我们服务器被一个挂b放了一个如何用命令方块刷铁,一调创造就变成冒险,怎么办?

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如何制作自定义合成配方
来源:作者:songfeitong
如何制作自定义合成配方,今天给大家带来的是一个可以自定义合成的东西,原理只是只是一个含有NBT标签的testforblock和setblock而已。
1.合成僵尸生怪蛋,弄到几个僵尸头,可以合成僵尸蛋了。
你是在作死吗,不仅就没有这个配方,还放到发射器里了,之后,突然被强制退出发射器的界面,可以看到它被岩浆取代了。
不到半秒钟后,发射器又回来了。
打开,可以看到僵尸刷怪蛋就合成好了。
这台机器原理很简单,就是一个命令方块连着高频脉冲使用testforblock指令检测指定位置上的发射器是否装有指定物品,并且规定一定数量和正确的排列顺序。命令方块代码如下:
testforblock 458 86 -366 dispenser 3 {Items:[0:{Slot:0b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:1b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:2b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:3b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:4b,id:344s,Damage:0s,Count:1b},{Slot:5b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:6b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:7b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:8b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}]}
之后当玩家放入要&合成&的配方后,命令方块输出信号,用岩浆替换发射器,因为在破坏容器时物品会掉落,所以岩浆是用来清除掉落出的物品的。之后发射器界面会被强制关闭。
setblock 458 86 -366 lava
最后1tick后,执行命令生成新的发射器并装载着合成完的物品。
/setblock 458 86 -366 dispenser 3 replace {Items:[{id:383,Count:1,Slot:0,Damage:54}]}
最后合成的流程就完成了。
本机器应用真的十分广泛,如在RPG地图里可以让玩家找齐几种自定义的物品,然后合成一件道具,这些物品都可以拥有NBT标签。或者也能用在箱子上,给箱子中放指定物品就会触发机关。或者甚至可以当做密码锁,比如箱子里放7块不同颜色的羊毛,只有找到密码正确排列顺序才能解锁。
总而言之,要制作这个还是需要用到Mcedit的(当然如果你是命令方块大神可以自己写代码)。这次用到的是一个把容器转换为命令方块的滤器,因为testforblock与setblock的格式十分接近,所以我们只需在setblock命令的基础上对命令进行改造就可以了。
首先,放置一个发射器。
里面装有你希望的合成配方,这个是命令方块。
然后退出游戏换Mcedit。
进入Mcedit后,先选中发射器。
然后选择滤器,找到TileEntityToCommand 。
第一行是选择生成命令方块还是命令矿车。先说X、Y、Z,代表这个命令方块生成的发射器的坐标在哪里。如果Coordinates are Relative to Command Block选了话就是他的相对坐标(命令就是~x ~y ~z),不选就是正常坐标(x,y,z),这里我没有勾选。最后一个嘛,就不要在意了。
然后点Filter,发射器就变成了命令方块,然后保存后进入游戏,把代码粘出。
以下是代码改编时间
此操作全部在Word或记事本中完成!
现在这个是原来的命令:
setblock305.5 58.0 - 5replace{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:&Trap&}
第一步先把setblock改成testforblock,把replace删去。然后如下:
testforblock305.5 58.0 - 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:&Trap&}
第二步,把,id:&Trap&注意连带之前的逗号都删掉,最终如下:
testforblock305.5 58.0 - 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}
然后把它粘回到命令方块里就行了
之后进入游戏,把命令方块移到别的地方,在原来的位置放一个发射器,装好预定的物品。
之后可以在命令方块后面放比较器在输入信号检测一下。
这里没有输出信号,让我们打开命令方块看一下,说是预定值为5,现在却为2。预定值指的就是加下划线的。
testforblock305.5 58.0 -{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}
这个值代表了他的基本数据,如朝向。我们把它改成2就行了。之后再拉下拉杆,就输出信号了。
然后给命令方块连上脉冲。
比较器后面的指令就是把发射器替换成岩浆。
setblock 305.5 58.0 -
然后后面放一个中继器,接上命令方块。红的是用来放置岩浆的。
绿的里面的命令又需要用到Mcedit,这里就不上图了,就是把发射器里面放上最终合成后的物品,然后用上方的滤器如法炮制,得到一个命令方块,把命令复制进去,不用任何修改。
setblock 305.5 58.0 - 2 replace {Items:[{id:137s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b}],id:&Trap&}
原文来源:mcbbs
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'2009年1月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一2008年12月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一2008年10月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一2008年9月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一2008年8月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
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System Architectures(4)
话说爬虫为什么会陷入循环呢?答案很简单,当我们重新去解析一个已经解析过的网页时,就会陷入无限循环。这意味着我们会重新访问那个网页的所有链接,然后不久后又会访问到这个网页。最简单的例子就是,网页A包含了网页B的链接,而网页B又包含了网页A的链接,那它们之间就会形成一个闭环。
那么我们怎样防止访问已经访问过的页面呢?答案很简单,设置一个标志即可。整个互联网就是一个图结构,我们通常使用DFS(深度优先搜索)和BFS(广度优先搜索)进行遍历。所以,像遍历一个简单的图一样,将访问过的结点标记一下即可。
爬虫的基本思路如下:
根据URL获取相应页面的HTML代码利用正则匹配或者Jsoup等库解析HTML代码,提取需要的内容将获取的内容持久化到数据库中处理好中文字符的编码问题,可以采用多线程提高效率
爬虫基本原理
更宽泛意义上的爬虫侧重于如果在大量的URL中寻找出高质量的资源,如何在有限的时间内访问更多页面等等。网络爬虫的基本工作流程如下:
首先选取一部分精心挑选的种子URL;将这些URL放入待抓取URL队列;从待抓取URL队列中取出待抓取的URL,解析DNS,并且得到主机的ip,并将URL对应的网页下载下来,存储进已下载网页库中。此外,将这些URL放进已抓取URL队列。分析已抓取URL对应的网页,分析页面里包含的其他URL,并且将URL放入待抓取URL队列,从而进入下一个循环。
有几个概念,一个是发http请求,一个是正则匹配你感兴趣的链接,一个是多线程,另外还有两个队列。
爬虫难点1 & &环路
网络爬虫有时候会陷入循环或者环路中,比如从页面A,A链接到页面B,B链接到页面C,页面C又会链接到页面A。这样就陷入到环路中。
环路影响:
消耗网络带宽,无法获取其他页面对Web服务器也是负担,可能击垮该站点,可能阻止正常用户访问该站点即使没有性能影响,但获取大量重复页面也导致数据冗余
解决方案:
简单限定爬虫的最大循环次数,对于某web站点访问超过一定阈值就跳出,避免无限循环保存一个已访问url列表,记录页面是否被访问过的技术
1、二叉树和散列表,快速判定某个url是否访问过
2、存在位图
就是new int[length],然后把第几个数置为1,表示已经访问过了。可不可以再优化,int是32位,32位可以表示32个数字。HashCode会存在冲突的情况,两个URL映射到同一个存在位上,冲突的后果是某个页面被忽略(这比死循环的恶作用小)
3、保存检查
一定要及时把已访问的URL列表保存到硬盘上,防止爬虫崩溃,内存里的数据会丢失
4、集群,分而治之
多台机器一起爬虫,可以根据URL计算HashCode,然后根据HashCode映射到相应机器的id(第0台、第1台、第2台等等)
难点2 & &URL别名
有些URL名称不一样,但是指向同一个资源。
什么时候是别名
www.foo.com/bar.html
www.foo.com:80/bar.html
默认端口是80
www.foo.com/~fred
www.foo.com/%7Ffred
%7F与~相同
www.foo.com/x.html#top
www.foo.com/x.html#middle
%7F与~相同
服务器是大小写无关
www.foo.com/index.html
www.foo.com
默认页面为 index.html
www.foo.com/index.html
209.123.123/index.html
ip和域名相同
难点3 & &动态虚拟空间
比如日历程序,它会生成一个指向下一个月的链接,真正的用户是不会不停地请求下个月的链接的。但是不了解这些内容特性的爬虫蜘蛛可能会不断向这些资源发出无穷的请求。
一般策略是深度优先或者广度优先。有些技术能使得爬虫蜘蛛有更好的表现
广度优先的爬行,避免深度优先陷入某个站点的环路中,无法访问其他站点。限制访问次数,限定一段时间内机器人可以从一个web站点获取的页面数量。内容指纹,根据页面的内容计算出一个校验和,但是动态的内容(日期,评论数目)会阻碍重复检测维护黑名单人工监视,特殊情况发出邮件通知动态变化,根据当前热点新闻等等规范化URL,把一些转义字符、ip与域名之类的统一限制URL大小,环路可能会使得URL长度增加,比如/index.html,/folder/index.html,/folder/folder/index.html……
全文索引就是一个数据库,给它一个单词,它可以立刻提供包含那个单词的所有文字。创建了索引后,就不必对文档自身进行扫描了。
比如:文章A包含了Java、学习、程序员;文章B包含了Java、Python、面试、招聘。
如果搜索了Java,可以知道得到文章A和文章B,而不必对文章A、B全文扫描。
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Sexy、love〞乀_【晓寞君】
源:Mr丶白の内障面对微信小程序的火爆,很多人却陷入了这8个误区
稿源:鸟哥笔记
摘要: 小程序目前被炒得沸沸扬扬,无数媒体和企业借机获取阅读流量。这再次证明一点,微信想让什么火,真的就能让什么火。这种能力真是全中国再也没有人有了,政府也没有。但四处传的消息很多是失真的,废话不说,先列 ...小程序目前被炒得沸沸扬扬,无数媒体和企业借机获取阅读流量。这再次证明一点,微信想让什么火,真的就能让什么火。这种能力真是全中国再也没有人有了,政府也没有。但四处传的消息很多是失真的,废话不说,先列出8个多数人都搞错的问题:1.小程序是HTML52.小程序是b/s的3.把M站改改就可以接入到小程序里4.小程序体验不佳5.小程序适合低频长尾应用6.小程序是新的Appstore7.小程序做不起来,需求不高8.小程序会做起来,但会和原生应用长期并存以上8个是很多人凭直觉得出的结论,但真正深度调研和思考后,发现直觉和真相差好远。注:本文有技术、有商业,不懂技术的可以只看商业相关的。小程序不是Html5小程序是微信全新定义的规范,是基于xml+js的,不支持也不兼容HTML,兼容受限的部分css写法。上图为一个小程序的代码目录,后缀名分别是wxml、wxss和js。不过微信对wxml的全称定义也不是weixin xml,而是WeiXin Markup Language,很霸气的要自成体系感。自然wxss也是WeiXin Style Sheets喽。因为很多人把xml念成叉妹儿,现在大家不要念错哦,不要念达不流叉妹儿,要念微信妹儿。下面是一段wxml示例,相对于早期的xml,扩展了花括号模板的写法。虽然是要求强闭合的xml,但if写法和标准的xml也不一样。Js部分,小程序支持ECMAScript6,由于没有web,自然dom、window这些都不能用,jquery就更没啥关系了。很多小白说js不就是HTML的一部分吗?HTML是归W3C管的,js是归ECMA国际管的。Js是无处不在的一种解释性脚本语言,除了浏览器里,还有运行在服务器上的nodejs,运行在PC和mac机的nodewebkit…也就是说小程序是微信基于xml和js定义的一套标记语言,全新的生态,一个轻OS。开发工具、ui框架也都是腾讯做的,过去web上的三方工具、框架生态,完全没有用。也就是小程序开发者,将会是一个独立的职业。培训机构有的忙了,在这个全新生态下,一切都推到重来。顺便也澄清一个误区,小程序和腾讯X5引擎也没关系。X5是QQ浏览器团队的,是基于HTML的,但小程序是微信团队自研的。小程序不是b/s微信宣传的一个重点,是触手可得,不用安装。但小程序并不是b/s的在线页面,它是c/s架构的。在wxml里,通过wx.request(类似ajax)或socket连接服务器。很多人不明白c/s应用为什么也可以即点即用,不用安装。其实这不是微信的首创,首创是DCloud的流应用。只要是动态语言,加上合适的算法,就可以先下载部分程序并运行,然后边用边下,类似于流媒体。别忘了微信也同时宣传了强大的离线能力,毕竟b/s的切屏体验太烂,c/s才能有更好的用户体验。只是不知道微信对小程序的空间占用问题会怎么管理,反正微信以后肯定是越来越大。M站不能改造成小程序其实看明白前2点,自然就明白第3点了。一个基于HTML的、b/s的M站,跟小程序并无关系。老板们可能认为M站或之前公众号里的wap站简单改改就可以接入小程序,然后对工程师报的工期不可理解,此时工程师可以把此文转给老板看,小程序是相当于重新做了一个App,从开发、设计、测试、运维升级都是单独的一套。哦,你还得加个学习成本和风险,如此新的东西一次搞利索的可能性不大。如果你之前有一个服务号的wap站,你也不能放弃服务号而只做小程序,所以你的业务得多头维护。这里有一个很大的问题,就是做一版小程序,ROI(投资回报)是不是正的?新开一条产品线并长期运维,代价绝对不菲,对应的用户流量够大吗?ARPU值(单位用户价值)够高吗?能收回投资吗?这个问题有点大,下面单说。小程序的体验不如原生应用?反了我知道这个观点有点违反大多数人的直觉。但世界在变。用户的使用体验是由很多要素作用影响的,过去我们说的体验主要是进入应用后的操作流畅度。关于这个维度,很多观点是:小程序嘛,操作流畅度基于web和原生app之间。其实随着手机硬件和网络的发展,2年内上市的手机上,包括几百元的低端机,小程序的操作流畅度和原生的差距,用户是感受不到的。其实在小程序之前,HTML5+和react native也都早做到了这一点。而且你也可以反过来想想,小程序作为微信在移动互联网下半场最重要的战略,如果操作流畅度不好,张小龙会出来站台还批准它上线?除了操作流畅度,用户体验还受很多环节影响。有个在其他开发者生态不常见的事情,就是微信出了UI框架并很强调各个小程序的体验一致性,它希望用户在微信里使用各个小程序时,UI基本一致,用户不会觉得乱,不需要学习和适应。然后微信还有统一的账户登陆体系,再加上小程序本身触手可得的特点,那么想象下用户的综合感受:不停使用各种触手可得、用完即走、UI体验一致、操作流畅、不用登陆注册的小程序们,还是挺爽的,这种体验比用原生应用还爽。当时代发展到app的操作体验已经无法再有明显提升后,用户体验痛点已经从简单的在app里操作的流畅度转向其他地方了。如果还抱着旧观念不放,只能被转换思路的竞品超越。小程序并非只适合低频或长尾应用iPhone刚出Appstore时,确实首先活跃在其中的都是创业者,但最后所有人都卷进来了。小程序的设计目标可是大生态,没有定位于只吸纳低频长尾应用。所有人都被卷进来是迟早的事。有人觉得入口太深会导致高频应用仍然留在桌面,但入口的深浅是会演化的,如果微信感觉到目前的入口深度影响了用户便利性,它立即会提高,它会在桌面创建快捷方式。如果某天微信出了独立的桌面laucher或小程序入口App,也不要诧异。下一代的微信,核心已经不是微信这个通信App,核心已经是庞大的小程序生态了,从哪个入口进入就不重要了。哦对了,如果腾讯委托代工出了不能装原生应用的手机也不要诧异,哦,如果支持iPhone用户0元换机也不要诧异。跑题了,不过当前的小程序生态发展也确实存在先后关系,低频的比高频的先进来、光脚的比穿鞋的先进来。原生App体量已经很大的玩家,就是穿鞋的,他们希望用户持续保留他们的原生App在桌面。在移动互联网上半场,有个游戏规则:因为App偏重,用户手机里一个品类一般只装一个app,那么烧钱买到最多流量的,就是最后的赢家,而竞品想把用户再抢过来就非常难了。上半场烧了无数钱剩下的大玩家们,面对游戏规则的改变想必心情是极其复杂的。可是复杂也没办法,腾讯旗下亲儿子、干儿子占据移动互联网大半壁江山,小程序里,刚开始就会有大玩家,其他竞争对手跟不跟呢,心情复杂也得跟啊。当然最尴尬的还是阿里、百度们,看着别人抽你血却想不出办法。小程序不是应用商店,是OS很多人说微信想做应用商店,只能说太小瞧微信了,人家明明要做操作系统嘛。2015年张小龙就在筹划应用号了,闭门搞了一年多怎么会是个应用商店这种小生意。应用商店只是OS生态里的一个发行环节,而微信恰恰不打算挣发行的钱。国内的应用商店,都是中心化的流量分发,做的是卖流量的生意。用户看到的,不是最好的,而是出价最高的。不止是应用商店,百度现在也是这个问题,顺便吐槽下百度的搜索第三定律:出价最高者,对自己的网站最有自信,也就是对最终用户最有价值。微信显然不是这样的思路,微信的去中心化,其实是一种保证良品得到更大流量的机制,这种机制非常有利于生态的起步。一个小程序,没有下载刷榜,微信会采集用户的实际使用量、反复使用率、新增传播趋势,给你推荐最好的。不扯发行的事了。小程序确实是按OS标准打造的,开发语言、IDE都是自成体系。Facebook推出react native时也没做IDE,并且全部开源,但微信的野心不一样,真的是从头到尾要建设和控制生态,并且是封闭生态,就像iOS的生态一样。甚至小程序的开发者,每年也要像iOS的开发者一样交几百元年费。有人会觉得手机原生OS才是老大,这种二级生态搞不起来。其实在PC上,windows上的互联网就是二级生态,做的比windows原生生态大,当初flash算是三级生态了,如果不是HTML5打压,也做的非常大了。但也确实存在一个问题,Apple是极其封闭的,在Apple上二级生态想做很大是非常难的,而Android就不一样了,尤其是中国的Android,不像国外被Google控制着,在国外若有人乱搞,Google play可以将其下架,但在中国就谁都拿微信没招了。说到这里还是真诚感谢中国政府的,你的英明决策,给中国互联网创造了一个引领全球的机会。在国外,Apple和Google是既得利益者,还没人撼得动,但中国出现了这样的机会,移动互联网下半场,中国终于要开始引领全球了!如果在Apple下架微信时,中国政府能够以反垄断法之类的名义杀下Apple,那就是又帮了大忙了(微信是不是应该给我付咨询费啊)。小程序的需求不强烈?很多未来,不体验过自己是想不到的福特说,你问用户要什么交通工具,用户会说他想要一匹更快的马,没人会认为汽车是未来。iPhone发布时,nokia和黑莓嘲笑说:全触摸屏不靠谱,按键是最佳用户体验。然后临死还说:我们没做错什么,不知道为什么会这样。那么小程序的核心理念:“触手可得”,到底是不是用户需求,是不是未来方向?Of cause!这跟电容触摸屏是一样的道理,直击人性底层,能让你的大脑皮层产生爽的感觉。所有让人爽的东西,都是发展方向。而一旦一个有影响力的巨头去做,就成了不可逆转的前进方向。微信,是一个尤其深谙人性、擅长让人爽的产品,你一旦爽过了,就退不回去了。想象下一切触手可得的上帝感,手机里全是可以放心的、高品质的、无需适应UI的、不用登陆注册的服务,触手可得、用完即走,太爽了。然后你就会变成它的拥护者,以证明自己更酷。有人在用原生应用,你就会告诉他:hi,你不知道小程序吗?怎么还在用那么笨重的大程序啊。如果有个开发商的应用只有原生版,你就会骂:这是什么老土厂商,竟然还让我下载安装,不用了!小程序和原生应用将长期并存?原生必将没落小程序生态是原生生态的下一代替代品,是时代的进化产物。windows原生应用当然也不会消失,但大部分服务都在互联网上了。小程序看中的也是这块,邮件客户端什么的就不要在小程序里用了,但你目前在PC浏览器里使用的各种服务,全部会纳入小程序的生态范围。小程序出来后,原生生态和其对抗是让历史倒退,没有意义。就像微信冲击运营商的短信业务时,电信运营商的对抗也是无意义的。对抗小程序的,不会是原生生态,只能是其他触手可及的类小程序生态。微信这条大鲶鱼进来后,Apple、Google等众多巨头都会有反应,他们不是没技术,只是原来躺着挣钱很舒服,不愿意革自己命,但多久会落实行动也难讲,毕竟只是为了中国市场而革全世界市场的命,好像不太划算。有人觉得革掉原生应用的命,过程会很长,其实这个进程的进度是由微信控制的。微信做的越激进,引发的旧利益既得者的反弹会越严重;但温水煮青蛙的杀原生生态,又存在用户习惯培养的成功把握度不高的问题。小程序毕竟是全新事物,培养C端用户习惯是需要引爆点的,微信自然不缺引爆能力。当初要做游戏,开屏就是打飞机,然后全民都在打飞机。当初要做支付,推出群红包,然后全民都在抢红包,瞬间颠覆支付宝的地位。11月小程序将面向手机用户开放,现在引爆设计肯定已经做了不止一稿,比如开屏就推一个很好玩的小程序,造成全民都用小程序的热潮,然后所有观望的开发商全都会跳下海。再然后微信持续推出比一比手机清洁度在好友中的排名之类的玩意,持续给优质小程序和用户需求做对接,过半年就没人下载原生应用了,再过半年原来装的原生应用也大多卸了。那些被颠覆的人能怎样呢?就像马云在微信红包出来后虽然嚷嚷这是偷袭珍珠港,可你又没有原子弹打回去啊。事实上小程序不是偷袭珍珠港,这是降维打击,就像三体人留下那句话:毁灭你,与你何干。微信小程序里的机会和威胁小程序的创业机会在于:1.人才市场,因为小程序工程师将有一个从0开始高速增长的红利,其中的线上线下培训、招聘、书籍出版等相关领域会享受一次红利。2.如果你是个光脚的创业者,那么就豁出去认真做小程序。抛弃原生,从微信用户的特点出发重新设计产品,做轻、做服务化,一定要用完即走,不要考虑次日留存,当时用爽最重要。3.充分利用社交特点,做社交类服务,比如多人互动、上下游联动。小程序是可以发到群里的、朋友圈里的,想想群红包这种社交产品,想象空间很大。4.充分发挥线下优势,做线下商家服务。线下扫码入口,基本就是微信的天下。5.由于阿里、百度等一些巨头不会入驻小程序,留下一片空间给创业者。6.其实被我公开说了的机会,可能就不是机会了。。。小程序的威胁1.如果你在原生App下已经是既得利益者,那么你做小程序的话,ROI高概率不划算。因为新开一个产品,从产品、开发、测试、持续运维升级,资源消耗太大了,由于短期内小程序的体量和你已经拥有的原生体量还差不少,分出精兵强将干这事会让你很郁闷。如果你不担心小程序创业潮里的新兵蛋子干翻你,你就暂时不用管小程序这事了。否则,ROI为负你也得搞。2.原生生态下生存的很多公司的商业模式会受到很大冲击。安卓应用市场、原生应用广告产业链、原生工程师培训,都会受影响。篇幅有限,想要咨询如何减少冲击,可以私聊我微博weibo.com/wangan2000。3.哦,通篇没说,虽然浏览器不是原生生态产物,但也会被架空。标准浏览器的体验无法与小程序抗衡。就是小程序这个生态如果占据了用户心智和时间,原生和浏览器生态都会受冲击。4.就个人职业而言,原生开发、UI设计、流量运营这些领域的人的失业率会增加。微信有统一的UI要求,然后UI设计师就躺枪了。获取流量的玩法,也和原生不一样了,没法买买买了,不过移动互联网进入下半场后,很多公司的流量采购部门本身也在裁员。很多人还怀疑Android和iOS的开发工程师会不会真的失业,你觉得iPhone出来后,symbian工程师会不会失业呢?虽然当年也确实有很多人认为不会失业吧。最后,作为一个技术人员,吐槽下:我不喜欢封闭!虽然然并卵吧。哦对了最后再提醒下被小程序冲击的人,你们的不爽不要来喷我,又不是我要冲击你们,提醒你们是好事。作者:王安 数字天堂DCloud公司创始人兼CEO来源:馒头商学院
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