12伊巴卡百分百进阶吗 配98奥尼尔进阶成功率用的pf是用1

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12伊巴卡怎么样。看属性还不错
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非常厉害 突破四次 有三有二 有防守有速度。堪比远投版奥尼尔。吊打ss坎普无压力。远投只比汤普森差那么一丢丢。护球能力也非常牛。靠打时候。对面2个pg不停掏球都不会掉
& &具体就说这么多。还有什么 楼下补充。楼主。别犹豫。直接涂满。最好搞个ss
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差一点有运动扣,接近运动扣边缘的男人,总体来说不错
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NBA新秀, 积分 130, 距离下一级还需 20 积分
有人说上天了吧
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NBA新秀, 积分 130, 距离下一级还需 20 积分
有人说上天了吧!!!!
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我已经分解两个
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你说的是那个教练吗?啊,他可以的!
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特别厉害的,我就用过,抓帽皮蓬、隔扣奥尼尔、防死魔术师。我就是用他上的大师,你可以去查。直接突满吧。不要再想了
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<font color="#fZTow 发表于
非常厉害 突破四次 有三有二 有防守有速度。堪比远投版奥尼尔。吊打ss坎普无压力。远投只比汤普森差那么一 ...
神经病吧你 是个瞎子
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我只知道冒的玫瑰丹哥不轻
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中锋是奥尼尔搭配哪个pf或者c好
我有更好的答案
奥尼尔就是c,而且他篮下威力巨大,并且不喜欢别人跟他占内线位置,所以要配个加内特这般的pf
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd09ff237da217eb4fa3d921a4647fdc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd09ff237da217eb4fa3d921a4647fdc_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&4A的游戏一度是显卡杀手的代名词,并且是各家显卡测试项目中的常客。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / Will&/b&&/p&&p&现实世界有时比游戏更戏剧,对于这句话,来自乌克兰的4A Games工作室深有体会。&/p&&p&在淘汰率较高的游戏开发业,命途多舛的工作室并不鲜见。但很少有哪家公司会像4A Games这样,什么倒霉事都能摊上。从缺乏资金到发行商倒闭,乃至后来国家陷入战乱、社会动荡,历经数次存亡危机之后,这家堪称“小强”的工作室不仅活了下来,还奇迹般地创造出了《地铁》系列。&/p&&p&作为一款后启示录风格的游戏,《地铁》系列以其独特的世界观,紧张刺激的关卡设计,极具张力的剧情故事在玩家群体中享有良好的口碑。3A大作的品质配上超低的价格,让不少人直呼“业界良心”,整个系列在Steam平台上销量高达870万。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-db8f88384e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-db8f88384e8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-cd5e16e615e89ec7c22cca2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&322&&&figcaption&白菜价的《地铁》合集是很多Steam玩家的标配&/figcaption&&/figure&&p&与同为核战末世背景的《辐射》系列相比,《地铁》注重线性叙事和氛围的营造。亲身遭遇过核灾难的乌克兰人并没有将废土世界浪漫化,《地铁》的世界观更加残酷真实,与《辐射》遥相呼应,形成了独树一帜的俄式后启示录风格。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-9e7e3b382cf6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-9e7e3b382cf6_r.jpg&&&figcaption&《地铁》会给玩家带来一种有别于恐怖的“绝望感”&/figcaption&&/figure&&p&在2014年推出重置版《地铁:归来》之后,这个系列就再无消息,甚至有很多玩家认为,《地铁》的故事可能就此终结。终于,在2017的E3展上,4A Games作为微软Xbox One X展示环节的嘉宾公布了新作《地铁:离去》(Metro Exodus)的实机演示。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/058688& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-742a08feb4a566f5448ea_b.jpg& data-lens-id=&058688&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-742a08feb4a566f5448ea_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/058688&/span&
&p&在这段5分钟的视频中,主角从地下世界走入地表,从尸体上拾取补给,与变异怪物战斗,最终登上火车离开战场。演示的画面细节之丰富,表现力之强,互动之自然,以至于真实得不像是实机演示,这让《地铁:离去》的视频成为E3展上最令人瞩目的内容之一。&/p&&p&4A Games也因此再次走入公众的视野。他们虽然是个小团队,却有着很大的野心,就像他们的名字一样,这家厂商致力于做出超越3A标准的“4A级游戏”。从最初不被看好,到后来取得商业成功,再到如今成为微软的座上宾,这家完成了逆袭的乌克兰小厂,到底走过了怎样的成长道路呢?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&与所有人竞争&/b&&/h2&&p&“育碧公布了《孤岛惊魂5》先导预告之后,我和我们的艺术总监大吵了一架。”当外媒记者采访4A Games的创意总监普罗夫(Andrey Prokhorov)时,他笑着讲述了一段非常尴尬的经历。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-53eebfca6a8b81edcd59c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&&figcaption&普罗夫是《地铁》的主导者之一&/figcaption&&/figure&&p&“看完预告片中的山川河流之后,我气急败坏地叫来了我们的艺术总监。”接着普罗夫朝他大喊道:“我早就跟你说过,必须得提升水面效果!看看育碧做出来的东西!”&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bed9fbb35fdae28efebb5c557f433487_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-bed9fbb35fdae28efebb5c557f433487_r.jpg&&&figcaption&《孤岛惊魂5》的演示效果 &/figcaption&&/figure&&p&等普罗夫发完火之后,艺术总监卡玛告诉他,那部预告片只是演示CG,并不是游戏内的实机效果。&/p&&p&“看来我们的水面特效依然是顶级的。”听到这句话,普罗夫才终于松了一口气。&/p&&p&“《孤岛惊魂5》是我们最大的竞争对手。”作为《地铁》系列的主要缔造者,普罗夫在任何场合都不避讳4A与其他厂商的竞争。&/p&&blockquote&“你看,我们是个小团队,但我们可以和任何人竞争,这里坐着的是一群疯狂的人。”&/blockquote&&p&还有一个故事经常被普罗夫提起,在R星放出一张《荒野大镖客2》的截图之后,他突然发觉他们的蒸汽机车烟雾效果不够精致。“不行,我们也得做出这样的效果,必须得这样。”&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1cef481a51423a76ddbb2a43e171e245_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1cef481a51423a76ddbb2a43e171e245_r.jpg&&&figcaption&《荒野大镖客2》的放出截图 &/figcaption&&/figure&&p&他立刻逼着手下的美术团队做出能随空气流动的烟雾效果,在普罗夫眼中,蒸汽机车对这款游戏意义重大,所以“容不得一点马虎”。在看过E3的预告片之后,普罗夫觉得这种表现只能算中等,“因为现在,我们已经做出更好的烟雾效果了。”&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e98a13e9bae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e98a13e9bae_r.jpg&&&figcaption&坐着火车环游俄罗斯是《地铁:离去》中的重要场景 &/figcaption&&/figure&&p&每次看到那些竞争对手的作品,普罗夫都不乏骄傲之情。不仅是因为他们可以做的更好,更重要的是4A的规模远小于那些对手。&/p&&p&人手最多的时候,4A的成员达到了120多名,而他们的“假想敌”,比如开发《孤岛惊魂5》的育碧蒙特利尔拥有2500多名员工。&/p&&p&和世界上最优秀的工作室对比,甚至和他们的CG动画和宣传图对比,这就是4A的行事风格。他们充满野心,将目光放在未来。坚持用最少的资源,做出优秀的产品。并不懈地挑战那些和他们不在同一级别上的对手。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&诞生于偶然&/b&&/h2&&p&4A的主创几乎都来自GSC Games,他们的代表作是一个几乎要被遗忘的FPS系列——《潜行者》三部曲。&/p&&p&这群乌克兰人的野心,也就是从这里开始的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-822e4d01d1d4cd0a3b7a9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-822e4d01d1d4cd0a3b7a9_r.jpg&&&/figure&&p&系列首作《潜行者:切尔诺贝利阴影》在2001年首次公布时,便提出了很多远超时代的创意,比如开放世界、RPG玩法、十多种不同派系甚至成千上万的各类武器等等。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-83f13b4aaeaefdb15f4854a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-83f13b4aaeaefdb15f4854a_r.jpg&&&figcaption&其恐怖风格和《地铁》系列一脉相承,画面并不比同期的《半条命2》差&/figcaption&&/figure&&p&但这样的野心,对于这只几乎没有经验的团队而言,似乎有些过大了。制作组很快陷入了喜闻乐见的开发地狱,经过6年时间《切尔诺贝利阴影》才堪堪面世。对比起之前的计划,成品也全面缩水。&/p&&p&这款游戏在一些设计上很容易让人联想到育碧的《全境封锁》,它的结局也和《全境封锁》如出一辙,由于饼画得太大,很多承诺GSC都无力兑现,游戏在开发过程中大改数次。漫长的等待不仅耗尽了玩家的耐心,更是让开发者陷入焦虑。&/p&&p&虽然成品缩水严重,《切尔诺贝利阴影》还是受到了一定的支持,在没有登上任何主机平台的情况下,该作仅在PC上就卖出200多万套。&/p&&p&但这并没有带给开发者们更多信心。由于无法忍受马拉松式的开发,同时也是为了更自由地创作游戏,《切尔诺贝利阴影》主创成员在游戏发售后悉数离职,创办了后来的4A Games。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-60acfb92e4b8e5ebdc26ae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-60acfb92e4b8e5ebdc26ae_r.jpg&&&figcaption&4A最初的成员&/figcaption&&/figure&&p&他们依旧怀抱着创作一流游戏的梦想,但他们也明白了自己的能力范围有限。之前的经验让他们深知创造一个完整的开放世界需要多大的人力物力,而新生的4A并不具备这些资源,他们的首要任务是生存下来。&/p&&p&正逢此时《半条命2》备受玩家追捧,开发线性叙事的FPS游戏是风险最小的保守方案。想要创作一款成功的线性游戏,优秀的剧本必不可少。他们需要在保证剧本质量的同时,尽量减少成本,同时要让这部游戏自带话题。为此,4A采用了一种老套的方法——改编大IP。&/p&&p&《地铁》游戏起源于同名系列小说,首作《地铁2033》于2002年开始网络连载,2009年实体出版后一炮而红,成为了俄罗斯家喻户晓的畅销书。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-465e4cd71dd6b5441487_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-465e4cd71dd6b5441487_r.jpg&&&figcaption&当然,还翻译成多种语言传播到世界各地&/figcaption&&/figure&&p&在这之后,原作者德米特里·格鲁克夫斯基甚至开放了《地铁》的世界观,其他作家可以随意创作新的作品,进一步增强了IP的影响力。目前为止,设定在《地铁》世界观框架内的小说已经超过40余本,在俄语地区,《地铁》几乎拥有《三体》在国内一样的地位。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b09eb61f3a05e6f885dab88_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b09eb61f3a05e6f885dab88_r.jpg&&&figcaption&作者德米特里也是位奇男子,会八国语言,当过主持、记者。还是俄罗斯版《play boy》的作者&/figcaption&&/figure&&p&4A对末日题材有种特殊的情怀,将《地铁》改编成游戏成为了他们的第一选择。原作者德米特里对于一款《地铁》游戏同样很感兴趣,经过短暂接触后,双方一拍即合。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&艰难前行&/b&&/h2&&p&2010年,4A的处女作《地铁2033》发售,与同期游戏相比,这是一款没什么大场面,颇显寒酸的线性FPS。但其中蕴含的匠心,让很多人难以相信,这款游戏竟然来自于一个小团队。&/p&&p&《地铁2033》的画面表现在当时属于一流水平,每一处贴图都非常精致,几乎没有偷工减料的地方。自研的4A引擎也是一大亮点,游戏中的烟雾、逆光、热扭曲、颗粒物等等特效都基于人类的真实光学感受设计,画面表现繁杂脏乱,却有一种不可思议的真实感。对画面水准的追求,也导致了《地铁2033》特别吃配置,&b&一度成为显卡杀手的代名词和显卡测试的常规项目。&/b&&/p&&p&为了营造阴森恐怖的游戏氛围,突出游戏中的“生存要素”,《地铁2033》画面晦暗,在绝大多数场景中,主角的手电就是唯一的光源。气氛虽然营造出来了,但这样的游戏体验并不适合所有人。&/p&&p&《地铁2033》的游戏质量称得上优秀。但正如上文所说的,它也存在对配置要求较高,环境过于阴暗,游戏体验不够舒适等缺点。再加上发行商THQ并没有在这个小团队身上倾注太多资源,游戏极度缺乏宣发(这也是游戏发行中成本最高的部分),《地铁2033》发售后叫好不叫座,仅卖出78万套。销量大部分集中在俄语地区。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a31b189a5a645b37fc280dce8cefea91_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&346&&&figcaption&在Metacritic上,该作的媒体评分和玩家评分都很高&/figcaption&&/figure&&p&幸亏乌克兰政府大力扶持软件产业,通过各种免税政策和补助降低了开发成本,才使得《地铁2033》实现了微弱的盈利。&/p&&p&虽然初次尝试不尽如人意,但《地铁2033》在玩家中的口碑很高。4A在小格局中讲述了一个宏大的故事,游戏画面拥有当时顶尖的光影效果。与其他FPS游戏不同的生存潜行要素,和恐怖游戏中体验不到的爽快战斗都成为了《地铁2033》的独特魅力。&/p&&p&粉丝们的支持成为了4A的动力,“既然还有余力,那就用续作证明自己。”这不算成功的第一步,至少让他们看到了自己的潜力。创作自由的优势在这时显现了出来,只要自己愿意,没人可以阻止他们继续开发。&/p&&p&只不过他们的处境愈发艰难,几乎成了全球最贫困的3A级工作室。在续作开发阶段,《地铁》系列的发行商THQ正陷入巨大的财政危机,能提供给4A的资源少之又少。&/p&&p&这部定名为《地铁:最后曙光》的作品,似乎真的成为了4A最后的“曙光”。据THQ前董事长杰森·罗宾透露,4A的预算远少于他们的竞争对手,“仅是最大对手的十分之一。”&/p&&p&不仅经费不足,4A的工作环境也差强人意。他们位于基辅的工作室比较狭小,员工只能坐在折叠椅上工作,“工位近得手肘会碰到手肘,看起来就像是学校的食堂”。罗宾又补充道“4A的工作室比EA的健身房还小。”&/p&&p&在乌克兰漫长的冬天,办公室就连基本的供暖都无法保障。当地十分寒冷,又时常断电,“在这种情况下,他们只能穿着大衣不断敲打键盘工作着,这样才能让手指不被冻僵。”&/p&&p&即使在开发工作最紧张的阶段,4A的员工总数也没超过80人。用罗宾的话说,“竞争对手的工程师团队要比我们整个工作室的人都多。”&/p&&p&我们都知道,THQ没能撑过2012年的冬天。就在续作《地铁:最后曙光》开发最紧张的时刻,THQ在2013年1月彻底倒闭,幸亏《黑道圣徒》的开发商Deep Silver及时出手,买下《地铁》发行权,才没有影响到《最后曙光》最后的开发。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c154d22b1cc0fcb4f8c6ea663e5657c9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c154d22b1cc0fcb4f8c6ea663e5657c9_r.jpg&&&figcaption&Deep Silver负责发行的部分游戏,这是一家非常靠谱且有情怀的公司&/figcaption&&/figure&&p&2013年5月《地铁:最后曙光》发售。在保持《地铁2033》固有风格,继续贡献同期最强画面的同时,4A积极采纳玩家意见,《最后曙光》的画面更加明亮,战斗节奏更快,顺应时代潮流加入了更多脚本化战斗场景。教科书版的关卡设计让玩家不会全程神经紧绷,却能始终保持着一种生存压力,让玩家不由自主地一关接着一关玩下去。&/p&&p&Deep Silver为《最后曙光》的优化和测试工作提供了充足的时间和支持。在这段版权交替的时间里,《地铁》新作得到了足够的曝光,玩家对它的期待值也越来越高。&/p&&p&天时地利人和齐备,《地铁:最后曙光》打了一场漂亮的翻身仗。在全平台整体销量上,《最后曙光》首周销量是《地铁2033》三个月的销量之和。《地铁》系列也终于打出本土市场,在美国,实体光盘的首周销量超过了前作的终生销量。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-91cf10e1da3de1cf7b98386b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-91cf10e1da3de1cf7b98386b_r.jpg&&&figcaption&拿到钱后他们做的第一件事,是添置新的椅子&/figcaption&&/figure&&p&在销量丰收的同时,《最后曙光》的评价甚至比《地铁2033》更高。刚刚接过《地铁》品牌的Deep Silver像是捡到了一块宝,商务总监直言:“《地铁:最后曙光》是迄今为止评价最好的游戏之一,名利双收我们欣喜不已。我们非常感谢4A Games开发人员,他们杰出、有激情,为我们实现了这一里程碑。”&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d11e44cfaf9a620b4a5b16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&167& class=&content_image& width=&377&&&/figure&&p&对于普罗夫和他的团队来说,这次成功意味着更多的东西。他们的创作方向是正确的,一切坚持都变得有了意义。普罗夫自豪地表示“我们很幸运地获得了创意自由和外界的支持,能够从玩家的角度创作一款梦寐以求的游戏。4A最近的作品成就斐然,我们深感荣幸。”&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a4b0c1fdedc24a47cf87aefff7004f3f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a4b0c1fdedc24a47cf87aefff7004f3f_r.jpg&&&figcaption&《最后的曙光》对市场做出了妥协,让他们获得了意外的成功,游戏的节奏更快,画面更温和,战斗也更加爽快 &/figcaption&&/figure&&p&经过三年间的艰苦创作,4A终于和业界巨头站在了同一起跑线上。他们也终于有钱了,这不仅意味着他们可以改善工作环境,招聘更多的员工,也让他们可以弥补过去的遗憾。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&战斗不息&/b&&/h2&&p&在接下来的一年间,4A快速推出了多部DLC和重置版《地铁:归来》。他们升级了4A引擎,细致地优化游戏。这些内容补全了他们之前因资源不足而无法实现的想法,高清重制版的《地铁》画面比原版更胜一筹,配置要求反而更低。《地铁:归来》也曾成为Steam上最热销的游戏之一。&/p&&p&正在他们将精力投入到新作开发中时,俄罗斯支持的反政府军和乌克兰军队在克里米亚发生冲突,乌克兰进入了战争状态。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-b13acf7dd49ac2e261e2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-b13acf7dd49ac2e261e2d_r.jpg&&&/figure&&p&由于这场战争,4A不得不离开乌克兰,将总部迁往地中海岛国马耳他。在原来的基辅工作室仅留下一个很小的分部。由于只是一场局部战争,首都基辅依然安全。工作室的大部分人并不愿意离开,但对于投资者和发行商而言,战争的风险显然是不可承担的。&/p&&p&幸好,4A的员工在马耳他拥有更好的工作环境,同样的经费在这里能做更多的事。《地铁:离去》对于他们来说意义变得重大。Exodus一词特指以色列人离开埃及,在游戏中,变成了主角阿尔乔姆和人类族群在俄罗斯大地上寻找新的家园。4A正在经历的也正是这种“离去”。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-274f3cf8e6fb7a696bb300e0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-274f3cf8e6fb7a696bb300e0_r.jpg&&&figcaption&因战乱而远离家乡,这种心情不是谁都能理解的&/figcaption&&/figure&&p&在离开基辅当天,普罗夫在Facebook上写下了一段文字:&/p&&blockquote&&b&“亲爱的祖国,今早我们将与你分别。这并非因为我们不爱国,而是我们必须离开,否则4A将无以为继。因为普京发起的战争,投资者不支持我们继续留在乌克兰。我们理解发行商的要求,但做出这样的选择非常艰难,在祖国最危急的时刻离开她,让我们感觉自己就像是叛徒。但我们不是叛徒,我们深爱着你,乌克兰!我们会在离乌克兰不远的马耳他建立新的工作室。4A Games马耳他分部依然是一家乌克兰公司。”&/b&&/blockquote&&p&在声明的最后,普罗夫引用了一句乌克兰军方的口号:&/p&&blockquote&&b&“乌克兰万岁!英雄万岁!敌人必将灭亡!(Gloryto Ukraine! Glory to heroes! Death to enemies!)”&/b&&/blockquote&&p&普罗夫觉得,即使离开乌克兰,他们游戏中的东欧风格依然不会改变。这是这片土地赋予他们的东西,“我们是乌克兰人,游戏中融入了我们的生活方式和精神信仰。”也是让《地铁》和其他竞争对手区别开的东西。“现在有很多剧情驱动的FPS游戏,但《地铁》依然独一无二。”&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-be444eb03baf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-be444eb03baf_r.jpg&&&figcaption&不过看起来他们的日子过得还不错&/figcaption&&/figure&&p&战斗民族特有的执着和强硬,也同样印刻在这只团队身上。“我总会问自己,我们为什么要做这个东西?”其实他们心中早就有了答案“不是为了金钱与荣誉,仅仅为了胜利,就像体育比赛那样。我们希望战胜所有对手,做出最好的游戏。”虽然距离“最好的游戏”仍有差距,但我们能看到4A正在稳步地朝着这个目标前进。&/p&&p&“我把我们的团队称为斯巴达,”普罗夫愿意把他的员工看做是一只球队,甚至是一支军队。“想赢得胜利,我们必须去战斗。每次遇到困难,我都会喊道:‘战斗吧!斯巴达人!’”&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-d91c6dbd59bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-d91c6dbd59bf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a8ddb284d9643_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a8ddb284d9643_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&后记&/b&&/h2&&p&提起来自东欧的游戏公司,我们总能想起《巫师》的缔造者CDPR,却很少有人知道另一只同样优秀的东欧团队4A Games。&/p&&p&但提到这两家公司,熟悉的玩家都会不约而同地给出“业界良心”这样的评价。他们拥有开创优秀作品的野心,也有撑得起这份野心的能力。&/p&&p&他们明明可以走一条更轻松的道路,比如模仿别人,或者延续成功过的套路,甚至像某些大厂,推出网游化产品赚一波快钱。&/p&&p&但现实是,CDPR为正处在巅峰的《巫师》系列画下句号,转而去开发新的IP。4A试图创造新的游戏方式,为《地铁》新作加入开放世界,这也意味着承担更大的风险。他们都选择了挑战自己,用精心打磨的产品夺得玩家的青睐。&/p&&p&或许就像普罗夫所说,他们开发游戏,并不是为了荣耀和金钱。而仅仅是为了胜利,为了做出超越3A的“4A游戏”。幸好,这个世界是公平的,他们的努力都获得了回报。&/p&&p&其实,无论是乌克兰还是波兰,那里的社会环境和游戏生态都跟我国颇为相似,但我们的游戏工业似乎走上了一条截然不同的道路。&/p&&p&笔者无意讨论孰优孰劣,只希望我们的游戏开发者能看的更远,心气更高。有朝一日,让我们谈起国产游戏的时候,不再只提“情怀”,而是说出一句“我们的游戏也能跟育碧一较高下。”&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&(本文的采访内容来自外媒polygon)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
4A的游戏一度是显卡杀手的代名词,并且是各家显卡测试项目中的常客。 文 / Will现实世界有时比游戏更戏剧,对于这句话,来自乌克兰的4A Games工作室深有体会。在淘汰率较高的游戏开发业,命途多舛的工作室并不鲜见。但很少有哪家公司会像4A Games这样,什么…
&p&&b&1、买能力范围内品质最好的东西。&/b&越是你将长期使用的,越得这样。有些东西买了并&b&充分使用&/b&是可以终身受益的,譬如kindle,电动牙刷。即使一时的支出可能对于学生来说比较大,但使用时间长且产生的效益巨大,这样算起来是很值得的。&b&买个kindle吧,如果你喜欢阅读的话。&/b&好处我就不说了,谁用谁知道。&/p&&p&&b&2、买毕业后想带走的东西。&/b&&/p&&p&&b&3、买毕业后能带走的东西。也就是尽量少买大件的物品(&u&&i&如无必要,勿增实体&/i&&/u&)。&/b&你看看你们学校大四学长学姐在跳蚤街疯狂低价甩卖就懂了。最重要的就是书了,大学四年下来肯定会积攒不少书,毕业时低价卖?带走?这是个问题。大二的时候无意中发现了“kindle”这个东西,这不就是拯救我的吗?放假干了一段时间的兼职,钱一够立马某宝入手了kindle5(那时kindle还没进入中国,也没有KPW),然后我就拥有了一座随身携带的图书馆了,差不多所有的阅读都从纸质书转到kindle上面来了。&/p&&p&&b&4、购物的原则永远是:适合我,我需要,我购买。&/b&而不是:好便宜,我购买。不要闲着就去逛街、看购物网站,这只会让你购买越来越多的东西,而很多往往不是自己真正需要的。&/p&&p&&b&5、在物件的购买上统一色调。&/b&以喜欢的色调为主,避免出现颜色错杂的情况。&/p&&p&&b&6、不要囤积物品&/b&。相同功能的物品不要多,用完了再去买就是。特别是卫生纸之类的日常消耗品,有些人想着以后反正用得着的,就喜欢一下买几提。原本宿舍空间就不大,就不要让那些暂时用不到,随时又可以买到的东西占据着。而且东西一多,就会产生“浪费一点又怎样,反正还有”的行为。&/p&&p&&b&7、不要因为一时冲动购入某件物品,决定买了就得珍惜它。&/b&不要将好的东西收藏起来,勉强自己用差的东西。在我看来,商品都是为使用而购买。&b&(&i&&u&珍惜不是闲置,而是充分使用&/u&&/i&)&/b&&/p&&p&&b&8、尽量少买收纳箱之类的东西,甚至不要买!&/b&收纳箱往往会增加物品的购买,有不少人喜欢把物品放收纳箱里,结果把箱里的东西忘了,往往会闲置,从而导致重复购买。&b&收纳的结果是增加。&/b&&/p&&p&&b&9、学会文档电子化。&/b&有些资料可以扫描或拍照,电子化之后进行分类放在硬盘或云端,不占地方,查找起来也很方便,也不易丢失。(本人用的是腾讯的微云,PC、手机都可以用,可以免费领取10T的空间,够用了)。&/p&&p&&b&10、服饰上先买单品。&/b&单品的好处就是怎样搭配都不会有太大的错误。&b&衣服的颜色以基本色为主。&/b&衣服上不要有大大的logo。内衣裤建议购买优衣库、MUJI等品牌,面料舒适、做工不差且价格适中。&/p&&p&&b&11、学会扔东西。&/b&舍得将多余的物品扔掉。扔东西的过程是一个认识自己的过程,慢慢你会明白什么才是你真正想要、需要的东西。&/p&&p&以下是身心上的极简:&/p&&p&&b&12、早睡早起。&/b&虽然看起来与极简不相关,但实践下来会让你慢慢理拖延越来越远,而拖延往往导致多且乱。&/p&&p&&b&13、请坚持健身。&/b&健身的好处不必说,且终身受益。每天仰卧起坐、俯卧撑花不了你多少时间的,坚持下来,将有巨大的改变。&/p&&p&&b&14、读书!&/b&“你的问题主要在于读书不多而想得太多。”&/p&&p&
“吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也;吾尝跂而望矣,不如登高之博见也。”&/p&&p&&b&=============&/b&慢慢会把我用的方法全部加上来的。&b&================&/b&&/p&&p&推荐几本我觉得关于极简主义的书,相信我,会有所收获的。&/p&&p&山下英子--《&b&断舍离&/b&》&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//riceno.pipipan.com/fs/434755& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&riceno.pipipan.com/fs/1&/span&&span class=&invisible&&434755&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&金子由纪子--《&b&不持有的生活&/b&》&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//riceno.pipipan.com/fs/434765& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&riceno.pipipan.com/fs/1&/span&&span class=&invisible&&434765&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&多米妮克·洛罗--《&b&简单生活的艺术&/b&》&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//riceno.pipipan.com/fs/434745& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&riceno.pipipan.com/fs/1&/span&&span class=&invisible&&434745&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&近藤麻理惠--《&b&怦然心动的人生整理魔法&/b&》&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//riceno.pipipan.com/fs/434758& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&riceno.pipipan.com/fs/1&/span&&span class=&invisible&&434758&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&格雷戈·麦吉沃恩--&b&《精要主义》&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//riceno.pipipan.com/fs/434839& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&riceno.pipipan.com/fs/1&/span&&span class=&invisible&&434839&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&佐藤可士和--《&b&佐藤可士和的超整理术&/b&》&/p&&p&看了书之后,不要只会嘴上说“哦,应该这样啊”,&b&要行动起来!!!!!&/b&&/p&
1、买能力范围内品质最好的东西。越是你将长期使用的,越得这样。有些东西买了并充分使用是可以终身受益的,譬如kindle,电动牙刷。即使一时的支出可能对于学生来说比较大,但使用时间长且产生的效益巨大,这样算起来是很值得的。买个kindle吧,如果你喜欢…
说到底,李小璐和贾乃亮从一开始就不能说是般配,说是匹配还差不多。李小璐这一路走得太顺了,长得好,家境好,17岁就拿了金马奖,命好就是这样,她说过她想要轻松的生活,不愿意吃苦,喜欢玩儿,享乐对她来说是最重要的。嫁贾乃亮对她来说最多是件锦上添花的事情。她怀孕六七个月还能去夜店玩,旁人觉得不负责任,可她觉得没什么,一个人在家无聊,出去玩玩有什么呢?&br&后来,她喜欢嘻哈,喜欢街舞,想工作工作,不想工作就去嗨去放纵,身边闺蜜也玩得开,有弟弟有朋友,有人陪着一起嗨,这生活才是她要的。&br&&br&反观贾乃亮,他为了追李小璐打了十几个耳洞,只因为李小璐也有;使劲浑身解数学迈克尔杰克逊的舞蹈只因为她喜欢迈克尔。李小璐喜欢嘻哈风,贾乃亮就走嘻哈风,穿上她喜欢的衣服,带上她喜欢的帽子,和她一起freestyle,他一路迎合着她。&br&可这样亦步亦趋的人有什么意思,李小璐不喜欢,她要的新鲜感贾乃亮给不了。&br&她要爱人和自己同频率玩耍,一起追逐有趣的事,最好是能带着她玩,带着她飞,而不是跟着自己亦步亦趋。&br&可贾乃亮没那么爱玩,但他为了所爱的人,尽最大努力拼命在后面追赶,他以为结婚就是真正追到了李小璐,但实际上从婚前一直追到现在,李小璐向东他绝不向西,气喘吁吁却乐在其中。而这一切都是因为太爱,爱成了习惯。&br&就连他今晚发的微博里,他还觉得是自己工作太忙忽略了她,责怪自己没有给她一个美丽的爱情童话。可是亮哥不知道,这个爱情童话从来不是人家想要的。爱情童话太美好平淡了,这不符合李小璐的口味。&br&&br&被宠爱的都有恃无恐,这样的爱情童话是多少女生心心念想要的,像亮哥这样老实真心的人多少女生想嫁,可李小璐看不到他的好啊,他能喜你之喜欢,爱你之爱,为了养家拼命工作,只为你能过得轻松快乐,请问这些新鲜刺激的皮几万做得到吗?&br&&br&爱情就是这么不公平呀,站在爱情制高点的人成了神,你把你所有的爱给了她,把你所有的光都打在她的身上,让她成了耀眼的神,可是你知道吗,你才是光本身啊!
说到底,李小璐和贾乃亮从一开始就不能说是般配,说是匹配还差不多。李小璐这一路走得太顺了,长得好,家境好,17岁就拿了金马奖,命好就是这样,她说过她想要轻松的生活,不愿意吃苦,喜欢玩儿,享乐对她来说是最重要的。嫁贾乃亮对她来说最多是件锦上添花…
&p&最『宏大』的一个陷阱应该是,建立了把消费水平与个人成功、自我认同、和人生幸福划等号的价值体系。因为中国教育体系中对成功、幸福、梦想等关键话题的失语,这些关键词的定义权便被拱手送给了网红、微商、和购物导流网站。&/p&&p&你没有梦想的时候,旅游公众号告诉你裸辞飞去托斯卡纳种花养马就是梦想,你听着觉得好像有道理,原来这就叫梦想。你周末在家加班还被女票甩了觉得不幸福的时候,smzdm告诉你挂着HiFi耳机坐在Muji懒人沙发上敲击清脆的机械键盘就叫幸福,你听着觉得好像也有道理,原来这就叫幸福。你看到小学同学发了财,羡慕嫉妒恨渴望肯定和成功的时候,银行告诉你,申下这张VIP环球黑卡住在Ritz-Carlton吃蓝鳍金枪鱼你就是成功的时代精英,你听着觉得好像也有道理,原来这就叫成功。&/p&&p&总之你不知道怎么就『被中产』了,然后被裹挟在为中产定制的消费升级浪潮中。其实不管是你,微商,中关村的投资人,还是人X日报,都不知道中产的定义究竟是啥,因为这本来就是一个为了鼓励消费造出的概念。买我东西的,就是城市新中产,不买的,就是外来进城务工人员,简称民工。&/p&&p&绝大多数人都在向往『更好的生活』,但更好的生活的定义权已经被商家垄断了。他们提供了太多途径来从表面上帮你解决成功、幸福、梦想这些涉及人生意义的究极需求,不过是帮你造个梦再来圆梦而已。本来成功都要摸爬滚打几十年,梦想都要经过千锤百炼,幸福都要不断反思自我从柴米油盐里感悟。现在只要买买买就可以了,岂不快哉。&/p&&p&&br&&/p&&p&参考资料&/p&&p&Richins, M. L., & Dawson, S. (1992). A consumer values orientation for materialism and its measurement: Scale development and validation. &i&Journal of consumer research&/i&, &i&19&/i&(3), 303-316.&/p&
最『宏大』的一个陷阱应该是,建立了把消费水平与个人成功、自我认同、和人生幸福划等号的价值体系。因为中国教育体系中对成功、幸福、梦想等关键话题的失语,这些关键词的定义权便被拱手送给了网红、微商、和购物导流网站。你没有梦想的时候,旅游公众号告…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa2c0b183ed63d6ccbd6f105_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa2c0b183ed63d6ccbd6f105_r.jpg&&&/figure&&p&&b&历史五十大巨星,新NBA金字塔&/b&&/p&&p&&b&五十大巨星分为7个RANK,分门别类,各有不同&/b&&/p&&p&&b&写在前面&/b&:从NBA官方评选五十大球星到现在,已经过去二十载了。二十年来,不管是媒体还是球迷,依然在无止境的,为了那一两个名字的前后而争吵着。这便是我做成这个新金字塔的动力:每个人心目中的NBA金字塔都会有所不同,而我,一定要把我的视角记录下来。这并不是“我心目中NBA史上最好的五十个球员”,而是”五十个最该优先被记住的NBA球员”。我把金字塔分成了七层,而每一层又各有不同;多多少少也说明了命运的偶然性,每一层之间都有那么几分造化弄人的嗟叹。虽然我做出这个名单并非让看客满意,却也并非有意与各家球迷为敌。本质上,每一个RANK内部的排名并非有真正的标准可行,排名的前后,也只是虚衔而已。那么,我们就开始吧。&/p&&p&&b&RANK.7.4 黄与绿&/b&&/p&&p&翻开NBA历史,你会无数次看到这两个名字:湖人,凯尔特人。在篮球的世界中,豪门之所以成为豪门,总是因为他们有伟大的巨星。&/p&&p&&b&50戴夫·考恩斯&/b&&/p&&p&我甚至不知道该用怎样的语言来形容他:你也许没看过他的比赛,也许甚至没听过他的威名;但是你一定得尊重他所做的一切。他在1974年的总决赛中,与“天勾”贾巴尔做的缠斗足以名留史册:防守端想尽一切办法,消耗、干扰、打击贾巴尔;进攻端,不断尝试用17尺跳投来让对面的巨人无所适从。很多人觉得,穿着绿色的球衣,考恩斯就是70年代的白人版比尔·拉塞尔。一样坚韧的防守,一样的团队至上,甚至一样优秀的篮板与传球。考恩斯可能是历史上传球最被低估的中锋,或许不用加之一。&/p&&p&&b&49比尔·沙曼&/b&&/p&&p&比尔·沙曼,大概是“黄与绿”这个标题最好的注释。凯尔特人王朝伊始的功臣元老, 湖人洛杉矶时期第一冠的功勋教练。可以说,在黄绿两大豪门的历史上,沙曼都起着举足轻重的作用。不过我看来,他还有另一项更伟大的历史意义——他本人是老式后卫与现代得分后卫的分界线。&/p&&p&沙曼是NBA第一个把命中率提升到40%以上的后卫,这在今天看起来也许没什么,但是放眼NBA历史,足以称作标志性的突破。在他之前或者同时代的斯莱特·马丁、马克思·扎斯洛夫斯基等人,都不曾有他这样的能力。四次总冠军和四次第一阵容,也许只是他伟大成就的一个注脚而已。&/p&&p&&b&48詹姆斯·沃西&/b&&/p&&p&沃西是个难以评价的球员——不少人认为他的历史地位不该高过多米尼克·威尔金斯。如果不是1988年那神奇的FMVP,他的荣誉簿上,有关个人的荣誉几乎是空无一物。但是,我们真的能用这种标准来评判沃西,把他当成托尼·帕克或是丹尼斯·约翰逊那样,“运气好拿到FMVP的普通全明星”吗?&/p&&p&沃西被称为BIG GAME JAMES,不仅仅是因为他在季后赛的一两次爆发。整个季后赛,他都是比常规赛更好的球员。德克·诺维斯基因为其季后赛而非常规赛表现在这个榜单上名列前矛(季后赛比常规赛场均多3.3分),沃西也该得到这样的荣誉。更何况,沃西的FMVP可谓重于千斤——在湖人与活塞的七场大战中,沃西是真正左右了最终胜负的两个人之一(另一个是最后时候给天勾两次罚球的裁判)。再加上他是湖人showtime时代重要的标志人物之一,这个位置实至名归。&/p&&p&&b&RANK.7.3 对位毁灭者&/b&&/p&&p&NBA里有三种巨星——第一种是做别人做不到的事情,比如天勾;第二种是把平凡的事情做到最好,比如斯托克顿;而第三种,他们靠生吞活剥他们的对位者,留下一段段英名。&/p&&p&&b&47埃尔文·海耶斯&/b&&/p&&p&海耶斯的职业生涯颇有戏剧性。在他职业生涯的第一年,他就拿下了联盟的得分王。想像一下,如果这事发生在现在,会有多么的震撼?好吧,威尔特·张伯伦也做到过,但那可是张伯伦啊,他还有什么做不到的呢?剩下的人当中,强如乔丹和贾巴尔都未能做到如此壮举。当然,自当季以后,海耶斯再没染指过得分王的宝座。这又是一个有关于为了球队牺牲个人数据,放弃个人单打BLABLABLA……的故事。不过,真正让人可惜的是,在海耶斯巅峰的十年间,大前锋位置上,他没有一个足以让人铭记的对手。人们称他为“Big E”,那是那个年代,球迷对篮球明星,最好的褒奖&/p&&p&“Big D”德布斯切尔很强,但他的巅峰和海耶斯有些错开,而且两人从未在季后赛碰面。古斯·约翰逊也不错,不过他的巅峰过去的更早,1972年他离开子弹,当夏球队就换来了大E作为他的继任者。杰克·西格玛和大E在总决赛上针锋相对,不过面对大E,他的表现没有他著名的篮下脚步那么亮眼。麦金尼斯的常规赛很强,不过在NBA的季后赛他让人大跌眼镜。与他们相比,大E无论实力还是荣誉,都是独树一帜——6次最佳阵容,其中三次一阵,外加1979年拿下的一尊总冠军奖杯。这个家伙,实在有点可怕。&/p&&p&&b&46比尔·沃顿&/b&&/p&&p&问:NBA历史上以一冠而成名的巨星中,谁的生涯最让人惋惜?答:比尔·沃顿。沃顿是NCAA历史上最伟大的几个球员之一,而他在NBA的统治,刚刚开始便戛然而止。1977年的季后赛,是沃顿留给后人的一曲优美的中锋诗歌——首轮大战大火车吉尔摩尔,西决与天勾的湖人一较高下。如果不是伤病,他原本应该在八十年代称王称霸,和天勾或者摩西成为第二版的拉塞尔&张伯伦。我们原应该指着他的录像对新球迷吼:看到没有,这才是篮球,不是只有单打得分才叫统治比赛!&/p&&p&可惜这一切都没能发生。天勾一生遇上了三个致命的对手:张伯伦、沃顿和摩西马龙。其中沃顿对他的胜利最让人所称道。篮板、防守、传球,还有万般无奈时的得分能力。1977年,他踩着贾巴尔和朱利叶斯·欧文拿下了当年的冠军。转年的78赛季,一尊MVP奖杯肯定了他的个人能力。他以历史上最会传球的中锋被人记住(尽管我严重怀疑这一点);而我们只能嗟叹,如果不是伤病,他会变得多好。&/p&&p&&b&45加里·佩顿&/b&&/p&&p&佩顿是个狠角色。那么,他到底有多狠?96年总决赛的最后两场,是他生涯的代表作么?&/p&&p&现在的球迷,看着詹姆斯、库里打球,无法想象佩顿的得分方式:每个两分差不多都很辛苦,要么是篮下背打后歪斜着的出手,要么是交叉运球后来一记不着调的跳投。他的中投不像乔丹或科比那么准,突破也不似帕克与罗斯那么犀利。然而他就是能打败他的对手——每当他上场时,他就相信他自己是场上最强的。哪怕是暮年的06赛季,他也曾对韦德大吼:“老子TM可是加里·佩顿!”&/p&&p&说到底,篮球是靠什么取胜?得分更多?防守更好?也许都对。但是如果你能把你的对手生吞活剥、打得满地找牙,谁还在乎你是否在某些回合赌博式抢断,或者跳投偏了十万八千里呢?1996年的西区决赛,佩顿打得斯托克顿自惭形秽——场均20.6分5.1篮板6.0助攻,而斯托克顿场均9.9分2.9篮板7.6助攻,命中不足四成。这不是佩顿第一次教训我们的老约翰了:早在1993年,青涩时期的手套就曾让入选梦一的大明星斯托克顿吃过苦头。&/p&&p&佩顿生涯9次最佳阵容,其中2次一阵,外带9次一防和96赛季的DPOY。不过我看来,所有这些,加上06年的总冠军戒指,都不如他在96季后赛所做的事伟大。96超音速理应加入历史上最强亚军的讨论,要知道,他们可是打败了巅峰期大梦的火箭和二老的犹他。&/p&&p&&b&RANK.7.2 荣光&/b&&/p&&p&他们的生涯漫长而光荣,荣誉等身,功成名就。如果不是受时代的限制,他们本该排在更靠前的位置上。&/p&&p&&b&44韦斯·昂赛尔德&/b&&/p&&p&新秀赛季拿下常规赛MVP有多难?好吧,即使不考虑新秀赛季,如果你能够同时MVP与FMVP傍身,那历史地位也足可以让后人敬仰了。生涯四入总决赛,在79年苦尽甘来的故事,如果放在今日,也是颇多悲伤吧。&/p&&p&现在球迷讨论内线球员的天赋,言必及身高、弹跳。而昂赛尔德则在另一方面有着惊人的天赋——历史罕见的肩宽。不世出的肩宽和优秀的力量,让他在球场上仿若一堵扎根的土墙。篮板、防守、掩护、传球,拉塞尔行将退役之际,昂赛尔德一入联盟就接上了他的班。可惜的是,随着他的退役与沃顿的伤病,人们再也无缘欣赏,这类不靠得分统治比赛的超级中锋们真正的英姿了。&/p&&p&&b&43多尔夫·谢伊斯&/b&&/p&&p&把谢伊斯放进这个榜单里需要一定的勇气:他没拿过MVP,连冠军都只在遥远的五十年代仅仅拿下一座。54年面对湖人的总决赛,他作为当家球星,场均得分未能上双,可谓留下了生涯的污点。也许你会说MVP从55-56赛季才开始评奖,不过你回顾谢伊斯生涯的前六个赛季,似乎离MVP也还稍稍有那么点距离。所以,我们该如何评价多尔夫·谢伊斯呢?&/p&&p&有些球评家认为,如果德克·诺维斯基因为射程而成为大前锋中的异类,那么多尔夫·谢伊斯就是第一个把投射范围扩展到20尺的长人。他可以在场上的任何位置跳投,就像他是NBA历史上第一个能够统治比赛的大前锋。&/p&&p&如果说乔治·麦肯是NBA初年联盟第一个超级巨星,那谢伊斯大概能算第二个。或者说,他差不多是那个年代联盟第二好的球员。而当麦肯的生涯戛然而止时,谢伊斯的光辉事迹还在继续:他从NBA建立的第一季,一直打到了1964年这个绿凯王朝的鼎盛时期。而在他生涯的前十二个赛季,他全部入选最佳阵容,六次一阵六次二阵。很多人甚至喜欢把他1955年夺冠的伟业,和03邓肯、11诺维斯基这样的大前锋单核夺冠相较。他在五十年代所做的一切,或许你有所不知,却不会因此掩盖。&/p&&p&&b&42保罗·阿里金&/b&&/p&&p&保罗·阿里金是个如雷贯耳的人物。不少人将他称为跳投发明家,而大多数人至少认同他把跳投这项乔·福尔克斯发明的技术发扬光大。然而他的伟大绝不尽与此,他的荣誉表上颇为圆满,然而又不缺少必不可少的缺憾美。人们常常感到好奇:如果52-54年间,他不是因为去美国海军服役而在巅峰错过两年的NBA,又会取得怎样的成就?&/p&&p&纵使如此,他依然是NBA的两届得分王,三次一阵,十届全明星的得主。他和两位伟大的中锋都有合作,56年带领着勇士队勇夺当季总冠军。如果有FMVP的话,我想当年度阿里金也当之无愧吧。另外,他是联盟历史上第一个场均拿到25分的外线球员,很可能也是职业篮球历史上第一个。&/p&&p&在阿里金的十载NBA生涯中,他从来都是一位明星。十个赛季,十次全明星,在他生涯的最后一个赛季,他带着场均21.9分6.8篮板2.9助攻,以及一位场均能拿到50分25篮板的队友,孑然而去,并不留下眷恋。从此联盟再无阿里金,却到处都是他的传说。&/p&&p&&b&RANK.7.1 生涯最漫长的等待&/b&&/p&&p&他们是NBA中的苦命人——守候并不能换来丰收,坚持也许只会招致骂名。唯一微小的区别是其中一位抓住了看似救命的稻草,而另一位,连根稻草都没遇上。&/p&&p&&b&41凯文·杜兰特&/b&&/p&&p&在这里讨论凯文·杜兰特似乎还有点为时尚早。不过既然连库里都可以位列在这之前,讨论杜兰特也没有什么不妥。杜兰特目前已经是联盟的四届得分王了——和冰人、AI并列历史第三。短短的九年生涯,他已经拿下了5次一阵、7次全明星,以及17566分的总得分。在2012年,他打进总决赛;2014年,他捧起了MVP奖杯。这一切在篮球圈子内几乎无人不晓,似乎他的登顶已经是顺理成章的事了。&/p&&p&然而篮球世界有时候太残酷了点。你可以是联盟最好的球员之一,然而冠军只有一个。十几载的球员生涯看似漫长,其实转眼也就过去了。杜兰特在雷霆做了些独一无二的事,可是我们现在在排名时,依然只能把他排在这个位置。也许接下来几年,他会拿很多、很多冠军,但人们将如何评说?好吧,我不知道,就像你无法预测未来。不过,9年雷霆生涯、一次震动联盟的转会,无论你怎么想,他都已经是个特别的球员了。&/p&&p&&b&40帕特里克·尤因&/b&&/p&&p&比起尤因受的苦,杜兰特吃的苦也许算不上什么。尤因在纽约有一个很美妙的生涯履历——如果不考虑在季后赛的种种失意的话。他不是一个统治级的中锋,这不是所生年代的问题,也许放在今天他能多拿几个一阵,却依然很难以统治联盟。这方面,他不如比尔·沃顿;但是他的生涯漫长达到十七年,在这十七年间他就这样捍卫着大苹果城的荣耀……好吧我都快掉泪了,其实他也没捍卫住不是么。&/p&&p&尤因的生涯有点尴尬,如你所知,他两手空空,而且不同于杜兰特,他连MVP都不曾染指,更遑论他那只有一次的可怜巴巴的一阵了。好吧,你说他生在了四大中锋的时代,但是想想吧,他的十五年尼克斯生涯中,除了大苹果城的声色犬马,以及数次最佳阵容的聊以自慰,他几乎再没得到过什么了。如果他早年没有受过大伤会怎么样?只有天知道。1994年,帕特莱利把球队打造成了铁血军团,和火箭打了一场堪称半个世纪之内水准最差的总决赛。1999年,纽约又在近三十年最混乱的缩水赛季投身总决赛,不过尤因这一次成了故事中尴尬的角色。&/p&&p&换个念头想想吧,这年头连拉马库斯·阿尔德里奇都受不了波特兰而转会了,尤因在大苹果城的坚持,真的有意义吗?好吧,至少在那个年代,无论谁想在麦迪逊扬名立万,都得先从他头上跨过去试试。&/p&&p&&b&RANK.6.3 艺术家与胜负师&/b&&/p&&p&总有些球迷与球评家在说,表演型的篮球无法获得胜利。你非得咬牙切齿、恨不得每个球都是和三四个肌肉棒子碰撞然后得分,或者跑个球员自己都数不清传了多少次球的战术。不过,真正的大师眼里,简单明快、轻车熟路,也能从场上取走胜利。&/p&&p&&b&39史蒂夫·纳什&/b&&/p&&p&是的,是的,每个人都知道他赢了两次MVP了。人们乐此不疲得讲述着他的故事,描述着他与德克·诺维斯基、阿玛雷·斯塔德迈尔是如何的天作之合。又或者,他如何一夜之间把太阳变成联盟第一,沙克对他的MVP如何不满,以及他与马刺、小牛在那些年的恩恩怨怨。他在球场上的艺术,影响着一代球迷——那时候正是NBA在中国最火热的时候,纳什穿花绕步、让人惊掉下巴的传球,以及季后赛中不讲理的急停、漂移、后躺等等种种方式的跳投,培养了太多的球迷。要说篮球艺术家,当之无愧有他一号。&/p&&p&然而人们往往质疑,纳什的打法不足以为球队在季后赛带来胜利。我想这种说法有失公允:毕竟联盟只能有一个赢家,你不能说其他球队都不懂得如何赢球。恰恰相反,纳什可以说是控卫之中屈指可数的胜负师:当他看到胜利希望时,他会毫不犹豫得见血封喉。05年对小牛、10年对马刺的系列赛,莫不如是。&/p&&p&可惜的是,07年霍里的一肘,让纳什的生涯永远得挂上了遗憾。不过若没了遗憾,历史地位是提高了,这段故事也少了几分缺憾美吧。&/p&&p&&b&38克莱德·德雷克斯勒&/b&&/p&&p&德雷克斯勒打球太美了。&/p&&p&如果你是个喜欢看旧时NBA录像的球迷,你可能不太喜欢J博士的球风,对坎普的暴力风格也不太感冒,但你绝不会欣赏不来德雷克斯勒的篮球。他修长的身材无形中增加了动作的美感,让他在难度不如乔丹的情况下别有一般风味。滑翔机这个绰号如此传神,以至于有些人不看他打球都能想象其神韵。大开大合,无所不能,华丽的传球、突破、背打,以及杀人的跳投,欣赏德雷克斯勒的比赛,一刻也停不下来。&/p&&p&在遇上大梦以前,滑翔机打进了两次总决赛。尽管很多人认为那支开拓者是五黑宝共同努力、全民皆兵的队伍,你也不能否认,大部分时候,滑翔机是队里最好的球员(除非特里·波特碰上了倒霉蛋斯托克顿)。只可惜争棋无名局,总决赛的赛场上,你若是实力弱的一方,再美的表演、再全面的身手,也无法摆脱失败带来的阴霾。万幸,95年他遇上了大梦,两个人互相成就。至于96年他们败给了被低估的那支超音速,又是后话了。若不是生涯仅一次入选最佳阵容一阵,他本不该落在这充满缺憾的位置上。&/p&&p&&b&37贾森·基德&/b&&/p&&p&没看过基德传球,你就不知道什么叫现代篮球。不是我夸大其词,基德的传球技术几乎是历史上的PG中最好的,可以和魔术师等量齐观。即使放眼所有位置,可能也仅仅稍逊于拉里·伯德和阿维达斯·萨博尼斯二人。不过他的实力可不仅仅限于传球——基德在篮网时代所做的,有点像穷人版的勒布朗·詹姆斯,球队需要什么,他就补上什么。当球队缺乏得分时,他就帮助球队得分(哪怕命中率不高);防守出现漏洞,他就去补上;篮板不如意,他身先士卒去抢。当球队顺利运转时,他就隐居幕后,潇洒得展示自己的传球。这就是他和一般的传球型控卫的不同之处,基德会在场上做一切事情来帮助球队,包括不合理的个人单打。&/p&&p&有关基德的荣誉,其实不用我过于赘述;四次一阵和两连总决赛,算是对他那些年所做的褒奖。至于2011年那让人惊叹不已的总冠军,基德虽已不是最好的基德,但他依然在打属于他的篮球——当球队需要时,无论是做什么,都有他的身影。有人说基德的伟大在于他的传球,而要我说,无与伦比的传球只是基德伟大的注脚。&/p&&p&&b&RANK.6.2 凌波微步&/b&&/p&&p&奈史密斯博士发明篮球时,篮球无非是用两样东西来玩的运动:手和脚。手上是绕指柔,脚下是蝴蝶步。如果你用好了脚,还愁手上功夫无从展示么?&/p&&p&&b&36乔治·格文&/b&&/p&&p&”冰人“乔治·格文以他的finger roll,以及他优雅的跳投而闻名于世。不过但凡手上功夫出众的球员,必定脚下功夫更加了得,反之亦然。没有柔和的手感,即使你的梦幻舞步比大梦强十倍、百倍,也是无用功;没有漂亮的脚步和过人,那手上功夫可就更没有用武之地了。&/p&&p&冰人的finger roll和张伯伦的finger roll,最大的差别在于冰人挑篮那一下,整个小臂往往会有一个跟随的动作。你像皮蓬那样的挑篮,即使是换一种方式,也许依然是一次不错的得分;但冰人能在颜色地带的任何位置挑篮。同时他的脚步特殊之处,在于不依赖身体对抗就晃开挑篮或者跳投的空间。相比挑篮,冰人的跳投同样负有盛名。&/p&&p&单节三十三分的记录已然作古,不过四次得分王和五次一阵足够把他的履历填充的很漂亮了。只是履历、荣誉毕竟只是冷冰冰的数字,冰人的故事和他挑篮的优雅,要比那些荣誉有趣多了&/p&&p&&b&35凯文·麦克海尔&/b&&/p&&p&麦克海尔被认为是历史上低位脚步最好的球员之一。他在低位是真正的怪物,既有百科全书式的攻击手段,又有独一无二的独特技巧。“Mchale Move”实在是个太神奇的动作,实际上就算是乔丹或大梦的动作,一般球友多少也能学得来,海尔这一招难度太高,只能把自己拌个四仰八叉。这个动作的核心难点在于,需要踮起轴心脚再开始转身,以及最后一下挑篮的难度极大。&/p&&p&1986年的NBA总决赛是一次远被人们低估的经典对决。我现在还认为那年的FMVP应该属于麦克海尔——想想吧,在奥拉朱旺的梦幻舞步功成名就之前,在86年的总决赛上,他和桑普森的双塔,被海尔用低位脚步以及后仰跳投打得灰头土脸。在我看来,麦克海尔在86年总决赛上做的事,都可以入选总决赛上的大前锋代表作了——他这年要比三分之二年份的FMVP打得都更好。&/p&&p&另外,麦克海尔是一个被低估的防守者,且不提他生涯3次一防3次二防,就是当时其他球员也对他的防守赞誉有加。至少我个人,可不希望以后人们谈起麦克海尔,就是:他拿了三个总冠军、是个明星大前锋。这样未免有点太浪费了。&/p&&p&&b&34阿伦·艾弗森&/b&&/p&&p&AI的事迹就不用我来说了。什么总决赛48分孤胆英雄啊,什么晃倒乔丹啊,什么街头文化影响一代人啊。尤其在美国黑人中,AI的影响力相当之大,以至于一代篮球运动员多数都以他为榜样。”我将来想成为艾弗森!“听着就很涨志气,”我将来想成为奥尼尔!“听起来就有点荒诞不经了。&/p&&p&很多人说,AI以183的身高,在长人如林的NBA取得这样的成就,比旁人更有意义。这点我觉得不妥,终AI一生,也不会考虑在球场上因矮小瘦弱而获取别人的同情。AI的脚步之快,则是惊人的天赋和无与伦比的球感所致。他在球场上的急停急起,可谓是举世无双。瞬间变向这样的动作以及最后上篮的手腕功夫,还有与大个子对抗的身体控制能力,都是NBA历史上的翘楚。&/p&&p&稍微列举AI的荣誉,一个MVP,四次得分王,是最常被提到的。不过他对NBA的贡献不止于此,在我看来,NBA历史上一共有六个人,告诉大家”篮球还能这么打!“。他们就是鲍勃·库西,康尼·霍金斯,皮特·马拉维奇,迈克尔·乔丹,史蒂芬·库里和阿伦·艾弗森。这其中,AI的影响力当排第几,就见仁见智了。&/p&&p&&b&RANK.6.1 冠军!冠军!&/b&&/p&&p&现在人评价历史地位有个误区,看看荣誉簿,然后说:XX拿过多少次一阵,XX拿了多少分多少助攻,XX?他只是拿了几次冠军而已,抱大腿的。冠军不是天上掉下来的,若以霍里、费舍尔之流来评价这几位的冠军收藏,那可就贻笑大方了。&/p&&p&&b&33萨姆·琼斯&/b&&/p&&p&萨姆因为两个事而出名,其一是他曾经拿过10个总冠军(仅次于我们的指环王老爷子),另一个是他曾经是打板投篮的大师。人们对他的低估声音不绝于耳,却忘记了他在凯尔特人王朝中间六七年的时间里,一直是队里第二好的球员。他只进过三次二阵,没进过一阵,因为一阵被两个不世出的怪物把持着:杰里·韦斯特与奥斯卡·罗伯特森。不过这没关系,他每年的东部季后赛都得和奥斯卡·罗伯特森还有哈尔·格瑞尔拼个你死我活。1963年的东区决赛,波士顿凯尔特人和辛辛那提皇家战至第七场,萨姆狂砍47分,带领球队涉险过关,而大O的43分只能无功而返。这样的生死战,在萨姆的生涯里经历了太多次,而每一次他都能够帮助球队,化险为夷。&/p&&p&我曾经这么和人形容萨姆·琼斯:”你能想象,保罗·皮尔斯的整个职业生涯,都在重复2007到08赛季么?即使如此,他依然还是比不上萨姆所做的一切。“他是跳投的高手,差不多每个系列赛都要和历史级巨星玩命,但他从不畏惧。有时候历史的忘性有点太大了,在讨论最强的中投手时,居然会忘记萨姆·琼斯的名字。如果五十年代有哪个球员,来到今天数据百分之百会上涨,那我一定说是他,萨姆·琼斯。&/p&&p&&b&32斯科特·皮蓬&/b&&/p&&p&皮蓬很厉害,虽然也许不像你想象的那么厉害,但他的确很厉害。在公牛的第一个三连冠时期,他还只能算乔丹身边的配角;不过当乔丹第一次退役之后,他一举成功迈入了联盟的巨星之列。即使当乔丹复出之后,人们至少也把公牛称为乔丹与皮蓬两个人的球队。这感觉就像,你从蝙蝠侠身边没啥人记住的蝙蝠女,一转身变成了热门角色罗宾,这感觉一定很不赖吧?&/p&&p&皮蓬的挑篮我们前面已经提到了,还有他的力量,他的防守,他的全能与组织能力。尽管跳投不稳定,他在某些时候还是能投出漂亮的跳投的。相较而言,他的进攻没有他全面的身手那么出色。94年东部半决赛的G7,他拿下了20分16篮板5助攻的数据,腹黑的想,如果有一颗大腿的话也许是一场翻版的2010年总决赛G7。除了这场之外,皮蓬生涯最可惜的机会就是2000年西部决赛的G7了:如果不是第四节全队那莫名其妙的断电,也许如今皮蓬的评价,能够提升不少吧。现在,无论皮二爷如何不甘,他到底还是蝙蝠侠身边的罗宾而已。&/p&&p&&b&31沃尔特·弗雷泽&/b&&/p&&p&沃尔特·弗雷泽被称为”侠盗“,因为他在场边时的打扮与电影《雌雄大盗》的男主角颇有神似。当然,这一绰号多少也和他的球风有所联系。当年的弗雷泽可不仅仅是个抢断高手,他从对方手里”盗走“胜利的凶悍也是声名远播。他的打法老派而又冷血,总在最致命的时候出手杀人。我有时候怀疑,井上雄彦之所以会在灌篮高手里创造深津一成这个角色,是否就是看了弗雷泽的球而受的启发。&/p&&p&弗雷泽的得分方式中,最致命的一项还是中投。当年的尼克斯总体来说还是打得非常团队,除了里德外的其他人很少讲求个人单打。但是弗雷泽偏偏会在最要命的时候出手一记强行跳投——然后等着对方球迷张大惊恐的嘴巴,抓狂得看着球落入网窝。而他生涯最伟大的代表作,大概就是1970年总决赛的G7了。威利斯·里德王者归来的夜晚,弗雷泽狂砍36分7篮板14助攻,放出最绚烂的礼炮。&/p&&p&也许他也是”联盟欠我一个FMVP“的代表人物,1973年,不论怎么看弗雷泽都是那支冠军尼克斯最好的球员,然而FMVP还是由里德收走了。这种时候也就只能想想,如果NBA和ABA一样设立季后赛MVP,那又当会如何呢?&/p&&p&&b&30德韦恩·韦德&/b&&/p&&p&好吧,好吧,你别再和我说”联盟欠韦德一个MVP“了。韦德是很伟大,现在他的职业生涯也还没结束。他生涯一共拿下了三个总冠军,无论哪个你都不能说是随随便便得来的。06年的FMVP?惊天动地。09年的得分王?人人称道。唔,也许”矮五公分的乔丹“是一种更高的赞誉?这么多年来,能与年轻时的乔丹突破身形相似的,也的确只有他了。&/p&&p&韦德生涯不像皮蓬和萨姆拿了那么多冠军,但是他切切实实曾经让人觉得,他是联盟最好的几个人之一,即便这种年份没有你想象的那么多。他可能是联盟历史上,最会打挡拆的得分后卫,这帮他在球场上节省了不少体力;同时他的1V1乃至1V2突破,也是乔丹之外最好的那一档次。另一方面,就像基德、皮蓬一样,尽管投篮不稳定,有时候他还是能投出挺像样的巨星球的。曾经一度,他的中距离也在转好,虽然好景不长。我就不花篇幅赘述他在06、09和11年都干了什么了,不过11年那个唾手可得的FMVP也挺让人惋惜的,至少比虚无缥缈的MVP来得近得多。&/p&&p&&b&RANK.5.3 地球上最强的男人们&/b&&/p&&p&查尔斯·巴克利先生有句名言:”我是地球上最好的篮球运动员。乔丹?他是外星人。”确实有那么些球员,他们的生涯还没能做到十全十美,因为他们毕竟不是神。但他们至少有资格自称,是地球上最好的篮球运动员了。&/p&&p&&b&29查尔斯·巴克利&/b&&/p&&p&查尔斯·巴克利爵士,你简直是上天派下来惩罚无知球评的使者。身高不足两米,刚进入NBA的时候体重严重超标的家伙,简直是球评家眼中编笑话的不二人选。万幸的是,巴克利遇上了他生命中的贵人——摩西·马龙。摩西教巴克利如何自律,如何适应NBA,甚至教他如何争抢每一个前场篮板球。巴克利不止一次提到,他在摩西的指点中受益匪浅。&/p&&p&在得到摩西的指点之后,巴克利很快就成为了联盟的顶尖球员。在八十年代末,人们已经认为他是联盟最好的四个球员之一了(另外三个可是魔术师、大鸟和乔丹!)。1990年的MVP投票,巴克利得到了投票中最多的第一选票,但是魔术师依靠第二选票的得分反超最后捧走了MVP。76人时期的巴克利已经够可怕了,不论是常规赛还是季后赛,他都是头翻江倒海的怪物。87年他甚至还拿过联盟篮板王,更不用说他还能摇摆于前场的两个位置。多少让惊叹于他所能干的一切,他肥硕的屁股和让人惊愕的爆发力,几乎没人不感到赞叹。然而在当时,谁能想到,这样的人物竟然终生无冠,并且只进过一次总决赛?&/p&&p&时也命也。1990年丢掉MVP后,巴克利的76人在季后赛第二轮输给了乔丹的公牛。乔丹对着他狂砍下场均40.8分,这是巴克利第一次输给公牛。转过年来,1991年巴克利再次在第二轮遇上了公牛。这次乔丹收敛了砍分欲望,场均“仅”拿下33.4分8.0篮板和7.8助攻,于是可怜的巴胖子又打道回府了。1993赛季,巴克利加盟太阳终于摘下了MVP,球队实力之盛达到顶峰,然而乔丹总决赛又是一次场均41.0分,其中还包含了第四战的55分。有时候,你就得信命。&/p&&p&巴克利也许是地球上最强的篮球运动员,但他终究没能战胜命运。94、95年连续输掉抢七给火箭,加盟火箭组成三巨头也一无所获,真是让人唏嘘不已。&/p&&p&&b&28大卫·罗宾逊&/b&&/p&&p&大卫·罗宾逊的命好,还是不好?说命好吧,他的生涯前半段实在有些悲伤。说不好吧,他遇上了邓肯和波波维奇,最后也得了个功成身退的结局。有时候这事,还挺微妙的。&/p&&p&上将在进NBA前,去美国海军服役了两年。关于他的“如果不服役会如何”的问题,没有阿里金那么重要,不过也挺有趣的。按照上将进NBA时的水平,早两年进联盟可以多累积不少数据,那么他会在之后的生涯里变得更强吗?不知道。不过他已有的水平,已经足够强了。1995年上将拿下常规赛MVP,并且带队打进西区决赛,这成绩不错了。对面的火箭虽然常规赛战绩不佳,但是阵容空前强大,原本也不是马刺所能战胜的。谁曾想这一个系列赛打出来多少话柄。在此之后,人们再也不把上将与大梦相提并论,这多少有失公允。要知道大梦生涯输给坎普两次,也不曾受到这么多非议。&/p&&p&上将的技术是革命性的。虽然他不是第一个能在中距离投篮和晃动过人的中锋,但是他以巧破千斤的打法还是让人觉得非常新鲜。在低位,上将的脚步其实也相当不错,而他的防守同样也广受好评——即使他没有遇到邓肯、没有拿下两次冠军,至少也会进入这份五十大的榜单。他在那个年代没有得到向巴克利那么高的评价,因为他多少还欠了一点统治力。他擅长做球场上最好的球员,在统治对手方面稍稍欠了点火候。不过,与巴克利不同,上天送个了他邓肯这个后辈搭档,他们也经历了六年的美好时光。到03年时,上将已经体重猛增、灵活性下降,完全是禁区内的蓝领了。不过他当时很开心,也是,能夺冠的队伍,谁能不开心呢。&/p&&p&&b&27史蒂芬·库里&/b&&/p&&p&看客们已经忍不住要指着鼻子骂我了:才打了几年,你就敢把库里放到上将、皮蓬、韦德前面了?好吧,也许你很愤怒,不过我们应该冷静下来看。球员的生涯,并不一定是整体蓬勃向上,一路上行的。大部分人到达顶峰后,都会遇到些倒霉事。运气最好的,也就是能把巅峰状态持续个几年。介于今年勇士夏天的操作,库里生涯的未来变得难以预料。不过有一点还是得乐观的:对两届MVP、总冠军得主来说,只要他平稳渡过接下来的生涯,历史地位只会比这个位置更加上涨。&/p&&p&关于MVP、总冠军和FMVP的关系,其实并不复杂:丢掉FMVP的强大MVP,也不是一两个,这一档的四位人人手上都没有FMVP。不过,没有MVP的球员,从未有人拿到过两次或者以上的FMVP。库里大可以慢慢等待,这个等待或长或短,贾巴尔的第一个冠军之后等了九年,昂赛尔德的MVP之后也等了九年才夺冠,而伯德仅用了三年就夺回了属于他的FMVP。库里现在已经大大革新了NBA对三分,乃至对篮球的观念,他也是我前文提到的改变NBA的六人之一。但是篮球之神有时多凶险,一切顺利的时候反而太少了。哪怕他已经取得了这许多的成就,未来数年他要面对的,很可能不是那么的理想。&/p&&p&&b&26凯文·加内特&/b&&/p&&p&不能夸加内特夸的太多了,有时候你夸他会夸得自己都难以相信。他可以在球场上做任何事情,得分、篮板、助攻、盖帽、抢断、掩护、造犯规等等,而且样样还都挺厉害。就算是被人诟病的得分能力,其实他干的也还不错,能在要命的比赛砍下二三十分的人,也算是相当有本事的家伙了。好比说2004年西部次轮的G7,他拿下了32分和21个篮板。生涯季后赛最高分35分那场,他还有21个篮板和7次助攻,这样看看挺不错的吧?更不用说,他的防守遍布球场的每一个角落,盖帽和抢断差不多可以给进攻者留下点阴影了。&/p&&p&在詹姆斯之前,他差不多就是“无所不能”的代名词。和滑翔机一样,修长的身形增加了他打球的美感,在他的球迷眼中,他的扣篮和盖帽都让人心醉。向上线转身的勾手与向底线转身的跳投一度也是他的招牌,不过KG还是倾向于展现他手头的每一种武器。他的全能确实也帮助他打出了成就,向这一档里的每个人一样,KG也拿到过MVP,同时他憾失MVP的次数也不少。不过这又要回到争论之处,为何KG如此强大,在森林狼的大多年份都结局不佳?这里面原因种种极其复杂,也不宜现在讨论就是了。&/p&&p&&b&RANK.5.2 逆天而行&/b&&/p&&p&上一组的超级巨星,虽然在联盟享有盛名,却终究无力自己改变篮球之神的天命。不过这几位不同,原本他们不该是联盟最好的球员,只是他们不信命,偏要逆天而行。&/p&&p&&b&25里克·巴里&/b&&/p&&p&总有人提起里克·巴里那经典的端尿盆罚球方式,似乎这样可以彰显自己作为篮球迷的博学。这其实挺不公平的:早在六十年代以前,联盟里一大半球员都在用端尿盆的方式罚球。里克·巴里只是稍稍守旧了一点,就以这种哭笑不得的方式被人们记住了。除此之外,他更方面,也都挺像一个五十年代出来的球员——白人,跑跳素质不错但达不到顶级,身材消瘦(至少是偏瘦),技术动作不以花哨为主。不管怎么看,他都是有那么点滑稽色彩的球员。&/p&&p&不过巴里的生涯诠释了一个道理:篮球终究是把球投进篮筐的运动。你动作再美如画,对抗再好,运球再华丽,如果你不能比我得更多的分,那还是白搭。另一方面,巴里的传球也是小前锋中首屈一指的;常常有人把他和拉里·伯德相比较。至今我还好奇,巴里、伯德、普莱西和詹姆斯四个人,谁才是史上最会传球的小前锋?&/p&&p&尽管因为转换联盟而休战一年,可是巴里在他的生涯头十年,都没错过所在联盟的最佳阵容。介于他是ABA历史上场均得分最高的球员,如果这个榜单把NBA和ABA的历史等量齐观的话,他也许能挤进前二十。1975年他拿下的NBA总冠军,似乎是最不可能的成就:当季巴里如同神灵附体,场均30.6分5.7篮板6.2助攻2.9抢断。总决赛上,48胜的勇士横扫了当季60胜的子弹,人人惊骇。是,我知道你们都喜欢感叹单核夺冠多么不易,不过不会有比1975年的勇士,更为明晰的单核夺冠了。&/p&&p&&b&24伊赛亚·托马斯&/b&&/p&&p&“微笑刺客”伊赛亚·托马斯的荣誉簿可不太厚。他的个人巅峰和球队巅峰,甚至不完全重合。他被人认为是运球最好的球员之一,也是控球后卫位置上的模板。不过这些并不太让人称奇:能进三次第一阵容的球员不多,不过也不太少。能拿两次冠军的球员,哪怕是明星球员,也还数得出不少。那么,微笑刺客到底可怕在哪里?&/p&&p&虽说每一个总冠军都得来不易,但总有几个,特别波澜壮阔,这不让人称奇。刺客真正名流青史的,反倒是1988年那惊天动地的失败,以及其后两年东部决赛对乔丹的绞杀。总决赛上,称得上“惊天动地的失败”,也只有1957年的佩蒂特,1962年的贝勒,1969年的韦斯特以及1988年的托马斯四次。其中微笑刺客的这一次最让人扼腕——毕竟断腿砍下43分的传说太像漫画中的情节,天勾最后获得的两次罚球又如此惹人争议。&/p&&p&另一方面,微笑刺客的伟大源于这样一个讨论:如果不是“坏孩子军团”的打压,乔丹究竟能拿到几个总冠军?当迈克尔·乔丹终于登上神坛的时候,人们回看托马斯和活塞所做的一切,才发现是如此不易——正如1958年,没人想到老鹰队惊险得来的总冠军竟阻止了一次十连冠一样。某种意义上来说,乔丹和拉塞尔,就是篮球的“天”,能够逆天改命的球员,自然配得上任何的赞美。&/p&&p&&b&RANK.5.1 斗魂&/b&&/p&&p&篮球也算是现代运动中,比较有战斗精神的一项了。不过何为篮球场上的斗士?在我看来,不仅仅是要与对方肌肉碰撞,更重要的是一颗不服输的心。这两位都是篮球场上绣花的内线球员,恰恰是如此,才显出他们身上的斗魂。&/p&&p&&b&23德克·诺维斯基&/b&&/p&&p&诺维斯基可能是这个世界上最会投篮的运动员。至少,你也得把他列入候选人之一。曾经有很长的时间,他的篮球方式是“软”的代表——巅峰时的大卫·罗宾逊也被人们这么认为过。选择与众不同的篮球方式是有风险的,在你成就一切之前,人们会永远讥讽你。&/p&&p&司机的投篮很漂亮,不过他投篮前的准备动作更漂亮——他往往在背身转面框的时候有一个短暂的三威胁动作,然后选择投篮或者突破。可恶的是,即使你判断对了他要跳投,你很可能还是无法封住他——这就是金鸡独立的妙处。如果他要突破,你就要小心了:一个6尺11的大个冲击篮下,又熟练运用肩膀和背部来靠住防守者,你没法封盖他的上篮。&/p&&p&关于德克是个斗士的故事我们听了很多,最多的就是11年夺冠路上的那些事。关于他如何在西决教育伊巴卡、总决赛完成绝杀,乃至感冒带病上场的故事,听得耳朵都起茧子了。他的确是个斗士,生涯中期各种各样的困苦都没有击垮他,哪怕连球迷都已经放弃了希望。正因如此,他才和老板称兄道弟,成为小牛队的图腾。&/p&&p&&b&22威利斯·里德&/b&&/p&&p&和德克·诺维斯基一样,里德同样是个篮球场上的舞者。他的中距离跳投一样如丝般顺滑,单打动作也如同小前锋一样敏捷。早年间他和倒霉蛋沃尔特·贝拉米搭档过几年,在大前锋位置上也打得不错;不过改打中锋之后,他的优势被更加放大了。观看尼克斯的比赛,你常常看到对手中锋的窘境:是跟着里德远离三秒区,还是困守着篮下的一亩三分地呢?&/p&&p&1969-70赛季,里德完成了一统江湖的大满贯:MVP,AMVP,FMVP,总冠军,所有的荣誉都让他拿尽了。也许你觉得里德的数据不那么光鲜,可是那支尼克斯也许是史上气氛最好、打得最团结的球队。球队气氛优秀、整体团结能有多大威力,很多人在14年马刺身上已经见识过了。再加上全队五名首发乃至替补球员,大多有一手漂亮的中距离,纽约城的气氛每晚都被球队点燃。而一切的高潮就是总决赛G7,里德的王者归来——即使那场他只得到了2分,他的出现也极大得鼓舞了球队的士气。&/p&&p&诺维斯基和KG、邓肯、加索尔成为宿敌,而里德的对手更可怕——他与贾巴尔、张伯伦在球场上对抗着。即使是年轻的贾巴尔和老年的张伯伦,也是篮球场上不多见的巨兽,里德根本不可能在三秒区内占到他们的便宜。可是这位6尺9的中锋,依然在每一次防守中,尽力把他们推出习惯的位置,在每一进攻中,用跳投和脚步晃动挑战着这两位巨人。大部分对决的最后,你都会发觉里德已经精疲力尽,体力不支,跳投也难以把握,可你从未见过他放弃。他就是这样打败了历史上最可怕的两个七尺巨人——巨人固然可怕,斗士却不会退缩。&/p&&p&&b&RANK.4.2 坚持,以及坚持之外&/b&&/p&&p&前面我们曾经谈到过坚持。坚持很难、很苦,不过别有一番趣味。有那么些人,虽然坚持的道路布满荆棘,他们却能够演绎得光芒万丈。&/p&&p&&b&21埃尔金·贝勒&/b&&/p&&p&埃尔金·贝勒是NBA最著名的“失败者”与“悲剧人物”。与他同时代的一些大神,比如奥斯卡·罗伯特森和比尔·拉塞尔,都认为他是那种即使和乔丹比较都不逊色的人物。有些人嘲笑于他不足两米的身高,怀疑他到了今天还能否如鱼得水,这实在是缺乏尊重。即使贝勒没拿过冠军和MVP,他的实力,也和他的八个亚军一样坚挺。&/p&&p&1958年,明尼阿波利斯湖人迎来了新秀年的埃尔金·贝勒。这名新秀在第一年就场均砍下了24.9分15篮板4.1助攻,联盟震动。季后赛中,湖人以1-2落后卫冕冠军老鹰队;在那之后,贝勒连续三场砍下30+,带领球队成功翻盘。然而童话般的故事总会被大魔王所镇压,在总决赛湖人被绿衫军4比0横扫,成就了贝勒爷7次负于绿衫军的头一次。1962年,贝勒创下了284分的总决赛得分记录,至今无人能及;这其中包括了第六战震古烁今的62分。然而第七场,比尔·拉塞尔依旧把一切化为了泡影。如此场景一次次在贝勒的生涯中重复,几乎成为了一种诅咒。&/p&&p&贝勒在技术上无可挑剔——除非你硬要说他不会胯下运球和隔人暴扣。同时,他可能是历史上篮板球最好的外线球员,只要你不把丹尼斯·罗德曼算作外线球员的话。(当然这有些讨巧,过去的篮球并没有什么内外线之分)。六十年代初期,联盟换代的关键时期,曾经诞生了亘古未有的盛况:贝勒,韦斯特,大O,张伯伦,拉塞尔,佩蒂特,六名史诗级巨星同处巅峰,同场竞技。这六个人中,其余五个人都排在了贝勒的前面,更凸显了贝勒生涯的悲剧:在那个群星璀璨的时代,他曾经差一点成为星上之星;如今尘埃落定,就只能空显悲情。&/p&&p&&b&20约翰·哈弗里切克&/b&&/p&&p&埃尔金·贝勒一生输掉了8次总决赛,而约翰·哈弗里切克一次都没有。在这之中,到底哪一种更加不易?当然,你不能说胜利者就一定更强,毕竟绝大多数冠军的功劳属于比尔·拉塞尔,你还得考虑无敌的萨姆·琼斯以及全能的戴夫·考恩斯。HONDO亲口说:比尔是他们的场上核心,无论进攻还是防守。哪怕是他完成了那神鬼莫测的一次抢断,成就了HONDO威名,也不敢因此贪天之功。&/p&&p&即便如此,胜利者有时比失败者更难熬:由俭入奢易,由奢入俭难。69年拉塞尔和萨姆双双退役,球队直接从总冠军跌出了季后赛范围。HONDO是当时球队的老大,也是绿凯王朝的亲历者,连续两年球队无缘季后赛的痛苦,可想而知。比起习惯失败的人,常年的胜利者要更难忍受失败的滋味。所幸黑暗并不长久,70年绿军就选中了戴夫·考恩斯。随后的72-73赛季,绿军风卷残云般狂掠下68胜14负,以至于数十年后比尔·西蒙斯都在《篮史通贱》中叫嚣,如果当季哈弗里切克不受伤,冠军不会属于纽约尼克斯。再往后,就是74、76,时运和准备都站在了他们一边,哈弗里切克也成了绿军队史上的首位FMVP——这个奖杯后来被命名为比尔·拉塞尔杯,正适合由一位绿军来捧起。&/p&&p&哈弗里切克的生涯与传奇交融,也与传奇擦肩而过。库西退役前的最后一季(不算他后来那蹩脚的复出),HONDO进入了凯尔特人;HONDO生涯圆满,在退役的那一年,球队于第六顺位选择了拉里·伯德。正是他的坚持,让绿衫王朝,十六年间依然熠熠生辉。&/p&&p&&b&19卡尔·马龙&/b&&/p&&p&卡尔·马龙是个值得拿去解剖的生物学怪物:相当长的时间内,岁月似乎压根没在他身上留下痕迹。贾巴尔35岁以后还能纵横联盟,但他的打法早早就转型成了只攻不防、每场扔几个勾手的养生篮球。而我们的“邮差”则更加惊人:他35岁高龄上,还能拿下MVP,同时还包揽了一阵一防。32岁之后,他不仅没有经历衰退,经验和技术的精湛还让他变得更强了。这种意义上来说,即使乔丹也没法和他相比。&/p&&p&在年轻的时候,尽管早早就是第一阵容的成员,但马龙从不是联盟最好的几个人:魔术师、乔丹压过他,甚至奥拉朱旺、巴克利都稍稍压过于他。他和斯托克顿、杰夫马龙组成的三叉戟,往往在季后赛早早折戟沉沙,不尽如人意。96年西决抢七不敌超音速时,有人甚至觉得爵士错过了最后的机会:超音速比他们年轻,湖人正在崛起,火箭甚至组成了三巨头。而爵士,斯托克顿和霍纳赛克都渐渐远离巅峰了,卡尔·马龙难道还能变得更强么?&/p&&p&还真能。97赛季,马龙的助攻创下生涯新高,也在争议声中抢走了乔丹的MVP奖杯。球队展现出了史无前例的凝聚力与整体性,而在这之前尽管斯托克顿的助攻数据非常华丽,球队的团队性一直不及开拓者、火箭等队伍。97年也许是爵士整体实力的巅峰,不过98赛季的马龙更加不易,他身边的队友甚至比1994年大梦身边的队友还要差上一截。即便如此,他还是把球队带入了总决赛,和公牛大战六场:所有人都看出来了,他一个人的力量终究有限,无法战胜乔丹+皮蓬。但那依然是史上最壮绝的单核表演之一,堪与2007年的詹姆斯、1966年的里克·巴里相媲美。在那一刻,他就是最伟大的失败者——无关历史第二的得分,无关11个第一阵容,无关两座MVP。他在犹他的18载坚持,唯有那两年换来了真正的绽放,因此成为众人口中,有关“坚持”的楷模。&/p&&p&&b&RANK.4.1 先驱&/b&&/p&&p&把他们称为“先驱”可能有点夸大,毕竟还有乔·福尔克斯,鲍勃·戴维斯等人珠玉在前。更早的时候还有NBL时期的诸多大能,成就了早期篮球的基础。可是这几个人堪称NBA历史上的先驱,他们改变这项运动不比榜单上的任何人少,可以说没有他们,就没有今日的NBA。&/p&&p&&b&18乔治·麦肯&/b&&/p&&p&也许你会觉得把乔治·麦肯排在这个位置都有点大不敬了。作为NBA历史上第一位真正的“超级巨星”,哪怕把他排进前五都是有理可说的。不计算NBL、BAA赛季的话,麦肯在NBA生涯的前五个赛季里,拿了四个冠军,真正诠释了什么叫“统治力”。好}

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