王者荣耀装备改动新版装备都哪些改动了

王者荣耀S9新赛季装备有什么变化 S9新赛季装备改动一览_西西软件资讯
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1.18.1.7 最新版
类型:角色扮演大小:255.6M语言:中文 评分:7.7
S9新赛季装备有什么变化,S9新赛季装备改动一览。王者荣耀在10月19日就要迎来全新的s9赛季了,而新的赛季也带来了一些装备上的改动,这对于部分英雄的出装策略和玩法也会产生一定的影响,究竟王者荣耀S9新赛季装备有什么变化?小编接下来就为大家带来S9新赛季装备改动一览,让我们一起来看看哪些装备做了调整吧!1.红莲斗篷这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-&使用者最大生命值2%2.宗师之力宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套-&雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套唯一被动-残废:移除唯一被动-强击:增加效果――每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)3.霸者重装对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。价格:每5秒回血:100-&0唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值-&每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。4.暴烈之甲这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。合成路径:力量腰带+布甲-&力量腰带+布甲+布甲物理攻击:60-&0物理防御:0-&220被动每层提升2%输出率-&每层提升3%输出率
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王者荣耀:新版本更新有4件装备大变动
王者荣耀:新版本更新有4件装备大变动
新版本更新有4件装备改动较大,小编带客官们来看一看!首先来看一下坑爹的装备改动:复活甲复活甲不再无限次使用了!!改版后复活甲的CD不变,但是每局只能触发两次,也就是说,用它活了两次之后就不能再复活了,你说坑爹不坑爹!!坑爹的说完了,再说说加量不加价的。冷静之靴【CD鞋】增加冷却上限冷静之靴在原有基础不变的情况下,增加了被动冷却上限加5%,也就是说在用了CD鞋之后技能冷却可以达到45%,对于那些需要技能冷却CD长的英雄可算是福音!不死鸟之眼【回血效果增加】本次更新实惠最多的装备,被动更改为每损失10%的生命值,增加6%的回复效果,也就是说当生命值为50%的时候可以增加30%,剩10%血时可增加54%接近之前的30%的两倍,真的很实惠!像杨戬那样大招回血的人真是如虎添翼。最后一件,暴烈之甲暴烈之甲的被动是上个版本改动的,本次更新的是价格增加了130块,变成1950。也就一个兵,但是实用性还是很值得的。
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本文给大家带来王者荣耀新版本内容中装备调整解析:1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”光辉之剑合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值价格:780-&730小编点评:减少了法术攻击,增加了生命值,这个对于物理类英雄是一大福利性的改动,然而对于法系英雄来说较少不少法术攻击来换取400生命值的续航,对比来说不算亏,而且价格还减少了50。-三圣之力-&宗师之力属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)唯一被动-咒刃:不做调整价格:小编点评:本次调整三圣之力大幅度加强,先是自身装备生命和法力值得到增加,而且被动也随着咒术的效果改变而优化,让其攻击可以有概率另敌人减速。这让不少刺客和射手收益,让三圣之力的使用率大大提升,而且价格还降低了410。巫术法杖属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速。小编点评:巫术法杖虽然减少了60法术攻击,但增加了400生命力,补充此装备的续航能力,让使用此装备的英雄更灵活,像露娜这样的英雄还是有不错的效益,但其价格最早体验服是提升了,但这次却取消了,让法师能更好的利用此装备。冰脉护手-&冰痕之握合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-&800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%价格:小编点评:这个版本的冰脉护手太强了,让赵云、貂蝉、兰陵王等英雄更加的Carry,本次大幅度的削弱其法力值和物理防御,让不少物理英雄受损,而且少了60法术攻击让部分法系英雄的输出减少,而且远程英雄使用时候被动衰减还减少了,本次的削弱可以让大家重新定位这个装备的方向,更好的选择局势来出此装备,而且装备价格也减少了50。2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。-&日蚀-&日冕唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。小编点评:自身移动速度的增加改成概率性的减少地方移动速度,看上去像削弱,但实际效果还是不错的,触发此装备被动时候,可是降低敌人20%的移动速度,还是不错的。暗影战斧唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透。小编点评:狂暴被动和更新后的日冕一样,但切割的被动大大加强了,之前原有减少目标护甲伤害改成额外增加护甲穿透,这让暗影战斧能更好的去针对坦克,这让不找刺客战士受益,暗影战斧的加强能更好的针对坦克,不至于后期同等经济下刺客战士打坦克很吃力。冰霜长矛合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑小编点评:属性没有变化,只是合成途径做了修改。3.制裁之刃/梦魇之牙作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。制裁之刃唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)普攻技能拆分持续时间属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血价格:小编点评:制裁一直被认为是现役打不死英雄-程咬金的唯一克星,但其装备属性还是差强人意,本次增加了10%的物理吸血,让不少刺客和射手更乐意出这此装备去针对坦克,而且重伤被动进行了修改,之前是普通攻击才能触发重伤效果,现在只要是造成伤害就可以有效果,说明技能也能触发,对于技能型的刺客战士受益匪浅,以后不用在怕程咬金奶桶的侵袭了,但价格略微提升了200。梦魇之牙合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)价格:小编点评:在程咬金兴起的时候,有了一把制裁,但这个只是物理英雄使用,本次梦魇属性大幅度加强,而且被动效果进行了修改,降防效果变成和制裁一样的重伤效果,针对回复型坦克是不小的打击。4.魔女斗篷我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新护盾吸收伤害:600-00小编点评:这个版本的魔女斗篷太强大了,可以说是法师克星的装备,本次略微削弱了装备的生命值属性,前期的护盾吸收伤害大幅度降低,整整降了280的吸收伤害,虽然护盾刷新时间由20秒变成了脱离战斗后立即刷新,对于前期来说,魔女斗篷的效果没之前那么显著,用法妥当还是不错的神器。5.反伤刺甲反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御反伤比例:20%-&15%小编点评:反伤比例降低5%,对于后期来说,ADC能多挺几秒,但同时增加了60点防御作为弥补,但出反甲的玩家更注重的是反伤,60点的防御换5%的反伤比例,还是亏的。5.军团荣耀-&近卫荣耀-&团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装属性:1000生命值,30回血-&500生命值,5%移速被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍价格:小编点评:军团的生命值大幅度降低,回血效果变成了移速效果,而且军团本来作为辅助防御的装备,现在变成了增加攻击的装备,反而让军团的作用更降低了。正常军团都是辅助坦克出的,他们更需要的是防御,然而现在变成了加攻击,对于不少坦克而言,这件装备的实用性又大大降低了,虽然价格减少了460,但装备的作用和价格是没有关系的。6.时之预言“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。小编点评:牺牲80法强和200生命的被动来增加200点双抗性,让此装备时光不仅是进攻击装备,也是一件续航装备,对于法坦的英雄更需要这件装备的辅助。。7.贤者的庇护这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值小编点评:更好的完善复活甲的平衡机制,让复活甲在后期针对坦克来说,不会那么无解。
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下载了此游戏的玩家还下载了王者荣耀9月装备更新介绍 9月最新版本装备调整对比大全
  在每一款moba中,装备和等级无疑是决定胜负走向最关键的存在,越早做出关键性装备,胜利的天平也就会向己方倾斜。9月份王者荣耀正式服版本更新了一大批装备,其中主要体现在鞋子的改动,大部分鞋子的属性都得到了加强,可能在9月份的排位中,不管哪个英雄的首件装备或许都会变成鞋子!王者荣耀系列软件最新版本  王者荣耀9月装备更新介绍:  为此,策划大大对当前版本中的三件攻击装备进行了调整,优化射手在对局中的体验~也希望能通过装备的搭配,让输出更爆炸~  无尽战刃  物理攻击:100-&120  闪电匕首  被动伤害:固定100-&100+0.3AD  被动触发几率:20%-&30%  影刃  暴击率:10%-&20%  被动触发攻速加成:50%-&30%  被动触发移速加成:0-&10%  圣杯/破碎圣杯  优秀的回蓝能力、高额的冷却缩减是圣杯的代名词,但相信很多召唤师在使用中会发现,伤害量并不是很足,而法术防御在对线时的表现也不突出。  策划大大很早就发现这个情况了,在不改变圣杯的核心玩法的同时,让其特点更加突出,它能为一些耗蓝较多的英雄提供更好的续航,而法术攻击的加强让圣杯更具侵略性,小件的属性也更加平滑了~  圣杯  法术攻击:140-&180  冷却缩减:20%-&15%  法术防御:140-&0  被动:每5秒恢复5%最大法力值  价格:  破碎圣杯  法术攻击:40-&80  法术防御:100-&0  守护者之铠  守护者之铠这件装备,作为小件出的时候性价比非常高,妲己十分推荐各位召唤师在过渡时期出。但是由于守护者之铠属性实在太高,所以导致召唤师都会第一时间选择这件装备。为了让各位召唤师有更丰富的装备体验,所以接下来的更新会对守护者之铠作出一些调整,各位召唤师要及时调整自己的出装思路咯。  守护者之铠  被动降低敌人攻速效果:30%-&15%  9月份鞋类装备改动介绍:  急速战靴  攻速加成:15%-&30%  冷静之靴  冷却缩减:10%-&15%  急速战靴以及冷静之靴的收益增加了,一改召唤师印象中比较弱势的形象,在保证移速的情况下,功能性大大增强~  价格下降  秘法之靴  价格:790-&710  疾步之靴  价格:630-&530  秘法之靴和疾步之靴大减价啦,性价比更高,更适合当前的节奏,前期对经济依赖较大的法师和游走能够更快地做出鞋子提高自己的战力~  价格上升  抵抗之靴  价格:690-&710  影忍之足  价格:690-&710  无论是抵抗之靴抑或是影忍之足,在王者峡谷当中绝对是泛用性最强的装备之一。由于高收益的被动加持,价格也稍微往上提升了一点点哟~
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