世纪50年代,为了发展生产力,国家大力提倡“大炼钢铁”,把能炼钢的原料全部扔进了熔炉,导致大量古董被毁灭,其中就包括了极具收藏价值的古代刀剑、近现代刀剑;即使在“大炼钢铁”时期“幸存”下来的刀剑,也被“文革”风暴一扫而光了。“在国内的刀剑收藏方面,陷阱非常多,赝品铺天盖地,而且非常昂贵,收藏经验少的人还是少碰为妙。”第二个原因:在留存下来的国内刀剑收藏品中,以明、清两代的刀剑居多。但由于许多商贩与收藏爱好者缺乏专业保护知识,误认为越残缺、锈蚀的刀剑就越彰显古董地位,使古董刀剑得不到保护;而有些商贩为了获取更大利益,在本已磨损的刀剑上加工,画花纹,以此瞒天过海。也因此,国内值得买的刀剑更加少得可怜了。=========END=========传承古法,纯手工折叠锻打大马士革刀“合璧”刀客江湖 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《质量效应仙女座》最强武器与装备获得攻略 什么武器最好用
14:49:33 来源:3DM论坛 作者:道者邪风
  《质量效应仙女座》什么武器最好用?游戏中武器装备玩家可以制作出来,如果模块、插件搭配得当的话品质将远远高于掉落的,今天小编带来“道者邪风”分享的《质量效应仙女座》最强武器与装备获得攻略,供大家参考。
  玩了160多个小时了,通关3次,疯狂难度已通关61级角色,除bug任务外全任务完成,近战,能爆,工程,狙击等等能尝试的都尝试了。
武器(仅列举实用的武器)
  游戏中的武器分五种:近战Melee,手枪Pistols,散弹枪Shotguns,突击枪Assault Rifles与狙击枪Sniper Rifles。最强的都是由玩家制作出来的,因为游戏中所有掉落的武器与装备都可以制作,而制作时可以在装备上装附件(Augmentation),所以制作的要比掉落的同版本的装备要强的多,尤其是制造时很多特殊附件的搭配会把毫不出众的武器变成神器。
  研发与制造的30级装备不是满级装备,每个装备研发5级后会激活6-10级装备研发....科研点数大深坑啊....每当屏幕左下方出现G闪光提示时请扫描周围,有很大几率会是100点科研点数物体在周围,游戏中最优先开启的AVP仓最好选那个每隔45分钟给你100点银河系科研点数的,游戏中的矿和钱很富裕(我通关时有30多万游戏币,最后两个星球有两个商人可以商品全价卖出去),不要浪费AVP点数开那些仓,整个游戏只有19个AVP开仓点(AVP20级满级)。
  目前版本真正实用的近战武器其实只有这一款,别的武器要不就是伤害太低,要不就是攻击太慢,要不就是僵硬过长
  1.Asari之剑★★★★★:传奇武器,攻击时瞬移,瞬间无敌,横扫群攻,速度快,僵硬短,而且还是伤害最高的近战武器。所有玩家必备。
  手枪:掉落的手枪和微冲没什么太大亮点,但是玩家制作的加上适合的武器附件Augmentation后这类别变成游戏中最强力的武器类别之一,轻巧便携,高杀伤力,不管玩什么类型的职业都可以配两把
  1.N7飓风(Hurricane)★★★★★:传奇武器,925的强力射速,可观的容弹量,这款武器一定要用玩家制作的,在制作时加上闪电套管(Electrical Conduits)和复古导热管(Vintage Heat Sink)后这是全游戏中最好用的反盾反甲反机械武器,输出极高,无限子弹而且附加群体电击僵直。闪电套管初始伤害值是固定的,所以武器本身伤害不重要,只要配合射速快的武器就行,飓风是游戏中射速第二快的枪,比最快的仅仅慢了2%但是弹夹要大40%左右,一定要把战斗系被动技能里的手枪弹夹和整体弹夹技能点上,再配合加子弹容量的武器mod的话,这就是中近距离武器全能小王子。
  2.阿希欧尔(Ushior)★★★★☆:传奇武器,单发伤害最高的武器之一,重量适中,不加配件是屎,在制作时加上等离子蓄电系统(Plasma Charge System)和等离子巡航系统(Seeking Plasma System)后变成便携的蓄力巡航导弹,左键按住蓄力发光后会发射出超高伤害的导弹,是打击移动速度缓慢的大型生物与机械的利器(尤其是打大蛇形机械缔造者Architects的时候),另外还要加上复古导热管(Vintage Heat Sink),再配合弹夹容量被动技能和mod,它会变成2连发无限弹药散热型武器,在你蓄力时会自动补充已经消耗的导弹.
  3.毒蝎(Scorpion)★★★☆:伤害高,自带粘性榴弹(粘在敌人身上延迟爆炸),不喜欢延迟的可以加上榴弹炮附件
  4.平衡使者(Equalizer)★★★★:N7飓风的替代者,自带无限子弹散热器,一定要加闪电套管附件,但是输出比闪电版N7飓风要少个40%左右
  猥琐流必备武器,180M全效弹道,可以在触发战斗距离之外远距离团灭掉所有开放地图里的敌人,点开被动技能后可以对敌人弱点(像头部,机甲暴露点等等)造成致命打击。配合隐身和涡轮增压器后变态到可以把疯狂难度当普通玩。
  1.黑寡妇(Black Widow)★★★★★:传奇武器,极高的单发伤害,三连发,准确性高,重量适中,综合属性最强的狙击枪,会玩狙的可以将这武器变成全游戏最强最实用的武器,没有之一!技能和同伴搭配的好的话可以一枪秒杀疯狂难度绝大部分的敌人(包括有护盾的),远距离猥琐,近距离盲射。一定要在制作时加上复古导热管(Vintage Heat Sink)变成无限子弹散热型,弹夹暂时变成只有一发,但是学习了狙击弹夹被动技能+整体弹夹被动技能+子弹容量模件后会把弹夹容量变回三发,时间掌握好之后可以开两枪稍等一下自动回复子弹,可以这样战斗全程保持瞄准镜模式。
  2.艾莎瑞(Isharay)★★★:单发伤害最高的狙击枪,但是打一枪就要换一次子弹,而且重量稍大,难度越高越不实用。
  近战流至少必备一把,武器特殊附件用在大部分散弹枪上的效果和其他类型的枪不一样,伤害和效果会分散到每片弹片上
  1.弹痕(Dhan)★★★★:传奇武器,高伤害群攻,穿透能力极强,伤害不像正常散弹一样分散,只要擦个边就是完全伤害,重量适中,缺点是弹夹小。强力推荐加上护盾振荡器(Shield Oscillator)附件,每次上子弹时会给你补充25%的护盾
  2.N7十字军(Crusader)★★★☆:很实用的散弹枪,伤害,准确性,射速,容弹量等等都很不错,综合实力非常高,可以在制作时加上榴弹炮(Grenade Launcher)附件把每片散弹都加上爆炸效果。
  3.信念使徒(Disciple)★★★:和十字军各方面都很类似,准确性低,看起来伤害数值高,但是实战中伤害扩散,十字军要稍稍实用一点
  4.雷加卡宾枪(Reegar Carbine)★★★:闪电枪,不要用这个,用N7飓风闪电版(微冲),一个效用,输出至少高出一倍
  主流武器,80M全效弹道,花样繁多,从自带的榴弹炮到电击枪到加特林机枪型的,什么都有
  1.N7侍女战神瓦尔基里(Valkyrie)★★★★☆:高伤害,射速可观,准确性高,轻巧便携,这是双连射点射爆头专用突击抢,喜欢用望远镜的可以加个准确率mod,喜欢扫射的朋友请远离。
  2.清道夫(Sweeper)★★★☆:无限子弹散热型武器,三连射,但是伤害低。这武器要使用最好要加上榴弹炮(Grenade Launcher)附件变成三连发榴弹炮,专攻华丽型火力压制。
  3.M-37猎鹰(Falcon)★★★★:榴弹炮,伤害要比自制榴弹炮型清道夫高的多了,但是容弹量很低,推荐加上等离子蓄电系统(Plasma Charge System)变成蓄力榴弹炮。
  4.M-8复仇者(Avenger)★★★☆:无脑扫射的首选,各方面都很平衡的武器,游戏最开始就能用。
  5.送钟(Soned)★★★:华丽的加特林机枪,伤害一般,准确性低,沉的要死,射击前还要预备,极其缓慢(如果没有这个预备的话,这武器加上闪电附件就是神器了)。不实用,但是可以加上榴弹炮附件看烟花看爆炸,哈哈,玩难度低的用这个没问题,特别过瘾。不知道3DM怎么翻译的,soned可以理解成“发出的爆响”或者“回音”,我觉得这个和加特林机枪的致命特效翻译成“送钟”挺有意思的
  6.沙尘暴(Sandstorm)★★★:除了猎鹰外单发伤害最高的突击枪,精准度也高,比较重,最大的缺陷是自带瞄准镜,突击枪强制用瞄准镜太坑人了
  所有在科研里的特殊附件如果你不研发的话,它们永远都不会掉落!所以请尽快研发你想要的特殊附件(而且研发新附件时你会获得一个免费的相应附件),当你分解装备时上面的插件附件什么的都会返回给你,以下附件建议优先研发
  1.护盾振荡器(Shield Oscillator)★★★★★加在胸甲上,每当你杀死一个敌人时会给你恢复25%护甲;加在武器上每当你弹夹空时会恢复25%护甲。玩疯狂难度必须要用的附件,请尽早研发
  2.复古导热管(Vintage Heat Sink)★★★★★将你的武器变成无限弹药散热型的,弹夹容量减少50%,武器蓄力时和使用技能时不影响武器自动冷却,另一个玩疯狂难度必备的,请尽早研发
  3.闪电套管(Electrical Conduits)★★★★☆给武器附加电击效果,和等离子蓄电系统一起使用是蓄力电击(这个组合没什么用),加在自动武器上会将武器变成电流型的,非常强力,但是初始伤害值是固定的(用在狙击枪和手枪上的每发子弹伤害是一样的),所以用在射速超快的武器上才会发挥真正威力。还可以加在胸甲上变成电击近战敌人的,但是不可以和其它特殊附件(像是护盾振荡器)一起使用
  4.等离子蓄电系统(Plasma Charge System)★★★★☆将武器子弹改装成等离子榴弹,可以蓄力增加效果,抛射型弹道。还可以和其他武器转换类型附件一起使用,例如和榴弹炮附件加在一起是蓄力榴弹炮或是蓄力榴弹群(根据武器原有弹道类型还会再改变),和激光发射器加在一起是蓄力激光(这个组合也没什么用,因为激光也是固定初始伤害的,即使蓄力了伤害也很弱)等等。
  5.等离子巡航系统(Seeking Plasma System)★★★☆追踪子弹,直射型弹道,效果很不明显,主要作用是和等离子蓄电系统一起加在武器上时,可以将等离子榴弹弹道变成直线型的导弹
  6.榴弹炮(Grenade Launcher)★★★☆将武器子弹转换成榴弹炮,抛射型弹道(无法改变)
  装备系统挺简单明了的,每种玩法都有套对应的装备,属性上说的挺明白的,做胸甲时加上个护盾振荡器(Shield Oscillator)插件+臂甲上加上个浮空时增加最常用技能系35%伤害插件就行,其他的随意
  核聚变模块(买了AVP的核聚变仓后惩罚减半,以下数值是减半后的,只有这几个是比较实用的)
  护盾模块Mod of Shielding★★★★★:增加50%护盾,减少25%生命,这是堆护盾的神器,千万不要卖,我玩第一目的时候不懂,以为核聚变模块很常见就给卖掉了,哈哈。EOS星球的穹窿通了后拿到手。
  肾上腺素模块Mod of Adrenaline★★★★★:每当杀死敌人时重置技能冷却,但是增加冷却时间25%,这么NB的东西都不需要解释~ Havarl星球拿到,是个隐藏任务在主地图的左下方有个肤浅的小山洞触发....
  狂速发展模块Mod of Rapid Deployment★★★★★:减少50%技能冷却时间,减少15%武器伤害,另一个NB的存在,上面那个是清小怪的,这个是打BOSS用的。Kadara星球的穹窿通了后拿到手。
  生物大师模块Mod of Biotic Mastery★★★☆:增加30%生物技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战),专攻生物系的可以用这个。打败Eos星球的机械缔造者Architect后拿到手。
  科技大师模块Mod of Tech Mastery★★★☆:增加30%科技技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战)专攻科技系的可以用这个。打败Elaaden星球的机械缔造者Architect后拿到手。
  机械模块Mod of Robotics ★★★:科技召唤系专用,增加25%科技构建的伤害和生命,减少25%护盾,Havarl星球的穹窿通了后拿到手。
  1.推荐最先点满战斗系里你最常用枪械的相关被动技能
  2.不管玩哪个系都要把科技系里的隐身(Tactical Cloak)技能点满,安全救命不说还节省很多时间,很多任务可以开个隐身直接冲任务点;开机器或者转化炮台什么的,时间就是金钱啊。强力推荐升级“发动攻击后2秒内依旧隐身”和“隐身时增加伤害”,这样的话隐身不仅仅是个防御技能,还是个强力辅助攻击技能
  3.玩疯狂难度不想总读档的话,近战玩家生物系的冲刺(Charge)技能一定要点满;远程玩家科技系的能量吸收(Energy Drain)要点满,都走护甲吸收回复路线。
  4.想玩狙的和以枪械为主的玩家请将战斗系里的涡轮增压器(Turbocharge)技能点满
  5.生物系群小怪最有效的是连续技爆炸
  6.科技系群小怪最强悍的技能是火焰喷射器(Flamethrower),初始没有任何加成的每秒伤害都和其他技能的总伤害有一拼,升级范围与伤害后,隐身后窜到怪群中央,跳起浮空后360%向地面转圈喷火(臂甲浮空时增加科技系35%伤害),瞬间触发各种爆炸瓶清场
  目前游戏版本疯狂难度最有效率的玩法是渗透者(透视可以用狙穿墙爆头秒人,影遁可以打断敌人的瞄准与技能,额外增加爆头伤害和科技系能力),这种玩法可以疯狂难度全程不切换方案,全程不用一次性物品,全程不捡弹药和补给轻松通关
远程,中距离与猥琐:
  黑寡妇(复古导热管+2模件附件+3x3%伤害模件),被动技能加上后此枪是3连发无限子弹,可以一枪秒掉即使是有护盾的敌人,再搭配上涡轮增压器可以在几秒内放倒BOSS
中近距离与群攻:
  N7飓风闪电版(闪电套管+复古导热管+2模件附件+2x3%伤害模件),和火焰喷射器配合可以实现无中断相互交叉使用,用火焰喷射器时飓风自动恢复子弹,用飓风时火焰喷射器技能冷却结束。
  阿希欧尔(等离子蓄电系统+等离子巡航系统+复古导热管+2x3%伤害模件),无限蓄力导弹,大型BOSS克星
  加手枪被动与狙击被动负重后可以同时携带以上3把武器保持在0负重以下。如果你喜欢浮空的话可以将3%伤害模件换成武器浮空伤害增强35%附件,浮空狙练好了很给力的
  阿萨瑞之剑(5x5%科技技能冷却模件)
  Angara安格拉科技套装(护盾振荡器+35%浮空科技伤害护臂+12x2%科技技能冷却模件+护盾核聚变模块+AVP惩罚减半核聚变仓)
  1.隐身(伤害-持续-攻击不现身)
  2.能量吸收(冷却-辅助-团队)
  3.火焰喷射器(伤害-距离-减伤)/涡轮增压器(冷却-伤害-80%弹夹)
  战斗系
  1.狙击枪(负重-弹夹-伤害力量)
  2.战斗强健(复苏-举重-掩体)
  3.手枪(负重-弹夹-瞄准)
  4.战场工具(闪避-跳斩-空战)
  科技系
  1.攻击型科技(反盾-引爆-战术)
  2.辅助系统(标记-范围-冷却)
  3.团队支持(辅助-团队疗伤-生命支持)
  生命系
  1.屏障(不降-敏捷-救援)
  这个配置是全能型,各方面都是全游戏最突出的,安格拉套装+渗透者+科技系技能单体和群体伤害都及其出色,而且破盾+破甲+反隐身,冷却超快,尤其是配合科技系的被动冷却触发技能,每个技能基本就是2秒-4秒冷却时间,能量吸收+隐身是全游戏中生存能力最强的方式,没有之一。超能爆破型的看着华丽,实际输出能力上比这个配置低了很多,尤其是针对护盾护甲或者BOSS时,更不要说生存能力上完全没法比;近战型的玩疯狂难度一不留神就死了,很多时候留神也死....
  每当你解锁着陆新的开放式星球(一共5个星球)后会解锁新的冷冻仓,但是都是需要相应星球70%和90%的生存度,最快的达到方式就是开穹隆和开星球据点,再就是每个星球都有几个主要支线任务每个会给5%-10%的生存度,以下是值得关注的冷冻仓,其它的仓可以看自己喜好随意,有一些是需要解锁其他的冷冻仓后才可以买,请算好点数,不要到解锁核聚变模块支持时发现自己点数不够就悲剧了。
侦察Reconnaissance★★★★★
  在小地图上标注各个星球的隐藏箱子,强力推荐尽早开出这个,很多制作材料宝贵,没必要做低于20级的装备,隐藏箱子里会掉落各种最好的非制作的武器装备,黑寡妇什么的都掉,还可以在开箱子之前无限存档-读取,直到开出自己满意的装备,而且还会开出各种插件和稀有材料。需要注意的是箱子里掉落的东西是随着你的等级升级的,所以不要一口气全开了,每升10级时开一批箱子是最合适的(推荐11级,21级,31级等等时开箱子)
创新Innovation★★★★★
  在制造物品时永久性的增加一格附件,将4插装备变5插,对于自己做装备的玩家这个是全游戏最有用的冷冻仓,意味着18%的技能伤害或是18%的技能冷却,疯狂难度必备
核聚变模块支持Fusion Mod Support★★★★★
  核聚变模块惩罚减半,Kadara星球要达到90%生存度,必备
改进发展1和改进发展2)★★★★☆
  增加获取的科技点数10%,2个仓全解锁就是20%,自己做装备的玩家必备
实验室技师Lab Technicians★★★★☆
  每隔45分钟会给你100-120点银河系科技点数(120点是当你解锁2个改良发展仓后),自己做装备的玩家必备
交易上限1和交易上限2 Trade Capacity I,II★★★★☆
  提高物品栏15点上限,2个仓全解开会物品栏是80,游戏中唯一一个算是仓库的东西,节省时间,喜欢收集和屯装备的少年必备
时刻准备着和多才多艺Always Prepared & Versatility★★★☆
  消费品加一格,喜欢用特殊子弹和盾牌回复等一次性物品的玩家必备,个人喜好来讲我是不用一次性物品,一是用不到,二是觉得它打断游戏流畅性
统治市场Market Dominance★★★☆
  商店里可以刷出特殊物品,对于普通玩家来说很有用,对于自制武器装备的玩家来说没什么用,但是这个冷冻仓是解锁核聚变模块支持的前提条件之一,所以也算是必备了
灰市联系人Grey Market Connections★★★
  交易的时候提高买价和卖价各10%,另一个解锁核聚变模块支持的前提条件
进阶训练Advanced Training★★★
  提高战斗经验值10%,这游戏怪随着你角色升级,升级快了反而没什么用,你的等级越高同样的技能配置打在敌人身上伤害越低
  这游戏需要用钱的地方其实不多(想做最好的装备的话买附件挺费钱的,尤其是你总尝试新配置的话,像我这种什么系都试的配件每种一买就是20个),正常玩赚的钱足够用了,但如果你喜欢刷钱看数值的话,以下是最给力的方式,估计以后补丁会修复
  在Kadara星球和Elaaden星球上有两个商人,你可以将物品以全额价卖出去,你可以攒着所有的废品每隔个10小时左右就去那卖,可以留着红色武器,一把能卖好几千,如果你有灰市联系人I和II冷冻仓的话你可以立即买回卖出去的东西再卖掉,每次可以赚10-20%的差价
  在地图中央主路小悬崖上的房子里有个T族的女黑商(最开始的传送点往左走,不是很远)
  K族大本营里地下斗兽场卖票的商人。
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游戏制作:BioWare
游戏发行:EA
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