扫荡无尽战区官网是扫荡历史最高回合还是当前

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无尽战区新手快速入门攻略 作战小技巧分享
17:15:25 来源:官网 作者:官方 编辑:苍梧君 
  网易自研3D动作MOBA《无尽战区》将于明日(7月8日)开启燃战不限号测试,届时所有玩家将无需激活码直接进入游戏。在这个萌新瑟瑟发抖,老司机各种飚车的年代,如何快速上手在《无尽战区》无疑成为众多萌新玩家最头痛的事情,下面就让小编来带你“五步上手秒变老司机”。
第一步:选对英雄 赢了一半
  所谓男怕入错行,女怕嫁错郎,玩MOBA最怕的就是选错英雄。假如你冷不丁的拿出里特这种脆皮刚正面,不仅会被对方花式吊打,还会遭来队友的各种嫌弃。《无尽战区》中的英雄分为坦克、战士、刺客、输出、牵制五大类,每类英雄在战场中都有着自己的职责,玩家可以在游戏中选择【练习场】选择符合自己性格和操作习惯的英雄进行练习,也可以登录官网打开英雄资料站,了解英雄详情。
第二步:学会操作 秀翻全场
  作为一款3D动作MOBA,动作连招及操作是入门的必修课。《无尽战区》采用第三人称越肩操作视角,无锁定瞄准攻击模式,玩家不仅需要时刻警惕视野范围外可能突发的危险,更是要在攻击时准确把握瞄准距离,保证攻击命中。在动作表现上,《无尽战区》引入了动作游戏中常见的浮空、僵直、倒地等系统,每一次攻击都会伴随着一些列受击表现,准确把握受击效果,利用僵直和浮空的间隙进行攻击或者逃生,将成为瞬间微操博弈的关键。
第三步:认识地图 玩转套路
  战场是所有战斗的核心,熟悉地形是步入战斗的关键。《无尽战区》5V5模式目前开放了3张战斗地图,分别是古埃及沙漠风格的流沙遗迹、古伦敦风格的暗黑后巷以及末日科幻风格的激战空巷。所有地图都是3条主线,5条支线的分路布局,玩家进入游戏后需要通过击杀小兵、黄点及对方英雄以获得经济和经验,并完成推塔。值得一提的是,激战空巷作为新版主推新战场,将为玩家提供更多掩体、障碍,更丰富更有趣的战术套路等着你来挖掘。
第四步:组团开黑 阵容搭配
  了解了地形,熟悉了英雄,下一步就是正式踏入战场了。作为一款5V5团队竞技网游,《无尽战区》的阵容搭配也是充满策略性。常见的标配阵容一般包括前排、输入和辅助的铁三角组合,五个位置各占一坑则是最百变的万金油。当然随着玩家英雄池和对游戏理解的深入,还会衍生出围绕里特的4保1、彼得潘、芙罗拉领衔的3突进、原子、塔塔组合的高空流等多种战术阵容。更多脑动套路,则需要小伙伴自己去游戏内体验啦。
第五步:各类礼包 助你起飞
  战斗姿态已经就位,如何在起跑线上就先人一步呢?各类渠道的礼包等你来领。首先,官网6月底便开放了不限号测试全英雄体验券的预约活动,小伙伴们登录官网便可以预约全英雄礼包,活动将在7月6日结束,大家赶快行动起来;其次,7月8日当天,官网将限时放送限定英雄礼包,仅此一天,所以当天一定要打开官网扫荡礼包;最后,各类媒体渠道也将同时上架不同的礼包,内含游戏内货币、时装体验券以及其他游戏道具等。
  五步上手,秒变老司机!一切准备就绪,7月8日燃战不限号,让我们一起战起来吧。
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游戏制作:网易游戏
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
上市时间:(测试)
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无尽战区有说的那么好玩吗?首测的兄弟说下。
我有更好的答案
主要还是看自己玩过的感受,我之前搞到激活码自己试完了下,真的不错,至少我觉得没有虚假宣传,游戏素质挺高的,玩起来也很有代入感,3D的DOTA那种感觉,现在就是英雄有点少,等公测逐渐完善吧嗨,其实现在游戏出来前的宣传这种东西,可听可不听
采纳率:22%
我没激活码,不过同学说很好玩
其实就是跟超能战联一样,还没超能顺溜,就是改下英雄,重新编排下技能
无尽战区游戏不错,7月8日不需要激活码啦,无尽战区新手礼包 可以领取。
用一句话评价无尽:如果没有CP,无尽应该是一款颇有跨时代意味的作品。【游戏画面:算的上国内同类产品中比较突出的】室友看到这个游戏的画面,第一反应是:这个是暴雪新出的那个射击游戏吗?没错,游戏的画面相信玩过的小伙伴都知道,和CP比,和DOTA比,和LOL比应该都是具备了一定的优势,尤其是人物外形的刻画,还有时装的特效都表现的相对出色。而在战斗效果的表现上,游戏减少了浮夸的技能光效,取而代之的是简单的动作受击表现。不足之处在与3V3的地图太过灰暗,5V5地图又太枯燥,期待后续出元素更丰富的新地图。【英雄设定:看到开发团队在学习与创新中寻找自己的路】看到贴吧有的新玩家在首测期间吐槽:哇靠,这个英雄技能和某某游戏很像;这个英雄不就是某某游戏的xxx嘛等等,也有玩家在体验了游戏后惊呼:小满太萌了大爱!兔子的技能设计太搞笑了等等。前者或者后者,我们从游戏中看到了开发组在不断摸索和探究的过程,有那么一些英雄,它来源于历史典故,来源于某个故事,近似某个游戏中的角色,而更多的是令人跌破眼镜的个性设计和千奇百怪的战斗技能,我觉得这是一个很好的开始,也让我对后面产品的不断优化充满期待。【战斗机制:雏形完备但仍需优化】战斗机制是贴吧里核心玩家讨论最多的话题。无论是普攻的CD、僵直,还是倒地的时间和alt翻滚的设定,都会引得玩家或多或少的操作障碍。一款游戏最核心的我认为便是他的手感,玩过暴雪游戏的童鞋应该最深有体会,那种平滑的操作感觉是游戏好玩的根本。所以,虽然我们看到了无尽战区在连击,见招拆招,组合技能上的优异表现,但上手的平滑度问题却依然存在,个人觉得只有真正把上述提到的CD、僵直、倒地、甚至镜头旋转等问题优化改良,那时才是真正完整的无尽战区。【战场玩法:趣味和策略竞技兼备,但仍有待提高】二测开放的英雄中有许多可以飞天或者跳跃,最具代表的莫过于塔塔和原子,前者的大招可以飞到空中,并且可以保持移动实现空中GANK,也可以在团战时选择飞到空中寻找输出位置。而原子的多段飞行位移,则让她成为最利用空间秀操作的英雄之一。除此之外,3DMOBA的环境作战也有所体现,比如刚玉的跳跃技能和小丑的爬墙伏击,都是非常创新的设定。但空间概念的引入竞技游戏,难免引发平衡性上的问题,诸如上述提及的英雄在某个特定的环境中,会显得能力特别OP,让游戏的平衡性大打折扣,官方也曾一度紧急处理和调试,但效果不太理想。因此,我们看到了3DMOBA在玩法多样性上的空间,但同时接踵而至的平衡性、竞技性等问题也是开发团队亟待解决的问题。说了这么多,觉得游戏还是有很多的空间可以提升,也会继续期待下次测试的到来。给同志们提供个礼包大家玩的好点WJ04-83WJ04-03WJ04-74WJ04-45WJ04-10WJ04-41WJ04-49WJ04-23WJ04-68WJ04-31
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1. &希望副本降低难度比如1-2min战斗结束!
8.27% (35)
2. &希望副本材料up提升
17.02% (72)
3. &希望出现扫荡功能(只有觉醒材料)
18.44% (78)
4. &出现扫荡(全方面)
24.11% (102)
5. &还是就这样吧!出了扫荡游戏就没价值了!
11.11% (47)
6. &走着我请你们次瓜,还是上次那种瓜那瓜贼甜了~~
7. &去你的大西瓜,去你的欧洲人!
7.09% (30)
8. &嗷呜~~嗷呜~~(不错,有一股西瓜味)
9. &你见过一招从天而降的滑稽神功吗?
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10. &谢谢楼主的瓜还是一如既往的甜!
5.44% (23)
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国庆活动半天就把荒川觉醒了
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我到今天为止 一共玩了25天,觉醒了42个式神(1个ssr,无数个sr和r),平均每两天觉醒三个,期间还要养狗粮升星,刷御魂……
楼主你可能是脸黑……或者玩法不对(心疼抚摸楼主)
&R觉醒就别说了&
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反正我的寿司已经有300了~耗不完
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我到是希望出呢,节约时间
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不出好一点,慢慢刷嘛
&主现在是国庆过几天不是了,比例。。。。&
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我希望不会出
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他们都说回合制游戏出了扫荡活不了多久,我个人觉得出不出都可以
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以前玩有扫荡的游戏,2天就弃坑
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只希望觉醒和御魂能扫荡,不然太耗时间了,要不是国庆有活动我都懒得重新下回来了
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更新时间:
游戏类型:打斗
文件大小:4.9G
游戏语言:简体中文
营:网易游戏
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应用平台:Windows XP/Vista/7
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