求一本以帝国时代配置要求3为背景的小说

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帝国时代3 流程解说视频
13:39:33 来源:游戏地域 作者:枪兵 编辑:异邦人 
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综合热点资讯《帝国时代3》设计者谈游戏开发
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《帝国时代3》设计者谈游戏开发  《帝国时代》系列已经成为游戏史上最为经典的即时战略系列之一,1997年《帝国时代1》的发行为即时战略游戏注入了新的活力,大量的文明和历史设定使得《帝国时代》在同时代的即时战略游戏中独树一帜。之后《帝国时代》又发行了1998年的《罗马复兴》、1999年的《帝国时代2:国王时代》以及2000年的《帝国时代2:征服者》。《君王时代》的发行使得《帝国时代》具备了与暴雪和西木分庭抗礼的实力。《征服者》之后的4年时间,《帝国时代》再也没有下文。  现在,Ensemble工作室终于发布了《帝国时代3》的消息,并且接受了IGN网站的采访:  IGN:首先我们要感谢您同意我们的采访。马上进入正题,游戏的全称是什么?涵盖了哪些时代?另外Ensemble工作室官网上那些恶作剧式的话,比如萨尔贡和特洛伊战争之类的,是什么意思?  Ensemble:帝国时代3(Age of Empires III),没有副名称(编辑注:这与microkof前几天得到的资料不一致,待查)。涵盖的时间段,是从《君王时代》的末期到工业时代。《帝国时代3》的主要内容就是,你需要操纵欧洲的君主国家通过奋斗去海外发现新大陆。我们网站的恶作剧是为了发布《帝国时代3》的官网。  IGN:为什么《帝国时代3》会设定在这个时期?怎么使这个时期与你们的设计相符合?你们在设计这个时期的时候遇到了什么困难?  Ensemble:我们考虑过很多《帝国时代3》的背景时期,但是最终我们选择了刚才说过的那个时期。对于入门级玩家来说,我们知道玩家希望游戏能随着时代的推进而推进。  殖民时代对“××时代”类游戏来说是一个很好的时代,因为虽然军事技术有所发展,但是战争的基础相对《君王时代》来讲还是没有太多改变。就是说,《帝国时代3》游戏初期还是《君王时代》常见的单位,比如长枪兵和弩兵。游戏的后期会出现热武器单位,骑兵会空手与短剑兵对战。《帝国时代3》的这个时代的其他的特性都得到了很好的处理,比如探索地图、造城镇、与敌人遭遇等,这些其实都是殖民和征服新世界的核心过程。  我不认为这么设计是一个缺陷,但是这个时期确实是不如《君王时代》的中世纪更为人们所熟悉。一些开发人员开始时认为这个时期不过是“持枪的家伙们”的一个时期,事实上,从十六世纪到十九世纪的兵种单位的差别还是很大的,而十六世纪之前的一些世纪,差异相对较小。另外一个设计的难点是军事革命――火炮的出现。在《君王时代》和《神话时代》,炮都用来攻城,但是在殖民时代炮是战场的主要武器。你可以用火炮来对付步兵,而不是仅仅来砸城墙。  最后还有一点,越接近现代,关于历史真实性的问题就越尖锐。但是我们对待历史一向是严肃的,而且我们更重视游戏的可玩性,而不是一味去追求真实性。
  IGN:《帝国时代3》中包括哪些国家?你能告诉我们这些国家的概况和单位的特性吗?  Ensemble:游戏中共有8个文明,但是我们只宣布3个:法国、英国和西班牙。英国的经济发展迅速,造农民的速度很快,他们最强的单位是“步枪步兵”,这就是美国独立战争期间的英军。如果操纵英国的玩家打算改变历史,在十八世纪购买长弓兵,这也完全可以。法国更容易与北美人结盟,法国有一种特殊的农民叫做Coureur,相当于轻步兵的实力的双倍。西班牙从欧洲本土得到的支持最大,他们有几种特殊兵种,比如Redoleros(一种持剑和圆盾的兵种)。  IGN:告诉我们单人战役模式的情况。是不是按照时间线进行游戏?哪种战斗起重要作用?  Ensemble:战役模式其实是按照一个历史故事的情节而制定的,比起《君王时代》那种简短的独立的战役,《帝国时代3》更类似《神话时代》的那种以人物驱动故事情节的模式。玩家可以参与到众多历史事件中,比如法国和印度的革命,南美解放战争等,当然还有很多在历史教科书中没有列出的事件。《神话时代》的模式已经被玩家和评论家所认可,《帝国时代3》也像《神话时代》一样,战役占据很大的一部分,我们有6名设计师专门负责战役模式的设计,还不提一大批人在美工、声效和编程上的工作。  IGN:你们调整了全部的游戏架构吗?“时代”系列的玩家们能期望相同的战斗模式和经济模式吗?  Ensemble:不是,我们在确保这还是一款“时代”游戏的前提下,改变了游戏的几乎每一个部分。经济模式还是游戏中的很关键的一部分,所以不用担心我们会取消这个模式,但是我们会调整它,为其他的方面腾出空间。至于战斗类型方面,我会说,《帝国时代3》的战斗模式将像《君王时代》的编队运动模式一般。从某些角度来说,《帝国时代3》比《神话时代》更具有创新性,即使我们对旧作有所模仿。  IGN:在《帝国时代3》这种特殊的时代,是不是在战斗方面有什么顾虑?  Ensemble:如果你看过我们放出的画面,那么就该从我们有持枪步兵齐射、高桅横帆船互相撞击、火炮将步兵的尸体炸出战场,可能坠入山崖,可能飞入水中。房屋被毁坏时,你可以看到一块块的碎块飞上天在以抛物线坠下来。总之,任何物体被损坏的时候,都跟据实际情况表现出不同的物理损坏,而不是从前老游戏中千篇一律的样子。如果你见到一座倒塌的塔压死一名在附近耕作的农民,你千万不要奇怪。
  IGN:很多玩家要求提升《帝国时代》的人口上限,你们在《帝国时代3》中会有这方面考虑吗?  Ensemble:尽管这不是一款关于拿破仑的游戏(确切说我们的游戏是主要发生在美洲),但是我们知道玩家希望在十九世纪控制大规模的军队。简单说,我们会提高人口上限。  IGN:你们会从《神话时代》吸收多少内容?这些内容会怎么样影响《帝国时代3》的开发?  Ensemble:我们从《神话时代》吸取了很多宏观的东西。重做历史会做出更有趣的游戏,好的游戏故事情节会更引起玩家的注意。我们为《神话时代》而骄傲。  IGN:自从《征服者》之后,游戏界涌现了一大批即时战略游戏,你们觉得这些即时战略游戏有什么吸引你们的?可以从中得到什么灵感指到开发工作?  Ensemble:图像效果在即时战略游戏中的地位越来越重,这本来只是射击游戏所追求的。我们已经看到最近的一些即时战略游戏的画面十分出色,因此我们决定在图像上花费大量的时间。不过,最近的几个即时战略游戏的经济部分缩减不少,但是我们现在仍坚持要保留经济部分并且要做的更好。现在的游戏放弃了随机选择地图,但是我们还要将它继续下去。
  IGN:你们使用《神话时代》的改良引擎还是重新开发引擎?你们希望使用什么技术和效果?  Ensemble:我们起初用《神话时代》的改良引擎。但是我们认识到这次是一个机会,我们要开发出一种新的引擎,不但要即时战略游戏中最好,甚至在整个电脑游戏领域都是最好的。所以,我们重写了《神话时代》引擎的大部分代码。  《帝国时代3》引擎全面支持DX9和Shader 3.0,在业界属于绝对领先地位。你看截图就可以看出,画面看起来很明亮,又具有从前没有过的柔和和深度。  IGN:多人模式怎么样?有什么新特性?  Ensemble:我们有很多多人模式特性,但是现在不方便透露。我们现在只能说,服务器端集成在游戏中,不需要专用服务器。在《神话时代》中,我们为少数核心玩家准备了复杂的服务器,但是《帝国时代3》会像《君王时代》一样很容易架设服务器。  IGN:你们的开发到了什么阶段?什么时候游戏上市?  Ensemble:实际上我们已经开发了两年多了,我们眼见很多游戏由于宣布过于早而使玩家失去了兴趣。我们现在在游戏的内容上已经全部完成,但是在技术和操作上的工程还没有完成。游戏日期还不能宣布。(PCgames?microkof)
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帝国时代3征服欧洲即时战略游戏
单机游戏排行榜排名:125(总榜)热度值:4
总评:8.6分
共5084人评分
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游戏简介《》是一款由发行的即时战略游戏,本作的时间景设定为之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来至高的荣誉。亚洲王朝:手机版地址:和音效游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当你移动鼠标拉走屏幕的时候你就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远你而去。剧情简要第一幕:16世纪,马耳他骑士摩根布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻,中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助,到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。第二幕:摩根的孙子约翰,也许也是莉丝的孙子,来到美国东北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔史都华。第三幕:耐萨尼奥的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心。国家介绍欧洲国家《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。美洲国家在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。亚洲国家在《》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大。小编推荐
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9.2分 7.0分 8.7分 8.1分 8.8分 9.1分 9.4分 8.0分 8.3分 8.3分
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湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20类型:策略战棋
开发:Big Huge Games
发行:微软
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就帝国时代3中的时代背景而言普鲁士军队最
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系统: Windows XP/WIN7/Vista
内存:1GB
显卡:DirectX 9兼容或更高,带512MB显存
CPU: Pentium 4 3.2GHz,AMD 64 3200+
系统: Windows XP/WIN7/Vista
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2G
硬盘: 3GB可用空间
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说一下大概的感受,我就不用具体数据说话了,一是本人懒得拿数据对比,二是因为我现在卡片没有全开,所以有些效果不敢说。只能宏观的说一下,希望大家积极讨论:中国到底是强还是弱
经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。
军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:
首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。
其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。
最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。
具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。
农民是基础
调配是关键
结盟有前途
真正使用好中国的玩家会是一个调配农民的高手,不仅在数量上的调配,还有生产上的调配(升级时候建造农民的数量越多,升级越快都是玩家时刻注意的。
好啦,希望大家玩的开心。更多精彩尽在 专题:
Age Of Empires 3
发行商:Microsoft
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日}

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