现在的手游再也不是以前的休闲类手游游戏了,很多厂家纷纷出了游戏机,配置高,游戏效果也不错

创维微游戏机京东开售
跨屏玩百余款精品游戏
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在这个年轻化的社会,游戏产业愈加火热,从PC到移动端,现在从移动端又开始往电视大屏走,大屏与游戏的组合到底能不能引起产业发酵呢?答案不知道,但是肯定是积极的,很多大佬们都开始进军游戏产业。创维数字最近推出了miniStation微游戏机,这款产品是继主机、微主机之后,创维联合腾讯发布的跨屏全体验智能游戏机,拥有海量精品游戏,同时拥有腾讯视频海量正版授权片源库。产品采用了手机代替手柄的创新模式,延展了手游在大屏幕的精彩体验,提高了游戏画面及声音的呈现效果。
作为一个游戏主机,创维微游戏机的配置可以说非常豪华,GPU采用MALI-T764,约相当于mali-400的5倍性能,2G DDR3内存,16GB EMMC容量,可用TF卡扩展存储容量,最高128GB,不管是大型游戏还是3D游戏都能完美的运行。接下来就跟着小编一起来看看这款不一样的智能游戏机。
创维微游戏机是由创维数字与腾讯联手推出的,腾讯作为国内游戏巨头,拥有相当多的优秀的作品,此外也有Gameloft及国内外知名工作室开发的精品游戏。既有王者荣耀、全民突击、现代战争、聚爆、地牢猎手、狂野飙车等定制游戏大作,还有《企鹅运动场》这类适合全年龄的玩家、包括100米短跑、网球等内容的体感游戏,再到《天天过马路》、《风云足球》、《拳皇97》等多人游戏。从最热门的竞技游戏到最经典的对战游戏,能满足家庭成员的各种游戏需求,内容全部免费,每周更新。
娱乐竞技全收录――腾讯游戏篇
MOBA电竞手游风靡的今天,腾讯创作了《全民超神》这款游戏,《全民超神》以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家将以召唤师的角色召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。在此背景下,游戏通过开创多人移动端实时竞技的全新体验,将经典的MOBA玩法落地于“3V3大乱斗”、“5V5 MOBA”等模式。
同时融入了英雄成长元素,设计了极具趣味性和挑战性的PVE玩法,加之技能丰富、设定饱满的海量英雄,使得PVE和PVP的核心玩法都独具个性;便捷的匹配组队,精准的走位击杀、丰富的英雄技能和精妙的策略配合,将为玩家启动手游电竞的全新时代;同时,更低的操作门槛,更丰富的游戏体验也让“电竞”真正走近玩家。通过创维微游戏机,配合手机的操作,英雄的行走、攻击、放技能以及购买装备都变得非常的简单,高品质的美术表现、饱满的人物设定、流畅的游戏操作,让人耳目一新。
《王者荣耀》是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。
休闲时光轻松过――休闲游戏篇
想象一下午后的时光,倒上一杯凉爽的饮料,拆开一包小零食,再来点休闲益智的游戏,简直完美,创维微游戏机就能提供给你。
《逋弥嵩斯ぁ肥且豢罴虻ヒ咨鲜值娜の兜男菹幸嬷切∮蜗罚蜗肥中∏逍驴砂裘任薇鹊逋煤湍阋黄鹈跋眨饪钣蜗芬彩质屎虾妥约业募胰艘黄鹜嫠#鼋星椤
游戏中您需要根据游戏中背景音乐的节奏提示,去控制搬运工接住从楼下扔上来的物品。接到的物品越多,您所获得的分数也随之增多。然而,搬运货物的过程是极具挑战性的,游戏中会有一些意外的物品来阻碍您前进的脚步。
运动和娱乐的完美结合――体感游戏篇
这几年体感游戏开始流行,顾名思义,它是用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏,创维微游戏机让手机变成操纵杆,进一步提升了体感游戏的体验性。《企鹅运动场》是一款运动型的体感游戏,适合全年龄的玩家,我们可以看到在这里面可以选择六个角色,相当于是所有家庭成员。它的内容也很丰富,其中就包括像100米短跑、网球等内容。
拿其中的网球来举例,绑定手机之后,手机就成为了你的网球拍,发球的时候抬手,击打,就和现实中一模一样。看小编英姿飒爽的发球,创维微游戏机与手机之间的传感非常灵敏,操作的时候基本不会出现延迟等破坏体验的情况发生。创维微游戏机中的体感游戏,非常切合实际,操作就和现实中一致,没有延迟,而且这是一款多人游戏,能和自己的孩子组成队伍,对抗对方,增加家庭互动,而且在游戏中锻炼了身体,小编一顿操作之后也是气喘吁吁,千万别小看了这款《企鹅运动场》。
追忆激情时光――经典游戏篇
街机、小霸王、红白机想必是很多80、90后在童年时期最快乐的记忆,人越长越大、生活条件越来越好,但是却再也回不去那段美好的青春,但是创维微游戏机能帮我们找到童年的感觉。
这个画面相比很多人都深深印在脑海里,没错,这就是当年风靡街机厅的《拳皇97》。《拳皇97》是由日本SNK于1997年发布的一款街机格斗游戏,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
小编选择了当年最爱的草S京来进行游戏,草S京是守护三种之神器之一“草S剑”的草S流古武术的继承者,拥有赤炎能力。能量攒满以后使用出了草S京的必杀技“里百八式?大蛇S”,对面的杀手奄奄一息。爆气”状态也和原来的设定一模一样,在大屏上显示也不会显得画面很粗糙,追忆青春值得一玩。
行云流水上档次――赛车游戏篇
创维微游戏机配置优良,在很多类型的游戏上有得天独厚的资本,比如说赛车类游戏,行云流水的运行以及优质的画面,享受畅玩盛宴。
《极速凌云8》( Asphalt 8:Airborne)是一款由Gameloft制作发行的赛车游戏。游戏中,各类跑车提供选择,还可以自定义跑车的颜色等外观,满足个人需求。它不仅仅是单机游戏,还支持多人游戏已经各类赛事,玩耍中不会觉得乏味。
在游戏中,东京的街头就和现实世界一般,各种标志物表现着游戏的用户,连地上的雨水反光都做得非常的精细。游戏非常逼真,小编的菜鸟技术导致靓车直接撞击在路边建筑物,瞬间整个跑着就粉碎了,不仅如此,像撞车这类细节也都表现得非常真实。
抢枪爆头――射击类游戏篇
射击类游戏作为游戏的一大类之一,创维微游戏机也当然不会错过,多款经典、最新的射击类游戏全都包括在内。
《N.O.V.A.3》这款游戏肯定很多玩家都不会陌生,第三代的剧情的发生在2代结束后不久,卡尔毁灭战争工厂阻止了邪恶的计划后的四年之后,卡尔在刺杀总统福尔瑟姆后,政府已经向殖民者投降来防止全民内战的升级。而福尔瑟姆总统死亡后,卡尔却一直蛰伏着。然而现在他感受到了绝望的呼吁,从叶莲娜星球回归到地球之中,这位英雄将会再次的拯救全人类。
作为一款射击类游戏,由于有手机的主力,即便放在电视上操作起来也是十分的顺畅,不会让人觉得适应,完美的剧情和FPS的结合,玩起来十分舒畅。
不难发现,创维微游戏机的受众是年轻家庭、情侣用户、兄弟朋友等,它的多人游戏为受众提供了一个互动的平台,手机操控的模式将这种互动性提升到极致。同时,游戏内容全部都是免费,优良的配置使得那些大型游戏都能非常完美的运行,比如说《狂野飙车8》,运行流畅,体验性爆棚。除了游戏之外,还有众多视频内容,其中包括了腾讯视频的诸多热点,像NBA直播,国内院线大片。
目前,创维微游戏机在京东预售,预售期间购机即送90天企鹅影院VIP会员和游戏礼包,感兴趣的朋友不要错过。
创维微游戏机京东信息:
售价:标准版499元;尊享版(带专业无线手柄)599元,送299元游戏礼包和90天企鹅影院VIP会员。
购买链接:http://sale.jd.com/act/ODUbnjcyGvT6Hd3.html
编 辑:初夏
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未经书面许可,禁止转载、摘编、复制、镜像(ERROR:15) & 访客不能直接访问众所周知,相较于咱们中国人淳朴务实又内敛的思维性格,邻国日本人的脑洞可真正叫做突破天际,然而正是凭借着这股敢于空想的发散思维,日本人尽可能地以艺术作品为载体宣泄着郁积到快要脑浆炸裂的闪光点,往往能在各领域上有着神来之笔。不吹不黑,某些方面上看这确实值得我们学习。天马行空的游戏行业可算是最适合脑洞发散的领域,日本游戏人也毫不客气地展示着他们点歪了的技能树,从三观尽毁的筋肉草泥马到能挖出世间万物的掏耳朵之旅,更不用说&万物皆可娘化&的拟人形象,前些日子站内颇受欢迎的《》就是日本奇葩手游的佼佼者,趁着续作《》的新鲜上架,本期好游推荐未荻就为大家扒一扒:
&我就不服了!凭什么这游戏能火!&
游戏机被老妈藏起来了2
游戏机被老妈藏起来了2通关图文攻略:
《游戏机被老妈藏起来了2》是本系列的第二部作品,延续了首部玩法,依然是一款益智类游戏。玩家需要再度研究母亲大人藏匿游戏机的新方式,重要的是千万不能被发现!依旧奇葩的设定,惊到掉下巴的解谜方法,势必再掀起新一轮寻找游戏机的风暴。
先声夺人的游戏名
在偌大的手游市场中去邂逅一款游戏,首先进入玩家眼帘的还是游戏名,在本站另一栏目&&中曾与童鞋们讨论过那些神奇的作品名,总的来说日系奇葩作品的命名字数上是越来越长,且带有些鲜明的感情色彩,力求在第一时间以突破天际的长度和标新立异的主题抓住路人的眼球。例如说《我们仍未知道那天所看见的花的名字》,未荻会说初识花名正是因为它那连播放器都容不下的名字长度吗?
《不管我怎么去想我不受欢迎这件事都是你们的错》这又是个拗口的名字
反观&游戏机被老妈藏起来了&一名,在长度上没有拉低平均标准,游戏主题更是简单粗暴明了,当然如果在后面加个感叹号,相信会更加突出主角的焦急心态,与游戏图标搭配食用,风味更佳。凑,一不小心又变成了语文阅读理解&&
游戏自带的汉字名称比较不符合汉语习惯
地味的生活取材
&地味&一词在日语中多指质朴、贴近生活的意思,上一季度网络热播的日剧《校阅女孩河野悦子》(地味にスゴイ!校ガ`ル・河野悦子)算是较好地普及了这个词。日系奇葩手游多为小制作的休闲娱乐作品,既然无法在效果表现上比肩大作,那么就讨巧地选择贴近玩家生活的题材。&
大家的十元老婆在剧中将是地味与衣品的矛盾体
相信童鞋们在主角这个年纪都会遇到因娱乐工具而与父母斗智斗勇的故事,此时的敌我双方仿佛都爆发了小宇宙和查克拉,无论是智慧还是身手都达到历史最高值。游戏中主角活动的场所无外乎屋内的两三个场景,满目天空蓝的场景中也仅是三三两两地摆放着简单的家具,其中绝大多数都是可以互动的道具,玩家可以触屏点击来翻箱倒柜,寻找解谜的关键性道具,并在屏幕下方通过使用道具完成更高层次的场景互动,进而找到游戏机所在。人物设置上,这里有跟班主任一样擅长在窗外门后偷看的老妈,却往往因飞过的苍蝇而大呼小叫;也有连吃四碗拉面吃到撑着的爷爷,盯着小猪储蓄罐中发现的金币而被催眠入睡。游戏中无处不在的生活日常的气息令人会心一笑,舒适且惬意。
与家庭成员的互动相当具有日常气息
魔性又猎奇的娱乐性
然而好景不长,这种看似温馨正常的游戏体验在大约三、四关后画风骤变!寻常人家里开始多了些排起人墙的足球运动员,甚至是骑车奔驰的赛车手。游戏机藏匿的地点也几番变革,再也不是硬生生放在柜子里的傻白甜,满满的都是心机和套路。未荻印象最深的莫过于上一关游戏机还是老老实实从沙发底下露出一角,需要玩家用工具勾出。下一关同样的方式却从沙发底飞出个老妈&&这也太惊悚了吧!
玩到这我真的笑喷了
《游戏机被老妈藏起来了》系列说到底正是凭借着这种魔性又猎奇的风格戳中了玩家们的笑点,只有你想不到的解谜脑回路和作死不止的Game Over方式,搭配上寥寥几笔勾勒出的画面,这分明让人看到当初日和漫画的影子。
游戏时常给玩家作死的心态,道理我都懂,但我就是想看看点一下会怎样
说实在的,当玩家接受了日系奇葩游戏各自的特色设定后,你会发现不管是开头提到的《兄贵草泥马》还是本文着重介绍的《游戏机被老妈藏起来了》,它们的游戏内容均十分简单,也不存在什么操作和深度蕴意。玩家们因博眼球的宣传方式进入游戏,一玩一乐就算达到了这类游戏的初衷,简单、好玩这不就挺好了吗?最后附上游戏的攻略帖,卡关的童鞋可以看看哟!
游戏机被老妈藏起来了2通关图文攻略:
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手游蓝海已不再 2015这一整年的手游圈怎么了
来源:chanye.18183.com作者:王世颖 时间:16-01-07
2015是游戏行业最动荡的一年,几乎一切都被催化、解构、打碎和颠覆。行业的变化,快得来不及反应,我们必须一边奔跑,一边思考,才能让自己不掉队。就像攀岩,每个公司都试图稳固自己的位置,以确保屹立不倒,同时还要多方寻求新的机会,希望能向上攀升,踩在别人头上。
不知何时起,在国内业界,提起游戏,人们自然而然第一个想到手游。虽然就产值而言,手游和端游、页游只能勉强算是三分天下。但端游、页游格局已定,后来者已无空间,手游却是刚刚兴起,发展迅速,大有可为。然而经过2015这一年,蓝海已经不蓝,前两年纷纷杀入市场的上万家手游研发公司,半数倒闭或濒临倒闭,半数的半数勉强支撑,行业正在洗牌,新的格局初现雏形。
流水,从千万到上亿
2011年,月流水百万的手游已经足以令人艳羡了。而在年,大部分发行商和渠道对于手游A级产品的定义是月流水千万。到了2015年,最顶尖的一批手游都做到流水上亿。这样的级数增长背后,一方面是智能手机的普及带来的人口红利,另一方面是手游玩家经过这几年的培育,品味逐渐提升,更快向精品游戏聚集,游戏的两极分化越来越明显。
智能手机的出现和普及,对于游戏行业是个划时代的事件,它第一次让游戏从小众走向了公众。在以前,游戏的用户被称为&玩家&,而现在,大量没有玩过游戏的公众,第一次通过手机迷上了游戏。目前,智能手机的市场增长已经趋于放缓,但这并不等于手游用户的增长已无空间。毕竟,还有很多智能手机用户还不是游戏玩家,需要我们通过一定的途径和方法将他们转化成游戏玩家,还有很多轻游戏玩家也需要我们一步步培育成重度玩家。但是,游戏月流水不会再出现飞跃式的增长了,因为格局已定。
目前App Store中的应用总数已经超过150万,其中大约有20到30万款游戏。这之中,又有大约80%是&僵尸游戏&,也就是不会在任何一个小类的排行榜上出现,甚至已经没有更新和维护,下载量极低的游戏。但大量的用户都聚集在排行榜前10名的游戏当中。2014年初,蓝港《神之刃》DAU(日活跃用户数量)就达到了100万,而2015年初,网易《梦幻西游》DAU高达160万,顶级游戏的DAU会保持在100万至200万之间,新增用户的数量会被大量的新增游戏所摊薄吸纳。而DAU的小幅增长配上月流水的大幅增长,可以看出玩家的付费意识在逐渐增强,也就是玩家在逐渐重度化。
跨界,从IP到影游联动
如果说2014是IP年的话,那么2015就是影游联动年了。
2014年,中国游戏圈以气吞山河之势,全球疯狂扫货,日本动漫、韩国端游、中国网文,几乎被搜购一空,谁家手里没有几十个IP都不好意思跟人打招呼。一年过去了,有些IP游戏如哪吒一样迟迟生不出来;有些IP游戏见光死,第一天凭借IP知名度冲上高榜位,而后因为产品品质问题一落千丈,滑出排行榜;有些IP游戏则交出了不错的市场答卷。这之中,IP知名度固然很重要,游戏用心不用心才是决胜的关键。
到了2015年,游戏公司纷纷成立影业部门,拿着大把的钞票到处找片子想要掺和一脚,更有无知无畏的买个IP自己拉起队伍甩开膀子硬上。任何文化产业都有其特殊的复杂度,电影人玩不转游戏,游戏人也未必玩得转电影。投投资也还罢了,亲自上阵玩制作,可是有点危险。
《十万个冷笑话》手游副本系统
要问游戏业为什么这么疯狂,那当然是看到了几个影游联动手游大作的业绩。日,蓝港互动参与出品的动漫电影《十万个冷笑话》播出,以千万投资斩获了上亿票房,赢得了开门红,3月同名手游上线(如图1所示),连续三周DAU稳定在120万以上。暑期,《花千骨》手游和电视剧同时推出,热度空前,再次创下了影游联动的典范。影游联动似乎比单纯的购买IP具备更高成功率和更大传播效应,也就难怪这些游戏公司趋之若鹜了。
出海,你在他乡还好吗?
2014被称为手游出海元年,很多在国内市场混得不好或者难以突破的公司,纷纷把视角转向了海外。一年过去了,在海外市场上赚到大钱的,还是那几家传统上就一直在做海外业务的公司,他们有人才,有基础,懂市场,懂用户,自然可以大成。而那些听说海外好捞钱就盲目跟风的公司,似乎都铩羽而归。毕竟,一个全新的市场,有太多东西需要学习,也有太多学费要交。出海,不是小公司能玩得起的。而且,出海绝不是救命稻草,它是锦上添花,不可能雪中送炭。其实很多大公司都在悄悄布局海外,一方面将产品卖出去,一方面加强和海外游戏业的深度合作。出海,已经成为业务常态,而不仅仅是一个概念。
从产品层面,我们还可以发现一个有趣的现象,在中国能火起来的海外游戏,只有寥寥几款全球化的顶级大作,且以轻度游戏居多。而在海外能火起来的中国游戏,东南亚、韩国与中国一样,武侠仙侠三国志,都还可以。日本是铁板一块,水泼不进。但欧美,则是专门为欧美市场开发的国产游戏,才可能在欧美市场有比较好的业绩。
《Vega Conflict》截图
从用户层面看,分歧就更大了,几乎是两个位面,文化冲突随处爆发。有一款叫《Vega Conflict》的国外游戏(如图2所示),已经运营一年了,半年前被苹果推荐,吸引了一大批中国玩家,这些后来的中国玩家为了追赶国外玩家的进度,不仅大量充值,而且几个人轮流玩一个号,24小时不下线,迅速称霸。外国玩家举报中国玩家使用外挂,导致中国玩家被错误封号。这一事件充分说明了中外玩家对于游戏的态度截然不同。外国玩家无法理解中国玩家一掷千金的壕气和用生命玩游戏的态度,中国玩家也不理解外国玩家的休闲玩法。想要做出一款全球通吃的游戏,实在是难!难!难!
过冬,地主家也没有余粮
冬天来了,公司要倒了,投资难找了,BAT缩减校招了,上市游戏公司都裁员了。岁近2015年底,业内一片萧瑟,唱衰之声不绝于耳。针对2014的过热,现在游戏业确实有点冷,但这种冷,反而是正常的洗牌,理性的回归。
之前游戏业大众创业的局面,并没有带来万众创新,反而是山寨横行。换皮、抄袭、盗用版权、打擦边球的产品比比皆是,一大票高度同质化的B级产品充斥市场,让真正有创意的游戏难以脱颖而出,玩家也面临选择困难和审美疲劳。如今,大量创业公司倒闭,有利于人才的流动和人力资源的强势联合,为产出精品游戏奠定了基础。所以说,小CP不好过,对行业反而是好事。
当然,发行商也不好过,2014年,拿到一款月流水1000万的A级产品对于发行商来说,像过年一样。而在2015年,运营同样一款产品,发行商等于为CP和渠道白打工。用户获取成本增长迅猛,渠道也开始强势挤压,版权金水涨船高,还有IP方的分成要支出。作为中间环节的发行商,只得收紧发行面,只签一线产品,这一举措,又让小CP雪上加霜。
渠道同样也不好过,之前大家都在争市场份额,现在基本上尘埃落定。手机厂商自有的应用商店强势崛起,让那些传统的安卓渠道很难吸引到新的用户。渠道的策略也从圈地圈人,转到了闷头挣钱。量就这么多,一个月上300款新游戏,给谁不给谁,一切以是否吸量和是否赚钱说话。IP产品自然是吸量的,所以渠道都喜欢,数据好的产品是财神,自然人人愿意推。如果发行肯花大手笔推广,相当于明星带投资进组,渠道乐得沾光。这些都没有的产品,自然是很难出头了。
老牌端游大厂的崛起,让一众中小厂商惊呼&狼来了&,腾讯+网易联手霸榜,凭借的是产品品质+自有平台的双重优势。当然,中小厂商也并不是全无空间,精品游戏永远都是有竞争力的,只要产品好,不怕吸引不到用户。你的产品是破麻袋,自然害怕过冬,如果你身上有貂,还怕什么?
乱战,那些热而不火的热点
前面说的都是手游,现在该来说说游戏圈其他方面了。
端游就像超跑俱乐部,不是一般公司玩得起的,几大巨头把持着,也没有什么空间。页游像是电动三轮车,看着不入流,市场还不小,但是不够高大上,已无概念可以炒,也鲜有人提及。至于国产单机游戏,则是晴雯玩扇子,月例不多,撕得挺欢。
游戏机这东西,是中国人心中永远的伤。每隔一段时间,就有一股热潮,有一批热血公司冲了上去,带着老玩家的真情怀。2015年底,腾讯推出了miniStation微游戏机,蓝港也投资了斧子科技,专做游戏机。这两家都是有深厚游戏基础的公司,也许,这次会有点不一样。
2014年,被称为HTML5元年,2015年,还被称为HTML5元年,真可谓年年元年梦难圆。最好的产品月流水勉强千万,次好的产品月流水百万,大部分产品月流水几千,这就是现状。网络环境?用户习惯?付费?都是制约HTML5发展的瓶颈,也可能都不是。HTML5的死穴在于:PC页游对于端游的优势在于门槛低和简单;而在手机上,HTML5对于普通手机游戏,在这两方面的优势并不明显,或者说,这两项优势都不是用户的痛点。
AR和VR都不是什么新东西,ChinaJoy上的论坛已经连续讲了五六年,但是今年突然火了起来。也许是因为手游从出现到大火到红海发展得太快,很多人来不及反应便已经挤不进去了,这些人生怕错失了下一个热点,所以拼命去占坑,有些人可能几个月前连AR、VR和AV有什么区别都不知道呢!不管你占还是不占,坑一直在那里。VR的致命伤是人体工学,没人能坚持1小时;AR也有难以解决的技术问题。等这两样火,我宁可去赌喷气背包民用。
移动电竞跑马圈地,国民老公推波助澜。至于移动电竞的观赏性和竞技性能不能跟PC相比,圈内人自有公论。但是恕我眼拙,我无论如何也没法在《刀塔传奇》这种卡牌游戏上看出竞技性来。
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数据黑匣子手机游戏十年鉴 仔细聊聊手游那点事
[导读]从Java年代的懵懂,到塞班上的小试牛刀之后iOS以及安卓平台是崛起更是带动了整个手机游戏产业,2013年是属于手机游戏的一年,今后时间里手机游戏更会蓬勃发展,甚至颠覆整个游戏产业。今年是2013年,可以说是最蓬勃发展的一年,手机也从当初的一个通讯工具变成人们现在生活中不可或缺的一部分,我们可以用手机打电话、发短信、看视频、玩游戏我们所想到的一切功能机会都可以在手机上实现,而在这些功能中发展力度最大,变化也最大的无疑手机的游戏产业,从Java年代的懵懂,到塞班上的小试牛刀之后iOS以及安卓平台是崛起更是带动了整个手机游戏产业,2013年是属于手机游戏的一年,今后时间里手机游戏更会蓬勃发展,甚至颠覆整个游戏产业。如今的孩子们手中握着iPhone觉得这是理所当然的,但是在十年前谁会想到手中的一个小小设备竟然会如此强大,现在孩子们玩着地牢猎手、无尽之剑等等国外神作,而在十年前手机上最好的游戏也就是打砖块。手机游戏在这10年间有了翻天覆地的变化,当初的一个个像素人物们如今已经成为了一个个逼真生动的形象,这些都像是个意外但也可以说是必然。手机游戏从简单的单机发展到现在的各方面都是出乎人意料的。如果身处10年前你在玩什么游戏呢?下面就让我们仔细说说手机游戏在这10年间发生了些什么事,用我们这一代人的眼睛来看一看手机游戏在2003年到2013年之间发生的那点事。;&#年 手机游戏初发展 Java 塞班称王2003年手机游戏初见天日,Java平台可以说是带给我们手机游戏体验的第一个平台,当年能够拥有手机机会就是一件值得炫耀的事,并且当初的游戏也基本上全部是内置的。我们这一代人最先的游戏有一大部分几乎都是诺基亚自带的那款“”。黑白手机在那个年代几乎还是占有主流趋势的,简单的游戏固然单调但是也让我们第一次知道了在手机上也可以玩游戏。手机第一次脱离了通讯工具的束缚迈出了手机游戏的第一步。2003年的彩屏手机大力发展,众多厂商已经开始发现手机游戏的重要性了。大多出手机厂商开始内置高质量的游戏来吸引年轻人,但是索爱在这些平台中脱颖而出,专门适合玩游戏的手机也孕育而出,当初的T618,T628都被誉为玩游戏的神机。2004年可以说是诺基亚逐渐成为霸主的一年,虽然的塞班系统还不成熟但是智能机的概念已经出现在了人们的脑海之中。先放下诺基亚不提,04年的手机市场可以说是百花齐放,摩托罗拉、索爱、西门子、飞利浦等多家分分大力发展手机行业,这让手机游戏有了更好地平台发展。其实04年的手机游戏还是以Java为主,并且中国厂商也开始研发手机游戏。当初04年手机行业最重大的一个事件就是盛大公司重金收购游戏开发团队将《()
》正式版上了手机平台,并且获得了诺基亚以及摩托罗拉的强力支持。现在我们说回诺基亚,当初的塞班游戏因为技能限制也不是非常的出色,但是当初N-Gage以及N-GAGE QD面试几乎让所有热爱游戏的玩家为之一振,手机与游戏机的区别就此开始模糊了起来,专门为游戏所诞生的手机就此诞生。当时的塞班已经有了一定的普及度,游戏的质量也是越来越成熟,04年的手机游戏比较火爆的也都是塞班上的佳作,并且在当年手机已经开始从单机游戏向手机游戏转型了,部分厂商已经开始尝试制作,但是因为当时网络环境的原因,在当时不算盛行。之后的05、06年一度是诺基亚称霸天下的时代,智能机已经代替来传统的Java手机开始盛行,塞班系统依靠独特的多任务系统已经超高的机能一度秒杀了所有手机,但是能与之争锋的只有依靠音乐手机存货的索爱以及开始走下坡路的摩托罗拉。岁数稍微小一些的玩家们的第一部手机应该都是诺基亚,而当年用手机玩游戏也机会成为了日常,虽然当时的手机已经拥有了不错的性能以及相当丰富的功能,但是那时候手机还不是一个人出门在外的中心。如果对那个时代印象比较深的同学应该依稀还能记得一些当初的经典游戏,比如都市赛车、祖玛、傲气雄鹰、波斯王子等等。这些游戏纷纷代表了一个类型的游戏,当初虽然资源匮乏但是手机游戏也在玩家们的心中占据了一定的位置。当年Gameloft以及育碧公司依靠独特的眼光看到了手机游戏的商机,塞班平台上的几款重量级大作几乎都是他们开发制作,但是国产手机游戏质量确实一般没有能与之争锋的产品,但是国产手游在那个时候就已经开始走了另一条道路那就是。之前说过手机网游在04年并不火爆,但是在05、06年那段是时间内手机网络飞速发展。上网几乎成为了手机的必备功能,众多玩家开始第一次接触手机网游,但是的众多产品比如世界ol、帝国ol、诸神ol等等作品纷纷涌现出来。以上几乎就是03年到06年手机游戏的发展情况,整个手机游戏产业像一个蹒跚学步的孩子一样开始成长,并且在这几年中飞速发展,从Java平台跨度到塞班平台这段时间内为玩家们提供了初次接触手机游戏的机会,游戏的整体质量以及品质也有了飞跃式的提高,下面我们来找几个比较有代表性的游戏说一说。波斯王子这款经典的动作游戏想必很多玩家都玩过,虽然当初打着动作游戏的旗号,但是在现在看来更多的还是通过解密来过关,不过各位玩家们也应该是第一次在手机上体验用真刀真枪跟人干架的快感,这款游戏可以说是开创了动作类游戏的先锋,将动作游戏理念引入手机之中。重力球这游戏当初在PC上就已经非常火爆了,游戏在塞班系统上的表现也是非常的出色。玩家要操控重力球来完成关卡,这其实已经是非常大的进步了。游戏虽然是休闲风格但是已经开始注意画面细节以及操作手感了,而平衡游戏也几乎是第一次与玩家们正式接触。都市赛车都市赛车应该算是最早盛行赛车游戏如果你对这款游戏不太了解,那么当今非常热门的火爆狂飙你总听说过了吧,这款游戏就是他的老祖宗。当初在手机上能玩到如此出色赛车游戏已经非常让人兴奋了,这个系列知道现在依然存活了下来并且人气颇高,在这个时代成功的游戏不少,但是延续下来的却是寥寥无几。雷电雷电这款游戏当初在PC平台也算是打出了名气,移植到手机上之后质量相当不错。纵版射击游戏本身就有街机的基础,利用简单的按键就能进行游戏。这非常符合当年手机游戏的特点。2007年&#年 iOS、安卓崭露头角 手机游戏进入新次元07年是划时代一年iPhone的推出几乎重新定义了手机游戏,虽然但是所有的媒体厂商都不太看好他,但是iPhone却坚持的在自己的道路上不断前进。触控屏幕在当时是极为新颖的,原来用笔来触控的屏幕原来用手指也可以流畅的操作。很多手游厂商看到了这一点,不过迫于当时媒体压力以及仍占有手游市场主导地位的塞班平台,很多人还是把自己的想法藏在了心中。其实当初的塞班系统已经非常的成熟S40和S60系统的功能性以及游戏性上已经很成熟了,当年的塔卡尔拉力赛07,彩虹城堡等等作品都已经很不错了,手机游戏日益成熟。如果不是iOS以及安卓的出现塞班系统到现在也许也能够成为另一个样子。手机游戏从03年发展到07年已经有了很大层次的进步,但是国产手机游戏的市场已经超过了8个亿,手机单机游戏以及网游产品的数量大规模的增加,国产厂商推出各类游戏都受到了玩家的欢迎。ChinaJoy()一年一度的“金翎奖”手机游戏评选也已经开始进行,而在展会同时举办的“中国移动娱乐发展论坛”更是邀请了国内数十家手机游戏研发商来参加。在会场上,各公司高层就手游行业发展以及策略方面进入了深入的探讨。当手机游戏对于国内厂商来说,还是一个快速发展的行业,手机网游逐渐的兴起也预示着中国手游时代的来临,但是手机网络速度缓慢,手机功能较差都使得手机网游的市场规模没有正式成型,但是对于手机游戏的的前景各大公司的代表都表示非常看好。在2008年iPhone诞生一年之后,iPhone3G搭载了iOS2.0版本正式上线,App Store也横空出世,iphone的游戏性瞬间有了翻天复地的变化,革命性的操作方式以及超大的手机屏幕带来全新的游戏体验。当初App Store的出现吸引了无数的游戏开发者,这篇土壤肥沃的空田地等着无数的人员来开发,各家也是毫不犹豫融入到了其中。而iPhone也成为了08年做火爆的手机。08年诺基亚还是死守着自己的,N95以及E51还6300都非常的热销,但是这些手机在性能上与iPhone差距已经完全拉开了。诺基亚为玩家们带来的还是陈旧的像素游戏但是iPhone在08年推出的游戏质量已经非常之高,整体水平已经让手机游戏迈入了下一个时代。说完了iPhone当然也要说一下安卓系统,谷歌在日正式推出了第一款安卓平台的只能手机,HTC G1手机。革新的操作系统与触控结合全键盘的手机设计都让人眼前一亮,Symbian、Windows Mobile以及BlackBerry等操作系统独霸天下的时候,G1的出现打破了利益的天平,安卓手机的开放性系统以及廉价的手机价格也为开发者们提供了更好的空间,但是在安卓上的扔纸团就已经获得了相当高的人气,简单的游戏玩法加上触控体验,让玩家们对手机休闲游戏有了新的认识。当时的掌机技术其实已经相当成熟了,PSP以及NDS在市面上的大火也就说明了这个问题。如果在08年你是一个正经的游戏玩家,那么手机绝对只是你的一个通讯工具,掏出自己的掌机来玩游戏才是一个玩家真正的选择,当初没有人会觉得手机游戏能够超越掌机。但是iPhone给了开发商另一种选择,开发手机游戏相对较小的成本和较高的收益让很多开发者投入了手机游戏开发的阵营之中。如果按照手机游戏来说,触屏游戏几乎已经成为了大多玩家的选择,游戏的体验也达到了全新的层次,虽然不能和掌机媲美但是也算是有了新的体验。在08年推出的游戏已经有几款可以耳熟能详了,几部极有代表性的作品也横空出示,为玩家们展现了手游的另一番景象。不过手机游戏在当但是并大力发展这个平台,我们从Chinajoy“金翎奖”的获奖作品中可以看出,主要获奖产品还是以塞班以及Java平台为主,Chinajoy但是在中国游戏业界已经有了极大的影响了,获奖游戏已基本上代表了中国手游的开发现状。尽快的更变平台发展更好的手机游戏成为了国产厂商的首要任务。火爆狂飙4Gameloft从现在的角度来看真是高瞻远瞩,什么平台最火他们就出在什么平台上,火爆狂飙4这款游戏可以说是所有赛车游戏中的巅峰之作,这款游戏可以说是让玩家们第一次在手机上玩到了真正的赛车游戏么,虽然游戏的3D画面从现在来看有些幼稚,但是在当初的感觉却是令人震撼的,玩家们不是没见过好游戏,但是在手机上看到如此质量的赛车游戏还真的是第一次。坚守阵地这款游戏的大名想必所有塔防游戏爱好者都必然会知道,游戏几乎从iPhone真是普及时就出现了,这款游戏几乎可以说是所有塔防游戏的标杆级作品。如果你做的没有坚守阵地好,那么你就可以不用做了,这个规则几乎到现在依然适用。游戏当初并不是EA以及Gameloft这种大厂开发的,一个小公司做出了这款史诗级别的塔防游戏。开放式的塔防概念让塔防布局变得空前新颖,自由布局的玩法也是从那时开始被大众玩家所接受。钻石迷情这款游戏PopCap公司将PC端游戏移植到手机游戏的第一部作品,如果你不熟悉PopCap的话,那么植物大战僵尸你总会听过吧。钻石迷情游戏也可以说是现在手机三消游戏的鼻祖了,游戏简单的玩法以及真是的消除感觉让人耳目一新,最重要的就是游戏操作是触屏的,简单的滑动就可轻松游戏,可见休闲游戏在当初也是觉对火爆的。在当时的国外手游市场已经有了质量很高的手游,而开发平台也都是在iOS上,革新赛车游戏的代表火爆狂飙系列在iOS平台推出了第四代,这款游戏可以说是让玩家们第一次在手机上玩到了真正的赛车游戏。而由手游小厂开发的坚守阵地这款标杆级塔防游戏,也让从业者们看到了希望,并不是大厂商才能做出好游戏,有创意的游戏也会受到玩家的喜爱。而PopCap推出的钻石迷情也是重新定义了休闲游戏,简单的玩法以及真实的消除感觉让人耳目一新,触控屏幕的合理应用也成为了游戏成功的关键。09年是3GS正式推出的一年,这也预示着手机与网络来了一次真正的融合,iPhone越狱的出现也让玩家们能够免费的玩上游戏,而安卓市场中各路厂商一拥而入,出现了百花齐放的架势,但是的iPhone 3GS已经是一款非常伟大的产品,他对手机游戏的支持已经到达了前所未有的地步,而国行版本的正式推出也让中国手游市场看到了更大的发展空间。但是iPhone号称有8万款应用和软件,而其中有7成左右都是游戏,这也代表了手机游戏但是在用户心中的地位。在09年的手机游戏中,EA公司和Gameloft独具慧眼大力的发展手机游戏,而国内的厂商虽然注意到了但是还是觉得iPhone用户群太小没有大力发展,09年因为3G时代的到来,手游产业收入已经达到了27亿元,但是主要的盈利项目还是在塞班和Java平台上。这一年国产游戏的脚步明显落后了,当初在iPhone与安卓上也几乎看不到国产游戏。但是国产厂商也不看到了未来的走向,大力研发安卓以及iOS游戏也已经成为了很多手游公司的第一目标。不过在当时的Chinajoy中以及出现了主营手游厂商的身影,随手互动这家专营手机网游的公司首次携多款产品高调亮相Chinajoy得到了众多关注,玩家们首次在Chinajoy中看到手游作品。而当时主办方也看到了手游的商机,推出的手机网游专区供玩家体验手机游戏。安卓在09年因为设备的适配问题并没有推出太多的手机游戏,但是iPhone因为规格统一,所有游戏的调试以及适配都非常轻松,当年的经典作品也绝不在少数,EA、Gameloft所代表的大厂商以及胸怀大志的小厂商的佳作更是络绎不觉。3EA当初的手游战略还是比较明确的,那就是将自己所有主机以及PC平台的游戏全部移植到iPhone平台,虽然是这样但是游戏的质量却是非常的高。模拟人生这个系列在推出之后就一直受到人们的欢迎,将你自己变成游戏中的角色重新的过一次自己人生,就是游戏的宗旨。航空指挥官这款游戏也是一个小公司制作,游戏体积非常小但是游戏性确实非常之高。这款有几乎非常合理的利用iPhone触控屏幕,指挥飞机将落到合理的位置。游戏画面等方面并不算出色,但是它几乎代表了09年的大部分休闲游戏,游戏体积小、便宜廉价、简单好玩。极品飞车当初在极品飞车出现之前火爆狂飙在赛车游戏市场几乎就是无人可挡,但是因为极品飞车的名头实在太大,只要是接触过游戏的玩家几乎都听过他的名号。09年移植的这款极品飞车其实就是地下狂飙的手机版,其实平心而论这款游戏并没有比好多少,只不过极品飞车的出现确定了EA的战略导向,手机游戏以后将会与家用机推出各类大作。09算是EA以及Gameloft丰收的一年,据当时业界报道iPhone十款畅销作品其中有5款式归于这两家公司的,而剩余几款游戏分分都是不知名的小厂制作。当初给玩家们留下印象的佳作有很多,比如Gameloft的地牢猎手,这款游戏让玩家们第一次感受到了手机上的暗黑风,良好的操作手感以及精致的画面征服了大批玩家。而EA推出的模拟人生3以及极品飞车也是出类拔萃,这两款游戏一个是将模拟生活类游戏第一次真正引入到iOS平台,而另一个则是将火爆狂飙这个赛车手游王者拉下了马。Gameloft主推原创路线用精品佳作为玩家带来全新的手游体验,而EA这是将主机以及PC平台的游戏统统移植过来,虽然是移植也保持了游戏应有的质量。2010年&#年 手机游戏成为主流 手游行业形成固定产业链10年在手机方面用三个词就可以说明iPhone4、安卓、山寨机而在手机游戏方面也可以用三个词愤怒的小鸟、植物大战僵尸、无尽之剑。10年6月8日,iPhone4的诞生让整个业界为之动容。一句经典的“One more thing”就几乎颠覆了整个手机市场,iPhone4是一种现象,是人们追求手机品质,将手机成为户外中心,将手机重新定义的一种现象,iPhone4的诞生不仅仅是一部手机的诞生,也是手机游戏真正成为世界产业支柱的一个信号。在这一年塞班系统正式做旧,iOS、安卓正式走上了属于他们的道路。微软当初发布的WP7但是可以说是风风火火,从现在来看只能说他是个笑话。安卓手机确实在一系统多机型的道路上走得一马平川。中国手游在2010年的行业产值据估算已经接近40个亿,而各家开发商更是豪情万丈的攻入了iOS以及安卓市场,而Chinajoy也成为了曝光游戏的最好平台。而在当年的Chinajoy上手游也是大放异彩,当初掌上明珠以及随手互动等多家公司共同参展CGDA(中国优秀游戏制作人评选),也说明了手机游戏在Chinajoy中占据了一席之地。但是Chinajoy中一起手游网获选“最佳游戏网络”媒体前十,手机用户的增长也从侧面反映出中国手机游戏产业的发展趋势,手机网络已经渗入到了人们的生活之中。而随Chinajoy绝版的CGBC(移动互联网娱乐论坛)也邀请了移动运营商、支付渠道商、软硬件供应商、游戏开发商、知名私募等共同为3G时代下的中国手机游戏产业进行深入剖析。而在国外手游行业就如本节开篇所提的三款游戏一样,他们每一个游戏也不仅仅代表的是他们本身,他们的名字都代表着一类游戏,植物大战僵尸代表的移植作品,愤怒小鸟代表的休闲游戏称霸,无尽之剑代表的手游大作开始流行,这都是2010年手机游戏的一个缩影。下面就来仔细说说这三个词所代表2010年手机游戏的态度。愤怒小鸟这款游戏可以说是只要你拥有一款智能机就绝对听说过的游戏,甚至你没听说过也应该从电视、网络等等环境听说过,这款游戏到现在已经发不了5个版本,而且每个版本都在持续的更新,他的成功是现象级的,即使到现在该系列依然长盛不衰。愤怒小鸟其实就可以代表了当时所有的休闲游戏,手机休闲游戏合理的利用了玩家们的碎片时间,在任何地点任何时间都可以游戏,而简单好玩的宗旨也贯彻到了每个休闲游戏之中,只要能带来快乐那就足够了。其实能够代表此类的还有一个游戏,那就是水果忍者。这款游戏在2010年几乎成为了每个手机必须安装的游戏,无论你是iPhone还是安卓,挑战水果忍者的高分几乎成为每个用户的一个固定活动。09年植物大战僵尸正式发布一度几乎成为了所有PC玩家的最爱,游戏简单的玩法以及具有挑战性的设定让无数玩家为之倾倒。而在2010年PopCap终于在iOS平台上首次推出了植物大战僵尸并且大获成功,虽然PC玩家们早已将游戏打穿,但是在手机上玩这款游戏可是有另一番风味的。这个现象也几乎代表了以EA为首的各平台移植游戏,极品飞车、GTA、模拟人生等等PC以及主机的大作开始移植到iOS平台以及安卓平台,日系厂商也开始逐渐发力街霸、、太鼓达人等等名作也纷纷上架。移植已经成为了一种趋势,主机、掌机、PC平台上的游戏现在iOS都可以运行,没有什么不可能。无尽之剑这款游戏为玩家展现的最重要的一个真理就是,手机游戏绝不比其他平台要差!这款游戏推出之后画面效果简直是堪称逆天,这款游戏的整体效果几乎超越之前不可一世的各类掌机,这款游戏代表着无数手机大作,他们的出现宣告着手机游戏也将成为游戏行业中举足轻重一部分。除了无尽之剑以外,地牢猎手系列、NOVA系列、混沌之戒系列、艾诺迪亚系列、真实赛车系列等等经典游戏都是在2010年面试,其实还有很多的大作在这里没有提到,但是这些游戏用自己的实际行动证明者手机游戏拥有自己的一片蓝天,游戏也不仅仅只能在掌机和主机上玩。在2011年手机游戏已经势不可挡,新兴的手机游戏媒体成为新贵,威风、91、同步推等平台的快速崛起为手机用户提供了更多的游戏信息。而这一年手机的硬件对游戏的支持业飞速发展iPhone 4S的面试让手机对游戏的处理能力又上一个档次,而安卓平台迅速崛起更是将一部分iOS开发者吸引到了安卓平台。在屏幕适配以及处理能力上获得极大提高的安卓手机也开始出现更多更好的游戏,双平台发售在当时成为了大作的标志,两个平台的共同发展造就了2011年的手游盛世。而在国内市场也迎来了手机游戏的春天,ChinaJoy第一次迎来了手机游戏的集体爆发,手游市场得到了空前的重视。当年中国电信、中国移动、中国联通三大运营商携手亮相ChinaJoy就可以说明这一点。而且我们在2011年ChinaJoy中不仅发现了传统手游开发商的身影,各大老牌游戏公司纷纷拓展手游业务,九城、盛大等游戏巨头的展台上手游占据不少的面积。而传统的各大手游媒体更是携众多作品亮相,手机游戏不仅在国际市场上一片繁荣,国内市场也感受到了手游的强大力量。在单机游戏方面国产厂商的作为并不算大,但是国外市场的大作却是接连不断。侠盗猎车3的成功移植代表了手机游戏已经能和PC游戏媲美,地牢猎手3、无尽之剑2、街霸4伏特、暗影之枪等游戏也说明了手机游戏在自主创新的路上走得非常顺利。而小鳄鱼爱洗澡、心之战争、跃动魔方、微之羽翼等休闲游戏也代表了手机游戏的趋势所在。在2011年手机游戏单机游戏正式崛起高质量的游戏层出不穷,各大开发商积累了极大的开发经验,手机游戏整体水平已经接近掌机甚至是PC游戏。而简单的游戏玩法以及触屏才能提供的真实体验让玩家们进一步的认可了手机游戏。在这一阶段山,手机游戏的转型势在必行,玩家的互动、社交成为了游戏的新方向,手机游戏正式转战网游迫在眉睫。2011年的手机游戏行业如果用爆发来形容,那么2012年手只能用强势这个词来形用。据2012年统计,中国手机单机游戏用户增长达到46%,而在线游戏用户增长率达到惊人的352%!手游的市场规模以及用户数量大幅增长的2012年,手游行业已经开始对端游以及页游市场形成冲击,国内整个手游市场规模达到58.7亿元。在2012年ChinaJoy已经有了十年的历史,而手机游戏从一个蹒跚学步孩子已经成为了整个游戏产业的三大支柱之一。2012年ChinaJoy的手机游戏成为最耀眼的一个明星,众多游戏的手游公司成为了这次大会的新主角。而WWECON(全球无线互联网娱乐应用大会及展览会 )的召开更是吸引了全世界目光。ChinaJoy陪伴着手机游戏的发展,并且为手机游戏的发展做出了极大的贡献。国内手游市场的强势也代表了手游在世界产业重的地位,iPhone5的发布并没有对手游产业造成多大影响,只不过是各家游戏开发商要调整分辨率多做一次适配罢了。但是安卓游戏的崛起却是在意料之中的,iphone已经不再是高富帅的标志,iOS平台虽然对玩家们还保留着极大的吸引了,但是已经不是那个唯我独尊的时代了。安卓手机发展空前迅速,对游戏的支持更是变得非常出色,而更重要的一点,安卓的用户量远超iPhone,玩家们选择游戏的前提是拥有设备,而安卓有着更低的门槛。2012年的手机游戏已经走入了成熟阶段,两大平台的纷纷崛起让玩家们有机会接触更多高品质的手游。神庙跑路这款游戏曾经成为了地铁手机游戏的代表作品,其实这款游戏在2011年就已经出现了,但是iPhone过高的门槛导致游戏在当时并不出彩。而移植到安卓平台之后,大量的用户体验到了这款游戏的乐趣,让他成为了时下最流行的游戏之一。乐动魔方这款游戏虽然只是一款音乐游戏,但是游戏超高的制作水平也让无数玩家倾倒他代表的也不仅仅是自身,日系游戏对手机端的重视也是显而易见的。而欧美游戏的代表大作死亡扳机也是用血腥暴力的形式展现出了手机游戏的能力与魄力。单机市场依旧火爆,但是手机网游的正式崛起却是让所有人惊奇。日系市场中智龙迷城一开独特的创新的玩法在市场中狂澜千万美元创造业界神话,而百万亚瑟王所代表的其他网游也是收入不菲。欧美方面部落战争的推出让一个开发商在几个月之内变成世界级公司,直至今日部落战争的人气依然高涨。而在国产网游中月收入超过千万的产业也已经非常多见了,忘
()、QQ御剑天涯、大掌门、三国来了等一干新贵让中国网网游市场空前火爆,大量玩家涌入了手游中。今年是2013年,手游在前半年的发展规模依旧成几何式发展,国产众多厂商的发力塑造了众多传奇,我叫MT()的大火、疯狂猜图病毒式传播等等都是前半年手机游戏发生的大事件。而欧美开发商也开始重视中国市场,部落战争以及百万亚瑟王的中文化就说明了这一现象。而即将召开的Chinajoy也将见证中国手机产业的奇迹,相信在今年的Chinajoy中我们也会看到更多的国内精品手游。
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[责任编辑:aniszhou]
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