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街篮新手攻略30个小技巧让你少走弯路
时间: 17:36:27 来源: 作者:秩名 热度: 3 次
《街篮新手攻略30个小技巧让你少走弯路》街篮新手必看攻略!由贴吧大佬“金秀星”为我们带来街篮你必须知道的街篮30个小技巧,避免大家走弯路。
街篮新手必看攻略!由贴吧大佬&金秀星&为我们带来街篮你必须知道的街篮30个小技巧,避免大家走弯路。
1、左边有个15000金币抽奖, 平民就不要去碰了。
2、金币是留着用来培养球员,训练球员的。(当你想要培养多个职业,必须要有足够的金币、钻石和肝
3、最划算的充值方式:SVIP4、建议:不要培养初始角色,统一存钻石买人物,看看钻石职业的能力值和特殊技能就知道了(避免新人走弯路)
4、建议:不要培养初始角色,统一存钻石买人物,看看钻石职业的能力值和特殊技能就知道了(避免新人走弯路)
5、必备技能:
C PF SF的灵巧扣篮、
PG SG扑球、跑传
SF PG SG的后仰投篮、
C PF 强力盖帽、篮板、 刷出来这些技能来 建议先买着,但是有些技能需要职业等级(记得最清楚的是SG扑球 好像要22级还是26级才能带)
6、建议不要带灵巧上篮,不要带灵巧上篮,不要带灵巧上篮(送帽神技)
7、C PF SF独有的灵巧扣篮是必备技能(带了灵巧扣篮 尽量不要带花式扣篮,尽量)
8、C PF SF 训练球员优先加弹跳和跑动。
9、对了、我跟你们讲下生涯模式:
有些要求很苛刻
个人助攻:8次
个人盖帽:5次
完成心得:先开一局,抓8个板顺便赢得比赛,游戏结束后你可以得两星!随后再开一局,你只需要完成个人盖帽5次,就可以得3星了!
10、抢篮板时候,篮球闪烁才能摸到球,现版本高板不能秒板了! 想必抢篮板更多的建立在在延迟、卡位和能力上!
11、篮板球没拿到,球沾地了!! 你任然可以按抢板键拿到球!
12、等级低的外线,不妨试试反跑得分的方式!我想比你A来A去更简单~
13、断球是360&无死角 运球注意你身旁的PG SG!!
14、冒着火的球,不冒就是100%进
15、内线进攻的方式是扣篮,时装上扣篮的属性!不错的选择!
16、 目前不删档测试880钻PG/PF都还没出,喜欢PG/PF的玩家看要不要先等一波??
17、防守花式扣篮,灵巧扣篮 主要靠盖帽位置和反应,说简单点2个字&秒帽&
18、从敌人后面帽上篮,投篮,是最简单的方式!
19、有种进攻方式,叫卡扣
20、你可以招募所有职业的球员(只要钱多)
21、时装有能力高低之分,款式新旧之分,价格上下之分~
同能力的时装,好看的要贵一些,看准了再买!可以省很多钻(土豪自动无视)
22、你的当前角色买了时装,其他角色并不能共享!!
23、如何防守别人A来A去? 答:原地不动
24、比分落后会增加己方后卫3分命中率(因为自己内外线都玩,自己悟出来的心得)
25、领先不要盲目打三分,教给队友选择命中最高的扣篮手段得分!
26、角色职业初始技能:必须要进阶球员之后才会获得!
27、 灵巧扣篮 闪电投篮 非常有用的技能,内线都可以靠闪电投篮打出其不意 接补篮!补扣!
28、ios系统的玩家,在安卓设备上登陆 是同一个账号 一样可以玩!
29、很多朋友说PF没用,我只能说不要小看PF!!!
30、适当训练自己职业较弱的能力值~得到的收益〉大于训练主能力值:
例如:C/PF 训练 弹跳/跑动/运球等等...
PG/SG 训练 盖帽/弹跳等等...
31、自己也有在玩C,我的主要能力选择方式如下:
鞋子加跑动,裤子加弹跳,头发好像是扣篮?上身我记得是篮板?,背好像是盖帽,其他饰品口罩按个人喜好来吧。
训练:优先了 弹跳5 跑动5 篮板2 盖帽2 身体2 扣篮2
32、每天有经验上限的!当你发现打怪不长经验了 不要太惊讶
33、强调时装!时装!时装! 是可以通用的! 是可以通用的! 是可以通用的!
性别符合就行!(例如你的女C内衣脱下来,可以给女PG带,但是不能给男SF带)
34、IOS 安卓(安卓必须在街篮官网渠道下载) 互通!
互通的意思是,今天我在苹果手机上打街篮,突然尼玛没电了,吓得我赶紧拿起老妈的安卓手机,下载了街篮登录游戏继续打,好心的队友 居然还在等我!感激不尽!!
35、很多朋友看不起PF,我今天就来举个例子,也不知道说的对不对 欢迎来辩。
如果是杀怪,C相当于主坦,PF你可以理解为副坦! 副坦不需要太多抗怪属性!对不对?在这一点上,PF抗怪属性!分配给了输出!跑动!弹跳!你可以这么理解,主坦C 跑的太慢咯,对手SG已经在3分线准备投篮了,C根本就不敢轻举妄动!这是PF副坦灵机一动,一个加速就是一个大冒,冒的对手措手不及,这是主坦C不一定能做到的。
36、此楼说下SF。
因为自己玩SF,我自己的加点配装和大家说一下:
鞋子跑动,裤子弹跳,背部选择的抢断(跟进防守)、衣服 头发我换选一个扣篮(因为我的进攻防守基本上在篮下) 再选一个待定(待定是因为要观察一下版本趋势看到底加3分还是什么,不盲目买,本人穷屌丝,土豪请无视。)
训练我会先把主要的能力 全加到3,之后缺什么补什么!
37、关于你们需要的 紫色技能!
有可能是官方暗地改了技能的&掉落率&?反正我没刷出来过技能商店的紫色技能。
因为之前1测2测3测 都是刷出来,我直接就买了,还有几率刷出半价购买!
这个版本会不会是,天梯箱子掉率高?还是土豪抽什么3060?我就不一一研究了!
38、平民紫色技能出处:24小时免费箱子。天梯箱子(猜测)
39、新出的PF栅什么来着?(珊莎)我看了下技能都是很实用的!喜欢PF的玩家,可以考虑入手了!
40、关于技能佩戴(个人建议)
C主要技能:强力篮板,强力盖帽,卡位,补篮补扣,灵巧扣等
PF主要技能:灵巧扣篮,强力盖帽,强力篮板,闪电投篮等
Sf主要技能:灵巧扣篮,闪电投篮,后仰投篮,拉杆上篮、(突破技能选装)
Sg主要技能:闪电投篮,后仰投篮,跑动传球,扑球、(其余突破技能等可以选装)
Pg主要技能:扑球,拦截抢断,跑传(其余技能可以选择突破或得分手段技能,随自己打法吧)
41、最近天梯观察到有些内线打法,走位扣篮,这个可行 但是建议把花式扣篮卸了只带灵巧扣篮!尤其是pf啊 sf啊 这些扣将(相对来说灵巧扣篮更不容易被帽)
42、关于不会拿篮板:
首先要认知,你当前能力下,能够跳到的最高篮板球那个点在哪儿!俗称最高板点!
了解自己的最高板点在哪儿,加上适当预判,卡位,站位来拿篮板,多练习就会成为大神!
43、生涯模式可以组队啦,赶紧叫上你的好基友,征服这些弱智的智能机械吧!
(组队方式点击进入 俱乐部,然后有个什么组队)
同时,有没有发现之前排位赛不能拉战队队友?现在可以了,同理点击俱乐部,再开设排位房间!
44、职业技能,蓝色就只能蓝色,紫色只能紫色,蓝色是不能升级到紫色的
45、技能选取优先级(个人理解)
C- 强力篮板 强力盖帽 卡位 补篮 灵巧扣等
PF- 灵巧扣篮 强力篮板 强力盖帽 卡位 补篮等
SF- 闪电投篮 灵巧扣篮 后仰投篮 拉杆上篮 突破后撤等
SG- 跑动传球 扑球 闪电投篮 后仰投篮 棒传 拉杆上篮 刚好毕业!
PG- 扑球 跑动传球 拉杆上篮 后仰投篮 闪电投篮 等
(所有职业都不建议装灵巧上篮)
(突破技能选装)
Pg的空接传球,需要队友现在篮下按起跳键!pg才能按空接传!
(ps 不建议大家带,送帽技能何足挂齿!但是带着空接加属性也是不错的选择!)
47、关于抢断,是全职业都可以去尝试
抢断也有窍门!
1:抓持球手几率比较大!
2:对手在突破你,换手的一瞬间抓球!
48、推荐套装20篮板
49、目前步入中期,出现许多pf。
阵容慢慢从2G变成了2T带个后卫
2t打法比较稳妥,灵巧扣篮稳打2分
SG PG 并不是一无是处,出了罚球捡球,最重要的还是抢断和致命三分
同样SF也是,可以代替pf位置,同时在进攻上 SF可以进攻也可以拉开 给C制造1V1单打机会,毕竟撸主深爱着SF,我会坚持玩下去
街篮-训练营加点推荐与属性优先级
C 1级 :篮板 弹跳 盖帽 身体对抗
2级 :跑动 扣篮
(推荐前期加弹跳跑动,后期补1级主属性)
街篮-训练营加点推荐与属性优先级
PF 1级 :篮板 弹跳 盖帽 身体对抗
2级 :扣篮 跑动
3级 :中投
(自身扣篮跑动高于C,前期补篮板弹跳盖帽,
后期均衡发展,建议可点中投)
街篮-训练营加点推荐与属性优先级
SF 1级 :跑动 抢断
2级 :弹跳 盖帽 三分 扣篮 投篮
3级 :篮板 对抗
(拥有比PF更快的跑动 更准的投篮 和更致命的抢断
建议重点培养SF跑动抢断属性,给与SF在内线造成
压力的资本,2级属性根据自己进攻方式来做取舍,
个人喜欢sf写的有点多,自己的一点理解)
街篮-训练营加点推荐与属性优先级
PG/SG 1级 :跑动 抢断 三分?
2级 :传球 运球
3级 :投篮 弹跳 盖帽 身体对抗
(SG/PG为什么我一起写,当前版本SG/PG前中后期
在场作用大家有目共睹,从青铜白银到黄金白金钻石
无非都是在组织进攻,防守抢断,致命3分。。我的理解
优先加跑动 抢断 三分;2级属性也是看你稳不稳,
稳,也是一种几率抢断传球运球都是几率;3级属性
大家各自取舍。)
游戏到了中后期,
是不是感觉阵容变化了?
常规阵容不再是C/SG/PG 。。。。。 变成了 C / PF(SF) / G。
那么问题来了,扣篮扣不进?扣篮冒不到?
加身体对抗和扣篮吧!
55、土豪金:
进攻属性,扣篮&投篮=三分
防守属性,对抗
通用属性,抢断&弹跳
跑动是首选必满的,剩下就按上面的自己选
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K73电玩之家& & & & & &LZ最近一直在研究虚拟机源码,可惜目前还只是稍微有一点点头绪,无法与各位分享,庞大的JAVA虚拟机源码果然不是一朝一夕能搞定的,LZ汗颜。
& & & & & &本次我们抛开JAVA虚拟机源码这些相对底层的东西,LZ来与各位探讨一下几个代码重构的小技巧,这些内容部分来自于书籍当中,部分来自于LZ维护项目当中的一些实践经验。如果猿友们曾经用过这种手法,也不妨参与到文章的留言当中,将你的小心得、小体会共享与他人,也可以拿来冲击LZ自己定义的排行榜,LZ不甚欢迎。
& & & & & &重构的手法有很多种,相对而言,一篇文章的涵盖量自然是无法提到所有,LZ这里也只能提出一些平时会经常使用的一些手法,像一些比较高端的手法,各位有兴趣的可以去找一些专门的书籍涉猎。
& & & & & &另外还有一点,由于LZ是做JAVA开发的,因此部分重构小技巧可能与JAVA语言,或者说与面向对象的语言息息相关,不过大多数技巧,无论是面向过程的语言,还是面向对象的语言,都是可以相互通用的。
& & & & & &废话不多说,我们来看看实用重构技巧的排行榜吧。
No.1:重复代码的提炼
& & & & & &重复代码是重构收效最大的手法之一,进行这项重构的原因不需要多说。它有很多很明显的好处,比如总代码量大大减少,维护方便,代码条理更加清晰易读。
& & & & & &它的重点就在于寻找代码当中完成某项子功能的重复代码,找到以后请毫不犹豫将它移动到合适的方法当中,并存放在合适的类当中。
& & & & & &
class BadExample {
public void someMethod1(){
System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */
public void someMethod2(){
System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */
/* ---------------------分割线---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod1(){
someMethod3();
public void someMethod2(){
someMethod3();
public void someMethod3(){
System.out.println("重复代码");/* 重复代码块 */
No.2:冗长方法的分割
& & & & &有关冗长方法的分割,其实有时候与重复代码的提炼是有着不可分割的关系的,往往在我们提炼重复代码的过程中,就不知不觉的完成了对某一个超长方法的分割。倘若在你提炼了大部分的重复代码之后,某一些冗长方法依然留存,此时就要静下心来专门处理这些冗长方法了。
& & & & &这其中有一点是值得注意的,由于我们在分割一个大方法时,大部分都是针对其中的一些子功能分割,因此我们需要给每一个子功能起一个恰到好处的方法名,这很重要。可以说,能否给方法起一个好名字,有时候能体现出一个程序猿的大致水准。
class BadExample {
public void someMethod(){
//function[1]
//function[2]
//function[3]
/* ---------------------分割线---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod(){
function1();
function2();
function3();
private void function1(){
//function[1]
private void function2(){
//function[2]
private void function3(){
//function[3]
No.3:嵌套条件分支的优化(1)
& & & & & &大量的嵌套条件分支是很容易让人望而却步的代码,我们应该极力避免这种代码的出现。尽管结构化原则一直在说一个函数只能有一个出口,但是在这么大量的嵌套条件分支下,让我们忘了这所谓的规则吧。
& & & & & &有一个专业名词叫卫语句,可以治疗这种恐怖的嵌套条件语句。它的核心思想是,将不满足某些条件的情况放在方法前面,并及时跳出方法,以免对后面的判断造成影响。经过这项手术的代码看起来会非常的清晰,下面LZ就给各位举一个经典的例子,各位可以自行评判一下这两种方式,哪个让你看起来更清晰一点。
& & & & & &
class BadExample {
public void someMethod(Object A,Object B){
if (A != null) {
if (B != null) {
/* ---------------------分割线---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod(Object A,Object B){
if (A == null) {
if (B == null) {
No.4:嵌套条件分支的优化(2)
& & & & & &
& & & & & 此处所说的嵌套条件分支与上面的有些许不同,它无法使用卫语句进行优化,而应该是将条件分支合并,以此来达到代码清晰的目的。由这两条也可以看出,嵌套条件分支在编码当中应当尽量避免,它会大大降低代码的可读性。
& & & & & 下面请尚且不明觉厉的猿友看下面这个典型的小例子。
class BadExample {
public void someMethod(Object A,Object B){
if (A != null) {
if (B != null) {
/* ---------------------分割线---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod(Object A,Object B){
if (A != null && B != null) {
No.5:去掉一次性的临时变量
& & & & &生活当中我们都经常用一次性筷子,这无疑是对树木的摧残。然而在程序当中,一次性的临时变量不仅是对性能上小小的摧残,更是对代码可读性的亵渎。因此我们有必要对一些一次性的临时变量进行手术。
class BadExample {
private int
public int someMethod(){
int temp = getVariable();
return temp * 100;
public int getVariable(){
/* ---------------------分割线---------------------- */
class GoodExample {
private int
public int someMethod(){
return getVariable() * 100;
public int getVariable(){
No.6:消除过长参数列表
& & & & & 对于一些传递了大批参数的方法,对于追求代码整洁的程序猿来说,是无法接受的。我们可以尝试将这些参数封装成一个对象传递给方法,从而去除过长的参数列表。大部分情况下,当你尝试寻找这样一个对象的时候,它往往已经存在了,因此绝大多数情况下,我们并不需要做多余的工作。
class BadExample {
public void someMethod(int i,int j,int k,int l,int m,int n){
/* ---------------------分割线---------------------- */
class GoodExample {
public void someMethod(Data data){
class Data{
private int
private int
private int
private int
private int
private int  //getter&&setter
No.7:提取类或继承体系中的常量
& & & & &这项重构的目的是为了消除一些魔数或者是字符串常量等等,魔数所带来的弊端自不用说,它会让人对程序的意图产生迷惑。而对于字符串等类型的常量的消除,更多的好处在于维护时的方便。因为我们只需要修改一个常量,就可以完成对程序中所有使用该常量的代码的修改。
& & & & &顺便提一句,与此类情况类似并且最常见的,就是Action基类中,对于INPUT、LIST、SUCCESS等这些常量的提取。
class BadExample {
public void someMethod1(){
send("您的操作已成功!");
public void someMethod2(){
send("您的操作已成功!");
public void someMethod3(){
send("您的操作已成功!");
private void send(String message){
/* ---------------------分割线---------------------- */
class GoodExample {
protected static final String SUCCESS_MESSAGE = "您的操作已成功!";
public void someMethod1(){
send(SUCCESS_MESSAGE);
public void someMethod2(){
send(SUCCESS_MESSAGE);
public void someMethod3(){
send(SUCCESS_MESSAGE);
private void send(String message){
No.8:让类提供应该提供的方法
& & & & &很多时候,我们经常会操作一个类的大部分属性,从而得到一个最终我们想要的结果。这种时候,我们应该让这个类做它该做的事情,而不应该让我们替它做。而且大部分时候,这个过程最终会成为重复代码的根源。
class BadExample {
public int someMethod(Data data){
int i = data.getI();
int j = data.getJ();
int k = data.getK();
return i * j *
public static class Data{
private int
private int
private int
public Data(int i, int j, int k) {
public int getI() {
public int getJ() {
public int getK() {
/* ---------------------分割线---------------------- */
class GoodExample {
public int someMethod(Data data){
return data.getResult();
public static class Data{
private int
private int
private int
public Data(int i, int j, int k) {
public int getI() {
public int getJ() {
public int getK() {
public int getResult(){
return i * j *
No.9:拆分冗长的类
& & & & &这项技巧其实也是属于非常实用的一个技巧,只不过由于它的难度相对较高,因此被LZ排在了后面。针对这个技巧,LZ很难像上面的技巧一样,给出一个即简单又很容易说明问题的小例子,因为它已经不仅仅是小手段了。
& & & & &大部分时候,我们拆分一个类的关注点应该主要集中在类的属性上面。拆分出来的两批属性应该在逻辑上是可以分离的,并且在代码当中,这两批属性的使用也都分别集中于某一些方法当中。如果实在有一些属性同时存在于拆分后的两批方法内部,那么可以通过参数传递的方式解决这种依赖。
& & & & &类的拆分是一个相对较大的工程,毕竟一个大类往往在程序中已经被很多类所使用着,因此这项重构的难度相当之大,一定要谨慎,并做好足够的测试。
No.10:提取继承体系中重复的属性与方法到父类
& & & & &这项技巧大部分时候需要足够的判断力,很多时候,这其实是在向模板方法模式迈进的过程。它的实例LZ这里无法给出,原因是因为它的小实例会毫无意义,无非就是子类有一样的属性或者方法,然后删除子类的重复属性或方法放到父类当中。
& & & & &往往这一类重构都不会是小工程,因此这一项重构与第九种类似,都需要足够的谨慎与测试。而且需要在你足够确认,这些提取到父类中的属性或方法,应该是子类的共性的时候,才可以使用这项技巧。
& & & & &由于LZ目前的工作就是维护一个相对古老的项目,因此上面这十种手法,LZ几乎都已经一一尝试过了,可喜的是效果都还不错。
& & & & &限于最后两种与实际情况的联系太过紧密,因此LZ无法给出简单的实例,不过后面两种毕竟不是常用的重构手法,因此也算是可以接受了。不过不常用不代表不重要,各位猿友还是要知道这一点的。另外LZ还要说的是,上面的实例只是手法的一种简单展示,实际应用当中,代码的结构可能是千奇百怪,但却万变不离其宗。因此只要抓住每种手法的核心,就不难从这些乱军丛中安然穿过。
& & & & &好了,本次的小分享到此结束,希望各位猿友如果觉得有所收获,可以推荐一下鼓励下LZ,顺便也让更多的人看到。这样的话,或许我们每一个接手的项目代码,都不至于十分的糟糕了,也算是给像LZ这样的项目维护者一条生路吧。
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503 Service Temporarily Unavailable11,266被浏览3,993,424分享邀请回答5.5K769 条评论分享收藏感谢收起2.4K261 条评论分享收藏感谢收起教大家怎样唱歌才好听 其实有几个小技巧的
第一个要注意的是如何使声音更饱满.宏亮无法打开声音的原因有两个:1..没有充分利用共鸣器官2..气息不稳(方法):一. 技巧1.体会胸腔共鸣:微微张开嘴巴.,放松喉头,闭合声门(声带),象金鱼吐泡泡一样轻轻地发声..或低低的哼唱,,体会胸腔的震动.2.降低喉头的位置:(同上);喉部放松.3.打牙关:所谓打牙关,就是打开上下大牙齿(槽牙).给口腔共鸣留出空间,用手去摸摸耳根前大牙的位置,看看是否打开了.然后发出一些元音,如"a".感觉感觉自己声音的变化.4.提颧肌;微笑着说话.,嘴角微微向上翘,同时感觉鼻翼张开了,试试看,声音是不是更清亮了.5.挺软腭;打一个哈欠,顺便长啸一声.注意:在大声说话时,注意保持以上几种状态就会改善自己的声音.切记,一定要"放松自己",不要矫枉过正,更不要只去注意发音的形式,而忘了说话内容.二..气息问题发音*震动,震动*气息,要使声音洪亮,中气十足,就要有饱满的气息.呼吸要深入.持久,要随时保持一定的呼吸压力.平时可以多做些深吸缓呼的练习.最好在练习说话的时候先站起来,容易找到呼吸状态,要坐的话,也要坐直,上身微微前倾.运用气息的时候,千万不要"泄气",要在上述的呼吸压力中缓缓的释放,并且要善于运用,嘴唇把气拢住.这样来保持胸腹和嘴唇的压力平衡.三..声线问题我们的发音,有一个不容易察觉的线路,比如打呼哨,声音很响亮,道理就在于气息畅通,声音集中,通行无阻.说话也是这样,要尽量让自己的气息贯通,让气音尽量沿着口腔内部的中纵线穿透而出. 这样才能使声音集中而响亮.下面我们说下唱歌的基本方法一:姿势1.身体要直 2.重心要稳 3.上胸要开 4.双肩要松 5.面部自然 6.精神振奋二:呼吸...(呼吸方法有多种...我们应曲风而异)1.锁骨呼吸法 2.胸式呼吸法 3.腹式呼吸法 4.胸腹式联合呼吸法(一般我国的美声唱法多才用与第4种:胸腹失联合呼吸法....通俗就较为随意点了)练习呼吸的方法:(一)可分无声呼吸练习:1.快吸快呼 2.快吸慢呼 3.慢吸慢呼(二)发声呼吸练习..顿音.连音或连顿结合的练习再说下唱歌时应该如何起音;第一,要防止用过多和过猛的气息去冲击声带.第二.要防止声带过于松垮,不积极*拢闭合去挡气第三,要防止起音时喉头挤,卡,压,使喉头失去弹性.起音时,一定要做到发生自然,气息柔和,打开喉咙,稳定喉头,声音流动,并将打哈欠,放下喉头,空气通过声门而吹的三个动作,在同一时间完成.同时还要掌握好气息,声带.共鸣的协调配合速度.闭合哼鸣的练习方法:1.正确站立的歌唱姿势和积极兴奋的歌唱状态2.用口鼻垂直吸气,鼻孔兴奋张开.哼唱时,要有流鼻涕的感觉,要均匀.柔和地从鼻腔向外叹气,一定要有叹气感.通畅感.横膈膜有各显的支持点.3.哼唱时,嘴似闭非闭,上下齿不要咬死,舌头平放,舌头舔在下牙床上,喉头下沉轻轻提气.4.哼唱时,声音是从上口盖以上发出的,眉心和鼻深处有轻微的振动感,而且每个音都是从同一位置上哼出来的.最后我们说下通俗唱法:通俗唱法又为流行唱法,比较强调歌唱者本人的自然噪音,并不特别讲究声音的共鸣和音量,但强调情绪的渲染,非常重视歌曲感情的表达.演唱上要求吐字清晰,音调流畅,表情真挚.,有时如口语说白似地低吟浅唱.有时又强劲有力地高声喊唱.带有极调的倾诉性和宣泄性,具有浓厚的个性色彩和表现风格的能力:同时也很注意歌唱的自然化和生活化.使用话筒演唱也是通俗唱法的特点之一,很讲究使用话筒的技巧,充分发挥电声扩大音量和美化声音的作用..以减轻演唱的负担.在唱法上也有结合民族唱法和美声唱法的,前者如日本的浪曲新唱,.后者如法国小曲中的美声派.
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