烈龙计划cf手游烈龙里面有哪些的玩法啊?是以什么样的模式来运行的呢?主要是以PVP还是PVE呢?

寒霜烈龙其实是把pvp神器,pve只是捎带.……【cf手游吧】_百度贴吧
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寒霜烈龙其实是把pvp神器,pve只是捎带.……收藏
很多人说烈龙觉醒后仍然是垃圾。诚然,pve虽有加强,除塔防外,仍然无法和地狱火,赤焰盘龙,暗杀星相比。但寒霜烈龙最大的优点就是各模式通杀,pvp那三把神器只有被寒霜烈龙碾压的份。寒霜烈龙的杀手锏就是冰弹,积分团队直接冲到对方老家,看到人直接一个冰弹过去,然后躲起来,看到掉血后等几秒,再出去一顿乱扫,啊哈,轻松拿人头。爆破更好玩了,在a道或b道,敌人必经之路,先丢个烟雾,预判敌人快来时提前铺好冰路,看到掉血后一个手雷过去,啊哈,即使被打死也不要紧,我就喜欢死后看你被冰弹慢慢冻死的样子
最喜欢这种头脑简单的楼主了冻伤跳跃可破近身喷子可破团队你敢过来我就是一狙这个战术不攻自破啊
点亮12星座印记,
地狱火喷死你
依然很渣的武器,肥猪流武器。卵用!就是坑一下人傻钱多的人。
装载区匪方神器我叫你卡包点
pvp哪3把神器啊
冰弹的确狠
盘龙一龙炮送你上西天还有什么逼事么。
持续伤害真的厉害
糊脸没伤害
我是二楼或者三楼我的小尾巴你看见了吗、哎吗我的小尾巴哪去了、快帮我找找、
pve盘龙爆头一枪350烈龙2501s内盘龙可以打5枪烈龙可以打9枪就是说盘龙1秒输出1750烈龙2250,何来烈龙挑战不如盘龙
我只想说射速让这把枪成为了伪喷子。。。点了天赋远距离仍然不弱。。。不过弹道不解释
表示买不起
说不好用的都是自己垃圾,觉醒后弹道类似9a91,该怎么用我就不说了
主玩无影的表示
一点也不好用
持续伤害多少啊
地狱火还没觉醒在pvp就可以碾压各路神器
持续伤害几秒啊?一分钟?还是?
爆破狙击 步枪吊打
团队喷子吊打 挑战也是被地狱火 赤炎盘龙压制
说暗杀星吊的省省吧
握爪,套路一样而且冰弹特效只有自己看得见,别人看不见
你说的是这个吗
冰弹持续多久?
暗杀星毕竟是狙,不能比,远距离虐爆烈龙,近距离被虐爆,地狱火是被削的,寒霜刚出正强盛,也不能比赤炎跟寒霜的话,感觉PVP确实寒霜好
登录百度帐号推荐应用阴阳师手游后期PVE和PVP怎么玩?高端玩家为你详细讲解
日来源:游迅网编辑:周黎杰
&&阴阳师手游后期PVE和PVP怎么玩?下面一起来看下高端玩家为大家带来的详细讲解,希望可以帮助大家。
&&名词解析
&&pve:&玩家和电脑,包括剧情推图、刷材料等,对手是自动无脑的。
&&pvp:&玩家和玩家,主要是斗技
&&pve的发展路线
&&阴阳师手游
&&1、第一次自动副本:
&&剧情打到卡住的你此时该做什么,请选择觉醒3,御魂3~4,用搭配好的PVE阵容:2输出(1输出+雪女),童子,山兔,小草去刷副本。此时你的狗粮队长(主力输出)应该在4星(3星满级),阵容里的辅助应该在2~3星满级这样子。请给觉醒会产生质变的优先觉醒(例如坐敷,火在挂自动时万分重要),并刷一套2~3星御魂,属性不看,能用就行。
&&2、 第一个5星式神:
&&必然是你的狗粮大队长!!茨木也好鸟啊小黑红叶都好,绝对不要先练酒吞狐狸之类的单体输出!别人优先练群体的发展速度会比你快2~3倍。建议主力阵容全部3星就可以着力把狗粮队长上5。
&&3、第一次1000勾玉:
&&千万不要抽卡!千万不要有100勾玉就抽!千万买一次120万金币!相信我,这120万会给你质的飞跃!!!前期最缺的是金币啊,当阵容已经对了,阻碍你上高层,拖慢发展速度的是你式神的属性强度啊!用这120万金币给你的狗粮大队长身上的3~4星1,2,4,6号位御魂强化到12,15更佳!没有什么不值得,这是最值得的。这1000勾玉换来的是你带狗粮效率的飞涨,你刷副本能力的飞跃。而那虚无缥缈的玄学鬼画符,你为什么不留着下一次100/1000勾玉去玩心跳呢?有了前期较为强力的输出,你获取所有资源的速度都快很多不是吗?
&&着下一次100/1000勾玉去玩心跳呢?有了前期较为强力的输出,你获取所有资源的速度都快很多不是吗?
&&PS:关于御魂的星级,345强满的属性差距只有2%,所以我们前期只要3~5星主属性正确,都可以强到15使用,追求PVP的人可以稍微追求一下1246号位的5星。其他过度即可。至于狗粮队长前期御魂毕业后,请着力强化辅助的2号位(速度),pve强9,PVP强越高越好。而奶,小草246攻击也需要强化,金鱼246生命同样需要。优先级在辅助速度位之后。
&&4、第一次刷高级副本:
&&(1)觉醒5~9。觉醒副本还是相当简单,思路就是优先出手:山兔拉条,输出aoe啪啪啪,阵容为山兔,输出,输出,坐敷,奶/控/打酱油狗粮。
&&这里有一个注意点,对于火的掌控,想要流畅挂机不翻车,请山兔火灵满2技能,座敷招财技能全满最好,调整座敷的出手在3号位最佳。求稳带晴明罩子和加输出,求快带神乐减伤伞和御风。
&&(2)御魂5~6.御魂相较于觉醒本难度就大了许多,我们一步步来。首先5~6还是比较简单,2个输出5星/4星满级,御魂强化足够,带上山兔(火灵2号速度高强化),座敷(2号速度有强化招财),小草(树妖或3攻稍微有强化)/金鱼佬(招财/3生命稍微有强化)稳稳地挂机单刷。这样你的5星御魂可以累积到一定程度,换掉一些很垃圾的3星御魂,(强化转移损失的经验大概在20%左右,少量更换完全可以接受),队伍实力上一个台阶。
&&(3)御魂7~8.我个人认为对于平民来讲,这两层必须要椒图。只有椒图才能带你尽可能早的挂机这两个本。因为7有酒吞荒川点你就死,8有茨木点你死一群- -
&&此时你的输出5星满级,御魂强12~15,辅助3~4星满级,御魂有一定强度(建议想要稳定挂机还是要4星满级的)。而且这时候输出的差距就开始显现出来了。鸟/天狗/傀儡师这些适配针女的输出打动辄6,7万血的大蛇就会很给力!!!茨木,酒吞,狐狸,白狼这些输出就还能凑合~小黑,红叶这些就稍微慢一点了。
&&挂机7阵容:5星鸟(针女全15),3星椒图(散件速度强9),4星山兔(火灵),4星小草(树妖强6),4星坐敷(招财速度强6防御强3),神乐带满级减伤伞和御风。
&&要注意的翻盘点:椒图自动3回合才放一次涓流,你需要2回合之内打死小怪,并确保队员能挨一下不被秒(6000血以上)。对自己御魂足够自信可以把座敷换成不怎么耗火的输出!
&&(4)御魂9.在两个丑不拉几速度贼快伤害贼高的两面佛(不吃控制的贱人)面前,椒图姐姐流下了屈辱的泪水&其实我觉得能到9的大概也都会玩了,提一下思路&&双拉条+双暴力输出+酱油。Or高速鲤鱼精+晴明双盾+卡速金鱼佬+输出+坐敷。
&&5. 第一次有勾玉没地方花:
&&(金币就别做梦了,醒醒)
&&当你发现能挂机觉醒7御魂6(甚至7)了,你的御魂有一定强度,阵容也完善了。看着日益增长的勾玉,心痒痒。偶尔抽一次卡,或者买点金币。每周开一次双倍,把存的体力全肝五星狗粮。一周一次或者2周一次(注意存放期限)这样存着存着你突然发现自己的暴力输出可以上6星了!是不是很哇塞?(好吧我知道6好难,金币都要好多!但总比让你短期肝6要好得多吧,那简直要命!)
&&Ps。达摩的使用:红的请直接吃,白的黑的都很珍贵!!!白达摩请至少练到4星升5,甚至5升6再吃!黑的只给ssr或者主力sr吃!(白达摩升级所需经验是普通卡的一半,升星没他都不想活了)
&&6. 第一次狩猎战:
&&Boss成就奖励是很丰厚的~请各位有时间就打一下,0伤害是没有奖励的!
&&对于已经想要好好打boss的寮友要讲的是,请练3个输出,2个奶,还有博雅!!!
&&Boss每掉30%血量会分裂,分裂后的小怪不算有效输出!所以出小怪就退出再进,但再进之后用过的式神不能再次使用。所以为了输出最大化,可以分别在100%,70%,40%时每次带一个输出和奶或者辅助,打出最多的伤害!另外博雅升级到被动豹子和三连射的可以靠博雅磨伤害!因为式神死光了阴阳师也可以无限进!
&&关于boss强度和奖励,火雷麒麟比较难打,其他简单些。2星麒麟掉5星御魂sr碎片,3星麒麟掉白黑达摩和御魂sr碎片,4星掉蓝符和达摩御魂sr碎片(ssr我并不知道)。
&&7.体力的获取方式:
&&&&自然恢复8小时满计300点。
&&&&每日午晚纸人20点计40点。
&&&&每日妖怪退冶2次计60~70点。
&&&&每日LBS地图附近阴阳寮体力补给一次10点cd6小时计40点。
&&&&每日突破结界计若干点。
&&&&每日扫荡副本有几率给体力和宝箱体力20点。
&&&&每日任务20点。
&&&&15日礼包每天30点,每日礼包每天20点。
&&&&商店购买,第一次60勾玉100点,价格依次增加20勾玉。
&&那些喊体力不够用的你给我站出来。每天不花钱也很多体力,当然没必要玩那么累,看个人心情~
&&pvp的发展路线
&&1. 前期不要过多考虑PVP,没有一定的星级和御魂基础都是在纸上谈兵,一味的练纯PVP卡更是得不偿失!
&&2. 毕业觉醒7御魂6可以较快发展御魂和式神之后,就可以好好打PVP了。PVP段位不同,每周获得的荣誉上限差很多!当2200分也就是7段后可以每周换满两面佛碎片+一张蓝符。所以有追求的玩家可以以6段以上为目标努力~~~
&&3. 3v3其实很简单,由于段位低,不会有非常强力的对手出现。卡也只有3张,推荐山兔+aoe输出+输出/控制+神乐打一波。只要你的山兔速度足够到5v5层次,就不存在打不上去的情况。
&&4. 5v5现在一句话总结&&速度称王,欧统辅助!只要抢到先手(山兔 /镰鼬,更克制的琴师,阎魔),不论你是快攻,一波,群控,4保1,都占了很大的赢面。不确定性就在于对面御魂属性强过你太多或者对面晴明欧皇附体晕你好几个!
&&5. 所以PVP想上分,使劲刷一套极品速度御魂,使劲堆你主力输出的伤害(有副属性速度为佳)。这两个点很大程度决定了你斗技分的高度!
&&今天的介绍就到这里啦,希望可以帮助到大家,祝大家游戏愉快,后续精彩内容请关注游迅网。
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网游让玩家长时间留存的究竟是PVP还是PVE?
游戏类型:&  设计类型:&
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14:56 上传
  文/李易航
  本文来自前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人李易航在知乎“如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?”下的回答,篇幅原因我们将分成上、下篇来呈现。
  《守望先锋》开测至今,很多玩家已经从直接感受,开发历史,游戏平衡等多个方面来评论这个游戏。
  我作为网游社区前运营人,想从网游寿命的角度上来谈这个游戏。而暴雪设计的《守望先锋》,可以看到它在努力提升玩家留存率上,做了太多的功课,下了太多的工夫。
  作为前《斗战神》《疾风之刃》的社区运营负责人,我很遗憾一直没在腾讯的游戏里,找到一款素质足够高,玩家留存时间足够长的游戏。当然,这也是我从某公司辞职的原因了。
  那,一个什么样的游戏会让玩家长时间留存下来呢?
  第一节:为什么不是PVE游戏
  首先,经过了10多年时间,PVE游戏已经证明,只有极其少量的玩家会留存到最后。而这些对PVE网游来说,不厌倦反复刷装备的玩家,已经早就被《无尽的任务》《梦幻西游》《魔兽世界》《剑网3》《地下城与勇士》等超级游戏IP几乎永久截流。 愿意“移情别恋”到新的PVE游戏的玩家,本身价值也不太高。暗黑破坏神3,斗战神,等PVE向游戏3个月内大量玩家流失,就是明证。
  因为刷装备只是游戏玩法众多玩法中的一种。甚至可以说,这些愿意天天刷装备的玩家,执行的是大多人无论如何都无法理解的枯燥游戏体验。竟然还有PVE网游能活到今天,这才是奇迹。
  从网游发展史上来说,真正笑到最后的游戏。多是PVP为主要游戏目的的游戏。哪怕魔兽RPG地图的发展,最后都以出现了DOTA为发展终点。DOTA之后,魔兽各种PVE RPG地图彻底沦为了极小众的休闲游戏。
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  这个名单可以举例一长串的名单,比如《星战前夜》《万智牌》《游戏王》《三国杀》《炉石传说》《反恐精英》《军团要塞》《DOTA》《英雄联盟》《穿越火线》《逆战》《FIFA》《2K篮球》,《美国末日》《星际争霸》《魔兽争霸》《拳皇》《街霸》……
  都不用说传统的桌游,围棋,象棋,麻将,德州扑克这些了。
  究其原因。PVE游戏是出售内容的游戏。而玩家体验到的内容长度是有对应的成本的。几十年前的游戏开发环境还好,开发1小时的体验内容可能平均成本只需要几万美元到几十万美元。今天,在新世代游戏机能下,在比美术的大环境下,开发1小时的游戏内容可能需要平均下来100万美元到300万美元不等的成本。今天只有极少数游戏能提高“投资/内容产出时间”效率比值,而且要么是像素独立游戏,在内容质量上进行尽可能不影响玩法体验的缩水;要么是策略类游戏;甚至要么干脆就是创造类游戏。
  游戏行业的内容是什么?
  首先,内容是玩家在游戏里体验到的游戏全部。游戏内容里包含了各种UI,音乐,美术,剧情,CG等一切。但是,游戏行业发展到今天之后,因为行业内变态的竞争环境。玩家对游戏内容的品质要求可谓是变态:
  音乐要顶级。美术要顶级。剧情要顶级。连创造出的真实世界,也必须符合这个世界里的逻辑规则行事。
  我们不谈国际市场的主流单机买断制的问题。我们来谈网游的主要盈利模式:伴随消费时长而不断收费。不管网游是时长收费,道具收费,还是买断+DLC付费,氪金收费,或者兼几者同时有之。网游的首要任务就是让玩家觉得这个游戏靠谱,得一直玩下去。一直玩下去,玩爽了,玩家才会掏钱买单。因此,网游更重玩家留存率,这一点,网游跟街机游戏市场环境差不多。重点是游戏一定要耐玩。
  因此,PVE游戏里面,总还是能找到一些特例的。但是这些之所以叫特例,是因为那么多PVE游戏的冲击下,极少数游戏的极少数玩家把PVE这个玩法玩出了别的特色。比如东方弹幕类游戏,把艰难的通关当成了游戏时间。比如《三国战纪》系列,把永远不可能完美达成的更高的高分当成了重复乐趣。 比如《ballance》系列,玩家把永远无法达成的最速通关记录当成了一次又一次的重复乐趣。比如《文明》系列,玩家玩上一整局,可能就不止一天时间了,而要把从最低难度到挑战最高难度通关,那就不止一个月了。而一个月以后,新的DLC内容或者新的玩家MOD就出来了,于是玩家又可以继续玩下去了。
  当然,以上的游戏。把PVE游戏玩成PVE竞技的玩家总是极少数的存在。如果想找到PVE游戏,同时又寿命真的无限长,同时也真的是普通人大部分都会参与体验的游戏案例,有么?目前来看,还真的有一些极端反例存在。
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14:56 上传
  《我的世界》算一个。这个游戏玩法之多,内容之深奥,对一大部分玩家重复乐趣的游戏时间之长,远远超乎人的想象。其红石这种坑,更是一入红石深似海,从此时间是路人。
  《龙与地下城》的桌游算一个,这个游戏与其他游戏本质区别就是玩家创造新内容成本太低,因此可以无限的创造出新的内容。
  我说以上这么多。我无非就想强调一点。大多数玩家能长时间一玩就是好几年的游戏。除个别极端例子或者神级大师的代表作之外。都是PVP类游戏。
  第二节:PVP的游戏发展缓慢的原因
  前面说过。PVE在长期留存的问题上面,基本是难以解决留存问题的。
  但是,为什么PVE游戏,不管是单机还是网游,都这么多游戏开发商砸那么多钱前仆后继?
  这个问题的答案是,PVE游戏只需要关卡流程,音乐,剧情,美术,程序,策划,游戏测试都靠谱,这游戏就能按照传统的方式卖得动了。其中,后续的每一个职位都是大量成熟的替代,引擎可以使用成熟传统的引擎,甚至连游戏制作人或者项目经理都是一大把成熟的以供资本挑选。这才是资本愿意投资PVE游戏的意义:因为相当长时间内,投资的结果总是有一个保底值的收益的,甚至偶尔行了个大运存在中头彩的可能。PVE游戏只需要满足正态分布中人群最多的玩家群体的需求,就能成功了。
  为什么,PVP不能像PVE游戏这样按套路量产呢?
  PVP首先,他是有严格的排他问题的。
  PVE不同。PVE游戏寿命一般不长,玩了A游戏,玩B游戏完全不存在问题。体验一个新的故事剧本,就跟看一部新的小说一样或者新的动漫电影一样,别无二致。
  但是PVP游戏呢?
  玩《星际争霸》的看不起玩《魔兽争霸3》的,玩《魔兽争霸3》的看不起玩《DOTA》的,玩《DOTA》的看不起玩《英雄联盟》的,玩《英雄联盟》的看不起玩《300英雄》的,玩《300英雄》的看不起一切没玩过《300英雄》的。
  玩《美国末日》的看不起玩《CS:GO》的,玩《CS:GO》的看不起玩《使命召唤》的,玩《使命召唤》的看不起玩《逆战》的,玩《逆战》的看不起玩《穿越火线》的,玩《穿越火线》的看不起一切不玩《穿越火线》的。
  玩《街霸2》《街霸3》的看不起玩《街霸4》的,玩《街霸4》的看不起玩《街霸5》,玩街霸全系列的看不起玩《铁拳》的,玩《铁拳》的看不起玩《拳皇》的,玩《拳皇2003》《拳皇98》的看不起玩《拳皇97》的,玩《拳皇97》的看不起一切不懂格斗游戏的。
  不扯太远了。
  由于PVP游戏死忠玩家顽冥不化的特性,导致了一个新的PVP游戏要抢占市场,已经不是动作游戏把什么画面,打击感,平衡,判定,音乐,程序做到完美就能成功的了。本来剧情,或者其他成功的IP这些要素是吸引玩家进入新坑的重要因素,但是PVP玩家不仅连剧情不认,连IP都不认了。 格斗游戏在90年代大红大紫的情况下,留下来成功被人知道的IP也是寥寥无几的的什么街霸拳皇铁拳饿狼传说月华剑士侍魂,了解到这一步的就已经是骨灰了,问题是后面还有一长串死亡的名单,甚至也包括我前面说的《龙珠》这样的超级IP。
  万智牌出现之后,新的各种集换式游戏也是雨后春笋般冒出来。结果集换式卡牌这个领域,一种PVP玩法垄断比任何什么专利法之内的还管用,玩家就是不买账。买账只买《万智牌》,开了卡包还能跟其他人交易不是么?
  一个新的PVP IP想要成功,得想尽一切办法战胜老IP的各种优势,否则玩家不认你。
  《街霸》是格斗类游戏开创者,《拳皇》开创了3V3组队格斗的新思路。这还不是关键,对国内玩家来说,拳皇跟街霸使用的基板都是盗版,国内街机老板愿意使用才是根本原因。
  《沙丘》是即时战略类开创者。但是暴雪把即时战略能做到的上限拔高了10倍不止,后面就没人能做即时战略了。哪怕暴雪自己《星际争霸2》都做不动了。
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  《万智牌》是集换式游戏开创者。但是日本人在90年代的特殊骄傲,让不信美国的人邪的日本人,通过动画同名神作《游戏王》,甚至是完全建立了一个全新的集换式游戏规则,加上进入决斗之都之后个个精彩到爆炸的游戏战报,才生生打造出来了一个新的集换式游戏IP。《炉石传说》打造的时候,暴雪本身抓住了集换式游戏在线上游戏玩家的空白,还加上暴雪这个金子招牌加上直播时代,才创造出了一个新的奇迹。
  《雷神之锤》是FPS竞技开创者,《反恐精英》是FPS竞技重新定义者,《光环》是苹果和微软前后超级大力推广,XBOX360非对称摇杆手柄的经典,《战争机器》是虚幻引起持有团队颠覆式的超级经典,还开创了后人称“打地鼠”的规则,《使命召唤》更是因为4代把整个FPS的素质都拔高了一截,《美国末日》干脆就把游戏能呈现给世界的标准整个提升了一整圈。《穿越火线》,《逆战》成功的那背后是腾讯自身掌握的天下无敌的第一游戏渠道分发平台,谁人能比?
  《DOTA》是MOBA竞技开创者,《DOTA2》直接成了V社收编的正规军,《梦三国》承袭《真三国无双》这个国内特有IP,《*英雄联盟》是腾讯这个等级的宣传和拳头这个级别的开发商的作品,《300英雄》直接走了版权的灰色地带。剩下一大堆各种剑走偏锋什么号称TPS视角的《神之浩劫》,PS4国行首发大作《九阴真经》,游戏素质高达《HON》,几个人知道?都不用说那些其他人不知道了。
  PVP游戏与其他游戏不同。一个新的玩法火爆起来之后,能搭着新这个新的PVP玩法山寨后乘风而上的。要么是超级游戏开发商,比如暴雪这种。要么是超级渠道商,比如腾讯索尼微软任天堂V社这种。要么就是运气,在老玩法之下找到了新玩法的可能,然后自成一派。但是问题是最后者被超级游戏开发商和超级渠道商直接反超你也没脾气,比如开创了线上僵尸玩法新潮流的《CS OL》。
  PVP游戏从一开始就有其巨大的风险,导致PVP游戏的开发相当长时间相对PVE游戏都是一个风投深水区。FPS PVP最早模式“死亡竞赛”诞生于传奇程序员卡马克手上,FPS被誉为最成功的竞技模式诞生于《半条命》的玩家MOD上——《反恐精英》。史上PVP玩家最多的MOBA类游戏,同样诞生于玩家自制的魔兽地图上——《DOTA》。只有用户本身,或者说UGC本身才有动力进行无限种玩法可能的试错。
  至于魔兽多少PVP地图玩法死了,至于半条命MOD里多少PVP玩法死了,这个就不太容易搞清楚了。毕竟这个世界是幸存者偏差,我们今天只能看到成功的案例。我们实在没法统计多少种PVP玩法失败了。
  而且,PVP本身是需要大量的用户基数,让玩家减少等待的时间,才能做到玩家随时进行游戏。而这,无疑在PVP的推广上又造成一个超级难题。
  不是PVP游戏留不住人,而是长时间以来,整个世界都不知道一个新的PVP游戏会不会留住人。在相当长的时间里,开发一款纯粹的,火爆的,能赚钱的PVP游戏,都是对开发商的噩梦级难度的挑战。
via:游戏葡萄
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 《DOTA》是MOBA竞技开创者,《DOTA2》直接成了V社收编的正规军,《梦三国》承袭《真三国无双》这个国内特有IP,《*英雄联盟》是腾讯这个等级的宣传和拳头这个级别的开发商的作品,《300英雄》直接走了版权的灰色地带。剩下一大堆各种剑走偏锋什么号称TPS视角的《神之浩劫》,PS4国行首发大作《九阴真经》,游戏素质高达《HON》,几个人知道?都不用说那些其他人不知道了。
从这一段看来,作者真的有去细心了解过吗?
首先最先承袭《真三国无双》的作品是起凡的《三国争霸》,并且衍生出10*10的《群雄涿鹿》和5*5的《三国争霸2》,另外《梦三国》最开始其实更像是DOTA本质和三国外衣的游戏,严重的错误在于蜗牛发行的moba叫《九阳神功》。至于其他诸如《HON》《神之浩劫》也仅仅于此,国内MOBA中还有《网易全明星》《英雄三国》《天翼决》等等作品,虽然小众,但也昙花一现过,最后既然研究过暴雪老爷,《风暴英雄》也该进入这类讨论之中吧?
另外格斗向的还有一个回忆向的游戏,不知道大家还记得吗?《热血英豪》
让玩家留在游戏里的最佳路径是靠其他玩家
同意楼上,网游能够留住玩家主要是其交互性,无论pvp也好,pve也好,都是交互的手段,不分孰优孰劣的。可以说pve是静态的世界,而pvp偏向动态的群体。都是乐趣的一部分。根本没必要向楼主一样这么分。
所以,PVP游戏这么难做。要挣钱还是整PVE好了。
装逼被打脸·自己舔一舔~哈哈哈哈哈
运营就是运营,就只会在游戏表面上扯淡,纯粹就是在秀智商下限。稍微懂点程序或策划的人都不会去纠结PVE和PVP的区别。PVE跟PVP根本就没区别。
与人斗其乐无穷
__BlueGuy__ 发表于
运营就是运营,就只会在游戏表面上扯淡,纯粹就是在秀智商下限。稍微懂点程序或策划的人都不会去纠结PVE和P ...
我认为还是有区别的,只是不用过于去纠结而已。
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