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无双4-2修改器是一款好玩有趣的战斗游戏的作弊器,功能丰富齐全,让玩家享受游戏的真正的乐趣。战国无双4-2是根据日本战国题材改编的动作游戏,玩家在游戏中斩妖除魔,为民造福。热键:快捷键HOME & &初始化修改器快捷键F1 & & &HP无限快捷键F2 & & &杀敌数*10快捷键F3 & & &当前角色百倍经验(开启后每次获得经验值为100倍)快捷键F4 & & &当前角色五百倍经验(开启后每次获得经验值为500倍)快捷键F5 & & &无限怒气(可以直接进入变身模式)快捷键F6 & & &能量无限好(可以无限使用无双)快捷键F7 & & &锁定时间快捷键F8 & & &增加1分钟快捷键F9 & & &减少1分钟怎么用:进入游戏后打开修改器按下热键启动对应能力即可。
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无双大蛇系列是将战国无双和系列联合起来的作品,游戏内容和风格和其它两个作品类似,但是故事内容和英雄方面,就不太相同。那么这款修改器可以帮助你在游戏当中完成相当多的关卡。使用说明v1.0 → v1.11 增加全技能修改2 增加5个属性动态修改3 修正少量bugv1.1 → v1.21 修正动态修改只能修改器先启动的问题2 增加全关卡开启v1.2 → v1.31 增加斗气修改、减速等v1.3 → v1.41 增加武器外形修改2 增加武功修改3 增加对繁体系统的支持4 增加一个修改器设置(通常情况下不必使用,修改会自动识别,只有当部分功能无法正确使用时才需修改)v1.4 → V2.01 修正存档不存在,修改器不能正常启动的bug2 修正存档、游戏路径不能自定的bug3 增加全武将技能的修改,开启全武将技能后,技能将不会再下滑。4 增加动改热键及提示音效5 增加存档备份、还原、初始化等功能V2.0 → V2.11 应要求增加一个游戏文件可选修改操作(橙色为修改游戏文件的部分,勾选&允许修改游戏文件&才能对游戏文件进行操作)2 修正部分图片顺序错误问题3 增加熟练度的修改4 对所有数据均限制其上限,并增加一键属性上限的功能5 修正石川 和 上杉 修改的错误.游戏介绍《无双大蛇》(Musou Orochi)是款可充分享受一骑当千快感的动作游戏,以魔王远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真?三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。因为这些英雄豪杰的立场与原来的世界不同,将会出现以往两大系列中从未出现过的崭新剧情发展,实现许多玩家幻想的三国对战国梦幻演出。游戏特色该作的特色将会是真?三国无双系列及战国无双系列角色首次正式在无双系列融合,此外,曾在《战国无双2》没有登场的角色亦会在该作品登场。本作可以允许在同一关卡中操控3个武将,只要在战斗中途按一个按钮就可以转换人物。本作的关卡是沿用了《真?三国无双4》及《战国无双2》的56个关卡地图,加上四传共用的最终章原创地图“古志城”,共60关。当中的战斗情况和原先的会有所分别,多数关卡的参战人物已大大改变。有一些甚至会稍微修改地形。蜀蜀军与远吕智军交战溃败,多名重要人物失踪,军师诸葛亮和刘备义兄弟关羽和张飞更加入远吕智军。被监禁在上田城的赵云得到神仙左慈帮助下开始逃狱,与同伴星彩及岛津义弘一起寻找失散的蜀国主君刘备。虽然蜀军的主力已经溃败,但是有黄忠等拒降武将驻守小城,游击交战。魏曹操在与远吕智交战时失踪,部分武将也因为战败而纷纷消失踪迹。其子曹丕因曹操失踪暂时继承主君一职,在无力与远吕智抗衡的的情况下,被迫加入远吕智军。吴吴军在与远吕智交战时多名武将被捕获。当中孙坚更被远吕智捕获,长子孙策暂时加入远吕智军,监视行动。有同样遭遇的德川家康也在这个章节中与孙策共同战斗。战国织田信长、武田信玄和上杉谦信三位战国大名在远吕智的猛烈攻击下保持着与原本差不多的战力,虽然多位武将因为战败已经多数投降、少数失去踪迹,但还是举起反远吕智军队的旗帜,开始在各地与远吕智军交战。
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无双大蛇全功能修改器截图
无双系列的游戏是光荣公司旗下的非常出名战斗游戏,无双作品以一挡百的爽快战斗和游戏剧情是无双系列的游戏一直以来的卖点,无双大蛇是真三国无双和战国无双综合起来的一款游戏,武将更加全面,剧情脱离历史更具有创...
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这是原唱,可以听一下。———————————————真·三国无双A稍等一下再介绍无双4,给大家讲个小番外。真三国无双A是GBA平台的游戏(初中穷逼当时只玩得起GBA)。虽然采用了无双2的人物模组,但是做得也还算良心。魏蜀吴三个势力各有四名可控制角色。三个势力全部通关后出现吕布传剧情。而且情节一点也不含糊。拿赤壁之战为例,吴势力达成策略火烧赤壁,曹操精锐纷纷留下遗言丧身火海的快感不用说,其他两个势力的剧情也很有趣。选择蜀势力,则在保护诸葛亮借来东风并击退曹操后,吴军会突然翻脸向诸葛亮袭来,胜利条件变为把过河拆桥的吴军击破。而魏势力的剧情则是如果能解救陷入包围的徐庶,徐庶就会识破庞统的连环计,逼迫庞统撤走,再击败祈祷中的诸葛亮和登上火计船的黄盖就会彻底逆转赤壁之战的历史。玩起来一点也不枯燥。此外,一些小细节也能在游戏中体现。如能否在落凤坡救下庞统对之后的战斗也有影响,石兵八阵里袭来的石头军团……作为一部GBA的作品来说相当不错。当然,不严谨的地方也有的是,比如这个有关孙尚香的介绍,我也不知道是翻译的问题还是光荣的那群家伙脑子抽了。————————————————真·三国无双4这一部作品是陪伴我时间最久的一代。有部分原因是我不太爱玩无双5(原因下面会说),还有一部分原因是——这一部实在太耐玩了!这一部采用了武将传的形式来进行剧情。即不再是魏国武将打魏传、蜀国武将打蜀传。而是张辽有张辽的专属剧情,甘宁有甘宁的专属剧情。这样就使得光荣必须对人物进行更深的性格刻画才能满足剧情的需要。于是有了一心把关羽当成宿敌的夏侯惇、和甘宁又吵又闹关键时刻却并肩作战的凌统、少言……寡语……又……忠心……耿耿……的……魏……延……等等。虽然战场会有重复,但剧情是独一无二的。尤其是每个人物的结局,都是既符合《三国演义》中的人物性格,又符合光荣设计的人物形象的。野心勃勃的司马懿在帮助曹魏统一天下后开始了自己的阴谋董卓的暴虐统治下,反抗者正蠢蠢欲动。战斗系统也有很大进步。据点的出现使得双方士气有了更多的变化可能。当然,也有些莫名其妙的地方。比如想要获得更好的护卫,并不是要你打败多少敌人、或者使多少计策成功,而是要满足一个精确到秒的进入游戏时间……————————————无双大蛇Z这是我最喜欢的一部作品了。无双大蛇Z是无双大蛇和无双大蛇·魔王再临的合集。光荣极具创新意识地设计了新的故事。把三国和战国联系起来,共同对抗复活的魔王远吕智。对于我这种妖怪狂热来说冲着那些登场的妖怪(虽然都长一个样)也要玩。更何况还有十分有趣的剧情和游戏系统。首先是组队过关的出现,可以操控3个人而不是一个人。这样就可以同时感受三个角色的游戏方式。其次是细节方面吸取了战国无双的优点。比如士兵之间的多兵种攻击方式(三段击,骑兵冲锋等都可以在游戏中见到),以及击倒敌兵的小队长后敌人会惊慌地逃窜,十分有趣,虽然是架空剧情却融进了一种真实感。连逃跑时的仓皇模样这种细节也做得不错剧情方面回归了国传模式,但为了增强人物之间的互动,把一些人物划分到了其他势力。但可不是乱来的。以魏国为例,游戏中魏传剧情里也可以使用蜀势力的庞统和吴势力的黄盖。发现共同点了没?没错,这俩一个进过魏营,一个跑去诈降。恐怕光荣在设计的时候想的就是干脆让这些诈降的人真的投降看看会怎么样吧。此外的一个小彩蛋,三国人物的最后一套服装就是无双5里的人物服装。————————————真·三国无双5无双5无疑是争议最大的一部作品。玩家对它的评价趋向两极化。如果让我评价的话,我的评价是是一部好作品,但我不爱玩。无双5是对之前的无双系列的一个颠覆。不得不说光荣十分大胆,把以前的游戏设定,大到人物连招的出招方式,小到人物的武器模组全都换了个遍。不得不说,这是很有新意的。增加的游泳系统和攻城系统都十分有趣。让人十分感动的细节方面,士兵中第一次有了擎旗兵,还有了投石兵等新兵种。而且各个势力的士兵不只是简单的换个颜色而已,而是把盔甲都换了。虽然砍上去没什么区别,但看上去感觉特别棒。攻城过程也不是打倒一个看门的门就会自动开启,而是要把城门彻底击毁。(听说典韦砸起门来比冲车还猛?)可以说是战场感最好的一作。但我为什么不爱玩呢?首先,人物造型太颠覆了。当然,刘备啊,曹操啊孙尚香啊还是蛮不错,但是……二爷你是涂了多少发蜡啊!!!这只是大蛾子而已吧!话说您不热么?!夏侯渊……肚子毛真性感……替我问候你的服装设计师……此外,对于一个剧情控来说,剧情少点也就算了,关键得合乎逻辑啊!你看看这一代武将传的结局都是怎么回事。张飞结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。甘宁结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。曹操结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。典韦结局:天下太平了没我事了我跟着曹老板去旅游吧。你们是有多爱旅游啊摔!那他妈还打什么打,组建个大汉驴友社保证天下太平啊!此外,打击感方面也有些问题,要我说,这一部有点像半成品。如果不那么赶,把许多问题处理好之后,说不定能成为三国无双系列最好的一代。————————————真·三国无双6这期间还有个三国联手对抗秦始皇的联合突击,没玩过,谁玩过谁补充一下吧。这一代,战斗系统又中规中矩地回到了无双4的轨道上。但是有一点让我很失望(不代表所有玩家),那就是开始注重割草的爽快感,而偏离了战场的真实感。这么做的话,首先就是削弱小兵的血量而增加小兵的数量,因此配置要求高出一大截,不少家用电脑受到了这款游戏高配置的严重创伤。再加上无双6的电脑优化并不是太友好,即时演算动画中总是出现画面和声音对不上号的现象。但是必须要说的是无双6的剧情是目前为止,三国无双系列的巅峰。晋传的加入使得整个三国故事可以有头有尾的完成叙述。而且抛弃了战斗中的FLAG点,就算你表现得再好,该战败还得战败,该战死还得战死。虽然少了一些选择,但是极大地促进了剧情的发展。刘备托孤、典韦阵亡都十分煽情。尤其是最后结局的三国曲终,一对对宿敌接连登场,随着曹孙刘三分天下之后,司马氏统一的剧情让人唏嘘不已。游戏通关看到这一幕,谁不会感慨万分?这一代还加入了双武器系统,不过用处不大。阵地对话也是个很有趣的细节。可以看到小兵们一脸严肃地讲冷笑话。蜀传故事的话,会发现有一位小兵从头到尾跟着刘备,知道自己老了上不了战场才把自己和主公的梦想托付给下一代。这是整个蜀传剧情在小方面的体现。不得不说十分让人敬佩。当然有些细节搞错了方向。比如这一代,每个士兵的脸都会有些不一样……有个屁用啊!谁会去关心他们长什么样,有时候掉到人堆里连自己都找不着好吗!与其设计那个还不如给小兵的衣服想想办法。不知道为什么,这一代开始好多士兵都穿不上铠甲了,甚至衣服都是破破烂烂的。这是搞什么?黄巾军穿这样就算了,曹髦发难曹魏的精锐卫队也穿身露着胸脯的衣服上战场?皇帝不会笑场么?!就当政府财政困难吧……可是虎牢关之战潼关之战冰天雪地的也是这身就说不过去了吧?!而且这一代之后,高贵的袁绍的金闪闪军团和泥腿子黄巾军彻底没区分度了……————————————无双大蛇2没什么可多说的,剧情比上一作差远了。唯一值得称道的就是登场人物特别多。按这个发展下去,如果出无双大蛇3的话,路飞估计也能参战。————————————真·三国无双7这一代我是用董卓开荒的!我不信还有第二个!我才不是因为董卓的无双用出来以后可以看美女捂屁股才用董卓的……回到游戏上。首先,增加了武器之间的相互克制,让无双6中鸡肋的易武攻击有了作用。其次,每个人物都有了自己的专属武器,改掉了5代那个“大家都拿一个武器的话就可以少做几个模组啦~”的坏毛病,值得称赞。人物的无双增加到了三种,还有特别的觉醒无双,华丽了好多。不过小兵穿的一身破烂还是没改……电脑优化好了很多,同样的配置,即时演算动画没出过无双6的毛病。受到前作阵前对话的影响,每个阵营都出现了一个从头跟随到位的小兵。蜀势力还是那位忠心耿耿的士兵。魏势力是个喜欢八卦曹操的家伙,嫌自己命长。吴势力是个没事瞎扯孙权和练师关系的碎嘴。晋势力是个偷看司马昭和王元姬的痴汉。吕布势力是个对着吕玲绮流口水的尖嗓门。剧情方面也融合了之前系列的优点,用一些FLAG来影响历史走向。最后根据是否完成来决定历史会进入正史路线还是假想路线,这一点十分有趣。不过有的假想剧情剧情实在是有点扯,比如这个司马师夺取曹魏政权称帝。先不论诸葛诞和郭淮怎么站队,夏侯霸你搞毛?就因为人家篡位的时候不杀你你就心甘情愿尊人家当皇帝?你老爹辛辛苦苦跟着曹老板打江山,你个败家子转眼跟了司马家混?当然,有的if剧情还是让人眼前一亮的,比如郭嘉登场,识破孙刘联军计谋,赤壁之战开始逆转,满足了曹操当年战败后的愿望。但是明明是这么重要的转折,不知道为什么,我却不那么激动。可能是在好久以前,我就把满心的欢喜和激动的眼泪献给了那次的郭嘉登场。不管怎么说,真·三国无双7是目前三国无双系列最好的一作。游戏是在不断发展的。新的游戏永远比旧的游戏好玩。但人们有时还会怀念那些老游戏。如同怀念那时打游戏的自己和那段无忧无虑的时光。最后向大家推荐我最喜欢的三国无双题材的MV。请点了赞再去看,谢谢~——————————结束474126 条评论分享收藏感谢收起}

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