steam花了98有什么办法steam退款退多了?是准备买游戏账号但又不太懂造成耐烦。

steam上有别的游戏被封过号,只是游戏,我想问如果买别的还能不能退款?_百度知道
steam上有别的游戏被封过号,只是游戏,我想问如果买别的还能不能退款?
我有更好的答案
前几年一直有传言steam要被封,到现在仍然活的好好的,只要steam官方没有真正的消息,其他的消息都是假的,再说steam是不会放过国区这个大蛋糕的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这是我整理的清单,大概有一半我玩过,有几个不支持iPad,我也一并列出来了,都是非常好的游戏。&br&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/prune/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Prune&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/brothers-a-tale-of-two-sons/id%3Fmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Brothers: A Tale of Two Sons&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/lumino-city/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lumino City&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/furdemption-a-quest-for-wings/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Furdemption - A Quest For Wings&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/worms-4/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Worms(TM) 4&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/spider-rite-shrouded-moon/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Spider: Rite of the Shrouded Moon&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/gathering-sky/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gathering Sky&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/lara-croft-go/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lara Croft GO&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/hitman-go/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hitman GO&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/tales-from-deep-space/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tales From Deep Space&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/grim-fandango-remastered/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Grim Fandango Remastered&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/geometry-wars-3-dimensions/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Geometry Wars 3: Dimensions Evolved&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/altos-adventure/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Alto's Adventure&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/space-marshals/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Marshals&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/implosion-never-lose-hope/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Implosion - Never Lose Hope&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/final-fantasy-vi/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FINAL FANTASY VI&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/battleheart-legacy/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Battleheart Legacy&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/the-journey-down-chapter-two/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Journey Down: Chapter Two&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/kingdom-rush-origins/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kingdom Rush Origins&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/thomas-was-alone/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Thomas Was Alone&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/dodo-master-pocket/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dodo Master Pocket&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/80-days/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&80 Days&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/leos-fortune/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Leo's Fortune&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/device-6/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DEVICE 6&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/threes%21/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Threes!&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/banner-saga/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Banner Saga&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/oceanhorn/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oceanhorn (TM)&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/attack-light-steven-universe/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Attack light&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/transistor/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Transistro&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/final-fantasy-tactics-war/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Final fantasy tactics&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/piloteer/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Piloteer&/a&&br&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//geo.itunes.apple.com/us/app/cloud-path/idFmt%3D8%26at%3D1010l9jL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cloud Path&/a&&/li&&/ul&
这是我整理的清单,大概有一半我玩过,有几个不支持iPad,我也一并列出来了,都是非常好的游戏。
-------------9.9补充--------------------&br&三大看起来像是游戏的软件:&br&Arma3、Facerig、微软模拟飞行10&br&三大看起来像是软件的游戏:&br&冥煮3、P社的游戏、宇宙沙盒&br&三大撕逼游戏:&br&战斗方块剧场、魔能、撕逼跑者(误,speedrunner)&br&三大文艺游戏:&br&去月球、FEZ、Mind: Path to Thalamus(大众点可以换成伊森卡特的消失)&br&三大冷饭游戏:&br&英雄无敌3HD、帝国时代2HD、鬼泣4SE&br&三大游戏制作软件:&br&RPG Maker、Construct 2、游戏开发大亨(这tm是啥!)&br&三大DND:&br&无冬之夜、博德之门、剑湾传奇(原谅我把还没发售的这玩意儿加上去)&br&三大2b游戏:&br&吟诵者、notGTAV、Clicker Heroes&br&三大收割膝盖游戏:&br&Besiege、乐高世界、坎巴拉太空计划&br&=====================================&br&三大免费游戏:&br&DOTA2、Warframe、TF2&br&三大RPG:&br&老滚5、巫师3、辐射&br&三大小学生【热爱收看直播】的游戏:&br&GTA5、方舟进化、收获日2&br&三大杀时间游戏:&br&FM2015、文明5、全战:罗马&br&三大勾心斗角游戏:&br&H1Z1、DayZ、Rust&br&三大玄学游戏:&br&欧卡、山、羊&br&三大联机游戏:&br&收获日2、求生之路2、杀戮间2&br&============================&br&以上来自steam统计。&br&那再补充一下——&br&三大开箱游戏:&br&CSGO、DOTA2、TF2&br&崭新暗金蝴蝶刀:我在下一个箱子里等着你哦&br&信的人都有手&br&三大不买不是中国人游戏:&br&高恋、符文守护者、风卷残云&br&地球OL:我不是针对你,我说在座的各位国产都是垃圾&br&说得好像真的一样&br&三大卡牌游戏:&br&巫师3、万智牌、扑克之夜&br&Tabletop Simulator:我不是针对你,我说在座的各位卡牌都是垃圾&br&这个好像确实是真的&br&================================&br&解释一下所谓steam吧的四大名著——现在是七大名著:&br&山:Mountain&br&桥:The Bridge&br&羊:Goat Simulator&br&车:Euro Truck Simulator&br&球:Sakura Spirit&br&猫:Nekopara&br&枪:World of Guns:Gun Disassemly&br&七大名著各有来历,但是入选名著都有一个共同的特点,被人胡吹乱侃地吹过牛逼,这就是所谓玄学。&br&就像耳机说用水电声音冷冽,需要投资雅鲁藏布江的水电站一样,以下玄学内容均为吹逼:&br&山:看着旋转的山你就能领悟人生、世界的道理。这个太特么玄了,很多人在吧里和steam评测里吹逼导致一大部分不明真相的用户买了个屏保……&br&桥:这货算是七大名著里最正常的一个,是因为某段时间内打折很多人入了,中文名又是一个字所以强行入榜的。&br&羊:扮演一只羊,体会BUG中的禅意。&br&车:这个安利的人太他妈多了,想玩模拟?欧卡2!想竞速?欧卡2!想经营?欧卡2!想看风景?欧卡2!第一人称游戏?欧卡2!第三人称游戏?欧卡2!玩欧卡2不上个方向盘能看?这货是被吹逼吹得第二厉害的,什么欧卡2体会欧洲司机的生活云云。&br&球&猫:文明观球好观众,暴力草猫不可取,总之都是走擦边路线的GALGAME,被入了的人吹得好像玩了就不需要性生活一样……其他人也不想想,有性生活的会去玩这俩游戏?&br&枪:相当硬核的组装枪的游戏,时不时就有人冒出来发个帖说我擦咧这个游戏不错云云,因此名列最尾。&br&================================&br&这些东西后面都有很多故事,还有一些大戏,比如某水比跟草猫作者撕逼等等,作为半退吧的人我就不多说了。&br&再多说几句,名著这玩意儿是steam文化圈搞出来吹逼娱乐的,倒不是说它真的就更好玩,事实上打折后的价格相若,草猫、看球真的比骑砍、巫师2这些好玩吗?我认为不是的。所以不要看别人吹逼就买了,适合自己的才是最好的。&br&如果要我说,一个初入steam的新人最好入些V社本家的游戏,这些游戏价格偏低,画面中高,优化好,有广大的群众基础,要联机要娱乐都不错。比如HL2、CSGO/CSS/TF2、DOTA2和GMOD。&br&随后根据你自己游戏过程中觉得什么爽,再慢慢拓宽,方法是去商店的类型里头选中热门标签看,这一时间段还是建议玩老游戏,价格低,口碑好,试水发现自己不喜欢也退出也不心疼。&br&再然后可以适当跟一些新出的热门游戏了,比如ARK、火箭联盟这种,不过风险也大了起来,但有退款和之前慢慢提炼的识别欣赏能力,这也算一种冒险游戏233&br&当你库存多起来,自诩游戏经验比别人高到那里去之后,你可以尝试发掘冷门游戏了,这个风险更大,但是每找到一个好玩的冷门游戏都有一种孤芳自赏的成就感。&br&最后的境界我还没有达到,或者说不敢达到,那就是传说中的买EA……即Early Access,抢先测试。EA游戏不但普遍比较贵,而且完成度很低,最tm蛋疼的是预告片一般还特别美。&br&老子买了四个EA的游戏,仨砸手里了,唯一能玩的是forest,由于买的早还退不了,所以后来发誓再也不买EA了。&br&买EA风险极大,回报也大,一般来说EA上线正式版后会提价……&br&===============================================&br&辣鸡大学闻道真,诅咒拉我入此门&br&一入steam深似海,每逢打折钱包灾&br&而今脱身篱樊去,手持红信难加一&br&斜眼茶杯滑稽头,谁知我是点草手
-------------9.9补充-------------------- 三大看起来像是游戏的软件: Arma3、Facerig、微软模拟飞行10 三大看起来像是软件的游戏: 冥煮3、P社的游戏、宇宙沙盒 三大撕逼游戏: 战斗方块剧场、魔能、撕逼跑者(误,speedrunner) 三大文艺游戏: 去月球…
&b&前言&/b&&br&&br&在中国,每当提到电子游戏对青少年造成的影响时,社会舆论总会鲜明地划分成两派进行站队:一边是以权威形象为代表出现的政府官员、传统媒体和老师家长,主张电子游戏对于青少年造成了不良影响,导致浪费时间,荒废学业;另一边是以年轻人为主体的网络社群(例如知乎),主张电子游戏本身无害,只是因为玩家个人意志的薄弱才造成了各种问题。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/de03ffaeb37da2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/de03ffaeb37da2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&作为一个有二十年游戏经验的老玩家,同时也是游戏行业的从业人员,我认为以上这两种观点都存在片面性:作为一种娱乐活动,玩电子游戏本身与其同类,例如观看电视、电影,阅读书籍,打牌等等并没有本质上的区别;然而确实存在某些会造成所谓“成瘾”的游戏设计,现有的主流网络游戏为了商业利益,几乎都采用了这些设计思路。&br&&br&基于以上的观点,本文将着重讨论现有主流网络游戏的设计思路,以及这些设计思路对玩家行为造成的影响。&br&&br&&br&&b&游戏的本质&/b&&br&&br&所有人都有物质和精神世界两方面的需求,而娱乐活动则是满足精神需求的一种重要手段。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e1b5e595ec1d203810dac_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e1b5e595ec1d203810dac_r.png&&&/figure&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chinanews.com/cul//6155916.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&早在五千年前人类就发明了掷骰子游戏&/a&&br&&br&Johan Huizinga在其著作《Homo Ludens》中,更是把包括祭祀、战争、比赛等一系列人类行为都归结在游戏的范畴之内。在书籍、音乐、绘画等艺术形式出现之前,游戏是人类最古老的娱乐活动。在数千年的历史中,人类一直在不断地发明各种新游戏来丰富自己的生活。围棋、象棋、扑克牌、麻将等棋牌类游戏早已为我们熟知,而几乎所有的现代体育运动,以足球为代表,在最早出现时都是以游戏的形式呈现出来。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/00a53153d5befc7caecf739_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/00a53153d5befc7caecf739_r.png&&&/figure&《Pong》&br&&br&电子计算机的发明,大大地促进了游戏的发展。1972年,人类发明了第一个电子游戏《pong》,四十多年后的今天,每年全世界都有数以万计的电子游戏问世。随着近年来电子游戏开发门槛的不断降低,制作电子游戏不再是geek们的专利。可以预见到的是,在未来哪怕电子游戏的开发者不是专业的程序员,只要掌握一点基本的编程知识,就可以制作出自己的游戏。&br&&br&游戏,或者说一切的娱乐活动为什么能吸引人,使人乐此不疲?“沉浸感”是唯一的答案。几乎所有人都有过沉浸于从事某一件事乐此不疲的经验,在观看电影时,如果剧情从头到尾足够精彩紧凑,观众们是绝不会中途离席去上厕所的。电影院之所以要关闭所有灯光,禁止使用手机,也是为了保证观众的沉浸感不受影响。由此可见,所有性质的娱乐活动,在本质上都给参与者创造了一个暂时与现实世界隔离的空间。在这个空间之中,有固定的规则和限制。为了保证这个空间不受现实世界的影响,所有参与者都必须严格地遵循这些规则和限制。任何试图打破这些规则的行为,都会使得整件事瞬间变得索然无味。&br&&br&每个人的精神世界都是互相隔离的,在参与娱乐活动的过程中,我们暂时地离开了自己的精神和现实世界,进入到了一个由其他人共同创造的世界之中。在对这个世界的探索过程中,我们能获取新的知识,得到从未有过的体验,充实自己的精神世界。而游戏与其它娱乐活动最大的不同点是“互动性”。在所有的游戏中,都必然存在某个由人类(或者AI)扮演,需要战胜的“对手”。在集体游戏中,也同时存在需要共同合作从而击败敌人的“队友”。和敌人与队友之间的互动会产生相当多的可能性,产生各种预想不到的事件。这些事件又会反过来激励参与者,促使其作出更多的努力,从而形成正反馈,这就是游戏能够使人乐此不疲的核心原因。&br&&br&在漫长的游戏发展史中,这一套机制基本运行良好。然而,电子游戏发明的同时也带来了一些在之前数千年的发展史中从未出现过的改变,出现了全新的问题,这也是今天谈论到电子游戏时两代人的观念分歧如此鲜明的原因。&br&&br&&br&&b&网络游戏设计的根本思路&/b&&br&&br&时至今日,网络游戏已经发展出了两大分支:一支是以养成为核心,各种副本、任务为主导的MMORPG,以魔兽世界为代表;另一支是以玩家间的对抗为核心,以CS/DotA为代表的多人竞技类游戏。可以说,目前市面上几乎所有的网络游戏都可以套入到这个养成与对抗的框架中来。而所有商业化的网络游戏为了最大化自己的利益,都需要遵守两条原则:&br&&br&&blockquote&&b&1. 尽可能地延长玩家的在线时间&/b&&br&&b&2. 尽可能地在新内容制作出来前减缓玩家消耗游戏内容的速度&/b&&/blockquote&&br&明眼人可能一眼就能发现,这两条原则实际上是互相矛盾的:一个玩家的在线时间越长,那就意味着他消耗游戏内容的速度也会加快。对于单机游戏这无伤大雅,而对于时间收费和免(wa)费(keng)的网络游戏而言,玩家的在线时间越短,或者说活跃度、留存率越低,就意味着玩家贡献的收入也越少。当一个网络游戏中的玩家不断流失,原本热闹的玩家社群渐渐沉寂,就会有更多的人选择离开,这样的恶性循环是所有的厂商都不愿看到的。因此,所有网络游戏追求的第一目标实质上就是保持玩家的活跃度,如果连这一点都无法保持,那么后面的所有事情也无从谈起了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c81ed9bb5388dd59cdacb3a8fbf2ef90_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c81ed9bb5388dd59cdacb3a8fbf2ef90_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a5b7d953d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a5b7d953d_r.jpg&&&/figure&魔兽世界和DotA,史上最成功的MMORPG和对战类游戏&br&&br&电子游戏自从诞生的第一天起,开发者们制造游戏内容的速度就远远比不上玩家们消耗游戏内容的速度,这对根本性的矛盾与之如影随形。单机游戏制作组花了两到三年制造出来的游戏内容,玩家们只需要花费十几个到几十个小时就能将其消耗殆尽。而到了网络游戏的时代,由于有增加玩家在线时间的需求,加上活跃度的重要性可以直接影响到游戏的生死,这一矛盾就显得更加突出了。&br&&br&如何解决游戏内容不足的问题?游戏设计师们想出了三个办法:&br&&br&&blockquote&&ol&&li&&b&采用重复性的游戏流程充实游戏内容,加上适当的奖励使玩家产生追求的动力。&/b&采用这个方法的例子数不胜数,例如杀死X个Y怪,从A点移动到B点,日常任务等等。&/li&&li&&b&减缓玩家消耗游戏内容的速度,例如增加升级所需的经验值从而延长玩家的游戏时间。&/b&在我的印象中,魔兽世界的每一个新资料片推出时,光是升到顶级就需要用去20-30小时,这已经相当于一部单机RPG游戏的游戏时间了。但不同的是同样的时间,在魔兽世界中有很大一部分都是在重复一些已经做过无数遍的任务流程,玩家实际体验到的游戏内容是远远不及同样时长单机游戏的。类似的设定还有免费游戏中的体力值,甚至于制造一些玩家不刷个一段时间来培养人物就打不过去的关卡。而这些设定往往又成了收费点来鼓动玩家充值。&/li&&li&&b&让玩家创造游戏内容。&/b&实际上,游戏中与其他玩家的交互,不仅仅满足了玩家的社交需求,每个玩家本身的行为也影响到了游戏的进程,从而成为了游戏内容的一部分。这就是棋牌类游戏和CS、DotA这类竞技游戏能够长久吸引玩家的根本原因:每一局游戏中,对手和队友的行为会产生无数的变化,这就意味着任何一局游戏的内容都会有所不同。开发者只要维护基本规则不受破坏,制造相对其它类型游戏而言少得多的游戏内容,就可以保持游戏长久的生命力(以Minecraft为代表的沙盒游戏实际上也是基于类似的理念)。但是设计一款竞技类游戏的门槛是远远高于前两种方法的,而且这类游戏还需要靠足够的市场推广来获得初期用户群。事实上真正意义上的竞技类游戏为了保证游戏的公平性是很难做收费点的,游戏的盈利通常只能靠卖卖皮肤,比赛的转播这一类周边手段。这也是为什么绝大多数网游团队只把竞技作为游戏的一个模块,而非从头开始做一款纯竞技类游戏的根本原因。&/li&&/ol&&/blockquote&&br&基于以上三点,我们就可以得出网络游戏和单机游戏在设计上根本性的不同:一部网络游戏,只要其通过养成或者玩家在线时间实现盈利,那么设计师必然会通过种种手段来延长游戏进程。从根本上来说,这是一个商业模式的问题。单机游戏通过卖拷贝盈利,只要其售价和提供的游戏内容基本符合玩家预期,游戏设计师就完全没有必要去故意减缓正常的游戏进程从而让玩家玩得更久。而网络游戏动辄需要让玩家投入上百小时的游戏时间,而现有的游戏开发技术又远远无法支撑如此多的内容需求,采用前两条方法进行设计就成为了行业标准。&br&&br&DotA、LoL、炉石传说这样的纯竞技游戏稍有不同,这一类游戏主要通过制造新英雄/卡包的形式,使用天梯系统鼓励玩家对战来充实游戏内容。从本质上来说,这类游戏的更新集中在平衡性上。正如很多前辈早就指出的那样,完全公平的竞技游戏是不存在的,平衡性的调整本身就可以认为是一种增加新游戏内容的有效手段。通过削弱某些热门的英雄,促使玩家去体验更多的游戏内容。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/caa11da35ec2a182ade29_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/caa11da35ec2a182ade29_r.jpg&&&/figure&无论国内外,因为玩游戏导致猝死的负面报道时有出现&br&&br&值得讨论的是,在游戏中花费了大量的时间和金钱从而影响到了现实生活的例子可以说数不胜数,而这篇文章的年轻读者们中也一定有不少人遇到过类似的问题。因此,我们就不得不考虑:既然游戏的确对我们造成了某种负面的影响,那么游戏成瘾这个问题是否真实存在呢?&br&&br&&br&&b&电子游戏成瘾,一个伪命题?&/b&&br&&br&关于“电子游戏成瘾”这个命题是否存在,游戏业内人士、社会舆论、政界、心理学和医学界都存在着相当大的分歧。一个现象是,关于该问题的讨论大多数都是基于讨论者本身秉承的价值观,或是牵扯到实际的经济和政治利益。例如,在知乎这个网络社群上,关于此问题的讨论,得票较高的回答基本都仅仅只是价值观的罗列,而非基于事实的判断。&br&&br&从游戏行业从业者和玩家的角度出发,无论是情感上还是现实利益上,对于游戏对人们现实生活造成的影响这个话题大多都是采取回避或否认的态度。举个不恰当的例子,就好像可口可乐公司不愿意讨论其产品中含的过高糖分对人们健康的影响一样。因此,如果要对这个问题进行客观的讨论,首先必须摒弃一切情感因素和现实中的立场。&br&&br&首先,在一般人的认识中,对某项事物达到“成瘾”的标准必须同时符合以下三点:&br&&br&&blockquote&&ol&&li&&b&对某项事物产生心理或生理上的依赖性;&/b&&/li&&li&&b&无法意识到自己的这种依赖性,或是对依赖性有所认识却无法摆脱;&/b&&/li&&li&&b&这种依赖性对正常生活和工作产生了显著的负面影响(这条最为重要)&/b&&/li&&/ol&&/blockquote&&br&例如,一个身体健康的人非常喜欢吃肉,已经到了每顿饭都要吃一大块的程度,如果仅仅如此的话完全够不上成瘾的标准。只有当他不注重膳食平衡,因为吃肉过多导致高血压、严重肥胖等一系列健康问题,或是因为吃不到肉心神不宁无法正常生活时,才能称之为“嗜肉成瘾”。也只有在这种情况下才有进行医学治疗和心理干预的必要。&br&&br&如果以以上这三条标准来评价游戏成瘾,就会发现绝大多数人,在玩游戏这件事上都是达不到“成瘾”标准的。即便是最狂热的游戏玩家,大部分人也可以正常地生活,完成工作。然而从逻辑上来说,这三条标准实际上也在理论上证明了电子游戏成瘾确实是有可能存在的。因此,电子游戏成瘾并不是一个伪命题。&br&&br&电子游戏成瘾既然是有可能发生的,那么它在实际上是否存在呢?令人遗憾的是,答案也是肯定的。虽然这可能会让某些人不高兴,但我们不妨举一个例子:赌博会导致心理成瘾已经是人所共知的事实。如果我们到赌场里走一圈,就会发现所有的赌博项目在本质上都是某种游戏,只不过胜利的奖励和失败的代价都是现实中的金钱。即便把这些赌博项目改成电子版,甚至赌注不是现实中的金钱而是虚拟的游戏积分,它们仍然让人乐此不疲。&br&&br&虽然电子游戏和赌博并不能简单地等同起来。然而我们发现,某些借鉴了赌博元素的电子游戏,确实更容易使人花费更多的精力与金钱投入其中,以至于影响到了现实生活而达到了上瘾的标准。因此我们可以得出以下结论:总体而言,大部分类型的电子游戏并不会使人上瘾,更不可能造成像赌博那样的社会危害。然而某些借鉴了赌博要素的电子游戏,可能会过度地占用玩家的精力甚至金钱,从而产生上瘾的问题。&br&&br&赌博是如何令人上瘾的呢?我们可以简单地分析一下。首先,赌博的本质是概率论,玩家相同的行为会产生不同的结果;其次,几乎所有的赌博项目规则都趋向于简单直接,决出胜负的时间通常较短,极少会出现复杂的博弈过程;&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f9e47e51_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f9e47e51_r.jpg&&&/figure&&br&&br&如果读者对&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BC%25AF%25E5%25B0%%25B5%25AB%25E6%2596%25AF%25C2%25B7%25E5%25BC%%259B%25B7%25E5%25BE%25B7%25E9%E5%C2%25B7%25E6%2596%25AF%25E9%E7%25BA%25B3%23.E6.96.AF.E9.87.91.E7.BA.B3.E7.AE.B1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&斯金纳箱&/a&的实验有所了解,就会发现实验中动物的表现和赌博中的人类非常相似:当笼子中的动物按下按钮时有一定几率会掉落食物。在按下40-60次按钮才会掉落一次食物的情况下,用于试验的鸽子甚至可以坚持连续按键15个小时。不停重复按键获得奖励这个简单行为本身就是一种强化学习的过程,引入了概率之后,实验对象无法确定自己的行为带来的结果,即便没有获得奖励,仍然有着“再多按一次就能获得奖励”的希望。那么,除非获得奖励的几率已经低到了令人无法接受的程度,或是实验对象已经筋疲力尽,实验对象的行为模式就会一直重复下去。&br&&br&然而,人类和其它动物最大的不同就是人类拥有复杂得多的情感活动。如果赌博仅仅是一个比拼概率的游戏,那么若干次重复之后就会很容易使人厌倦。为了保证游戏可以继续下去,赌博游戏的设计者引入了沉没成本的概念,具体表现为游戏中玩家的金钱、筹码、积分等一切可以体现为积累的形式。&br&&br&赌徒往往拥有两种心态,一种是在输了几轮之后就会以为下一轮自己获胜的几率变大(实际上每轮的胜负概率都是相同的);另一种是赢了以后想赢更多,输了以后想要翻本。这就意味着无论赢钱或是输钱,它们都会积累成赌徒付出的成本,而这就导致赌博时玩家的沉没成本会随着游戏的进行水涨船高。从心理学的角度而言,一个人在某件事物上投入的成本越多,那么他为了自己已经投入的成本不被浪费,就会投入更多的成本继续下去,直到他无法承受为止。&br&&br&通过以上对赌博成瘾的分析,我们可以总结出以下三点:&br&&br&&blockquote&&ol&&li&&b&不断重复的流程&/b&&/li&&li&&b&在流程结束时以一定概率获得回报(结果的不可预测性)&/b&&/li&&li&&b&不断积累的沉没成本(这也是最重要的)&/b&&/li&&/ol&&/blockquote&&br&同样,当以上这三点同时具备时,赌博才能使人上瘾。如果没有不断重复的流程,就无法使参与者养成习惯;如果赌局的结果可以被预测出来,参与者就很容易在穷究了所有可能性之后失去继续参与下去的兴趣;如果没有沉没成本,参与者就能没有心理负担地随时放弃赌局。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b1a0e51a7ede_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b1a0e51a7ede_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d9e5a4aabe2e64d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d9e5a4aabe2e64d_r.jpg&&&/figure&某热门手游的抽奖界面&br&&br&如果以以上的三点来对电子游戏进行评价,就会发现那些在人们印象中那些容易使人“沉迷”的游戏往往也同时具备这三点(具体游戏在此不多阐述,各位读者可以自行分析)。而网络游戏之所以比单机游戏更容易使人沉迷,其根本原因是设计师们往往把这三点作为了游戏设计的根本指导原则。而网络游戏又拥有比单机游戏更大的沉没成本(更长的升级时间,玩家社群产生情感上的联系,课金游戏中不断付出的金钱),也进一步地加剧了这个趋势。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bd475d02f_b.png& class=&content_image&&&/figure&&br&独立游戏Don‘t Move,正是对这一类游戏设计机制的讽刺:不断地给玩家设置目标,强迫玩家通过重复无意义的操作获得升级、金币、经验值、奖杯。然而,当游戏结束后,玩家除了空虚外一无所获。&br&&br&必须重申的是,即便我们已经证明了电子游戏可能使人上瘾这一观点,并揭示了某些游戏设计与赌博之间的联系,这也只能说明某些类型的游戏更容易造成问题,并不意味着所有人都会沉迷其中。即便是某些最容易让人“沉迷”的电子游戏,其造成的社会危害也远远小于赌博。同时,即便某些游戏并不同时具备以上的三点,也正如在前文中提到的那样,&b&真正上瘾的玩家只是极小的一部分,对于他们而言,真正的问题实际上存在于游戏之外。&/b&&br&&br&&br&&b&社会问题的缩影&/b&&br&&br&笔者曾经研究过国外对于电子游戏社会影响的一些论文,从中发现了一个有意思的现象:国外关于电子游戏社会责任的论文大都集中在对电子游戏中暴力、色情、男女刻板形象的批判,而对电子游戏上瘾这一问题的研究大都流于表面,缺乏系统的理论性研究和总结;而国内社会舆论对于电子游戏的批判则集中在其造成的生产力下降上(例如学习成绩下降,员工不好好工作等),对于电子游戏中的暴力、女性穿着暴露等问题社会舆论却相对关注较少,仅在政府审批的层面有所限制。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/11787bce4a4f1f76eb76_b.png& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic3.zhimg.com/11787bce4a4f1f76eb76_r.png&&&/figure&国内对于青少年网瘾和教育的一些论文&br&&br&不可否认的是,我们所处的社会对于人生成功的标准是一元化的,社会的整体风气充满了对金钱和权力的崇拜。华人向来有重视教育的传统,但这种传统的根本目标还是“升官发财”。这种风气固然有促使人努力向上的积极一面,然而在这种功利风气的影响下,个人的兴趣爱好如果不能有助于提升自己的社会地位或是赚取更多金钱,就会被贬为“不务正业”。对于学生而言,放弃一切学习之外的兴趣爱好;对于成年人而言,在工作之余放弃娱乐努力学习更是成为了一种“政治正确”。在这种语境下,对一切娱乐活动的污名化也是理所当然的。实际上,绝大多数人,无论其是否认同这种观点,都在有意无意地维护着这种“政治正确”:即便深受应试教育中扼杀兴趣爱好之害,人们仍然告诫后辈高中三年必须努力准备高考,因为“上了好大学之后你想做什么都可以”;在为电子游戏辩护时,很多人往往举出以Sky、&a href=&//www.zhihu.com/people/50ce9af7eac0ad75ff6f694e& data-hash=&50ce9af7eac0ad75ff6f694e& class=&member_mention& data-title=&@BBKinG& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$50ce9af7eac0ad75ff6f694e&&@BBKinG&/a& 为代表的一些电子竞技代表人物,然而这些明星恰恰是在获得了世俗上的成功之后才受到了社会大众的认同。
&br&&br&这种以压抑个人兴趣发展为代价的教育体系,最终使人直到在上了大学,甚至走上社会开始工作之后也没有弄清楚自己真正想成为怎样的人。笔者收到过很多大学生的私信,相当一部分都在描述大学生活中的迷茫状态,失去了人生目标和动力,这种状态笔者也深有体会。许多人在大学中虚度光阴,逃课打游戏;在工作中得过且过,缺乏热情,&b&根本原因还是自己的内心对所学的东西和所从事的工作其实并没有真正的兴趣,整体环境也不鼓励个人兴趣的发展和创新,所以才会把本应该用在工作上的时间投入到娱乐活动中去。&/b&&br&&br&除了压抑兴趣,这种教育体系的另一个恶果是使得青少年极度缺乏社交技能:在上了初中之后,由于中高考学业压力的影响,孩子们能够像小时候一样一起玩的机会越来越少;加上独生子女政策的影响,除了几个关系比较好的同学,与同龄人很少有交流的机会;异性之间的接触更是被严加防范,很多人甚至直到上了大学之后才第一次谈恋爱。当现实中正常的社交需求无法得到满足时,孩子们只能转而寻求网络的帮助。另一方面,一些有助于社交的游戏形式,例如桌游、棋牌、主机上的同屏对战、聚会游戏在中国都被污名化已久,主机游戏更是被禁二十年,这一切都为网络游戏市场留下了巨大的空间。&br&&br&在这种评价体系的重压之下,不少游戏玩家被错误地贴上了”游戏成瘾“的标签,例如:&br&&br&&blockquote&&b&正常的游戏行为,被家长、伴侣、朋友认为是过分着迷的表现。&/b&&br&&br&&br&&b&有些人仅仅只是通过玩游戏来回避现实生活中的问题。&/b&&br&&br&&br&&b&即使是玩家自己,也有可能会因为舆论压力,错误地认为自己游戏上瘾。&/b&&/blockquote&&br&笔者认为,如果要对电子游戏做出公正的评价,首先必须破除这种一元化的评价体系。正如本文开头游戏的本质一节所述,以游戏为代表的一切娱乐活动是人的一种正当的精神需求。一味地否认、污名化这种精神需求,正如传统文化中对性这种生理需求的污名化一样并不能解决任何实际问题。某些社会舆论对电子游戏的口诛笔伐,其本质上还是对新生事物的恐惧。当然,在为电子游戏正名的同时,也必须清楚地认识到其作为新生事物,同样也存在着一些需要被正视的弊端。而克服这些弊端的责任,就落在了每一个游戏设计师的身上。&br&&br&&br&&b&结语&/b&&br&&br&电子游戏相对于其它娱乐行业,还相当年轻。对于中国的游戏设计师而言,在巨大的现实压力面前,谈”自律“,”操守“这一类话题,未免强人所难。然而纵观近年来游戏发展的趋势就可以知道,&b&那些真正令人愉悦,给人留下深刻印象的作品,从来都不是通过给玩家制造无法逾越的障碍,鼓励玩家重复劳动来获得成功的。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7d2fb0aaed2900549adb6_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7d2fb0aaed2900549adb6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/274b819af755b6a83134ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/274b819af755b6a83134ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3acbb7efd18dfa59c5a5b1ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3acbb7efd18dfa59c5a5b1ca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cbdd1fde6f_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cbdd1fde6f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&正如&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&这篇文章&/a&中大慈和尚的回答:&br&&br&&blockquote&贫僧已经将舰娘戒掉了。制作者曾公开说过:“创作者的工作,就是如何让游玩者想继续玩但又进行不下去,再把这种痛苦传递给他们吧。”想到此处,贫僧已经秃了的脑袋上又掉落几缕青丝。“这不是乐在其中,而是无法停止赌博的状态。”顿悟的我立即戒掉了它。已经对那种游戏厌倦了,&b&毕竟能链接人心性之健康游戏依然存于世间。&/b&(想到美好的回忆,现在有种“觉得玩过真是太好了”的复杂感受)&br&&br&&b&真正的好游戏,无论让人多么纠结,无论如何努力都无法轻松通关,但始终如和煦的微风一样吹拂着你。&/b&&br&&br&......&br&但是,我不做任何课金行为。如若做了,便会烦恼,如若为了抛弃烦恼而去扭蛋,本即是矛盾。所以我无法对课金游戏产生共感。&b&游戏必须是刺激人类想象力和实现力的东西。&/b&&/blockquote&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b04e7a8e89acb961c46f8db4c5fc2fb4_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b04e7a8e89acb961c46f8db4c5fc2fb4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&愿每一名玩家,都能在游戏中获得单纯的乐趣,不被游戏之外的因素困扰。也愿每一名游戏行业的从业者,都能有足够的空间发挥自己所长,真正获得尊重和理解,实现自己的人生价值。&br&&br&原文地址:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&网络游戏成瘾与设计者的社会责任 - 全球游戏评论 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&p&(其实我个人也很不喜欢在文章后面加个公众号二维码的做法,而且根据我的观察,这种导流的效果其实并不好。然而知乎的评论区和微信公众号比起来对作者实在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感谢各位的支持和谅解。)&/p&&p&微信公众号:全球游戏评论&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/g0h-Z97EcoMNrZoE9x2R& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/g0h-Z97&/span&&span class=&invisible&&EcoMNrZoE9x2R&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
前言 在中国,每当提到电子游戏对青少年造成的影响时,社会舆论总会鲜明地划分成两派进行站队:一边是以权威形象为代表出现的政府官员、传统媒体和老师家长,主张电子游戏对于青少年造成了不良影响,导致浪费时间,荒废学业;另一边是以年轻人为主体的网络…
&p&&b&网络游戏减压效用正在消退,现实社会真实反馈比重增加,这是最令人厌恶的。&/b&&/p&&p&早年间网游都带着理想主义精神,队长带人都比较客气,有不足的地方会指出,打得好会有人鼓励。&br&现在只有不耐烦地谩骂,和不知和谁一起组队的落寞感。&/p&&blockquote&你招式配错了,【和谐用语】。&br&你走位走错了,【和谐用语】。&br&你任务怎么搞的,【自主言论】。&br&抱歉,大火球术。&br&你们这群【和谐】打的都没哥好。&/blockquote&&p&不经意间的小失误都会对你造成负反馈,网游不再是休闲娱乐,而是争强好胜。&br&早期网游需要投入时间和技术,人民币玩家无法影响游戏平衡。&br&现在更多的是氪金大过一切,花钱就能赢。技术,时间,团队都不重要。唯一能抗衡人民币玩家的是外挂玩家,网游的两个极端。&/p&&p&即便赢了,赢了一把或者连赢,你发现自己等级也没有VIP玩家升的快。&br&等级升上去了,你发现一些极品稀有装备/宠物/卡牌/坐骑/心法是普通玩家这辈子都不可能获得的。一身国民套赢了反而受嘲笑。&br&加上现在氪金风潮带来的不平衡,普通玩家再也不能通过努力赢得尊重,只能成为土豪玩家的高级陪玩。&/p&&p&十几年来网游再也没有带给我胜利感,在现实中遇到的挫折,在网游里只会加剧。而单机游戏通过游戏机制、画面、剧情、音乐等多种元素带给我新的冲击。在现实压力如此巨大的当下,在虚拟世界里为何不选择桃花源而选择人间地狱呢?&/p&&p&我们当初玩游戏到底是为了什么?&/p&&hr&&p&2018年补充,距离回答这个问题也过去很长时间,也有很多思考。&/p&&p&类似下面相对不是太华丽,由游戏片段剪辑的视频,一般常见于其它MMORPG或社交性较强的游戏中。端游时代司空见惯,手游时代反而不多见了。并非简单人际关系日益冷漠,而是游戏机制导致纯朴的互助关系缺失,更多的是利益往来。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-81bdf9c945f1ad5a7f5cc4_180x120.jpg& data-image-width=&835& data-image-height=&522& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界触动你心的视频 - 我们的魔兽历程&/a&&p&这种情形并非单纯行业主导,正所谓玩家需求什么,厂商满足什么。当大部分玩家需要不断刺激与爽快感,厂商自然也会投其所好。只是恰好有那么一部分人非常厌恶这种转变,如果单纯是用时间来换得快乐,这部分玩家还勉强愿意留在网游。而现在只能靠经济实力论输赢,那很大一部分人宁愿舍弃与其他人比拼炫耀的虚荣,只在自己的土地上进行耕耘。&/p&
网络游戏减压效用正在消退,现实社会真实反馈比重增加,这是最令人厌恶的。早年间网游都带着理想主义精神,队长带人都比较客气,有不足的地方会指出,打得好会有人鼓励。 现在只有不耐烦地谩骂,和不知和谁一起组队的落寞感。你招式配错了,【和谐用语】。 …
时隔一年再次更新&br&放逐之城 模拟经营 田园生活 无视伦理哟 &figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5acff625a6b36711da69c_b.png& data-rawheight=&553& data-rawwidth=&1417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1417& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5acff625a6b36711da69c_r.png&&&/figure&节奏地牢 十分魔性的roguelike游戏 人物的移动必须音乐的节拍一致 还可以自定音乐 可玩性不错&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a9cb1d52b48d21d93c9d3_b.png& data-rawheight=&572& data-rawwidth=&1413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1413& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a9cb1d52b48d21d93c9d3_r.png&&&/figure&查水表 一款策略但是又包含rts的游戏 玩家扮演警察进行行动 可以定制武器装备 警察还可以升级 并且有创意工坊 很不错&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f4fb214bf3f17edd76d0_b.png& data-rawheight=&571& data-rawwidth=&1410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f4fb214bf3f17edd76d0_r.png&&&/figure&归家异途 国人制作的roguelike游戏 我买了两份&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d9de35a54_b.png& data-rawheight=&568& data-rawwidth=&1412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1412& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d9de35a54_r.png&&&/figure&命运之手 出来的第二天我就入手了 卡牌和动作游戏的结合 创意很不错 五星推荐 &figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/163bbc5cbea80fcf05dbf70_b.png& data-rawheight=&569& data-rawwidth=&1406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1406& data-original=&https://pic1.zhimg.com/163bbc5cbea80fcf05dbf70_r.png&&&/figure&---------------------------------------------------原答案---------------------------------------------------------------------&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bedb4e854b6ebe235de386_b.jpg& data-rawheight=&678& data-rawwidth=&1204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bedb4e854b6ebe235de386_r.jpg&&&/figure&饥荒 生存游戏 比mc的生存压力大 建议玩汉化版 推荐度 ####&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8acb1e311bb783f8757cb4bbe45d5cfd_b.jpg& data-rawheight=&624& data-rawwidth=&1204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8acb1e311bb783f8757cb4bbe45d5cfd_r.jpg&&&/figure&围攻 自己设计机械过关的游戏 很好玩 但是对显卡和cpu要求比较高 推荐度 ####&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/16ff9acbfd768fc46f79ddf_b.jpg& data-rawheight=&623& data-rawwidth=&1209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1209& data-original=&https://pic4.zhimg.com/16ff9acbfd768fc46f79ddf_r.jpg&&&/figure&火线迈阿密2 手残克星 画面迷幻 血腥
推荐度 ####&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2e642f93d7fe92ac3a3edb5f8dad7afc_b.jpg& data-rawheight=&637& data-rawwidth=&1208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1208& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2e642f93d7fe92ac3a3edb5f8dad7afc_r.jpg&&&/figure&模拟山羊 十分中二的游戏
推荐度 ###&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/129d3dd643ddafcf69a6792_b.jpg& data-rawheight=&627& data-rawwidth=&1206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&https://pic3.zhimg.com/129d3dd643ddafcf69a6792_r.jpg&&&/figure&传送门2 解密游戏 设计很新颖 联机也不错 推荐度 ####&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f1a71d36c4b_b.jpg& data-rawheight=&643& data-rawwidth=&1183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f1a71d36c4b_r.jpg&&&/figure&球2 纯爱游戏哟~ 推荐度 ###&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c391e661d6dd6ff9f11281e1dbb39e6d_b.jpg& data-rawheight=&634& data-rawwidth=&1212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1212& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c391e661d6dd6ff9f11281e1dbb39e6d_r.jpg&&&/figure&泰拉瑞亚 开放度和自由度都很高 打汉化玩好些 最好看看攻略 推荐度 ####&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d1e7e840f8f7a2b6ee40_b.jpg& data-rawheight=&643& data-rawwidth=&1205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1205& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d1e7e840f8f7a2b6ee40_r.jpg&&&/figure&火炬之光2 十分好玩的游戏 堪比暗黑2 推荐度 #####&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/49d42ff20fcc1cb8e748_b.jpg& data-rawheight=&639& data-rawwidth=&1194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1194& data-original=&https://pic1.zhimg.com/49d42ff20fcc1cb8e748_r.jpg&&&/figure&以撒的结合:重生 手残克星 画风奇异。。。&br&=================================更新================================&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/746fd18d4e0a7ff6bab8ef_b.jpg& data-rawheight=&609& data-rawwidth=&1190& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1190& data-original=&https://pic4.zhimg.com/746fd18d4e0a7ff6bab8ef_r.jpg&&&/figure&监狱建筑师 可玩性很高 推荐度 ####
&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c4008db4eaecd8d10cab17ecfad88fa3_b.jpg& data-rawheight=&672& data-rawwidth=&1202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c4008db4eaecd8d10cab17ecfad88fa3_r.jpg&&&/figure&越狱 这个游戏很好玩的
主要目标就是成功越狱 建议打汉化玩 推荐度 ###&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e86db5f7a69f8d2530c9f_b.jpg& data-rawheight=&623& data-rawwidth=&1196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e86db5f7a69f8d2530c9f_r.jpg&&&/figure&桥 素描风解密游戏 配乐也不错 会上瘾 获得13项奖项 推荐度 ####&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bf432d3381b2bab9a23a1e6d68c3305c_b.jpg& data-rawheight=&624& data-rawwidth=&1194& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1194& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bf432d3381b2bab9a23a1e6d68c3305c_r.jpg&&&/figure&欧洲卡车模拟2
这个游戏是我见过的最拟真的开车游戏 车内细节什么的都很好 主要玩法就是开卡车送货 而且可以打mod联机 (需要正版) 推荐度 ####&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/564f772b54c95e8f6930109faf3dab19_b.jpg& data-rawheight=&629& data-rawwidth=&1203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&https://pic2.zhimg.com/564f772b54c95e8f6930109faf3dab19_r.jpg&&&/figure&超级食肉男孩 2d闯关游戏 虐手残 推荐度 ###&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e800f35c10c54d3bbec8ac3f1d059006_b.jpg& data-rawheight=&633& data-rawwidth=&1198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1198& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e800f35c10c54d3bbec8ac3f1d059006_r.jpg&&&/figure&战斗砖块剧场 也是2d过关游戏 有关卡编辑器 而且可以和基友联机~~ 推荐度 ####&br&另外这些游戏都是在steam上有正版的 有闲钱可以去支持下
时隔一年再次更新 放逐之城 模拟经营 田园生活 无视伦理哟 节奏地牢 十分魔性的roguelike游戏 人物的移动必须音乐的节拍一致 还可以自定音乐 可玩性不错查水表 一款策略但是又包含rts的游戏 玩家扮演警察进行行动 可以定制武器装备 警察还可以升级 并且有创…
摘一些我自己游戏库里面有的游戏来推荐下,以我的游戏总时间排序,都是支持手柄的&br&&br&Audiosurf(Steam上最有名的音乐游戏,我是为了它才入坑的,支持360手柄,但还是推荐用鼠标玩)&br&Nation Red(俯视角无限丧尸生存游戏,血腥大地灵魂致敬作,支持360手柄,但推荐用键鼠玩)&br&Beat Hazard(音乐类游戏,闪瞎眼,建议用360手柄玩)&br&Dead Space1&2(死亡空间1&2,对机子配置要求都不高,带独显的笔记本一般都能玩)&br&Death Rally(俯视角暴力赛车,移动平台移植作品,素质还不错)&br&Dust: An Elysian Tail(主机移植游戏,手感一流,值得推荐)&br&Bastion(太有名的堡垒,画面、音乐、操作、剧情俱佳,强推)&br&ACE COMBAT(TM) ASSAULT HORIZON Enhanced Edition(皇牌空战6,说实话这货对配置的要求出奇的低,有独显的机子一般都都能玩)&br&Mark of the Ninja(忍者印记,独立游戏巅峰代表,9分大作,猛推!)&br&Rochard(重力枪重出江湖,有趣的2.5D动作解谜游戏)&br&Guacamelee! Gold Edition(墨西哥英雄大混战,主机移植,超牛逼的2D动作游戏,现已升级为Super Turbo Championship Edition...猛推)&br&Orcs Must Die!(兽人必须死,陷阱塔防类游戏,全3D,但是配置要求不高,推荐)&br&Diamond Dan(探险类游戏,考验操作,可玩性较高)、&br&The Baconing(内裤英雄,无厘头大菠萝)&br&Trine 1&2(三位一体1&2,很有名的独立游戏,画面很美,2.5D,配置要求不高)&br&The Darkness II(黑暗2,卡通渲染的魔幻FPS游戏,主机移植,配置亲民,渣本可以一战,推荐)&br&Portal1&2(传送门不用介绍了,2代配置要求稍高)&br&Castle Crashers(城堡毁灭者,主机移植,著名的多人合作2D动作游戏,推荐)&br&OlliOlli(2D滑板,PSV移植作,考验操作,音乐佳)&br&Kung Fu Strike: The Warrior's Rise(风卷残云国际版,国产精品,难度略坑)&br&Shatter(高端打砖块,音画俱佳,独立精品,推荐)&br&Zombie Driver(僵尸车手,俯视角僵尸碾压,现已升级HD版,视角易晕...)&br&Lara Croft and the Guardian of Light(劳拉和光之守护者,古墓丽影番外篇,2人合作佳作)&br&Super Meat Boy(超级肉哥,太有名了,怕虐心、手残者慎入,音乐牛逼,推荐)&br&BattleBlock Theater(战斗方块剧场,主机移植,独立佳作,推荐)&br&Shank 2(闪客2,硬派2D动作游戏,忍者印记开发商)&br&Critter Crunch(PS3移植,轻松的益智游戏,画风可爱)&br&BIT.TRIP RUNNER(比特跑酷,手残慎入)&br&Renegade Ops(SEGA出品,伪赤色要塞续作!游戏本身不错,但受不了垃圾配音的慎入)&br&Alice: Madness Returns(爱丽丝疯狂回归,著名的麻辣马工作室作品,奇幻大作,较老配置低)&br&Costume Quest(万圣节变装大作战,RPG,素质很不错)&br&LIMBO(不介绍了,入吧)&br&Tony Hawk's Pro Skater HD(托尼霍克滑板HD重制版,粉丝入)&br&FEZ(2D+3D超一流概念独立游戏,不多说,入!)&br&Dustforce(扫地工,考验操作,手残慎入)&br&Pool Nation(台球国度,主机移植,最好的台球游戏,不吹牛,喜欢台球就一定要入)&br&The Swapper(交易者,高水准太空解谜游戏)&br&Amnesia: The Dark Descent(失忆症,高分恐怖游戏,胆小慎入)&br&Aquaria(安琪拉之歌,著名的独立游戏,画风治愈,音乐清新,强推,不过对手柄的支持不是非常完整,某些菜单需要用鼠标来辅助,游戏过程不需要)&br&Transcripted(祖玛+双摇杆射击,有创意)&br&Beatbuddy: Tale of the Guardians(节奏小子:守护着传奇,将音乐游戏和动作解谜融合,很不错,有点安琪拉之歌的影子)&br&&br&先说这么多吧,有点累了,游戏库才翻了一半。。。推荐的都是我玩过觉得还不错的且符合题主要求的游戏。。。我游戏库500+不算太多,而且最近一两年基本出坑,转主机了。
摘一些我自己游戏库里面有的游戏来推荐下,以我的游戏总时间排序,都是支持手柄的 Audiosurf(Steam上最有名的音乐游戏,我是为了它才入坑的,支持360手柄,但还是推荐用鼠标玩) Nation Red(俯视角无限丧尸生存游戏,血腥大地灵魂致敬作,支持360手柄,但…
&p&这是一个宽泛的问题,然而幸运的是正好以前为了拉人入坑尝试写过类似的介绍。&br&&/p&&p&虽然只列好了大纲写了一点就坑了=。=,正好借着这个机会填坑。&/p&&p&好的,话休叙多,以下正文已完工。&/p&另外,可能由于答题人数过多导致很多其他答主的精彩答案也被掩盖了,我会在第六点里附上他们的链接,还请对steam有兴趣的各位移步~&br&&br&&p&&b&-1 Steam总览:&/b&&/p&&br&&p&&b&--1.1 优势:&/b&&/p&&p&目前的主流游戏平台有三个,steam、origin和uplay。(social club和battlenet泪目)&/p&&p&那么,相对于后两者,steam平台主要的优势大致有三点:&/p&&p&&b&---1.1.1游戏种类齐全:&/b&&/p&&p&相对于主要是自家产品、外带卖一些其他游戏的origin和uplay,steam上面可是登陆了大大小小6000+的游戏。可以说,steam目前处于游戏平台界的地位,就和windows现在于操作系统界的地位一样。&/p&&p&&b&---1.1.2 价格亲民:&/b&&/p&&p&这一点是在开启了人民币定价之后凸显出来的,大多数作品的定价相对于美元区来说都是天然半价。(高贵澳大利亚区的小伙伴们表示:『你们聊,我先走了。』)&/p&&p&&b&---1.1.3 体验相对更好:&/b&&/p&&p&首先我们忽略uplay。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_r.jpg&&&/figure&&p&相对于origin,steam在以下方面做得更好:&/p&&p&&u&本地架设服务器&/u&:目前steam拥有北、上、广、HK、成都、武汉和西安七组服务器,保证了下载、浏览以及联机的速度。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c9fee1d0c3b15ad1acb09cbfc17135f1_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&u&VAC&/u&&u&反作弊&/u&:极大地打击了联机游戏中的作弊现象,毕竟被VAC封禁是永久的。&/p&&p&&u&更好的社交互动性&/u&:诚心叨念+1好,灾难来时命能保XD&/p&(这里再说一下uplay, 感谢&a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a& 提醒。育碧的游戏虽然登陆steam,但是采用双平台启动,就是steam联动uplay——虽然这一过程是自动化的,玩家不用插手,但是注册uplay账号时请注意:这里是育碧世界区账号,不能用育碧中国的账号,两者不通用。)&br&&br&&p&&b&--1.2 不足:&/b&&/p&&p&说完优点来谈谈不足。个人认为,steam真正为人诟病的缺点应该只有一项:客服。&/p&&p&不得不说,当你因为各种原因需要求助steam support的时候,相信你也只能一边进行长达数周的等待,一边怒斥:『V社小作坊迟早药丸。』&/p&&p&扩展阅读:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&steam平台的不足之处在哪? - 调查类问题&/a&&/p&&br&&p&&b&--1.3 黑话:&/b&&/p&&p&『G胖/G肥』:指运行Steam的公司Valve Software的老大Gabe Newell。&/p&&p&『(G胖)不数三』:V社本质上是个游戏公司!业界有句老话叫做『V社出品必属精品』,然而,V社的所有作品(求生之路1、2;传送门1、2;半条命1、2;军团要塞1、2等等)都没有出现第三作(不要妄想用CS系列打脸,它们根本不是数字命名的~),因此被戏称为Gabe无法数到三。&/p&&p&『腿/鸡腿/奥尔良烤鸡腿等』:多用于steam跳蚤市场贴吧,代指人民币,汇率1:1,后续会展开描述。&/p&&p&『打脸』:刚刚购入的游戏在第二天/几天之内便打折到了更低的价格。对付这种情况,自购的就上退款大法,零售的就给自己的脸擦点风油精吧。&/p&&p&『节操』:一个公司维持新作不打折的期限。典型的无节操公司如square enix,游戏刚出两个月就75%off,产生了大范围打脸效应。&br&&/p&&p&『铁公鸡』:专指节操为不可数名词的公司,例如动视,就算是几年前的使命召唤打折永远都是10%off档。&br&&/p&&p&『sbeam/sbeamer』:steam用户实力自黑,出处看这位答主的回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作为新人,如何系统地了解并使用steam游戏平台? - 叶晓哀的回答&/a&&/p&&p&欢迎补充~&/p&&br&&br&&p&&b&-2 Steam的功能:&/b&&/p&&p&这是个很宽泛的问题,也是本篇答案的核心,答主在此分为商店(购买相关)、社区(互动以及服务相关)和账号三个部分来讲。&/p&&br&&p&&b&--2.1 商店:&/b&&/p&&p&Steam商店现今已经完全支持以下付款方式:&u&支付宝&/u&、&u&微信&/u&、&u&银联&/u&、钱包余额、信用卡、PayPal、主不在乎的方式、主不在乎的方式以及主不在乎的方式。&/p&&p&银联支付是新加入的方式,感谢知友 &a data-hash=&b0d71fc688b5& href=&//www.zhihu.com/people/b0d71fc688b5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@RYSSSSSSSSS& data-hovercard=&p$b$b0d71fc688b5&&@RYSSSSSSSSS&/a&补充。&/p&&blockquote&国区现在的付款方式里多了个银联。银联网页免控件直接输入卡号进行短信验证付款的体验秒支付宝,至少不会卡网页。&br&&/blockquote&&p&着重说一下支付宝付款时需要注意的一些事项,详见子条目。&/p&&p&&b&---2.1.1 购物注意事项:&/b&&/p&&p&在Steam购物有以下两条公理:&br&&/p&&p&第一公理:&/p&&p&请在&u&网页端&/u&操作,而不是steamPC客户端!&/p&&p&第二公理:&/p&&p&支付全过程,请&u&不要关闭&/u&途中看到的任何网页!&/p&&p&违反上述任何一条公理,轻则卡单,重则吞钱。这方面教训太多了,网上一搜全都是。&/p&&p&&b&---2.1.2 退款政策:&/b&&/p&&p&目前steam实行的退款政策对玩家十分有利,购买时间在&u&两星期以内&/u&且&u&游戏时间少于两个小时&/u&可以无条件退款,并且退款可以选择退回钱包余额或是原付款方式(例如支付宝钱包或银行卡余额)。&/p&&p&当然,钱包余额购买只能退回钱包,不能够套现。&/p&&p&另外,即使不满足以上两个条件,仍然可以发送退款申请,steam会人工审核考虑是否退款。&/p&&p&&b&---2.1.3 折扣:&/b&&/p&&p&Steam上目前处于『地毯式折扣覆盖』中,也是俗话所说的:『三天一小剁,五天一大剁』。各种折扣分为两大类,日常折扣以及各种特殊折扣。&/p&&p&这里会实时更新折扣消息:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/f188-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steamcn.com 的页面&/a&&/p&&p&&b&----2.1.3.1 日常折扣:&/b&&/p&&p&又分为&u&一周特惠&/u&、&u&周一特惠&/u&以及&u&疯狂周三&/u&,一般来说打折力度不大,不一定全是历史最低价,同时打折范围也有限。&/p&&p&&b&----2.1.3.2 特殊折扣:&/b&&/p&&p&先说两个大头,&u&夏季特卖&/u&和&u&圣诞特卖&/u&。&/p&&p&持续时间长(一般是七天以上)、打折力度大(老作品几乎全部历史最低,从未打折的新作也有可能打折)、范围超大(几乎是平台上所有游戏),以上三个特点决定了这两次特卖绝对是任何steamer都不能错过的剁手盛宴。&/p&&blockquote&&p&(划去)特卖中,『每日特惠』会提供热门作品的历史最低价;『社区的选择』会根据各位玩家的投票决定出史低的游戏名额,同时提供给参与了投票且steam等级达标(每年标准都在变)的玩家一张卡牌(之后会介绍卡牌的用途)。&/p&&p&不处于以上两个环节的游戏可能不是历史最低价,请注意。&/p&(划去结束)&/blockquote&&u&规则更改后,现在所有游戏一出场就是历史最低价了,不再区分普通折扣和最低折扣。&/u&&br&&p&同时,自去年圣诞开始,大型特卖都会开启相应的助力活动,例如去年圣诞是『拍卖』,今年夏促是『点击打怪兽』,会赠与参与者独特的徽章,值得一玩。&/p&&p&&u&其他节日促销&/u&,例如感恩节、春季特卖等,通常打折的游戏种类都和节日有关,比如万圣节通常都是一些惊悚类游戏打折。&/p&&p&&u&发行商周末&/u&,持续时间一周,打折游戏全部为特定的发行商旗下游戏。出现时间不定。&/p&&p&&u&系列新作发布/大更新联动打折&/u&,就如名字所示,例如前几天帝国时代2高清版的新DLC非洲帝国发布时连带本体和遗忘帝国DLC一起进行了史低折扣。出现时间不定。&/p&&p&&u&打包销售&/u&,系列游戏或者同一发行商的游戏打包进行销售,一般会节省不少钱。不过偶尔也会出现由于包内游戏打折力度不一样导致打包买还更贵的乌龙事件,统称为『G胖数死早』。&/p&&p&&u&临时工&/u&,标价失误的统称,你可识得传说中的『白送还倒贴』120%off?通常会很快得到修正,可谓机不可失失不再来。高于99%的折扣无法购买。&/p&&p&&b&----2.1.3.3 伪限免(限时体验):&/b&&/p&&p&限免不是送!&/p&&p&限免不是送!&br&&/p&&p&限免不是送!&br&&/p&&p&一般限免的游戏会自动入库,但是后面会跟着一个『XXX days remain』,并且每隔一天,这个数字……会减一。&/p&&p&这只是让你体验一把游戏乐趣并引诱你买买买的骗局!&/p&&p&真正的限免请参阅3.5.2&/p&&p&&b&----2.1.3.3 扩展功能:&/b&&/p&&p&&b&-----2.1.3.3.1 Enhanced Steam插件:&/b&&/p&&p&价格对比神器,分为插件版和独立版,免费。用好了绝对不吃亏,这里不展开说了,扩展阅读链接奉上。&/p&&p&插件版以及插件简介:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个还可以的Chrome辅助Steam商店插件&/a&&/p&&p&(谷歌浏览器用户安装需要科学上网。)&/p&&p&独立版:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enhanced Steam独立版发布+启动器&/a&&/p&&p&&b&-----2.1.3.3.1 辅助网站:&/b&&/p&&p&Steam trading cards:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamtradingcards.wikia.com/wiki/Steam_Trading_Cards_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Trading Cards Wiki&/a&&/p&&p&Steam card exchange:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.steamcardexchange.net/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Card Exchange&/a&&/p&&p&可查询并预览游戏的卡牌掉落、背景以及徽章。&/p&&p&Game spy:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamspy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamSpy - All the data and stats about Steam games&/a&&/p&&p&便利查询游戏统计数据。&/p&&p&信誉查询网:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamrep.sinaapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamTradeRep&/a&&br&&/p&&p&淘宝、跳蚤市场贴吧交易之前请先在该网查询商人有无黑历史。但并不保证这样做就能完全无恙。&/p&&p&以下补充来自知友 &a data-hash=&306ffc5e63& href=&//www.zhihu.com/people/306ffc5e63& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@TheRoverCat& data-hovercard=&p$b$306ffc5e63&&@TheRoverCat&/a&:&/p&&blockquote&Steam Database:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&steamdb.info/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&这个网站还能查询AppID和SubID,配合Steam Console模式确定自己买的游戏来自哪个区域。还能查看Depots,第一时间发现游戏商店页面的改动(锁区、上下架),另外还有大家津津乐道的计算账户价值功能,虽然不太准。评价最高游戏排名、全球Steam等级的排名,游戏拥有数量最多的玩家排名。 &br&Steam Stat:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamstat.us/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Status · Is Steam Down?&/a&&br&商店打不开了,是服务器抽了还是墙抽了?这个网站能实时监测Steam商店、社区,以及CSGO、TF2等服务器的运行状态。和上面的steamdb出自同一伙人。&br&Steam Tools:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steam.tools/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steam.tools/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&四大功能:1、卡片游戏汇总,价格统计;2、表情汇总;3、背景汇总,能够根据背景的色调排序;4、库存物品价格统计,支持Dota 2、TF2、CSGO和BBT。&br&Is There Any Deal:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//isthereanydeal.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IsThereAnyDeal.com&/a&Steam商店、各大零售网站打折信息,以及慈善包历史汇总查询。这游戏是不是史低?进没进过包?……之类弱智问题一网打尽。还能设置邮件提醒功能,临时工也不放过。&br&How Long To Beat:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.howlongtobeatsteam.com/%23/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HowLongToBeatSteam&/a&&br&喜加10086,得玩到什么时候?看了这网站你就该决心不+1,好好玩游戏了(当然只是暂时的)。&/blockquote&&p&欢迎补充~&/p&&p&&b&----2.1.3.4 商店区域以及锁区相关:&/b&&/p&&p&Steam采用区域定价政策,并且会根据当地用户购买习惯和购买力进行差别定价,例如卢布区价格常年处于美元区的30%~50%。&/p&&p&人民币定价开启之后,中区也成为了一个低价区,详见这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t-1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcn.com/t-1&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&关于锁区(锁购买)、锁激活、锁运行的相关姿势,请看这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何看待 Steam 于 11 月 3 日支持人民币结算及其后续影响? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&因为有了俄区的前车之鉴,目前所有低价区都实行自锁政策,关于国区的自锁测试,请看这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【更新完毕】关于人民币结算下新自购和礼物是否锁运行的测试&/a&,出国党推荐阅读。&/p&&p&再啰嗦一下,国区里那些能进入商品介绍页面,却看不到价格的游戏并没有锁区,只是价格还没确定而已!&/p&&br&&p&&b&--2.2 社区:&/b&&/p&&p&社区的大多数功能steam都提供了详尽的介绍,所以在此不过多赘述。&/p&&p&&b&---2.2.1 创意工坊:&/b&&/p&&p&通俗来说,就是一个mod制作、发布、下载的正版售后服务,遇到中意的mod,一键订阅,自动下载,自动更新,即方便又省心。详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/workshop/workshopsubmitinfo/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Steam Workshop&/a&&/p&&p&&b&---2.2.2 游戏指南:&/b&&/p&&p&相当于一个官方攻略发布站。如果你是卡关党/完美路线通关党/全成就党,去这里就好辣~&/p&&p&&b&---2.2.3 青睐之光:&/b&&/p&&p&一个为游戏开发者提供登陆steam机会的投票社区,详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/workshop/about/%3Fappid%3D765%26section%3Dfaq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=765§ion=faq&/a&&/p&&p&如何上传自己的游戏至青睐之光,详见:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何向steam上传游戏? - AyagiKei 的回答&/a&&/p&&p&&b&---2.2.4 市场:&/b&&/p&&p&Dota 2/cs:go等内置道具游戏的道具、steam集换式卡牌、个人资料页背景等物品的交易市场,标价单位不统一,会出现美元、卢布和人民币等货币同时出现的情况。&/p&&p&邪恶的G胖会收取市场交易的税金。&/p&&p&&b&---2.2.5 动态:&/b&&/p&&p&一个不算成功的朋友圈。不会出现『不转不是中国人系列』。&/p&&p&&b&---2.2.6 直播:&/b&&/p&&p&受限于国内网络原因,体验十分不佳。刚开通时有歪果作死小能手直播18X被永封_(:3 」∠)_&/p&&br&&p&&b&--2.3 账号:&/b&&/p&&p&&b&---2.3.1 集换式卡牌以及steam等级:&/b&&/p&&p&如果你在商店里看到某个游戏的资讯如下图一般:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/88dc07e88b94e72e43e8d1a36f2cea01_b.png& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&p&那就代表通过玩这个游戏,会随机掉落集换式卡牌。新的退款政策实行之后,游戏时间达到&u&两小时以上&/u&才会开始计算掉落。&/p&&p&当你集齐了一套集换式卡牌后,你就可以合成该游戏的一级徽章,并收到一份个人资料页背景、一个表情符号以及一张随机游戏的优惠券(有限时)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d8cfa3a4f2_b.png& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d8cfa3a4f2_r.png&&&/figure&&p&像上面那张图,明明才收集了4/8张卡,为什么就显示『No card drops remaining』(没有更多的卡牌掉落)了呢?因为聪明的G胖只允许一个游戏掉落一半的卡牌数。更加丧心病狂的是,还会掉落重复卡牌。想要集齐?和好友交换或者市场掏钱吧~&/p&&p&同时,日系游戏卡牌与背景价格略高,而部分稀有背景甚至达到几十上百刀,鼓励了无数非洲人妄想通过合成徽章发家致富的梦想。&/p&&p&一个账号的Steam等级即下图这个数字:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b62be1ccb81e792c0bcdf02ac5bb472e_b.png& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&1~10级每级需要100经验,11~20级每级需要200经验,以此类推。除去部分特例,一级徽章提供100经验。&/p&&p&通过提升steam等级,可以获得以下特权:&/p&&p&&u&让你在好友栏的排名靠前;&/u&&/p&&p&&u&每升一级好友数上限+5;&/u&&/p&&p&&u&每一级都会提升掉落『卡牌扩展包』的几率。&/u&『卡牌扩展包』可用于获得某游戏特定数量的卡牌,亦是检验非洲/亚洲/欧洲血统的重要工具(口胡);&/p&&p&&u&每10&/u&&u&级解锁一个展览柜,可以在个人资料页启用&/u&,如下图;&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/715f4c6fba6f7c_b.png& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic2.zhimg.com/715f4c6fba6f7c_r.png&&&/figure&&p&如何提升steam等级,请看这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=682176& class=&internal&&如何最经济或最高效地提升steam等级? - 李云汉的回答&/a&&/p&&p&总的来说,除了坑钱,并没有什么卵用……&/p&&p&&b&---2.3.2 库存:&/b&&/p&&p&和『(游戏)库』(library)不同,『库存』(inventory)不是储存已购买的游戏信息的地方,而是放置游戏道具、集换式卡牌、个人资料页背景、宝珠、表情(是的,steam聊天的表情也是可以出售/购买的)和『作为礼物购买/接受但还没有转手/激活』的游戏的地方。&/p&&p&亦是盗号者会重点光顾的地方,请注意保护账号安全,之后会详细介绍。&/p&&p&&b&---2.3.3 家庭组共享:&/b&&/p&&p&一个良心功能。直接上官方介绍,一目了然:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/promotion/familysharing& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Family Sharing&/a&&/p&&p&注意,在分享者进行任何一款游戏的时候,被分享者都不能进行游戏(即使是被分享者玩和分享者不同的游戏也不行)。&/p&&blockquote&扩展说明一下,是共享一个账户的“库”,当一个账户使用这个“库”中的游戏时,除库主人外的其他人无法使用这个库中的游戏。另外根据个人经验,如果两个共享给你库的账户都有你没有的一款游戏,这款游戏只会在一个共享库中出现,至于会出现在谁的库中并不清楚(因为既可能是将库共享给你的先后顺序,也可能是购买的先后顺序),在这个库被别人使用的时候,你就没法玩那款游戏了,因为它不会出现在另一个人的库中。&br&来自知友 &a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a&&/blockquote&&p&&b&---2.3.4 账号的封禁:&/b&&/p&&p&有关此项,Steamcn上已经有详细的说明,请务必阅读。贴上链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【帐户】常见的帐号封禁疑难解答与申诉向导 : 帐户被封禁者必看[]&/a&&/p&&p&这里简单介绍下。&/p&&p&&b&----2.3.4.1 VAC封禁:&/b&&/p&&blockquote&Valve Anti-Cheat,简称VAC,是一套由Valve公司开发的反作弊解决方案,作为Steam游戏平台的一个组件存在,于2002年和CS1.4一起首次发布。在2006年11月份的一个星期,这套系统检测到有超过10,000名作弊者。而在2012年,有近150万steam账号因为作弊被执行VAC封禁。而到2013年,这套先进的反作弊系统支持Steam的60多个游戏。而对于中国CS玩家来说,由于CS:GO的发布引发了Steam的正版游戏风潮,大家对于VAC才开始有了真正意义上的认识。而Dota2将引入VAC反作弊将进一步加大国内对VAC的认识,&u&但Dota2的VAC封禁机制非永久性&/u&。 &/blockquote&&p&VAC封禁十分准确。如果你被ban了,那&u&一定&/u&是你开挂/作弊了。&/p&&p&除了Dota2,VAC封禁目前极少(可以当作没有)解封的例子。同时,VAC封禁并不永远都是及时的,亦有延后几周才进行封禁操作的例子。总之,『不信抬头看,苍天饶过谁』&/p&&p&特别注意:某些启用了VAC保护的游戏,&u&打上汉化补丁&/u&&u&/部分mod&/u&亦会被认为是作弊(修改游戏文件),所以在商店页面见到了如下图描述的游戏,请勿作死。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5a6e8ad4283cbc6c8fedf3c6bf4865be_b.png& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&p&&b&----2.3.4.2 『小红信』封禁:&/b&&/p&&p&『小红信』即是警告信的爱称(大误),用以通知用户『某游戏已从你的 Steam 库存中移除』,被移除的原因通常包括了&u&黑礼物&/u&、&u&黑key&/u&以及&u&跨区&/u&。&/p&&p&所谓黑,就是盗用他人信用卡进行支付。因此,小红信的发送也不一定是及时的,取决于黑卡被拒付的时间点,从一个小时到一年不等,但还是那句话,『不信抬头看,苍天饶过谁。』&/p&&p&通常,当某个steam账号累积收到了两封小红信后,会被&u&永久封禁&/u&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/62a908cf32be67bdb583668d_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& w}

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