022000年左右的rpg游戏游戏

寻找一款2002年左右的单机游戏_百度知道
寻找一款2002年左右的单机游戏
一款3D的游戏,开场画面是山水风景,有局域网战场,是背旗的,因为当时家里没网,只能进去,但是不能打。怪物主要是土著和野人为主。印象最深的一点就是,游戏中会出现木栅栏,你是过不去的,但是,当你打了很多很多怪以后会消失。装备掉落时直接可以再地上看...
类似魔兽世界第一角色的游戏,是否还有其他职业,忘记了。
我对游戏要求比较高,当时记得玩的是个弓箭手玩法的话,这是我比较满意的一个游戏,也是第一个接触的3D游戏
在网上我也搜索了差不多3个小时了
我有更好的答案
不是还有人物参数。。请采纳答案;2&#47。职业什么的。。可能是 虚拟人生 吧。。还有个外传。。。这个游戏有1/3,支持我一下
虚拟人生,完全是2个不同的游戏,完全不对啊
采纳率:69%
是剑侠情缘不?
剑侠我记得是2D的啊,不是的
网站自己找吧目测光芒之池2剑与魔法的传说
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上网玩游戏也可以赚钱?在2000年以前如果你说在家上网玩游戏赚钱呢,是个不可思议的事情。一是那个时候自己家里有台电脑是件很奢侈的事。二是那个时候虽然大家对电脑已经不陌生了,但上网也只是浏览一下新闻或注册个QQ尝试下网络聊天而以,如果非得说是玩游戏的话,那么好吧。在学校机房DOS里调出雷电2来玩玩是一件很惬意的事。网络游戏是啥?没听过,没见过!有部分人是听过网络游戏,但好像是在韩国那边好火,要花钱买点卡的!2000年上网玩游戏大学生中流行起来时间走到了2000年,在这一年不但有千年虫的肆虐,还让我们知道了网上还有种叫网络病毒的东西。另外随着千年的名字还诞生了一款叫作千年的中国武侠网络游戏,你可以在游戏中学习武功,可以建立门派,同时还可以打出只有武侠小说中才会有的极品神器。笔者在同学的带动下去网吧尝试了这款游戏后就爱上他了,回家便下载了游戏客户端开始了玩游戏赚钱的悲苦十年梦!第一次游戏中赚钱它的名字叫千年,充了一张30元的点卡(网游刚开始时都是点卡收费,包月的那种)建了一个名字叫作无名的角色开始了千年的游戏之旅,那个时候发现在游戏中也可以穿极品衣服佩戴武器,同时还有一种叫虚拟货币的东西。于是笔者在千年中开始的疯狂的练技能(那个时候千年是没有等级概念的)杀BOOS,群小怪。在不到半个月的时间里便打到了一个极品的装备叫作三叉戟(这个武器就叫作极品了,武器装备有好坏之分,好的就叫作极品),通过朋友的介绍卖给个当地的一个同学,这是笔者在游戏中赚到的第一桶金!2002年传奇红遍大江南北随着时间的推移来到了2002年,有朋友介绍说,韩国又有一个好玩的网络游戏公测了了,它叫作《热血传奇》,这个游戏可以提升等级,同时还有作叫沙巴克的城,大家可以在里PK争当城主。这时笔者放弃了千年,也不能说是放弃。可能是由于运营的关系,这款游戏玩家越来越少。装备也就不那么好卖了。传奇这里重点说一下,当时来说很火很火网吧占有率达到百分之八十左右,装备也很值钱。就是这款游戏让盛大(游戏运营商)成为了第一个上市的网游公司,钱就不用说了他们大把的赚,笔者这时已经很有游戏经验了,带着几个同学没日没夜的在游戏里打装备,那个时候平均一星期左右就可以赚到2000元左右。梦幻西游之国产游戏崛起梦幻西游这游戏是2003年公测的,国产回合游戏的巅峰之作。笔者开始玩这个游戏的时候是在2005年左右,那时传奇也能赚到钱,但已经有很多人看到了这当中的利润,像笔者这样找上三五个好友 组团练级守BOOS点打极品装备的团队已经大批量的出现,这也许就是现在游戏工作室的雏形吧。回到梦幻西游,出名要趁早,赚钱当然也是一样的道理,游戏里叫开荒。笔者当时有5个帐号每天把这五个号的跑镖任务作完,差不多就有100块的收入了,时间大约为5小时左右。剩下的时间打宝图,抓鬼等等作一些练级或赚钱的任务(这个游戏赚钱以任务为主)每月收入为5000块左右。魔兽世界开起游戏赚钱职业玩家暴雪的第一款网络游戏,大家都叫它神作,名不虚传。这款革命性的产品改变了整个网游界的世界观。在此之后十个游戏里面有6个以上起名字后面都叫作世界,哈哈。革命的具体表现有技能CDK时间,副本,任务等等。笔者来玩这个游戏的时间晚了点但还是赚到了钱,那个时候每天刷副本出金,每月也有元可赚。笔者曾经玩过的网络游戏笔者曾经玩过且赚到过钱的游戏,只挑了几个典型的拿出来作例子,就不一一细说了。还有些赚到钱的游戏有:韩国出品天堂 国产的诛仙,腾讯的地下城与勇士,热血江湖,我就不明白为啥子韩国游戏就能蚕丝国产呢?现在虽然说是国产游戏遍地开花,占据游戏业大部分,但是大量山寨产品真是中国游戏玩家的悲剧!总结:2000年-2010年以后玩游戏赚钱是很容易,但这以后赚钱可以说是越来越难了,一是,虚拟行业被认同,大批游戏工作室的诞生破坏了游戏平衡,二是,游戏厂商不知道从那里学来的绑定金免费模式破坏了游戏的经济系统,三是,游戏行业遍地开花,同质量游戏太多,瓜分游戏玩家等等。总之,玩游戏赚游戏是可以实现的,只是越来越难而以。现在大部分想玩游戏赚钱的玩家,都选择了国外游戏或游戏经验丰富者都挑选一种人气非常高切自己对游戏非常熟悉的游戏来玩了,一般自己都有独特的打金,打装备,思路的才可能在游戏中赚到钱。相关阅读:
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中国游戏发展史——属于80后的游戏记忆
作者:金囧日长棍
  [核心提示]
我们80后这一代完整经历了中国游戏发展史,我们高兴,因为那是属于我们这代人的游戏记忆;我们难过,因为那段记忆也不尽是光明的。
  编辑注记:
  作者对中国游戏产业深度吐槽的第二部分奉上,第一部分在这里:《中国端游:鱼跃龙门,过而为龙,唯鲤或然》。
  听到小霸王也要出平板了,除了一声冷笑,你是否还有些许唏嘘?
  童年的游戏启蒙
  那个时候,你家里有一台小霸王学习机,父母为了让你以后不会输在起跑线上,专门给你买的。为了让你专心学习五笔打字,连手柄都藏起来了。
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  后来,你知道了拳皇95、96、97、98,合金弹头,三国志,三国战纪,1943 等等这些大型游艺机的时候,你逐渐忘却了小霸王。
  为什么?更多时候你觉得游戏就是要一起玩才好玩!
  没错,从你明白这个事儿开始,你的游戏之路就进入第二个阶段了。
  多人游戏/在线游戏的历史
  有同学发现某个地方开了一个电脑游戏厅,于是回来给大家讲一种叫《红色警戒》的游戏,从此,你们开始体验昂贵的网吧局域网游戏。五元一小时的价格让学生们要么围观有钱的小明玩,要么偷偷摸摸拿父母的钱。
  而今很多对战游戏中经常出现的嘲讽句就是:
  小学生伤不起啊!
  有一天你们发现了一个游戏叫《网络创世纪》(UO),可是朋友们更喜欢联机星际争霸。
  你开始玩《万王之王》(某著名游戏网站早期就是万王之王的外挂攻略网站),《网络三国》&&
  从此网络游戏开始进入代理运营阶段,中国大陆游戏市场悄悄地进入爆发前夜。
  2001 年,电脑杂志上介绍的一款游戏开始席卷网吧,由北京华义运营的《石器时代》。(这时候由于网络游戏市场还未成形,编辑推荐的游戏还是良心居多,软文推广方式到03年左右才成为正式推广渠道。)笔者乃山野村夫,一直相信网易头牌《梦幻西游》是借鉴了《石器时代》的模式。
  没过几个月,你发现一款游戏叫《千年》,你非常喜欢这款游戏的风格,打打杀杀的游戏内容让你有前所未有的感觉!但是这款游戏是包月收费的,月卡要60元一张,而且还不是哪儿到能买到储值卡!(游戏渠道市场还没有形成,多数人在观望),买不起卡的你居然知道按住回车不停登录可以强行登录(不需要充值)。
  还记得那个让你笑了很久的购买物品的命令吗?
  @老板娘 购买 共产党就没有新中国 1
  还记得帝王陵一开门你就死在地上了的场景吗?
  你发现《红月》没有《龙族》好玩,《金庸群侠传online》比《大话西游online》火。但这几个游戏的图标都很少有人点击,因为大家都在《传奇》里找钉耙猫!
  这时候基本你渐渐开始沉淀下来,收费的方式也相对单一,购买游戏时间。此时此刻,不得不提到《传奇》。你在任何一个网吧老板手里都能买到《传奇》的储值卡,可其他游戏就未必!这是为什么?这是一只当年助推《传奇》渠道推广的幕后之手操作的结果,在成都游戏圈子里混的人应该都如雷贯耳了吧。没有他的下线渠道,咱们那儿去买卡?
  那些你经历过的黑历史
  端游大爆炸的年代开始了!你见证了下面这些历史:
  ●2002 年 1 月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在 Q 版网络游戏领域的地位。
  ●2002 年 2 月,捷三峰代理韩国 YMIR 公司《倚天》。
  ●2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
  ●2002 年 6 月,网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
  ●2002 年 6 月 25 日,《古龙群侠传 ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
  ●2002 年 7 月,从《网络三国》改良而来的《三国演义 ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低谷的一代王者之作。
  ●2002 年 8 月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
  ●2002 年 8 月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
  ●2002 年 10 月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
  ●2002 年 10 月,上海 UBI 签约 EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
  ●2002 年 10 月,盛大在线发行韩国 CCR 的疯狂坦克。
  ●2002 年 11 月 1 日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
  ●2002 年 11 月 5 日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
  ●200 2年 11 月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
  ●2002 年 11 月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,21CN 网站介入网络游戏行业。
  ●2002 年 11 月,新浪网正式签约《天堂》,国内第一门户网介入网游领域。
  ●2002 年 12 月 9 日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出,老牌单机游戏公司进军网游。
  ●2002 年 12 月,IT 名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。
  ●2002 年 12 月,万众瞩目的《轩辕剑 ONLINE》经由网星代理进入测试期。
  ●2003 年 1 月 1 日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
  ●2003 年 1 月,中国另一门户网站搜狐也带着《骑士 Online》赶上了网游的潮流,至此,三大门户网站齐聚网游。
  ●2003 年 1 月,网星发布大宇制作的《轩辕剑 OL》。
  ●2003 年1 月,上海育碧发布北美 SOE 作品《无尽的任务 EQ》。
  ●2003 年 1 月,新浪乐谷发布韩国 NCSOFT 《天堂》。
  ●2003 年 1 月,亚联游戏发布《百战天虫》。
  ●2003 年 4 月,天人互动发布美国 Wolfpack《魔剑》
  ●2003 年 5 月 26 日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。
  ●2003 年 5 月,光通娱乐发布航过 Wemade《传奇3》
  ●2003 年 5 月 23 日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
  ●2003 年 7 月,金山航母级作品《剑侠情缘 ONLINE》正式内测。
  ●2003 年 7 月 28 日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达 30万。
  ●2003 年 8 月 6 日,海虹正式与 Actoz 签约代理成人网游 A3。
  ●2003 年 9 月 25 日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
  ●2001 年 2 月,广州网易《梦幻西游》
  ●2004 年 4 月,《A3》,北极冰文化传播公司
  ●2004 年 6 月盛大,《英雄年代》
  ●2004 年 8 月 23 日,网易公司宣布从韩国引进的网络游戏《精灵》停止运营。
  ●2004 年 10 月 5 日,北京游戏蜗牛公司正式宣布自主开发的网络游戏《航海世纪》被韩国九兄弟公司引进到韩国出版运营,签约金额约达 15 亿韩币。
  ●2004 年 11 月,《传奇 3G》,光通娱乐
  ●2004 年 10 月,搜狐发布北京像素软件《刀剑网络版》
  也见证了下面这些事件:
  ●2002 年 1 月 11 日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏 30 万捉拿元凶。
  ●2002 年 6 月 16 日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧,游戏被连坐。
  ●2002 年 7 月,《传奇》同时在线人数突破 50 万,成为世界上最大规模的网络游戏。
  ●2002 年 10 月 6 日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
  ●2002 年 10 月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
  ●2002 年 10 月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除 10 万账号。
  ●2002 年 11 月 13 日,九城联手公安机关打击黑龙江 MU 外挂网点。
  ●2003 年 1 月 24 日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz 和 Wemade 单方面中止了盛大对 《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始
  ●2003 年 2 月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
  ●2003 年 4 月,&第一款国产 3D 网络游戏&《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
  ●2003 年 5 月,天睛数码携 《幻灵游侠》参展 2003年 E3,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
  ●2003 年 6 月 26 日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载 《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
  ●2003 年 9 月,网络游戏正式被列入国家 863 计划,政府将投入 500 万支持原创网游开发,金山和世模成为 863 计划的第一批收益者。
  ●2003 年 10 月 9 日,Wemade 正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案
  ●2003 年 11 月,天人互动公司因投入过多资金经营网络游戏 《魔剑》,陷入困境。 &&
  我们慢慢发现一个惊人的事实,盛大在爆发期中稳定成长,即便遇到了黑客、外挂、私服这种致命打击。
  无数人骂着盛大玩着传奇,无数人对代理权几经转手又突然关服的千年愤恨遗憾,无数人对泡泡堂爱不释手&&这都让人明白一个能玩转大陆端游市场的公式:
  1.一流产品线+一流运营+一流渠道=成功
  2.二流产品线+二流运营+二流渠道=活着
  3.三流产品线+三流运营+三流渠道=倒闭
  但爆发期已经过去,市场开始稳定,开始细分,钱就不好赚了。棋牌游戏市场被联众和腾讯瓜分了;休闲游戏市场被久游和盛大瓜分了;RPG 游戏市场被盛大和九城瓜分了;&& 这基本上也解释了上面的公式。
  谁赚了钱,谁失败了
  从笔者了解到的数据来扯这个蛋应该是下面这样的;下面排名属于笔者个人看法。
  赚到钱的游戏产品:
  1.劲舞团(劲舞团的精细化运营手段非常成功);
  2.征途(史老板是行家!);
  3.热血江湖(强化石系统很成功!);
  4.DNF,CF,QQ 炫舞等 QQ 游戏(巨大用户群和大强度运营活动);
  5.梦幻西游(成熟的成本控制体系和良好的游戏设计);
  成功的游戏产品:
  1.魔兽世界(毋庸置疑是在中国运营的最成功的产品)
  2.热血传奇(屹立不倒靠真本事)
  3.梦幻西游(国产游戏精华)
  4.剑侠情缘系列(国产游戏代表作品)
  5.泡泡堂(休闲游戏之王)
  失败的游戏产品:
  1.树世界(开服就破溃)
  2.千年(突然关服,大批玩家流失,传闻公司资金链断裂股东撤资)
  3.完美世界(笔者认为它是树世界升级版)
  4.武林外传(各位看官老爷是不是发现了什么?)
  5.传奇世界(棒子还暗示下一期的传奇合约给咱们光通呢)
  叫好不叫座的游戏产品:
  1.EVE(这个游戏据说签代理时冰岛总统还视频连线!)
  2.传奇 3(不解释)
  3.神迹(少人有知道盛大为什么要折腾个这个东西出来)
  4.劲乐团(虽然是失败产品,但它为久游签约劲舞团立下汗马功劳!)
  5.EQ 系列(中国人还是喜欢三国!)
  看到这里,有些老爷已经彻底混乱了,这厮在说什么?有些老爷感觉清爽不少吧。
  端游市场从 2000 年到 2012 年这 12 年的发展,从爆发到稳定,从百花齐放到三驾马车。我们不会记得过客,但我们记得《热血传奇》、《泡泡堂》、《奇迹 MU》、《魔兽世界》、《梦幻西游》和《劲舞团》这些名字,它们代表了中国游戏发展的重要时间节点。风风雨雨一路走来,最初没有付费能力的我们,现在已是游戏消费的中坚力量了,消费习惯的成熟,让这个市场不再疯狂。现在老爷们回忆一下自己玩过多少网络游戏,你会发现这样一个道理,你喜欢这个游戏,但你觉得运营公司黑心,加速了这个游戏的死亡,无奈你只能换一个游戏玩。结果你回头一看,月卡游戏真心划算而且还是很有可玩性的。(其实也不然,游戏要做到多么平衡才能去出售游戏时间来赚钱,更何况游戏开发和运营都是有高成本投入的)
  其实,我们80后这一代完整经历了中国游戏发展史,我们高兴,因为那是属于我们这代人的游戏记忆;我们难过,因为那段记忆也不尽是光明的。
  现在的我们,回头望去,才知道多少步子跨得太大,扯着蛋了。最快乐的时光也许是小霸王上的双人魂斗罗吧。
  很多喜讯在传递,很多噩耗在传播,玩家们也开始爱国了,他们觉得国产游戏不给力,骂着国内开发商不给力,还不如你自己来做。你毅然的投身了游戏行业中来,想要实现你的游戏梦&&自己做一款游戏!
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找一个02年左右玩的单机游戏
敌人是蜘蛛什么的,打死后会变小蜘蛛,有迷宫,斧头也可以升级,画面好像有草坪pc平台 主角拿一把斧子 一开始只能砍,升级后可以丢出去
我有更好的答案
天龙八部单机的
02年啊,单机。中文的还是英文的?好像有一款游戏内容大致是这样。貌似叫蜘蛛斧手?你搜索看看。
搜不到啊,人物没有血条的,英文的
英文的啊。。。好像索尼克类似吧,你玩玩看吧。
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