谁有没有pubg优化档,玩的电脑太卡怎么优化了

3被浏览165分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起PUBG将大规模的优化网络大规模封号,PUBG的规模使得竞争对手很难PUBG将大规模的优化网络大规模封号,PUBG的规模使得竞争对手很难彩萱泷百家号一些新的信息在AMA中揭示。布兰登“玩家不知道”格林今天早上参加了一个Reddit AMA,对于游戏的未来充满了诚实的回应和挑逗。格林被问及他是否认为PUBG的规模,特别是在LAN活动中运行80多台PC才能使游戏开始运行,在竞争和竞争中会产生困难。“简单地说,是的!格林说。“但是,我们在这里有一个伟大的团队,他们正在与esport组织,团队和组织机构合作,以找出最终的方式,向前迈进一大步。我们在gamescom的第一个活动告诉了我们很多,我们计划继续学习并随着每个连续事件的改善。“PUBG的gamescom局域网绝对是边缘的粗糙,众多的问题与观众相机,评分系统和某些规则有关。但是对于第一个全面的局域网,它显示出潜力。询问PUBG的网络代码优化问题的其中一个问题,至今仍然是一个问题。延迟和去同步是很常见的,就像在许多网络游戏中一样。“我明白你的沮丧,而我不能说明有关我们如何优化网络代码的细节(因为它超出了我的理解),我们将继续应用优化和工作来改进你提到的所有事情。”他说。“我们还在努力在新的地区开放服务器,以确保所有的玩家可以在本地的服务器上玩,这只需要一些时间才能实现。新服务器的确认将对许多人感到高兴,因为像第一人称视角的模式,Squads目前仅限于北美,欧洲和亚洲的服务器。格林说:“我会请大家记住,我们在”早期访问“中只有六个月,我们并没有预期到我们所看到的成功程度,所以我们还在追赶很多领域。“但正如我之前所说,这是一场马拉松比赛,而不是一个冲刺,所以改进将会来临。”在AMA讨论的其他话题中,格林说,他希望看到一个单人游戏加入了PUBG的路上,并确认变化是为了“蓝色的死亡圈子”如何运作。他说:“过去几周内,我们一直在内部讨论蓝带机制,希望能够尽快开始测试变更。” “没有ETA可能会发生什么,但是我们知道你在这方面的反馈。”Greene继续说,他和Bluehole的团队每天都以PUBG所获得的数字惊讶,比如在短短五个月内达到1000万的销量,或者成为Steam上并发用户的首要游戏。当被问及是否担心大牌出版商试图通过自己的战斗皇家游戏来利用PUBG的成功,Greene重申了他对PUBG的关注。“其他公司当然会进入市场,但我只是希望他们把自己的旋转放在游戏模式上,而不仅仅是制作一个复制品!” 他说。“我尽量不要担心他们,说实话,而只是专注于完成我的远征战争皇家游戏。”本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。彩萱泷百家号最近更新:简介:本人有丰富的写作经验。作者最新文章相关文章10被浏览7,201分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起PUBG国内谁玩的最好_百度知道
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