不知道玩卫士持盾溶打,还是处刑双持大地震击溶打好

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双持的机制是怎么算的?
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我的是格挡卫士大地震击,原来是拿盾的,试换了副手拿那个像盾一样的爪子,结果发现副手伤害越高,总伤害是越高,但下面显示的伤害值是一样的。副手攻速影响总攻速,但下面的伤害却是固定的,这样攻速慢的反而让总面板比空副手还要低。实际打怪的时候双持是比持盾伤害要高好多的,反正我试了9W的双持刷图要快于12W的持盾。是不是双持时面板显示的只是主手伤害,实际刷图还要加上副手伤害?
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不会吧 都没人知道啊?
崇高石17220
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绝世伪大神
周末大神们都休息了
圣光啊,你看到前面那个强大的敌人了吗!!!
崇高石-603
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双持的dps计算面板显示首先有点问题,就不详细说了。
双持的加成:
1、10更多攻速
那就是面板显示有问题吧,就算受软弱诅咒掉到7W面板,感觉上还是比12W持盾时要强
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这个还真不知道,坐等大大来解答
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萌新的我也不懂 快来大神解答
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双持肯定吃
说明一下,副手拿的是个像盾一样的爪子,就加格档和击中回血和加血量,所以面板反而比持盾还要低。如果拿跟主手同样武器应该能有13W,可是血量就少了&
悬赏币1061
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首先双持有地板所说的那些额外加成,然后你得看技能,大地震击是只用主手攻击的,副手不参与攻击,所以你双持的话,只会有副手的全域词缀起作用以及双持本身的这攻速buff起作用。
崇高石1464
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我是来看大神怎么说的
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双持肯定吃
说明一下,副手拿的是个像盾一样的爪子,就加格档和击中回血和加血量,所以面板反而比持盾还要低。如果拿跟主手同样武器应该能有13W,可是血量就少了
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吃双持增伤。
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双持的属性是一个 另一个看你的技能 副手参不参与攻击 不参与攻击的话 你可以把副手的武器看作是一个功能性的盾牌
大地震击的副手应该不参与攻击,可实际上确实是伤害高了很多,尽管面板低了。我本来是想用击中回复这功能的&
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双持的属性是一个 另一个看你的技能 副手参不参与攻击 不参与攻击的话 你可以把副手的武器看作是一个功能性 ...
大地震击的副手应该不参与攻击,可实际上确实是伤害高了很多,尽管面板低了。我本来是想用击中回复这功能的
就是因为不参与攻击才会伤害高啊,它要是参与攻击就极大的拖累输出了&
崇高石9359
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大地震击的副手应该不参与攻击,可实际上确实是伤害高了很多,尽管面板低了。我本来是想用击中回复这功能 ...
就是因为不参与攻击才会伤害高啊,它要是参与攻击就极大的拖累输出了
就是这里弄不明白,副手不参与攻击的,但是它的伤害是影响总面板,而下面的数据却是不变的。还有就是这个爪子攻速比主手的慢很多,所以带上后总面板是比空副手还要低的&
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就是因为不参与攻击才会伤害高啊,它要是参与攻击就极大的拖累输出了
就是这里弄不明白,副手不参与攻击的,但是它的伤害是影响总面板,而下面的数据却是不变的。还有就是这个爪子攻速比主手的慢很多,所以带上后总面板是比空副手还要低的
面板本来就是一个参考而已,不能指望它很准确的,比方说刀阵,施法速度至多是影响你刷图的手感,本身无论施法速度如何都不改变1层或者说20层的伤害的,但就面板而已,施法速度对面板的影响极大&
崇高石9359
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就是这里弄不明白,副手不参与攻击的,但是它的伤害是影响总面板,而下面的数据却是不变的。还有就是这个 ...
面板本来就是一个参考而已,不能指望它很准确的,比方说刀阵,施法速度至多是影响你刷图的手感,本身无论施法速度如何都不改变1层或者说20层的伤害的,但就面板而已,施法速度对面板的影响极大
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Lv.4, 积分 1570, 距离下一级还需 430 积分
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我其实也不大清楚。。
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1、双持的加成:
10更多攻速
15额外格挡
20更多物理攻击伤害
2、副手是不支持的武器,没有参与技能攻击的情况。
副手的攻速越高,面板显示的也就越高,但是由于没有参与攻击,实际攻速不影响。(以前贴吧有过类似的测试帖子),
所以你双持除了上面自带那个10更多攻速加成,不受副手爪子攻速的加成。(有些人刀锋乱舞带2.0攻速的传奇金锤子,其实应该是不加成的)。
如果副手武器是不支持的,它也会影响你面板的攻速、命中率和技能提示伤害的显示数值。但是实际战斗上却是不影响。
所以如果要双持,可以考虑特效不错并且不支持的副手装备,虽然伤害数值低会拉低你面板的伤害显示,但是实战却是提升(双持加成,副手特效等。比如范围混沌选议会杖、元素暴击选女王杖,物理暴击选死神手)。
哦 这样啊 终于明白了,反正就是双持后面板基本上是乱套了,除了双持加成,副手本身的伤害和攻速实际上都没用,影响的只有特效。 谢谢了&
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看看大神怎么说
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一:使用枪,加攻击石头二:使用枪或双手剑,加武器防御石三:使用双持,加物理致命这三种是主流,剑配盾你就先放弃吧,你又不是守护。。。。先说第一种,也是使用最普遍的,我自己也使用了很长时间,枪拿着帅,技能使用也方便,攻击力也高,击倒几率也高,加了攻击石头效果很好,当然没对比就不知道什么是真的好,但是对于新玩剑星的玩家,或是经济条件有限的玩家,这也是最好的选择了,因为不用浪费一个双持的烙印,能多放一个抓脚,PK很有用再说第二种,我喜欢自己单练,自己做任务,但是用了攻击石头虽然攻击上去了,却要经常坐地板,危险的时候还要喝药水,练级效率低,又费钱,死了修复经验也是不小的开销,级低时还行,级高了修复下经验就好几万,连续死几次都修不起经验了,所以我看了某位大大的心得,就全部换成了武器防御石了,用了以后效果很明显,没以前那么费血了,续战能力也提高了,使用给自己加血加防那个烙印技能和绷带再适当的配合药水,基本不需要坐地板,可以连续杀怪,当然你要偏打比自己高很多级或是会中毒有魔法攻击的怪,那休息也是避免不了的,这种玩法适合独行侠,喜欢一个人玩不爱组队或很少组队的玩家,好处就是不用找人组队那么麻烦,打出什么东西也都是自己的,缺点就是朋友少了,很多需要组队的任务做起来还是需要找别人,这种玩法最好生活技能学炼金,做药水可比买着吃省钱多了,内测时我就有个朋友是炼金,几百几百瓶的给我药,我都是自己单练,武器防御石头+绷带+加血那个技能+药水,玩起来很舒服很自在几乎不需要坐地板.因为武器防御是指使用武器来防御敌人的攻击,所以很适合枪类速度慢的武器,可抵挡的次数和几率大.最后就是第三种,也是我现在使用的,也是我个人强烈推荐的,但是前提是您要有经济实力,能承受的起,否则还是选择前两种吧,双持加物理致命石头的效果到底怎么样,纸上谈兵那些大大请不要再说话了,太容易误导别人,所谓实践出真知,理论性的事还是留给那些书呆子去研究,咱们就讲实践,实用.首先双持加物理致命石头也要配合好的装备和全部加物理致命的首饰才会达到非常好的效果,我目前穿的是自己做的全套28级匠人蓝金属盔甲全镶的+11物理致命的石头,耳环是33级蓝色的手工做的,+19物理致命,其中一个耳环朋友在帮我做的时候闪光了多了个命中+42的属性,项链是24级的+21物理致命,戒指是一对28级的+11物理致命也是手工做的,腰带是裁缝做的23级+5攻击力+51生命,武器是两把32级任务奖励的蓝色单手剑两把外观一样非常漂亮,一把镶的是+13的物理致命石头,另外一把镶的是+15的物理致命石头,一个是阿盖伦村接的那个要去火之神殿做的任务奖励,另外一个是隐藏任务火之剑,推荐大家前期积累资金不要买装备,打到什么穿什么,任务给什么拿什么,到32级做完了两个蓝色单手剑的任务再换双持+全致命石头,这样才能真正体会出双持+致命的效果,我就穿17级的套装练到28级才换,25级时我就拿25级金色的单手剑,但是到32级做完这俩任务后直接淘汰了,因为没有32级给的蓝武器好,所以强烈推荐要选择双持的玩家做这俩任务,尤其是隐藏任务火之剑,实际相当于36级的武器,在没有高级的金色武器前可以一直用到45级,这个任务很多网站上都有介绍,大家找找很容易找到,现在回到正题,我穿这套装备致命达到了449,很多杀星朋友都说我比他们致命还高,所以效果当然好了,我现在这套装备出致命的几率在50%以上,不说刀刀致命,至少有一多半攻击都是致命,本身双持武器出刀速度就快, 再在技能中加普通攻击,只要时间掌握的好时间只多用一点而已,使用技能后只要看到人物刚要出剑就再放下一个连续技能,这样一次普通攻击其实是两刀,加上本身致命就高,经常一起就出两刀致命,而且技能还可能是致命,效果可想而知了.大家要知道致命是有几率的,想提高致命的几率充分发挥致命的效果就要在同一时间内有更多的攻击次数,这就是为什么杀星致命率高效果也好的原因了,因为他攻击速度快,打个比方,比如说在同样都是50%的几率出致命的情况下,因为匕首速度快,5秒内可能会出20刀,长剑会出15刀,枪会出8刀,那匕首就相当于有10刀出致命,剑有7,8刀出致命,而枪只有4刀出致命,当然这个比喻不准确,只是让大家明白这个意思,还有一点要考虑的是枪是3击武器,一枪可能会出3次攻击,剑是2击武器,一剑可能会出2次攻击,但是双持的剑是两把,枪只有一把,这样比的话两把剑的攻击次数就可能是4了,就比枪高了,而匕首攻击力低,虽然出现致命时会比剑和枪威力更大,但是在不出致命时不能保证有效的伤害输出,剑星本身致命没有杀星高用匕首伤害输出就没有长剑稳定,而且拿匕首的剑星去副本要和杀星抢武器,也让人讨厌,最主要是外形不帅,所以就不考虑匕首.那以剑星的致命还要保证伤害输出最理想的就只有双持长剑了,因为剑本身攻击力就不低出刀速度也不慢,就算不出致命伤害也可以,出了致命效果虽然没有匕首好,至少在致命高的情况下比普通攻击高很多,尤其是技能出致命时更高,经常一个下刺就1200+,再说枪,因为枪动作慢,在同样时间里攻击的次数低了很多,而且枪只有一把,能镶的致命石头还比双持的两把武器少,这就是为什么双持加致命效果比拿枪加致命效果好的原因了,我以前用枪时看着象慢动作似的很郁闷,不停的放技能虽然攻击速度上去了,但是感觉效果也不理想,自己掉血也快,用了双持长剑后以前的郁闷没有了,流畅的砍怪,爽快的暴击让我真正体验到了剑星的乐趣,所以这个话题不需要再吵下去了没有意义,纸上谈兵的朋友们请以实践来验证真理,口水战没有意义,光分析是没有用的,自己试试就知道了.同时一直在玩韩服的朋友也说,在韩服只有级低的剑星用枪,级高的都是双持,这也充分验证了我的经验.
武器强烈拿双手戟或剑。我这样说并不是毫无根据的;首先,魔族的剑星,他本身的职业偏向就是偏向暴击,拿双手武器可以很好的把这个职业的优势发挥出来,因为双手武器的特点就是高暴击高命中,缺点是速度慢,我想你在PK的时候总是靠技能的吧?所以个人感觉攻击速度并不是很重要,相反,当你发挥出高暴击的那么一下心里一定很爽吧(会有秒人的感觉哦)嘿嘿。就像SUN里,
我一开始玩的是个格斗单手剑的龙,后来我发现攻速真的米啥用,伤害才是王道啊,只能洗点,囧。至于装备,本人推荐穿板甲,因为板甲的防御高,而且剑星本身就是力量型的近战角色,以高攻高防著(虽然防御没有守护那么高)。所以要保证防御与攻击,要不剑星就囧大了,没攻没防就叫“战死”了,嘿嘿。 补充一点,就是砸石头的时候分2种情况,第一种就是你拿的是双手戟的时候,建议砸命中的石头,可能你会说,你不是说追求暴击么?为什么不砸暴击石头而用命中的呢?对,我是说暴击,选那些装备是为了能够发挥出魔族剑星他本身的职业优势,而砸命中石头是为了让你的命中率更高,你一套砸暴击,也就加个100多的暴击率,这100的暴击率和杀星的500,500的比起来我个人感觉真的是发挥不出什么效果,而加了命中就不一样了,首先戟的暴击本身就比双手剑来的高,但是命中低了不少,想想拿双手戟砍起来有剑那么高的命中,那会是怎么样?嘿嘿,而且大家应该都知道,AION的连击技能是按前一招的命中来说的,也就是说,你去PK第一下是个MISS,那后面的连续技能就放不出来,只能等冷却,这时,命中就发挥效果了,砸命中石头可以有效的增加你的命中率可以保证你PK时的命中,也能保证输出,同时可以让你在发挥暴击的那一刻体验到超高攻的感觉。第二种,就是拿双手剑的了,建议砸暴击的石头,因为剑本身的命中就高了,暴击却比戟低了不少,不过,按照这样的方法砸石头后2个种武器的暴击和命中都是差不多的,也就是说差别就在武器的攻击上了,所以我还是偏向于拿双手戟这一方。当然你也可以不同意我所说的,砸自己认为比较合适的石头,我的这些观点只是个人的一点看法而已,呵呵参考资料Www.BKJIA.com: http://www.sdo99.com/yh52009.html你说的暴击低是说暴击几率还是伤害?先和你说下,双手剑的暴击几率远远高于战戬,只要玩物理系的我想不用我多解释你也知道暴击几率是受命中高低影响的,至于伤害是比枪低不少,至于跌倒双手武器跌倒都是一样的,没什么大差别,不存在枪高剑低的显现,有的时候只是运气好点跌倒就多点,我建议用剑,后期攻速才是真正需要www.Bkjia.com的,至于命中,大剑的原本命中就很高,不用再刻意去寻求,打一小部分致命,别的都考虑攻击,当然,没什么钱的话可以考虑打点命中,毕竟攻击的太贵,打命中也不逊于攻击····目前3D游戏的画面 是名列前茅的·
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  数据如下,我27级天族剑星。  使用27级绿枪,攻击288,暴击103,攻击速度28。  基本上每次一套合击打下来试用7.7秒(按照我的宏设置的破坏,猛烈,会心,愤怒)  普通攻击破坏在240-400左右,暴击的时候520左右。  使用25级白色长剑2把,攻击167,暴击100,攻击速度18  一套同样的合击打下来也是7.7秒,但是每次技能以后都可以跟一次普通高攻击,(破坏,普攻,猛烈,普攻,会心,普攻,愤怒)  破坏一般160-220左右,暴击的时候700左右.  大家看了上面的数据,就会问,为甚建议双持,攻击太低了。  你试下双持就知道了,每次攻击都是挥刀2次,第一次也许只有160-220,但是第二次一般都是80-110。加起来也有240-330了。  而且双持的暴击也是两次攻击,第一刀爆700,第二刀400左右  所以建议大家购买双持的烙印。  双持才是剑星的出路。  PS:双持魔石只用上攻或者爆。个人选择爆。  后另一位多玩玩友wan91却有不同见解,反驳道:  30之前,因为剑星用技能,还是多用普攻接技能取消强直的打法,所以双手和双持各有优势,但是一般双持要打暴石头,双手打攻击石头,一般大家都懒得换,直接一直双手武器用下来。  31以后,剑的技能就是可以一直连发了,完全不用接普攻的,同级武器来看,明显双手武器要强于双持很多。  但是并不等于双持完全无用,因为要知道金色的长戟,那就太浮云了,金色的单手武器稍微那么好刷出来点,所以一般有刷出来高级武器的才会去选择双持,现在大家都是新服,石头没有高级的,所以 攻击石头+ 双持的组合 并没有 暴石头+ 长戟 的组合效果明显。  所以从成本和花费时间方面来看,,新服练剑 肯定基本都是长戟,以后等大家都45了,回过来练极品小号的时候,双持才会略多一些。拿高级强化砸低级的金色单手剑还是比较容易上去的。  至于双持加暴石头,那是杀星干的,剑一般不那样配,毕竟各职业都需要发挥自己的长处,剑星的暴击伤害就是1.5-2 倍,不会出杀星那样的4倍暴。  还有最重要的一点,圣痕格子的问题.那本身给的加血保命的肯定要暂时留着。  然后就是斩脚 招牌技能,必装,37的提高状态抗性,必装。这就3个格子了,还怎么装双持?再看看剑星剩下的圣痕技能,下刺,定人什么的,都比双持有用。
八大职业特性基本 一转(LV 10) 类型 职业特性战士 守护星 骑士型 一手持剑,一手持盾,身着重装进行战斗,可使用部分防御与治愈技能,手上盾牌在适当的实际也可以成为攻击敌人的第二武器,守护星不只注重防御,在战斗中也可利用强大的反击能力瘫痪敌人 剑星 战士形 传统战士系,身着重装搭配多样化武器,利用多种不同攻击技能进行游戏,在游戏中属于攻击输出者的角色猎手 弓星 弓手型 擅长使用弓戏武器远距攻击,也可使用笔受辅助近身战,或使用陷阱扰乱敌人,因此灵活变化打法是弓注重的游戏方式 杀星 刺客型 隐身潜行并利用涂毒武器进行奇袭攻击,瞬间攻击力输出极大,并有多样毒系与牵制技能,担任战场中扰乱敌人与狙杀敌人主将的重责法师 魔法星 巫师型 传统的攻击输出职业,利用多样化魔法进行攻击,拥有强大的单体与群体攻击能力 精灵星 召唤型 召唤风火水土四大形态的精灵帮助自己战斗,自己则可以成为精灵的支援者或第二战斗输出者,依照精灵的不同, 可以对敌人进行战斗的方式也有所不同,可成为强力攻击型,也可以用弱化目标与牵制目标的控场战术,玩法多样化祭祀 治愈星 治愈型 治愈型的玩法简单来说就是补血师,除了提供治愈与复活的支援之外,也可提供部分防御型辅助,本身也有可以进行物理战斗的能力 护法星 辅助型 可以施展许多强化玩家各种能力的辅助状态,在战斗中提升队友的各种能力,成为战斗催化剂,并成为全队战斗能力,本身也是可以穿锁甲的战士,有一定程度的防御能力,并可以使用武器进行近身战
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