马老师的勺型打野有一次直播玩劫打野的那个海克斯闪现怎么弄

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知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&有很多同学在看完上一期笔记后通过评论和私信问我正方形贾克斯到底怎么玩。&/p&&p&在最近一期主播你别皮中,马老师用六个字简单概括了正方形贾克斯的优势所在:&/p&&h2&成型快,后期强&/h2&&p&马老师多次在直播正方形贾克斯的时候强调了这个打法的要点所在:前期通过提亚马特的超高清野效率来加速自己的成型期,在拥有血刃+三相组合的时候单带拦不住,有一件肉装之后打团也拦不住。在优秀的发育基础上,后期只需要技能释放合理(注意,仅仅是释放合理就够了,不需要你打的有多秀),就能轻松带领团队胜利。&/p&&br&&p&那么这期咱们来讲团战怎么打。&/p&&p&近期,拳头放出了英雄联盟的英雄定位细分。如今的英雄定位细分主要分为六个大类,每个大类又各有细分。&/p&&p&一、坦克大类&/p&&p&1.冲阵坦克:以墨菲特、扎克、蕾欧娜为代表,这类坦克英雄拥有极强的先手能力,拥有大范围的团体控制。能在开启团战后冲散敌方阵型吸收伤害限制对手输出。&/p&&p&2.护阵坦克:以加里奥、阿里斯塔、诺提勒斯为代表,这类坦克英雄在特定条件下具有一定先手能力,但他们在守护己方后排时能起到更大的作用,一个优秀的护阵坦克能够在保护己方后排不受对方切入者击杀的前提下凭借自身的控制能力帮助己方C位击杀对方前来刺杀的刺客和战士。&/p&&p&二、战士大类&/p&&p&1.重装战士:以盖伦、内瑟斯、德莱厄斯、蒙多为代表,这类战士英雄本身不具备任何形式的位移或突进能力,他们在团战中的作用与冲阵坦克类似,但他们在冲进敌方阵营后比冲阵坦克造成的威胁更大,能够造成更多伤害。缺点是极其容易被风筝,因此对闪现、疾跑一类技能依赖程度非常高。&/p&&p&2.陷阵战士:以李青、赵信、蔚、雷克顿为代表,这类战士英雄具有很强的爆发/持续伤害和高机动性(通常具备一到两段位移),同时配备至少一个单点稳定控制。陷阵战士的作用是在冲阵坦克/重装战士冲散阵型后跟随队友切入敌方后排对敌人的C位进行刺杀/限制。缺点是比冲阵坦克/重装战士更容易阵亡,同时不具备逃生能力“陷阵之志,有死无生。”这类战士非常惧怕虚弱。&/p&&p&三、刺客大类&/p&&p&1.游击者:以贾克斯、易大师、菲奥娜、锐雯、亚索、泰达米尔为代表,这类战士具有最强的机动性,同时持续输出能力极为强大。在团战中他们和陷阵战士的任务比较接近,与之相比,游击者具有更强的生存能力,他们更容易在拉扯战中达到“七进七出”的效果。缺点是这类英雄对装备的依赖程度极高,大部分游击者都属于后期英雄,当游戏进行到后期时,装备成型的游击者们会具备全场最强大的单挑能力,因此与团战相比,他们更适合单带。&/p&&p&注:艾瑞莉娅属于一个比较特殊的情况,她在拳头官方的分类中属于陷阵战士,但凭借其技能机制的特殊性,往往可以达到游击者的效果。&/p&&p&2.杀手:以劫、菲兹、泰隆、乐芙兰为代表,这类刺客就是我们平常认知中的刺客英雄,在团战中寻找切入时机,依靠迅速连贯的爆发连招对敌方C位打出致命伤害或直接击杀。这类英雄往往拥有2段以上的位移能力,在完成刺杀任务后也能拥有自保技能逃离战场。缺点类似陷阵战士,极度惧怕虚弱以及各种意义上的护盾、加血。我们有很多玩ADC和法师的同学对刺客英雄特别头疼,感觉只要被刺客近了身就等于死了一样,其实没那么可怕。刺客英雄在进行刺杀任务的时候其实比被刺杀的ADC还要紧张,因为刺客英雄想要杀人,他需要在极端的时间内把全套技能都打出来,而且连招释放必须要合理,达到技能伤害最大化才有可能完成刺杀任务,换句话说他QWER随便哪个技能空了,他都不能完成刺杀。&/p&&p&四、法师大类&/p&&p&1.爆发法师:以拉克丝、维嘉为代表。这类法师的特点就是他们的爆发伤害对脆皮的杀伤力是毁灭性的,基本上被碰到就死,而相反这类法师对肉坦甚至战士的威胁就非常小,同样一旦爆发法师被战士和坦克近了身,下场也是毁灭性的。&/p&&p&2.战斗法师:以弗拉基米尔、死歌为代表。这类英雄的爆发能力非常差,但持续伤害很高,而且在团战中很难死,无论是对脆皮还是坦克,战斗法师的威胁都非常大。换句话说,战斗法师就相当于法师中的游击者。&/p&&p&3.重炮法师:以杰斯、普朗克、吉格斯、泽拉斯为代表。这类英雄也就是我们常说的poke流英雄,他们的普遍特点是技能释放范围非常远,同时具备很高的AOE伤害。在团战前或团战中,处在一个和主战场有一定距离的安全位置对敌人进行火力压制,和爆发法师有一些类似。&/p&&p&注:一些英雄同时具备多种细分定位的特征,比如拉克丝,她既符合爆发法师对脆皮的杀伤力,又具备重炮法师的poke能力。&/p&&p&五、控场师大类&/p&&p&1.护阵师:以迦娜、璐璐、索拉卡为代表。也就是我们常说的保护性辅助,这类英雄和护阵坦克的作用非常相似,区别在于他们远不如护阵坦克耐打,甚至有一些护阵师比她们所保护的C位还容易死。团战中他们的主要活动范围是围绕己方C位,对敌方切过来的战士/刺客进行控制和攻击。&/p&&p&2.禁地师:以婕拉、凤凰为代表。这类法师英雄非常特殊,他们大多具有分割战场、控制地形的能力,同时在完成控场的同时能在特定区域内对敌方造成大量伤害/控制效果。与护阵师相比更具有进攻性。&/p&&p&六、射手大类&/p&&p&也就是我们常说的ADC,通过平A搭配技能造成持续伤害。值得一提的是,除了ADC以外,有一个比较特殊的英雄也可以分到射手大类中,他就是阿兹尔,虽然他是一个中单法师,但他的伤害构成不是爆发法师那种秒脆皮的伤害,也不像战斗法师那样在战场中心进行施法,虽然团战中站在重炮法师的位置上,但也不具备重炮法师的火力压制能力。阿兹尔更像是一个靠技能进行远距离持续输出的法师型射手。&/p&&br&&p&可能有的同学看了这么多觉得很奇怪,你不是说讲团战吗,放出一堆官网上就能查到的东西是什么意思?&/p&&p&没错这一期是要讲团战,而我放出英雄定位细分的原因就是因为,不同细分定位的英雄,团战的打法都是不一样的。而且团战打法,在游戏不同的时间段,不同的地形位置,打法都是不一样的。&/p&&p&我们先说团战的目的是什么?&/p&&p&有一个笑话,青铜局人头场均100+,这就是低端局玩家并没有搞明白团战背后的战略意义所在,他们不停的抱团打架仅仅是为了杀人不停的赚/送300块钱。&/p&&p&团战真正的目的,永远是为了打赢后利用对手战死后等复活的时间内掠夺战略资源,包括但不限于:推兵线(守塔)、推塔、拿大小龙、入侵野区(抢野怪、布置视野)等等。如果你的队伍与对手打了一场团战,把对方打团灭之后发现上述这几件事你一件也做不了,那就说明这场团战其实压根不该打,因为你的团队花费了大量时间干了一件收益仅仅只有五个人头钱的事情。你自己想想看,蠢不蠢?&/p&&p&英雄联盟的团战,规模由3V3到5V5不等,在10分钟到20分钟之间,3V3的团战爆发频率是最高的,参战人员通常为双方的上中野、中野辅、下野辅,分别对应发生在上路、中路、下路及周边野区的战斗。在个别情况下,这段时间内会爆发4v4甚至5v5的战斗,这类战斗往往都是发生在下路,由双方下野辅发起,紧接着双方中单赶到,最后双方上单TP加入战场。这种早期的大规模战斗,往往分段很高的时候更容易出现,而且仅仅会出现一次。说实话我并不是很建议同学们在路人局里这么玩,因为需要花费的人力和时间成本以及对操作、配合的要求极高,不确定性也很高,往往下路打一次十人麻将,战斗的胜负基本上就决定了正常比赛的结果。这种玩法在职业比赛里基本每一场都能见到,这是因为职业选手们一天十几个小时不干别的,这种瞬间五人聚齐在下路干架的事情他们练习过无数次,熟练度高到上单交TP的时间都能精确到毫秒,这个水平咱们打路人局是模仿不来的。&/p&&p&上面说的这种10分钟到20分钟之间下路打麻将的团战,它的战略意义是聚齐人力干掉对方下路英雄后,迅速推掉一血塔,拿掉小龙。同时由于下路推掉对方的一塔,使得己方ADC可以安心在塔下收兵,把辅助从下路解放出来和打野一起进行去中路、上路、甚至野区游走来扩大优势;在己方ADC在下路发育到核心装成型后(比如金克斯的无尽+飓风,卢锡安的黑切+破败),就可以将ADC也从下路解放出来,到中路来进行推进,加快敌方中路一塔的掉落速度。&/p&&p&马老师的单排风格同学们应该比较了解,无论他是什么位置,上单也好打野也好,很少会主动去找架打(单杀除外),这就是因为路人局他对队友的操作、配合能力无法确信,因此轻易不会跟队友一起搞事情,但唯独一种情况例外,对于前中期的团战,马老师用一句话概括过,老观众们应该很熟悉:&/p&&h2&人多搞人少,个个都敢搞!&/h2&&p&这种情况一般就是指己方包抄对方少数人,形成3打1、3打2、甚至4打2的局面,这种是可以迅速结束战斗并达到战略目的的。(在马老师玩中单和辅助出杀人书之后尤其喜欢参与这样的行为,一个是混书快,另一个是不容易死,书掉不下去)&/p&&p&上述内容主要解答了这么一个问题:要不要打团战?&/p&&p&接下来我们再解答更重要的问题:怎么打赢团战?&/p&&p&要解答这个问题,每一个定位的英雄有各自的打法,我们按照他们各自的团战功能来分别讲。&/p&&p&冲锋类型:冲阵坦克、重装战士、陷阵战士&/p&&p&这类英雄的特点就是在团战中不断往敌方阵型中深入,在先手开团的团战中非常强势,有这类英雄的冲团阵容,在团战中就像一辆装甲坦克一样一股脑将对手碾过去。首先我们需要注意技能的合理释放,比如冲阵坦克的开团技能(扎克的E、石头人的R),重装战士的冲团技能(比如盖伦的Q和德莱厄斯的E)和&b&闪现以及疾跑(对于重装战士来说,双招更加重要)&/b&,陷阵战士的突进技能和控制技能(比如赵信的E技能,蔚的Q和R),上述技能的施放是否完美直接决定这场团战在开启的一瞬间双方的优劣势;其次,冲锋者要注意与己方队友的距离不要盲目追击,在马老师众多团战技术中有一门绝技叫“王者之拉”,讲的就是冲锋者在完成冲锋后不要深追,而是在释放完第一套技能之后小幅度回撤,勾引对手团队反过来追击你,从而拉近自己/敌人与自己队友的距离,方便队友跟上进行输出。&/p&&p&切入类型:游击者、杀手、战斗法师&/p&&p&这类英雄的要求与冲锋者相比一个比较大的区别就在于他们的切入对时机把握十分重要,很多同学玩切入类英雄都是跟着冲锋者一块冲进去的,这种行为其实不对。正确的做法是冲锋者发起第一轮冲锋,在冲锋者使用“王者之拉”将对手阵容往回勾引,敌方阵容在追击己方冲锋者的过程中走位会变得破绽百出,甚至对方的后排会直接走到己方切入者的突进范围内而不自知,这个时候,才是我们切入者登场的时候,如果对方阵容在追击冲锋者的过程中把关键技能给交了那就更好了(低分段极为常见,高分段会留技能)。当然,切入者的第一轮切入不一定能百分之百成功完成刺杀任务(刺客的成功率会略高于游击者),这就需要切入者和冲锋者一样,打完一轮输出之后再次使用&b&“王者之拉”&/b&后撤,这个时候刚刚后撤的冲锋者已经转好了技能CD,可以发起第二轮的冲锋,冲锋者和切入者相当于在团战中完成了一次接力。之后在冲锋者第二次用&b&“王者之拉”&/b&后撤时,转好CD的切入者又可以接替冲锋者进场完成收割。&/p&&h2&&b&当冲锋者发起冲锋到使用“王者之拉”的这段时间内,切入者要做的就是在双方阵型周围来回走位找到最佳切入距离,这项技术的名字,其实大家更熟悉,叫做边缘OB&/b&&/h2&&p&上述冲锋者和切入者的作用,在游戏的前中期作用是最大的,具体分布在10-25分钟之间,在这段时间之内,这两类英雄的战斗力是全场最强的。这是因为这两类英雄普通分布在上单和打野的位置,在目前版本,这两类英雄的成型速度是最快的,他们可以在极端的时间内通过发育拥有极强的团战战斗力。而在25分钟之后,游戏向后期开始过渡,这个时间段ADC的核心装两件套已经具备,之后会在35分钟左右,也就是ADC拥有轻语之后达到巅峰,&b&开始接管比赛。&/b&&/p&&h2&&b&换句话说,25分钟以前,冲团打法比护阵打法要厉害的多,在25分钟到35分钟之间,冲团打法与护阵打法基本五五开视双方阵容而定,而当游戏到达35分钟以后时,护阵打法的作用就远比冲团打法厉害了。&/b&&/h2&&p&后排类型:爆发法师、重炮法师、射手、控场师、护阵坦克。&/p&&p&后排英雄的团战打法不像前面两个大类那样需要“王者之拉”,因为这类英雄太脆了,根本没有什么“王者之拉”的余地,没等你拉呢你已经死了。这类英雄打团战的核心技术就是边缘OB。当然这需要我们对敌方切入类和冲锋类英雄的技能比较熟悉,不需要精确到数值(毕竟代入对方装备等级技能加成来算对方伤害的人未免也太无聊,我才不会承认我是这么无聊的人),起码有一个大概概念也好。&/p&&p&有很多同学都面临一个问题,那就是玩ADC,团战不会打,对面只要有人进来切,自己就完全不敢打了,一下也不A撒丫子就跑。这就是对切入者技能不熟悉的结果。这里我讲一个例子吧,是我一个朋友的。&/p&&p&那一场比赛里,朋友用的霞打ADC,中单是一个炸弹人,上单酒桶,辅助大树,打野忘了是什么了。有一场均势局的正面团战,对方的上单皇子独自切我方后排,那个皇子出装是黑切大九头蛇转肉的半肉AD出装。那个皇子的操作是这样的,他EQ挑了炸弹人,然后扭头大招盖了旁边的霞,落地之后A+巨型九头蛇,霞剩半血左右。之后这个霞就完全不敢还手了,直接闪现出了皇子的框,一直跑,一下也不敢A。&/p&&p&事后我问他,你怎么光顾着跑不打他。他说,打不了,我不赶紧闪现我就直接死了。&/p&&p&当时我说,你知道这皇子这么操作在我眼里是什么行为么,一个半肉AD皇子,他居然敢把EQ和大招分别交给两个人,这种行为在我眼里他就是过来送的。皇子总共伤害技能就这两个,一个EQ、一个大招,这俩个东西交在同一个人身上都不见得能杀的死一个满血脆皮,他居然敢分着交。&/p&&p&他说,你看他大招扣完A我一下我直接掉了那么一大管血。&/p&&p&我说,那是巨型九头蛇的主动,那个主动效果CD20秒。他A你那么一大管血之后就是个河道蟹,站那让你杀的。&/p&&p&他说,那他下一个EQ挑我我不照样死了么。&/p&&p&我说,皇子刚刚EQ挑完炸弹人直接R的你。你知道皇子这个时间点,多少秒一个旗子么,有他等下一个旗子的功夫,两个他都让你杀完了。&/p&&p&这个例子就很明显表现出来,在团战中对对方切入者的技能和伤害没有准确概念,对于一个后排来说是多么致命的问题。&/p&&p&我们在团战中使用“边缘OB”,OB的就是对方对自己威胁最大的那个切入者,他对自己威胁最大的那个技能有没有用掉,如果没用掉,我们跟切入者保持安全距离去输出自己能打到的人,如果用掉了,我们直接打切入者,你以为我会给你转好一轮CD再来切我的机会?当然团战中有时候对方切入者或冲锋者能近到后排身的机会很多,如果发生这种情况,首先不要慌,要冷静,越是玩脆皮就越要冷静,大不了咱们闪现治疗交掉继续打团。&/p&&p&玩后排C位的时候,有很多同学常犯一个毛病,那就是当冲锋者开到人了,或者切入者留到人了,第一时间就跟上去给技能打伤害希望把被开到的人秒掉,殊不知这种行为反而把自己暴露在一个最危险的位置,要知道这种情况就是我们上面说的“王者之拉”想要达到的场面。这也是为什么马老师在打中单、ADC甚至法师型辅助的时候常说这么一句话:&/p&&h2&唉我们先不上,看队友/对面怎么说?&/h2&&p&马老师这么说可不是为了卖队友,而是在队友和对手缠斗搏杀的时候,一直在边缘OB的他更容易找到对手的破绽从而精准的一击必杀。这就是 马老师常说的&b&“技能释放合理”&/b&&/p&&p&对于护阵坦克和控场师们,在游戏后期(35分钟)后,你们的控制技能就和ADC的闪现一样重要,对面切入者敢不敢进场,完全取决于你的控制技能交没交。我在玩正方形贾克斯的时候,面临后期团战,我&b&“边缘OB”&/b&的对象往往不是对方ADC交了什么技能,而是对方的辅助交了什么技能, 什么时候对方辅助控制交了,我就该上了。辅助们一定要记住以下三个原则:&/p&&p&1、对面刺客不上,控制绝对不交,你就算跟手里捏着也比随手放了强。&/p&&p&2、救赎先放:这个是因为LOL游戏中的“重伤”机制比较特殊,装备中能够附加重伤的包括死刑宣告和鬼书,死刑宣告一般很少有切入者会出,而鬼书很多AP刺客都会出,这个装备触发重伤需要目标血量很低的时候才能触发,点燃也类似,刺客们通常不会起手就把点燃挂上,点燃这个技能往往是用来收尾/斩杀的。因此如果把救赎作为最后的保护手段,很有可能被重伤给直接废掉。&/p&&p&3、护盾后放:以鸟盾、各种辅助的护盾技能为代表。作为切入者,伤害计算是很重要的一门技术。和控制相比,切入者们更憎恨护盾技能,因为这类技能会直接干扰他们对伤害计算的准确性,一个杀不死人的刺客就不能起到他的作用。很多ADC极限反杀刺客,靠的都是丝血辅助的一手鸟盾续了一条命。&/p&&p&这期关于团战的内容大概就这样,欢迎同学们多交流、反馈。&/p&&h2&往期目录&/h2&&p&提升游戏思路:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&玩打野想翻盘:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&挖掘机一字长蛇阵玩法思路:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&近战对线远程:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&对线思路:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第五弹:线,不是这么对滴(论发育、换血、兵线处理&防GANK) - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&正方形打野:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第六弹:正方形打野2.0 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&另外插播一个小广告,经过漫长的招募,学习委员的笔记本终于迎来了第一位同学的投稿,目前我已经将&a href=&https://www.zhihu.com/people/4b53eb4e2ddc483fa05d0c& data-hash=&4b53eb4e2ddc483fa05d0c& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$4b53eb4e2ddc483fa05d0c&&@马氏跑动杀传人&/a& 同学的文章收录到专栏中,玩中单的同学们请自行查看: &/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏节奏的掌控者--卡牌大师崔斯特 - 知乎专栏&/a&&p&期待后续有更多同学能将自己的游戏心得分享给大家。&/p&&h2&同学们,愿灵性与你们同在!溜了溜了!&/h2&
同学们好,学习委员又来啦有同学私信催更的,这里统一说明一下啊:我的专栏更新周期为每两周一更,最近因为工作比较忙,所以这一期拖了几天。感谢读者们的关心,希望各位能继续关注这个专栏。上期讲的是正方形打野及其各类变招和升级版,复习链接:
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-97b68820eeaf723beeac2dad322a7645_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-97b68820eeaf723beeac2dad322a7645_r.jpg&&&/figure&&p&好好听课的学霸来分享笔记了&/p&&p&前言:大司马的教学是目前主流教学中最全面,最适用于低端局的教学。与小苍、JY 一类教学视频不同,大司马能够在教学中真正讲到点上,让学生看完能真正明白教学内容的原理是什么。&/p&&p&从全面性来看,大司马是极少数五个位置都能教学的主播,像JY 出教学视频,基本上只出中上ad这三个位置(这三个位置也是JY本人最常玩的位置)。而大司马在直播中五个位置都打过,而且每个位置都能列出很详细的教学细节和原理。&/p&&p&正文:为什么说大司马的教学是最适用于低端局的教学?&/p&&p&首先我们要看大司马教学的主要思路是什么,五个位置,辅助除外,其余四个位置的思路都非常一致,整场游戏只干两件事:1,打钱发育。2,成型了疯狂carry。&br&这个思路为什么适用于低端局,因为低端局普遍的问题就是打没有意义的架,不管是单挑还是小规模团战,人头怒飚三十往上,打完出去一看补刀才两百出头。另一方面,低端局的一部分玩家属于万年混分那种,队友牛逼,这局赢了,队友崩了,这局输了,这就是马老师直播里经常说的,这种玩家其实是瓜皮,你赢了是你运气好。&br&马老师针对这种情况的教学方法就是,你不是混吗,混的话你发育就不好,那我就教你怎么发育怎么打钱,你不是担心发育好了白占着资源打不出应有的作用不能carry吗,那我就教你发育好了怎么carry怎么打团战。&/p&&p&下面分别讲马老师游戏里只干的这两件事。&br&1,打钱发育。&br&经常看马老师直播的同学应该早就注意到这一点了,马老师无论是中单还是上单,都有一个很大的特点就是轻易不支援,就刷兵。以中单为例,兵线推完,打大鸟,大鸟打完再收波兵,美滋滋。有的时候从家出来,发现上单tp去下路打架了,直接去上路深推一波线,很舒服。&br&有的同学可能会问了,你光补兵不支援有什么用啊队友不就炸了,没用吗?当你看到马老师的维克托20分钟出头221个补刀的时候你就不会这么想了。跟马老师对线的中单经常喜欢去边路支援,运气好拿个人头回来,再回到线上跟马老师对线结果一看巫妖之祸都掏出来了,支援给自己支援炸了。&/p&&p&所以,玩这个游戏,你前期的一切行为都要建立在打钱上,你下一步的这个操作能不能给你经验值和钱?不能的话,好,我们不会在这个行为上浪费超过3秒钟(比如排眼,比如反蹲)&/p&&p&想打钱,又分3个步骤。&br&第一步,不死。&br&活着才有钱赚嘛,你死一次等复活十几秒走回线上二十秒,这半分钟你一点经验和钱都没有。&br&马老师直播时经常说“我要开启王者模式了,从现在开始,一次都不会死的。”&br&这就是马老师的法宝之一“假设性原则”,假设性原则的具体内容就不说了,到处都能查到。这个理论的作用,没别的,就是为了确保不死的前提下最大程度的打钱发育。&/p&&p&第二步,不让任何一个打钱的机会溜走&br&这个具体体现在“三角形中单”和“正方形打野”里。我们用最通俗的话来概括就是偷发育,放弃绝大部分的支援机会来进行清兵,自己这路兵线清完清附近的野区,野区清完清别的路的兵线,哪路队友不在线上就去清哪路兵,队友抱团在中路和对面大眼瞪小眼的时候马老师往往已经单带掉下二塔连收四五波兵了。三番五次下来你会发现的补兵和等级领先全场,这就是三角形中单。而“正方形打野”呢,咱们不用那么复杂的去画什么正方形,这个东西最通俗来讲就是“时间差反野”,对面打野抓上路,那咱们清光他下半野区,对面打野抓下路,那不好意思你上半野区归我了。有可能同学们会问“你不帮线上,队友炸了怎么办?”其实马老师这种思路很明确,对面的gank已经发生了,你再从野区支援到线上的收益是多少?能弥补对面打野gank你们队友造成的损失吗?如果你不确定你的支援足够赚,那么时间差反野是一个最合适的处理办法,它的目的是止损。在玩LOL时开始出现劣势的时候,低端局玩家经常抱着侥幸心理一波团战能翻盘,事实上这种几率太小了,相反劣势局频繁打团如果团输了会把劣势无限扩大,所以出现劣势的时候第一要义是止损,尽量保证不死人,少掉塔的前提下尽快打钱让经济差变小。这种时候打野其实是最开心的,因为优势方打野更喜欢搞事,这个时候他的野区对你来说就是免费的,只要对面打野在线上一露头,直接掏光他的野区。人头死多了会贬值,可野怪不会!&/p&&p&第三步,我可以打钱,但你不行!&br&这部分就比较高端了,一般马老师在线上取得小优势之后就会进入这个阶段“这你就想多了,不会让你安稳打钱的。”一般在马老师的上单鳄鱼,武器,中单杰斯,维克托身上体现最多,主要是上单鳄鱼和中单杰斯。马老师对这两个线霸的理解非常透彻,首先就是连招的释放纯熟,对伤害的把控精准,也就是著名的鳄鱼“不解释连招”(红怒eaw提亚马特qae)。鳄鱼的连招其实没什么复杂的随便网上都能查到,按起来也不难,但马老师的鳄鱼有两个非常精髓的地方是值得特别学习的。一个是兵线压到对面塔下,对面龟在塔前不出来,一般同学前期不敢抗塔,就此作罢。正确的做法是,红怒下一套不解释连招耗下血,然后出塔,这个过程只会被塔a一下,对面则被你打掉半管血。下一套CD 好了,有点燃强杀,没点燃再耗一套逼回家。其实马老师线上并不喜欢单杀,一个人头钱才300,动杀心一个会漏刀,一个容易把对面打野招来,单杀完了感觉300块并不值。憋着对面让他摸不到兵线,或者逼回家让他亏线才是真正目的,线上单杀只是达到这个目的的其中一种做法。出于这种思路,我们经常看到马老师对线的时候经常为了耗血就把大招开了,比如维克托开r,诺手剁r最后都没杀到人,但是会把对面打的非常残,使之不得不缩塔吃经验或者回城,这样我们压制的目的就达到了。&br&马老师鳄鱼的第二个亮点就是打野来了能双杀。一般同学们玩鳄鱼看见对面打野来了第一反应两段e跑路,其实是不对的。正确的做法是,看到对面打野来了,直接进草开大回怒气。红怒之后,距离合适,第一时间按住一个最容易杀死的人打满一整套“不解释连招”,然后回拉控制距离等第二套技能杀另一个人(线霸英雄之所以能双杀打野,靠的就是迅速让对方减员,再逐一击破)。&br&马老师的杰斯和鳄鱼思路类似,都是线霸英雄利用前期能力压制,连招也并不复杂,锤形态起手,qwae推到没兵的地方 切炮打完满攻速三个平a然后歪门炮。&/p&&p&解释下歪门炮到底是怎么回事,这个马老师在直播里解释过几次,我看的第一次是最详细的,后面几次马老师都讲的不是特别细致。首先炮形态q通过e的时候伤害 范围和弹道速度都会提升,歪门炮的目的是让q以最短的时间通过加速门达到最高弹道速度,这样对面不好躲。&br&&/p&&p&给一个示意图大家应该更好理解(请原谅灵魂画手,数位板不在身边)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2de6c0a945d801fdeb3_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b2de6c0a945d801fdeb3_r.jpg&&&/figure&普通加农炮&/p&&p&歪门炮其实就是把加速门贴着自己歪着放,一端离自己远,一端就在自己脚下,然后让加农炮通过自己脚下这端,这样加农炮是在加速门上出膛的,一出膛有加速门的加速效果,理论上是射速最快的,最难躲。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cc56522b63acb20d7fa3db4e901895a_b.jpg& data-rawwidth=&1073& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cc56522b63acb20d7fa3db4e901895a_r.jpg&&&/figure&歪门炮&/p&&p&马老师所教的第一件事,打钱发育已经大概说完了,接下来我们来说说第二件事,怎么carry。&br&马老师最近直播常用的英雄,按位置划分有:&br&上单:鳄鱼,武器,诺手&br&打野:螳螂,盲僧,赵信&br&中单:维克托,杰斯,卡牌&br&AD :轮子妈,卢锡安&br&辅助:机器人,卢锡安(那把辅助卢锡安简直丧心病狂,三路补线发育全场最好)&/p&&p&基本上大部分马老师直播的局,发育都非常好。而一般发育最好的人carry方式有两种,要么单带谁也挡不住,要么团战当对面爸爸。对于马老师来说能用第一种绝对不用第二种,不管什么位置(除了辅助)。一般在中期双方在中路大眼瞪小眼你上前一步我后退一步的时候,就是马老师风风火火带边路的时候,上一秒对面还在中路抱团乱溜达,下一秒握草我下二塔呢,在下一秒握草我上二塔怎么也没了。&br&到了非打团不可的时候,就是马老师动用另外两门绝学“边缘ob法”和“王者之拉”的时候。&br&先说边缘ob法,这个主要用于螳螂杰斯鳄鱼这种怼脸爆发,又怕被集火的英雄。团战开起来,站在己方队伍侧面或者斜后方,一来避免被对方AOE打掉太多血,二来站的靠外对面注意力不在你身上,等对面关键控制一交,一股脑冲上去把c位怼死&br&再说王者之拉,低分段同学可能会出现就算玩个坦克,打团战也死的特快,才放完一轮技能就死了。王者之拉的用法就是你上去第一波技能放完,直接往回撤,不撤还站原地白白挨打吗?撤到队友阵营里等一轮cd再冲上去打一波技能再拉回来,往复七进七出,做到你能打到我是因为我也能打到你,我打不到你的时候你碰都别想碰到我。王者之拉的另一个作用是你往回撤对面会不自觉的追你,他一追你走位就会特别耿直,这样非指向性技能会非常容易命中。&/p&今天的笔记就到这,看完的同学们都很有灵性,咱们明天课上见
好好听课的学霸来分享笔记了前言:大司马的教学是目前主流教学中最全面,最适用于低端局的教学。与小苍、JY 一类教学视频不同,大司马能够在教学中真正讲到点上,让学生看完能真正明白教学内容的原理是什么。从全面性来看,大司马是极少数五个位置都能教学…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7586857adb1a73c0b93bf2dd_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7586857adb1a73c0b93bf2dd_r.jpg&&&/figure&&p&同学们好,学习委员又来啦&/p&&p&第一弹链接:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&上回我们说到,马老师单线英雄的游戏思路以前期疯狂发育为主,能不游走就不游走。&/p&&p&那么支援一定收益比赖线低吗?马老师有一场上单鳄鱼专门说了这个问题。&/p&&p&当时弹幕问“线上这么大优势为什么不支援?”&/p&&p&马老师说,好我来给你们证明一下为什么不支援。现在我的金币数量是400,假设我从上路到中路去游走,算上往返跑路的时间,加上在中路杀人的时间,花费一分钟不过分吧。这一分钟的时间吗,我的收益最多300块钱一个人头,次一点一两百的助攻,最差的话可能完全没有收益。我来给你们看看如果不支援,这一分钟我能打多少钱。&/p&&p&于是马老师在一分半的时间清掉上路三拨线,然后进对面野区快速刷掉了三狼、蓝BUFF和蛤蟆,还顺手杀了对面AD。时间正好过去一分半,马老师的金币数量是1700。&/p&&p&马老师说,&b&你们看到了吧,我游走的话,一分钟之内我的收益封顶300,可是我选择了打钱,我一分钟打了一千多金币外加接近两级的经验。&/b&&/p&&p&这个时候弹幕沉默了,3秒钟之后,满屏666&/p&&p&应读者要求,把马老师这把鳄鱼的视频找到了,视频13分钟15秒开始。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D725757& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马直播 鳄鱼vs刀妹 暴怒鳄鱼谁能挡我&/a&&br&&/p&&br&&p&上面是一个小复习,接下来给大家分享这节课的笔记,今天主讲打野&/p&&p&关于打野英雄,同学们都知道可以分为搞事型打野和刷子型打野。&/p&&p&刷子型打野比如剑圣、龙女、阿木木、瑟庄妮、魔腾、男枪、狮子狗这类急需升到6级才会有质变的英雄,这类英雄前期线上抓人的能力很差,前期要么有伤害缺控制/位移,要么有控制/位移缺伤害,能抓,但不一定能抓死。这类英雄,不是这篇文章要讲的重点!&/p&&p&搞事型打野比如盲僧、螳螂、赵信、蜘蛛、寡妇、潘森,这类英雄在2级、3级时战斗力就非常爆表,可以在对面野区疯狂搞事杀人越货。但弱点也很明显,均势的情况下,前期超强,中期疲软,后期羸弱。我们常说的对付盲僧、潘森最好的办法就是把游戏拖入后期。而且肉食性打野有一个非常致命的弱点,一旦这类英雄前期没有拿到优势,到中期就会非常尴尬,这也是为什么厂长的蜘蛛、盲僧、狮子狗在大赛上这么尴尬的原因,因为前期逮不到机会错过了这类英雄最强的时间段,因为到了中期他们的强势期已经过了一大半。&/p&&p&今天的笔记就着重来说肉食性打野在前期崩盘的情况下怎么逆天改命,强势翻盘。&/p&&h2&先上案例,(略长,没耐心的同学可以跳过直接看干货):&/h2&&p&案例视频:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马直播 蜘蛛打野 13杀蜘蛛支配全场&/a&&/p&&p&4月6日,马老师一场蜘蛛打野。这把老马紫色方,采取的是蓝buff-三狼-红buff的速三开局,但中上前期都被压制,老马打红的时候中路安妮已经被拿了一血,上路的慎被压在塔下。&/p&&p&打完红后,老马踩爆炸果实进大龙坑准备抓上,在河道遭遇盲僧,开始火拼。此时因为对方上单剑姬把兵线推进塔内,慎无法支援,剑姬先到一步补上伤害帮盲僧击杀马老师。&/p&&p&蜘蛛3级在野区被对方上野包死,丢了双buff,而且对方打野还是盲僧这种给点阳光就灿烂的肉食性打野。这种情况放到大部分同学眼中是不是这把基本上已经崩了?此时人头比已经是0:2,而且我可以给大家预告一下,接下来几分钟内马老师这边的线上队友接二连三的死,比分一度拉到0:4,而且随着比赛继续,中路下路二塔都早早被拔掉。这个局面在大部分同学眼中已经是一个坐等20的局面了吧?接下来我来给大家详细解释,马老师是怎么在这个几乎必输的局面下逆天改命完成翻盘的(相信昨天跟我一块看了直播的同学们,观后都十分震撼)&/p&&p&马老师在3级第一次被包死之后,出门的第一件事是刷F6(出门时有一个细节,当时马老师身上只有400多金币,他买了一把打野刀加一个真眼,这个真眼非常关键,划重点!),此时他说了一句很关键的话&b&“我们打野如果第一波抓人失败,不管你是什么原因失败,你记住出来一定不能再抓了,要马上升到4级。如果你还去抓人,如果抓到了,那还好,一旦又失败了,那不好意思,游戏结束。你赢了也是狗屎运。”&/b&&/p&&p&在一路刷完F6,石头人之后,马老师路过上路,此时的上路是半血的慎缩在塔下,4级双buff的剑姬把兵推进了塔。一般这种兵线是不是大家觉得是上路最好抓人的情形?马老师说,这个状况千万不能抓,抓了一定会被反杀的。&/p&&p&&u&为什么不能抓呢?这个时候的慎只有半血,而且被迫收塔刀,你强行gank剑姬的话,慎是帮你还是不帮你?帮你的话,最好的情况是这波塔刀全漏了,最差的情况是塔刀全漏还被杀(或者换掉);不帮你的话,4级的蜘蛛跟双buff满状态的剑姬在对面的兵堆里单挑是什么结果,我不用多说了吧?&/u&&/p&&p&马老师的做法是,上路河道草丛里插个假眼防止盲僧越塔,自己进了盲僧的上半野区偷野怪(这个时候的盲僧刚刚在中路抓完人,往下路去了)&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-63d6f0e9c503fa608b82c1fc37e3a80f_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-63d6f0e9c503fa608b82c1fc37e3a80f_r.jpg&&&/figure&&p&马老师在盲僧的上半野区偷三狼,这波偷野有一个细节要注意。老马一直把三狼往靠上的地方拉(就是图中月牙墙的那个角),这样一旦偷野怪偷到一半遭遇盲僧可以尽快撤退用爆炸果实逃跑。打完大狼之后,老马发现小地图上看不见盲僧了,于是小狼都没打就走了。走到河道刷掉河道蟹之后发现盲僧还在下路赖着,于是回来插下一个真眼。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-fffbcf3bfb0_b.jpg& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-fffbcf3bfb0_r.jpg&&&/figure&之后的局面依然不容乐观,下路被上路TP配合下野四人包夹一路拆到二塔,此时人头差距达到了0:5。马老师问观众“同学们知道这会儿应该干嘛了吧?”老同学们现在都很有灵性,弹幕齐刷刷的“偷他一波蓝和蛤蟆。”马老师这个时候很欣慰。&/p&&p&&u&是的,在对面出动大批人马针对一路的时候,你作为打野如果这个时候赶过去,等你赶到人家已经拆完了,所以这个时候去入侵对面没有人防守的野区,清光对面的野怪是收益最大的做法,更何况这波偷到了蓝buff。&/u&&/p&&p&入侵完野区之后,老马试探性的抓了一次回到上路的剑姬,没有抓死,于是老马回到自己野区刷了一波F6,此时对面中上野抱团把上路给越了,人头差距达到0:6.&/p&&p&马老师这个时候说了一句话&b&“你们可能以为现在0:6了,劣势太大要输。不会的我告诉你,路人局机会有的是,6比0一点也不慌,虽然对面阵容也很好,优势也很大,但我一点也不慌。”&/b&&/p&&p&正说话间,对面的盲僧试探性的走进了老马的野区,老马人形态一个E捆住盲僧,安妮一个熊糊脸上瞬秒了盲僧。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c11e6a2db01986f2badfbb9_b.jpg& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c11e6a2db01986f2badfbb9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&“哎,你看这不就来了么,第一个人头。路人局的破绽是很大的。所以我们打野劣势不要慌,该怎么打怎么打,第一稳住你的心态,第二稳住你队友的情绪。”&/b&&/p&&p&值得一提的是,时间已经到了十一分钟,老马五分钟那会儿在对面上半野区插得那个真眼,现在还在。&/p&&p&马老师这回出家门,出完符能回升,刷了自家蛤蟆(此时老马八级,和上中等级持平),紧接着在中路河道绕后抓死了中路的炸弹人,第二个人头。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-70ee59f564c3f86b88ff_b.jpg& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-70ee59f564c3f86b88ff_r.jpg&&&/figure&&p&紧接着,慎开大飞下路,老马在野区包上了逃跑的对方辅助墨菲特,又两个人头。目前比分6:4。&/p&&p&这个时候对方开始抱团了,直接拆掉了中二塔。如果说老马之前的gank逐渐挽回了颓势的话,这波对方的抱团推进则终止了老马的势头。老马把上半野区清完之后回家做出法穿鞋、杀人戒和扫描,说&b&“虽然现在人头逐渐打回来一些,但双方经济差很大,我们塔被推了太多了。所以现在开始我要搞事了。”&/b&&/p&&p&此时上单剑姬已经把兵线带进二塔,这个剑姬玩的不错,也很聪明,带到二塔之后直接顺着马老师这边野区就溜了。但是马老师早在上河道草丛蹲好,剑姬走进河道的一瞬间马老师一个人形E就扔过去。&u&为什么说剑姬玩的非常好呢,马老师卡视野扔的E,剑姬凭反应用W挡住。但是剑姬又犯了一个致命的错误,他没有选择直接撤退而是跟马老师开打,就这么短短两秒的时间给了上单慎足够的时间赶到战场把剑姬包死。&/u&&/p&&p&马老师这么说:&b&“哎你打我,求打,你不打我我还真怕你跑了,你要是打我你包死。”&/b&&/p&&p&杀完剑姬之后老马一头扎进对面野区,碰上对面的中单炸弹人,一波交火,残血炸弹人闪现回塔下,这个时候老马还有蜘蛛E,但没有冲塔去杀炸弹人。对此他是这么解释的:&b&“这波不能越他,因为我没有近身手段,如果用飞天进塔杀他我会被换。一个超鬼的玩家去换一个超神的玩家,其实一点也不赚。”&/b&&/p&&p&&u&很多同学可能会觉得劣势局,换掉一个大人头是很赚的事情,其实不然。你把他换掉,你死了,他的队友在发育,整体经济差其实根本没有颠倒过来,只是优势一方更加优势,劣势一方也因为你也死了发育停滞不前。&/u&&/p&&p&于是马老师回城后继续刷野发育,期间双方在紫色方下半野区开战,&u&马老师从河道绕过去,半路截住了赶来的炸弹人,卡视野偷袭秒杀。&/u&&/p&&p&随后对方再次抱团推上二塔,被马老师和队友打出一波团灭,这波对面有两个很致命的失误:&u&第一个他们在上二塔没推掉的情况下直接越过上二塔在高地塔下打架,导致后排和前排严重脱节,第二个对方的辅助石头人和上单剑姬愣头青一般冲进人堆里被集火。&/u&老马在团战中的做法其实不复杂,剑姬冲进人堆,一套技能扔脸上,剑姬死完石头人又冲进来,第二套技能扔石头人脸上。此时对方只剩两个残血的后排(多半血都是塔打的)和一个残血盲僧要撤退。马老师虽然也是残血,他选择了从红buff处绕后在上路三角草包夹,成功蹲到残血的中单吉格斯,随后残血的女警和盲僧也被后面追来的队友收掉。&/p&&p&&u&值得注意的是,时间已经来到21分钟,老马五分钟的时候插的那个真眼,还在!&/u&此时人头比变成11:13,完成反超。&/p&&h2&接下来重点来啦!这一盘最大的翻盘点!&/h2&&p&23分钟,老马来到对方下半野区(此时对面红buff即将刷新,老马在红buff对面的草丛蹲着),五秒钟之后,女警在盲僧陪同下来打红,被马老师草丛E困住,&b&笋干缪莎!&/b&一起赶来的盲僧和石头人也被包夹过来的队友干死。趁着这个机会,顺势拿掉对面中一塔加大龙。&/p&&p&用马老师的话说:&b&“多帅呀~”&/b&&/p&&p&随后马老师带队一路把下路从一塔带到二塔,在二塔前焦灼的时候,老马一个蛛丝,穿针引线困住了人群中的炸弹人,安妮接了个熊。团战轻而易举的取胜了。&/p&&p&后面的没什么可看性,基本就拆完二塔拆高地,拆完高地拆门牙,回家补波状态中路抱团推进就一波了。&/p&&p&截止到比赛结束,老师个人的数据是13/1/9,补刀数162,等级17全场最高。也就是说马老师除了3级被剑姬盲僧包死一次之后,整盘再也没死过一次,25层的杀人书在怀里揣了五分多钟。&/p&&h2&案例讲完了,咱们来上干货:&/h2&&p&在这个案例中,马老师共遇到了以下三个问题:&/p&&p&1、通常前期强势、后期软弱的肉食性打野,在最强势的前期吃了瘪&/p&&p&2、队友前期疯狂被单杀、被抓,线上崩盘&/p&&p&3、线上迅速掉塔,对方抱团找架打。&/p&&p&而针对这三个问题,马老师是这么解决的:&/p&&p&1、&u&在吃瘪之后,迅速补发育,减少gank次数。&/u&而这个补发育,也就涉及了上一篇文章中的要点“止损”,同学们可以自行复习(上一篇的链接在本文最开头)。我们可以看到老师最后的数据中只死了一次,而这唯一的一次死亡还是游戏一开始吃瘪的时候死的,之后再也没死过,即使能换一个超神的炸弹人他也没有换。一个原因是马老师出了杀人戒指要保层数,另一个原因就是死一次会导致20秒到1分钟的发育断档。&u&因此马老师采用了最稳妥的思路,发育!发育!发育!&/u&我们在直播中看到,马老师自己野区中的每一组野怪,几乎都是刚刷新就被马老师清掉了,这种情况一直持续到游戏结束,即使是劣势被扳平,马老师也没有放慢自己发育的脚步。就是这种思路,才导致了在游戏结束是,马老师等级达到了17级,领先全场。&/p&&p&2、队友被单杀时,马老师没有傻呵呵地赶来线上打架,仅有的几次来线上也是为了补线。&u&而当队友被盲僧抓时,马老师采取了很多打野玩家都懂的方法:对角线反野。你抓我下路,我清光你上半野区,你抓我下路,我反你上半野区,你抓中路,我离中路近我就来支援,我离中路远那我就反离我最近的野区。&/u&因为打野抓完线上之后如果状态不好是一定会回城的,这个时候他的野区处于完全失守的状态,你去了,那里的野怪经济简直是白送的。&u&最重要的是,一片野区的经济可能和线上一个人头持平,但经验值可比杀一个人的经验要高多了。&/u&&b&与此同时,安抚队友的情绪,稳住心态。&/b&&/p&&p&3、由于前两点,虽然整个场面劣势,但马老师的发育非常良好,他在出完符能回升和法穿鞋之后战斗力开始暴涨。比赛中有几次对面抱团打架,而马老师采取了一个很精髓的策略。&u&蜘蛛这个英雄的强势在于极度强悍的单体爆发伤害,相反弱点在于AOE和硬度不足。因此马老师在每场团战中永远处于一个侧翼甚至绕后的位置,专门在团战刚刚打响的时候截杀对面赶赴战场的中单或ADC,这两个位置是对面发育最好的点,也是团战最高的输出来源。&/u&马老师先后有几次偷袭截杀导致对面的中单吉格斯在打出任何伤害之前就被他秒杀,从而帮助队友赢下团战。&u&这种方法非常适合爆发高的刺客或带硬控的战士类打野(如盲僧、蜘蛛、螳螂、赵信、出战士打野刀的挖掘机等)&/u&&/p&&p&那么有些同学可能要问了,如果我没有机会绕后怎么办呢?马老师这一场比赛也遇到过两三次正面团战的情况,&u&他的做法是,对面谁突上来就围杀他。&/u&比如剑姬Q上来,直接在后排抱团把剑姬围住杀死。&b&操作上要记住,打完一套技能,往回拉。&/b&&/p&&p&有些同学说,剑姬发育太好了,集火秒不掉啊。&u&这个原因很简单,你在劣势局的时候节奏乱了,发育滞后,所以一套技能打出来的伤害严重不足,这也是为什么我在前两点这么强调发育的原因。&/u&&/p&&p&继续说团战,通常对方的突进会有1到3个,&u&比如案例中对方的突进有三个,剑姬、盲僧和石头人&/u&&b&,&/b&那么马老师的蜘蛛需要提防的有两个点,&u&一个是盲僧Q上来R闪,一个是石头人的R。&/u&幸运的是,对面的盲僧自从在野区被马老师配合中单安妮蹲死过一次之后就怂下来了,团战盲僧一直围在他们的后排身边准备用R来保护后排。因此马老师只需要提防石头人撞他就可以,&u&当然单独一个辅助石头人撞上来是不可怕的,可怕的是对面阵型好的时候,石头人撞上来,对面的后排可以跟上伤害。因此马老师在团战开启的时候放完一次技能就回拉(也就是传说中的王者之拉),一个是为了远离石头人,另一个是为了即使石头人石乐志硬要大上来,自己后拉可以让石头人撞过来之后和对面后排的主力输出脱节,&/u&玩石头人的玩家都应该懂得自己大上去队友的伤害跟不上是多么恐怖的事情吧。&/p&&p&当我们完成对敌方突进英雄(石头人、剑姬)的围杀之后,剩下的就是对方的后排,&u&他们往往是一场团战的收割者,这个时候都会盯着残血追追追。&/u&马老师在经过和剑姬、石头人的车轮战之后,血量其实已经很残了。&u&这个时候马老师是这么做的:从最近的野区绕到敌方后面截杀对方的C位(吉格斯、凯特琳、李青),无论对方是要追击还是要撤离。由于马老师的蜘蛛发育非常良好,伤害非常高,在视野盲区织网,只要捆中人,一套技能都能杀掉人&/u&(活下来的都是脆皮),在截杀掉一个人的时候(比如中单吉格斯),对面的凯特琳和李青会来追马老师。这个时候血量非常残的马老师则用残血之躯勾引对方来追自己,最终对方的凯特琳和李青被马老师追击的队友撵上杀掉。&/p&&h2&奠定胜局的关键翻盘点:&/h2&&p&&u&作为打野,我们要牢记,在二十分钟到二十五分钟之间,这个时间段是大龙刚刚刷新而且最脆弱的时间段,也是对面优势一方最容易暴露出漏洞的时候。&/u&&/p&&p&马老师在这一盘就抓到了这样的一个机会,他提前算好对方红buff刷新的时间,来到对方野区蹲守,成功蹲到来打红的女警,支援过来的队友也帮助马老师杀掉前来保护女警的李青和墨菲特,时间为21分钟左右。&/p&&p&&u&21分钟的时候,对面AD、打野双死意味着什么,大家应该都清楚,这就是打大龙的时候!&/u&&/p&&p&有同学可能要问了,万一红buff那边野区有眼怎么办呢?这就涉及到了一个对形势的分析,&u&女警一方此时已经推下了马老师这边的下路二塔,视野会做到敌方的野区里(我们俗称进攻眼),那么相对的己方野区的视野就会更加缺失(俗称的防守眼)&/u&,这也是为什么马老师自信满满的说&b&“我可以确定这片野区里是不会有眼的!”&/b&&/p&&p&只要能预测对方的插眼规律,并熟知BUFF刷新的时间,那么在敌方BUFF蹲杀对面C位也就信手拈来。&/p&&h2&总结&/h2&&p&干货讲完了,还是有点长,所以总结一下。&/p&&p&肉食性打野如何处理劣势局:&/p&&p&&u&1、gank失败后,停止gank,补发育&/u&&/p&&p&&u&2、对方打野疯狂gank时,采用&b&对角线反野法&/b&,通过增加自己刷野量,减少对面打野刷野量的方法缩短经济/经验差。&/u&&/p&&p&&u&3、稳住自己的心态,安抚队友情绪,劣势不要怕,该怎么打怎么打。&/u&&/p&&p&&u&4、劣势局不要楞打团,越团越劣势。如果劣势能靠团战团赢,那对面的装备不就白出了?&/u&&/p&&p&&u&5、牢记一点:路人局的破绽和漏洞很多,尤其是优势方,越到后面越容易暴露出来,劣势方翻盘就看抓对面漏洞抓的准不准。&/u&&/p&&p&总的来说,马老师这一手蜘蛛是我最近很少看到的他如此认真的比赛,可以说是真正地开了“王者模式”。以前我们看马老师打上单、中单、螳螂画正方形,有些大优势碾压局马老师很皮,有些队友崩盘自己强带带不动。但唯独这一把蜘蛛,让我真正见识到了马老师“王者模式”的恐怖之处,说一次都不死,就真的再也没有死过。这一手伊丽丝,当之无愧是打野位置的教科书,而且教的还是肉食性打野劣势翻盘这个难度最高的点。感谢马老师,同时也感谢马老师的队友(虽然前期炸了,但是能坚持到马老师carry的那一刻)。&/p&&p&希望同学们都能在劣势局中逆天改命,在踩爆对面基地的时候能像马老师一样会心地长舒一口气:&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-98828ccbd60b6bca36567f4_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-98828ccbd60b6bca36567f4_r.png&&&/figure&第二课的笔记就到这里,同学们还想抄哪门课的笔记,可以在评论里跟我说一下啊,我整理出来再给你们看。灵性与你同在,我们下节课见!&/p&
同学们好,学习委员又来啦第一弹链接:上回我们说到,马老师单线英雄的游戏思路以前期疯狂发育为主,能不游走就不游走。那么支援一定收益比赖线低吗?马老师有一场上单鳄鱼专门说了这个问题。当时弹幕问“线…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b69470ddaecffb6a9f226570_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b69470ddaecffb6a9f226570_r.jpg&&&/figure&同学们好,学习委员又来了。(今天马老师停播,我很难受T_T)&p&上期讲的是肉食性打野在劣势局如何翻盘,&/p&&p&复习链接:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&上一篇笔记有同学问到挖掘机什么时候用抢3打法,什么时候用一字长蛇阵。&/p&&p&那么我们先来解释一下一字长蛇阵是怎么回事:&/p&&p&一字长蛇阵是雷克赛专用的打法, 就好比正方形打野是螳螂的专用打法一样。作用也和正方形打野类似,那就是将刷野效率提升到极致,用节省出来的时间反对面的野怪。具体使用方法如下:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-396be6f444a8515e21faf9ab0b9ef965_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-396be6f444a8515e21faf9ab0b9ef965_r.jpg&&&/figure&以蓝色方举例,红色箭头是放洞的位置,蓝色箭头是刷完自家野区之后的路线。&/p&&p&我们可以很清楚的看到在自家野区共有六个洞,完全贯穿了整个野区,再第一次回家做出提亚马特之后,从最下方石头人开始,刷完一组就钻洞一路往上刷,刷到最上面蛤蟆为一轮。一轮野怪最少4组,最多8组(双buff加上下两只河道蟹)。挖掘机刷一轮所花费的时间几乎接近其他打野的一半,我们甚至可以认为,一字长蛇阵在前中期的刷野速度比正方形打野还要快的多,这也是为什么马老师每次用挖掘机的时候都会说“你信不信这把出去我的发育比对面双C加起来还要好。(当然每次出去都没看,而且肯定没有对面双C加起来高,但是应该会无悬念碾压对面任何一个人)”&/p&&p&通常在我们刷完一轮自家野怪之后,对面打野至少会在其中一路露头进行一次GANK,那么我们就运用上一篇笔记中讲到的对角线反野法(复习链接在文章开头),偷他一组到两组野怪。这种处理方法如果进行到两次以上,你的等级就开始大幅度碾压对方的打野(甚至己方中单或者上单),之后请在对面线上没有支援的前提下随意进对面野区挑衅。&/p&&p&关于挖掘机的出装思路,本学习委员玩挖掘机少说也玩过好几百场,现在越来越觉得纯肉挖掘机真的很难打。纯肉挖掘机的巅峰时期在S6赛季末,得益于当时的万金油天赋“时光之力”。随着时光之力的移除,我愈发的觉得同样的发育节奏,在相同的时间点挖掘机gank线上的战斗力比以前弱了很多,这就是因为没有时光之力,在4级到6级这个时间点挖掘机比以前少了将近100点血量。&/p&&p&替代“时光之力”的天赋巨像在刚刚上线的时候对挖掘机确实很友好,但这十分依赖挖掘机顶到人,再后来巨像也被削弱了护盾值和CD,挖掘机该带什么基石天赋就变成一个相当棘手的问题。我们可以看到当时厂长在LPL比赛上用挖掘机都带起了战争热诚。&/p&&p&也正是如此,我们应该换一个思路来给挖掘机搭配出装了。为什么挖掘机现在不适合走坦克路线呢?因为她出肉装在中期打人根本就不掉血,而且还没有以前肉。(这也是riot想要达到的效果,相信在季中赛版本之后的挖掘机小幅度重做中会更加凸显这一点。)&/p&&p&很多人都知道对挖掘机来说,巨型九头蛇的重要性比打野刀还要高,因为她一不缺续航(很多打野英雄没有二级打野刀的吸血的话根本打不过第二个红buff),二不依赖惩戒特效(跟提亚马特的效果相比)。因此挖掘机现在的思路就是第一次出门,刷够1200回家带着提亚马特出来。有了提亚马特的挖掘机刷一轮野怪的速度快的简直令人发指,线上不到两拨兵的功夫你已经刷了一圈野怪了(一圈野怪至少升一级),这是多么恐怖的发育速度。&/p&&p&挖掘机的核心装备是巨型九头蛇,这件核心装在10分钟多一点(时间我是估计的)差不多就可以做出来,而这个时候其他英雄很有可能核心装压根都没有做完(大嘴除外,现在大嘴第一件装备是智慧末刃,这玩意太TM便宜了)。有巨型九头蛇的挖掘机在同一时间段的战斗力是极其恐怖的,挖掘机的连招:地下Q+地下W+A+一段Q+巨型九头蛇(二段Q)+三段Q+E能够在两秒钟之内叠满战争热诚,并且释放出满层战争热诚AD加成的E技能(当然这套连招应该是没法攒出满怒打出E技能的真实伤害,但高额怒气的时候E技能的伤害也会等比例提升)。上述连招全部在两秒钟之内爆发出来,数值我懒得算了你们自己估计一下就好……&/p&&p&关于打野刀的附魔,我的建议是如果你发育的实在特别好(不止装备,主要是等级),出战士打野刀。因为在英雄联盟这个游戏中,升一级带来的坦度提升是装备比不了的。我们玩劣势局的时候经常会碰上那种12级刺客冲脸14级的ADC想秒杀,发现自己一套技能打完对面ADC居然没掉多少血,这就是等级带来的生存能力,是装备提升不了的。我们来算一笔账就很好理解:出熔渣巨人需要2300的金币(抛去初始打野刀的350G),也就是说我们在出完巨型九头蛇之后需要再打2300的金币才能做出熔渣巨人,而这2300金币需要我们刷10组以上的野怪,大概刷光两轮野区才够。两轮野区的经验值足够我们升2——3级。在相同的时间里,对方的打野可能只刷到6——7组野怪,我们是可以在等级上领先对方的,这也就给了我们不出肉装的资本。我等级比你高你打我本来就不疼,如果我拿这个钱出战士打野刀,秒你更快,我压根也不需要太肉,反正你们也秒不掉我,干嘛要出熔渣呢?&/p&&p&当然出装是很灵活的,针对路人局我是推荐战士打野刀的,如果说同学们是基友开车,4黑5黑,阵容里伤害很足的话,那你出个熔渣混一混也无所谓的,出装不是重点。&/p&&p&总结一下,挖掘机一字长蛇阵的打法就是刷,摆好洞口,刷完反野,没的反就抓人,无限循环。如此往复个十分钟,效果是很惊人的,上图给同学们看看我的实践报告:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-026e951bd87b41e1a872a7f0dcba03ac_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-026e951bd87b41e1a872a7f0dcba03ac_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-014d03f771bfc525a93a23f08e607adb_b.jpg& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-014d03f771bfc525a93a23f08e607adb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eab652ce7ca903ea144a_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eab652ce7ca903ea144a_r.jpg&&&/figure&上面三张图中,刷野数没过200的都是游戏时间不超过25分钟对面投降的局,刷野最多的那局打了40分钟。另外请忽略任何和人头有关的数据,这些都不是重点。刷野数量才是重点,玩挖掘机,就算是均势局,补刀随随便便压对方打野30刀以上都是应该的(所以第三张图在我看来其实挺失败的,那一把的打法不对,大家不要学)。除非对面是男枪螳螂这种另算,可能压的稍微少一点。&/p&&h2&上面一字长蛇阵讲完了,接下来是重点:什么时候该放弃一字长蛇阵?&/h2&&p&马老师的打野打法主要有两种,一种是主发育(正方形打野、一字长蛇阵都是这一种)的刷野打法,另一种是主搞事的抢三打法(比如第二篇笔记中的蜘蛛,当然那把抢3打法前期吃瘪了于是紧急转回了第一种)&/p&&p&什么时候该放弃一字长蛇阵呢?视分段而定,马老师是这么说的:&/p&&h2&青铜和匹配是一种打法,&br&白银和黄金是一种打法,&br&白金和钻石是一种打法,&br&钻石、大师、王者局又是一种打法。&/h2&&p&主发育的打法在黄金及以下分段都试用,这是因为在这个分段的玩家,滚团队雪球的速度没有那么夸张,你靠刷靠发育能弥补上对面优势和己方劣势的差距,再加上路人局很容易出现破绽(第二篇笔记提过),你在努力补发育缩短经济差的前提下抓住对方的破绽就很容易翻盘。&/p&&p&而在白金钻石局的时候,玩家出现一丁点失误都可能把团队经济差扩张到1K~3K左右,这个损失靠刷野发育是无论如何也不可能补回来的。就算对面后期把破绽撅到你面前你都没法翻盘。&/p&&p&所以,马老师在较高分段的时候会放弃一字长蛇阵,转而运用抢3打法。&/p&&p&先上案例: &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D4846349& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马直播 挖掘机打野 一字长蛇阵打野套路&/a&(这把直播马老师输了,把这个视频当案例单纯就是让大家看一下比赛前期马老师的讲解,事实也证明熔渣的挖掘机真的不行了。。。)&/p&&p&先来讲一下抢三打法:以紫色方为例,开局由蓝buff→三狼→红buff三组野怪到达三级,QWE各有一级之后,迅速赶到上路进行第一波gank。这个时候上单通常是2级,拼的就是两边的打野谁能先刷完3组到达3级后率先到达上路附近抢占有利位置。&/p&&p&适用于挖掘机、蜘蛛、赵信、盲僧。这类在3级的时候兼具伤害、控制(软控硬控都无所谓,这个时间点减速这么软的控制都很致命,更何况有红buff),追击能力(位移)的打野英雄都非常适合抢3打法,因为他们3级抓上必出人命,同理如果双方打野都是抢3打法,就要比谁抢3抢的快先在上路河道口埋伏好。这时候通常会爆发整场比赛第一个2V2战斗,赢的一方掌控节奏,输的一方就不得不停止gank开始发育(上单只能补刀打野只能刷野,也就是上一期马老师的蜘蛛那样)&/p&&p&这也暴露出了抢3打法的弱点,一旦3级抓上路没成功了(比如没杀到人,或者被对方抢3的打野反蹲了,甚至你还没到上路,上单就被单杀了),那抢3打法就失效了。像本期案例中,马老师刚刷到3级正要去上,结果鳄鱼已经被单杀了,那抢3打法就失败了,没辙。&/p&&p&所以,上单爸爸们,前期打野到位之前,别TM送了!想杀人有的是机会,打野会把人头喂到你嘴边的!!&/p&&p&有的同学可能要问了,抢3打法只能抓上路吗?抓中路行不行?&/p&&p&我的建议是别抓中路,想抓中路的话,2级直接去,像盲僧、皇子这类英雄2级抓中路很好抓,只要摸到人,稳杀。3级的话,就不一定抓的到了,因为中路短,兵线到的早,中单会比打野先到3级。拥有三个技能,双招都在的中单,3级的打野是没什么希望一波就抓死的。相反,由于上路很长,兵线到的慢,打野来到上路的时候很有可能上路还没到3级,或者刚刚到3级,另外在上路追击的路径也足够长能追死,中路的话人家中单一扭头进塔了没法追。&/p&&h2&关于抓人,有几个注意事项:&/h2&&p&①、打架前先嗑药,这是好习惯,别问为什么,等你去线上打完架丝血活下来的时候你就知道为什么了。&/p&&p&②、不要无间断连续抓人,刚抓完上路直接又去中路这种,没灵性的。抓完一路,刷一组野,看状态再去抓。假如对面上单刚被你抓完,中单还能被你抓到,那是对面太菜了,你运气好而已,上分可不是靠对面菜才能上的。最理想的是什么呢,抓一路,刷一到两组野,再抓一路,回家出装,再出来刷一组野,抓一路,再刷野。这个时候你的经济和等级提升是源源不断的,队友也是在一个比较舒服的状态下平稳发育。&/p&&p&③、抓中路直接从河道草出来的都是愣头青。常看马老师打野的同学们应该发现了,马老师抓中路从来不会走河道草丛出来,每次都是绕后出来抓。这种抓法可以无视对方中单在河道草丛查的眼,也能卡位不让对方中单走回塔下。(当然高分局中路也不会在草丛里插眼了,都插草丛两侧)&/p&&p&④、对面线上插没插眼是可以靠对方走位看出来的,比如我们抓上路,你靠近上路河道草丛的时候哪怕对方上单有一丁点反常举动(比如走位突然往后撤了一步,或者突然往远离你和你家 上单的方向走了一步)那都是有眼,这是人潜意识的条件反射,高端局的玩家很会演,但就算他们很努力去掩饰这种反常举动,你在靠近河道草丛那一瞬间他们的条件反射都是掩盖不住的。所以一旦发现对方插了眼了,你就要考虑这波还要不要抓。这时候需要很果断的分析和计算(耗时不要超过一秒钟),当前对方上单所在的位置,你无视眼位直接冲到线上能不能拦截住他,你的上单能不能跟上伤害,如果能的话,一步也不要停之前冲到线上强行抓,如果不能,直接走。&/p&&p&⑤、判断对方打野的位置。还是以上面的场景举例,上单双方在河道口位置对线,你来到河道草丛。这时候通过敌方上单瞬间的反应能判断有没有眼,那么接下来会遇到以下几种情形:&/p&&p&1.敌方上单没有瞬间的反常举动,安稳补兵,同时敌方打野在小地图露头不在上路,那说明他没插眼也没看到你,果断打信号指挥上单上去开搞。&/p&&p&2.敌方上单没有瞬间的反常举动,安稳补兵,但敌方打野位置不明。那么这时候有两种可能,第一种就是他压根没插眼,可以直接抓,第二种是这个上单是高手,他的打野在附近反蹲,这时候就要思考一下如果打起来,双方上野2v2能不能打过,如果能,开打,如果不能打信号让上单小心对面打野gank,你扭头走。&/p&&p&3.敌方上单出现了瞬间的反常举动,但仍然保持安全距离,同时对方打野在别处露头(比如去抓你其他路了)。那么这时候要计算一下强行抓能不能抓到,如果不能,直接扭头进对面野区反野怪。对方上单这种举动就是在故意拖延你的时间,不要让他得逞。&/p&&p&4.敌方上单出现了瞬间的反常举动,而且直勾勾的冲着你方上单过去了。这时候有两种可能,一种是他石乐志要送人头,一种是他家打野就在他身后蹲着,对方上单上去干你家上单,你露头,对方打野在他身后出现干你,同时对方上单回头和他家打野一起集火你。这个时候你要和自家上单配合好,一起集火敌方上单,这时候就是拼伤害的时候,看是你先倒还是他先倒。&/p&&p&5.敌方上单出现瞬间的反常举动,而且直勾勾的冲着你来了。这时候基本上只有一种可能,敌方打野在你身后蹲你,你很快要面临对方上野的包夹,这个时候最快时间想退路,往自己上单的方向跑,好的情况是你和自家上单包住对方上单,最坏的情况是你跑掉了这波没有损失。&/p&&h2&划重点:如何精确判断对方打野的开局刷野路线。&/h2&&p&这个技巧本来不想写上来的,这个属于压箱底级别的绝招,马老师自己也只在极少数情况下才在直播里讲解。如果说对方打野4级在中路露头之后我就能确定他都打了哪些野怪,而且判断能精确到一个野怪不差你们会不会觉得我在吹牛逼?举一个例子吧,马老师有一把皇子打野,6级之后他来到上路河道打河道蟹,此时对面的寡妇没有出现在小地图上。马老师打完河道蟹突然冒出这么一句“十秒钟之内我拿下寡妇人头你们信不信?”弹幕都是一头雾水。随后马老师把eq和闪现都用来跑路径直往对面f6赶,在f6 草丛那里发现几只小鸟正围着一丝血的寡妇打,马老师果断靠近一个天崩地裂拍脸上收下了寡妇的人头,一看时间还不到10秒。&/p&&p&看起来很玄乎对不对?我当初看直播看到这一幕的时候也觉得很玄乎,后来仔细一想就明白马老师是如何做到不靠插眼不靠小地图就能摸清寡妇的一举一动了。这个技巧低分段知道的人非常少,即使是高分段能灵活运用的人也不多。&/p&&p&这个技巧就是:在对方打野第一次gank露头之后,按tab 看他的补兵数。拿3级第一次gank举例,如果他3级出现,补兵数是5,说明他开局打了两个buff+3只狼升到的三级,也就意味着他的蛤蟆,大鸟和石头人都没有打。如果补兵数是6,说明他在gank之前打了双buff+三狼+一只河道蟹。没错,每组野怪的数量是不同的,这也就给了我们洞悉对面打野开局路线的机会。&/p&&p&buff怪各有1只&/p&&p&三狼是3只&/p&&p&大鸟是6只&/p&&p&蛤蟆是1只&/p&&p&河道蟹上下各1只&/p&&p&石头人总共10只&/p&&p&以上是所有野怪的个数,如果你数学还不错,看到敌方打野露头之后按tab 键看一眼他的补兵数,快速心算一下就能知道他野区里还剩下哪些野怪没被刷。这样他在gank的时候你就可以径直去把他漏下的那组野怪偷了。&/p&&p&你每反掉对面一组野怪,也就同时掌握了对面那组野怪的刷新时间。凭借这个信息你就可以选择再次反掉这组野怪,甚至在这组野怪附近蹲对面打野。上面举的例子中,马老师之所以敢说我十秒之内拿下寡妇人头,就是因为寡妇的大鸟上一轮是被马老师偷掉的,老马本来是打算在大鸟那里直接蹲寡妇,但是打河道蟹浪费了一点时间,等打完河道蟹之后马老师发现大鸟已经刷新了好几秒钟,来不及赶过去提前埋伏。所以马老师才把eq和闪现都用来赶路,当时他说的是“不行了,必须得用来赶路,要不来不及了。”&/p&&p&这个技巧,简单来说就是靠对方刷野的数量来判断他开局的刷野路线。这一点对于一个打野来说在开局有至关重要的作用,有了这个你就能在不往对面野区插眼的前提下像开了全图视野上帝视角一样。当然,这个技巧的作用对于绝大部分玩家可能只能体现在开局第一轮野怪,厉害一点的玩家可以凭这个技巧掌握三轮野怪之内敌方打野的动向。马老师的话,我觉得他如果百分之百专注的话,即使到游戏结束前他全局都知道对面打野在哪。&/p&&p&那么这个技巧有没有弱点呢?有,它的准确度随时间降低。刚开局的时候准确度高达百分之百,随后每刷新一轮野怪它的准确度都会降低一点,这是因为很多打野上线gank完之后会脏队友的兵线,有那种很缺德的一口气脏一整波兵,你后来一看他补兵数就会很奇怪“咦他怎么多了6个补刀,他把我大鸟偷了?!”&/p&&h2&总结:&/h2&&h2&这期的笔记跟马老师的案例关联不多,主要是平时的一些知识储备。同学们看有用的话就关注一下专栏,没用的话也敬请期待下一期。预告一下,下一期讲德莱厄斯如何对线凯南+如何应对对方人手一个控制的阵容。&/h2&&p&同学们下节课见,愿灵性与你同在!&/p&
同学们好,学习委员又来了。(今天马老师停播,我很难受T_T)上期讲的是肉食性打野在劣势局如何翻盘,复习链接:上一篇笔记有同学问到挖掘机什么时候用抢3打法,什么时候用一字长…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a8023cfcfa9c8c9d0653fbfa15f4cbac_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a8023cfcfa9c8c9d0653fbfa15f4cbac_r.jpg&&&/figure&同学们好,学习委员又来啦&p&上期讲的是挖掘机的一字长蛇阵和抢3打法以及打野在抓人时需要注意的细节。&/p&&p&复习链接:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&复习完毕,开始这一课的笔记。&br&&/p&&p&先上案例&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av9940177/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马直播 诺克vs凯南 金牌讲师15杀上单对线教学&/a&&/p&&p&我们都知道诺克萨斯之手-德莱厄斯这个英雄在上路堪称线霸,但唯独凯南这个英雄是德莱厄斯的两大天敌之一(另一个天敌是贾克斯)&/p&&p&德莱厄斯这个英雄的强势之处有三点:&/p&&p&1.近身之后可以依靠血怒效果获得爆表的战斗力&/p&&p&2.外圈Q有很强的回复能力&/p&&p&3.风骑天赋+疾跑闪现弥补了以往德莱厄斯腿短的缺点,可以在对线期轻而易举接近几乎所有对手&/p&&p&而凯南克制德莱厄斯的地方也有三点:&/p&&p&1.他是个长手,前期可以无脑消耗诺手&/p&&p&2.他有频繁触发的控制能力,限制诺手近身&/p&&p&3.他很灵活,自带加速,诺手开疾跑他能开E,永远保持一个安全的距离&/p&&p&就连马老师自己也说,玩德莱厄斯,最讨厌碰上凯南,碰上凯南(无论什么分段的凯南)就必须得用一些手段才能赢。&/p&&p&而上述的“一些手段”就是本期笔记的主要内容。让我们来看看马老师是怎么做的:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-35faec61b13cc600adea417dc2551ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-35faec61b13cc600adea417dc2551ba6_r.jpg&&&/figure&&p&首先,马老师1级的时候来到线上(长剑出门),率先抢占了上路最前端的草丛。这是玩诺手的同学们都非常熟悉的套路,诺手有个1级稳拿一血的套路很著名,就是1级点W,卡在这个位置,对面上单只要是个近战,被诺手摸到挂上W,之后就能一直开疾跑追你到死。这个一血套路可以确保诺手碾压绝大部分近战上单,唯独两个例外。&/p&&p&一个是巨魔,诺手1级就是打不过他,点W点Q都打不过,刮到外圈Q也打不过,没有解决办法,只能一级不跟他打。诺手打巨魔到了6级比较好打。&/p&&p&另一个是贾克斯,1级的时候,贾克斯学E,诺手一层流血也挂不上,反而会被贾克斯一顿闷锤叠出八层热诚来。除非贾克斯开E你直接交疾跑拉开,不过贾克斯E结束了你也没机会再近他身。诺手被贾克斯克可以说是从头克到尾,1级A和W能被贾克斯E挡掉,2级外圈Q会被贾克斯跳脸躲掉。在马老师的直播里用贾克斯吊锤过的诺手已经数不清了,建议如果用诺手,把贾克斯ban了。&/p&&p&不好意思跑题了,咱们继续说打凯南。&/p&&p&如图所示,马老师一开始就蹲在图中那个草丛里,等着凯南上前A兵,走位和诺手处于一条水平线上。接下来马老师是这样做的。&/p&&p&在凯南刚刚A过一次兵之后,马老师直接从草丛里绕后出来,点上W,直接AW给凯南挂上减速,随后开启疾跑追着凯南A了三下,总共五层流血触发血怒,期间凯南交掉闪现。&/p&&p&这一波打完,凯南剩四分之一血不到在塔下瑟瑟发抖,马老师状态还很满,兵线还在上路正中央。对此马老师是这么解释的:&/p&&h2&可能你们觉得我一个疾跑换了他一个闪现赚了吧,但这不是重点。重点是他没血了你知道吗!这个是重点!&/h2&&p&随后凯南嗑了瓶药想继续上来补兵,马老师的做法是,频繁进草,还是图一的那个草。进这个草就是无形中在给凯南压力,你敢上来动兵线我还用刚才那招弄你一次。&/p&&p&由于凯南根本不敢上来A兵,马老师抢先一步达到2级,点出了E技能(无情铁手),直接越兵线逼凯南的位置。凯南这时候犯了一个致命的失误,他误以为马老师2级点的Q技能,眼看老马接近自己居然还敢对他走A,结果少走两步进了马老师E技能的范围,被勾过来又打了一个AW。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-51bac803940dbfc81c37f6a7204ebada_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-51bac803940dbfc81c37f6a7204ebada_r.jpg&&&/figure&&p&凯南这个时候血量只剩四分之一不到(刚刚嗑血瓶回上来的血已经被马老师打掉了),他虽然带了传送但是舍不得用。马老师说:他有传送他舍不得用,这么点血量他要死了他再不走。随后马老师卡最后一个兵到达三级的时机,靠近凯南,A掉小兵后秒升三级闪现EAWQ,完成一次单杀。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-eb6a343dee4e11b02af310f23ecfa572_b.png& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-eb6a343dee4e11b02af310f23ecfa572_r.png&&&/figure&这个单杀可不是看起来手起刀落那么简单,而是从马老师1级上线蹲草的那一刻就开始酝酿。在这一分钟里,马老师做了这些事:&/p&&p&1.在草丛卡位,抓凯南攻击后摇(当时凯南在A兵)的时候绕后出来。当时马老师不知道凯南一级点的W,他说的是“凯南交了Q咱们就出来”&/p&&p&2.绕后的这个位置允许马老师以一个完美的方式近了凯南的身,迅速点出W技能,AW减速凯南,并开启疾跑贴身走A,打出血怒逼出凯南闪现并压制血量。这是整个单杀过程中最关键的一环。&/p&&p&3.在凯南残血状态下,频繁进草对凯南施压,逼迫凯南不能安逸的上前A兵吸血。&/p&&p&4.2级后点出E技能,抓凯南走位松懈的时机拉近距离,E拉过来AW继续压低凯南血线。但没有深追。&/p&&p&5.卡在一个兵3级的时间点靠近凯南,升三级的瞬间闪现EAWQ单杀。&/p&&p&上述五个步骤,中所涉及的操作并不多,但核心点一直在于&b&“靠近”。&/b&&/p&&p&单杀之后,马老师把一波兵线推进塔,回城补装备。回城时老马的金币数量是840,这个钱数放在大部分同学手里会怎么出装?估计都是长剑+红水晶以便最快时间出小冰锤吧?马老师的出装却非同一般,一双鞋+魔抗斗篷。他要裸水银鞋!&/p&&h2&“上来就给他裸出一波水银鞋,我就不怕他了。虽然我单杀他一次,但我这次上线还是要龟缩,因为他毕竟是一只凯南。”&/h2&&p&后面几乎两分钟之内,老马都没有上去跟凯南动手。这个阶段凯南很皮,是不是搞一个QAW晕一下。这就是凯南跟诺手对线时最烦人的地方,只要是双方正面对线,他就会这么来回来去的折腾你。&/p&&h2&另外,马老师也提到了一个重点,“他们的打野(蜘蛛)是有可能来上的,所以我还是要防GANK。他们的蜘蛛看到我这么怂,就没有兴趣来上了”&/h2&&p&在收塔刀的时候马老师是不会动凯南的,什么时候能动凯南?兵线在上路正中央的时候,这个时候凯南为了吃经验必须得在线上靠前的位置,而你动他又不会漏兵。老马是怎么操作的呢?凯南用Q补了个兵,在凯南用完Q的一瞬间,他开始直勾勾的冲凯南走,这时候凯南又犯了一开始的毛病,非要手贱走A他一下,少走一步让老马碾上了(出鞋子的移速优势这时候体现出来了),拉过来AWQ打一套连招触发风骑,打完就走,不深追。因为什么不追?(说因为不想分离的,教室后面站着去)因为再追的话追不死,凯南落地之后开E跑的很快,你再追的话只会给他合适的距离反打你。&/p&&p&通过AWQ耗血,触发风骑之后就后撤的话,往往只会净赚血量,从血量上对凯南进行压制。因为诺手和凯南对线,杀凯南不是目的。只要凯南不能在线上压制诺手,那么我们对线就已经赢了,因此在对线消耗期间把凯南的血线压下去,让他不敢肆无忌惮的靠近咱们压制就可以。&/p&&p&诺手跟凯南打架,打之前骗掉凯南的E是很重要的关键。怎么骗呢?特别简单,连钩子都不用交,你就等他Q用来补兵之后(这样你追他他是没法瞬间用Q给你上一层印记的),直勾勾地冲他走过去。利用移速优势(裸鞋子的作用就在这)把自己和凯南的距离拉近到足够把他E回来为止,但是不出钩!因为稍微熟悉诺手一点的玩家都知道诺手E技能的范围是多少,只要你和凯南的距离足够拉E,凯南一定会开E次溜溜地跑开。这样凯南把E交了,你却没有交钩。那么这时候在凯南E技能转好CD之前的20秒之内,他是无论如何也不敢在靠近兵线了,压制目的达到。&/p&&p&到达6级之后,很多玩家都认为这是诺手杀凯南的最佳时机。其实呢,不一定。马老师是这么做的,6级之后,等凯南用Q补一次兵,之后直接走近,拉过来AWQ,三下打完之后直接劈大招,不是为了单杀,单纯就是为了把他血量耗下去,因为连招打完总共4层流血,大招劈完就走让凯南慢慢流血去。这一套消耗完,凯南的血量已经见底,除非是塔刀否则他就算有E也不敢上前碰兵线。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-47f581affd5c8f_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-47f581affd5c8f_r.jpg&&&/figure&从图中我们能看到,凯南身上有多兰剑加一个血瓶,虽然马老师大招劈下去凯南还剩200血,但嗑完血瓶加上多兰剑A兵回血,凯南很快血量就回复到了500左右这个相对安全的血量。这个兵线的位置大家也看到,是诺手打凯南最讨厌看到的局面,你没法越他的塔(因为凯南6级有大了),也没法阻止他A兵吸血(因为可供追击的距离太短了)。&/p&&p&这个时候马老师是这么做的,一波深推,把兵线压进塔,扭头进草,假装自己回城了。凯南以为马老师已经回城了(因为通常情况下,蓝量不多的诺手这个时候都会回城),于是相对安逸的清了一波兵,并且把兵线留在了下图的位置,回城了。凯南到家的一瞬间,老马从草里出来,把兵线全部推进塔,推完再回城。这个举动的意义有两点。&/p&&p&1、凯南要么交TP回线上,要么亏一波兵&/p&&p&2、诺手可以多攒一波兵的钱回家出装,同时丝毫不会漏兵&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-0e41be515b083fcb64e782f44d5fef2b_b.jpg& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-0e41be515b083fcb64e782f44d5fef2b_r.jpg&&&/figure&这次回家,马老师更新了这样两件装备:一个是把水银鞋出完,另一个是出了个饭盒。&/p&&p&水银鞋大家可能很好理解,但是这个饭盒一出,当时我记得弹幕都炸了,说马老师乱出装、诺手不出黑切能玩之类的。这个饭盒是要出正义荣耀的。打凯南、提莫、纳尔这种长手上单,正义荣耀是个神器,诺手打这类上单,伤害、坦度都是次要,首要任务一定是要近他们的身,如果近不了他们的身,给你黑切兰顿又有什么用呢?凯南这种东西}

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