求助每次升级后暴击和楚留香武当格挡暴击都会下降

拳皇98OL创世蛇暴击加上格挡效果很好拳皇98OL创世蛇暴击加上格挡效果很好玩家专业百家号被动貌似是取最高值。不过暴击非常好堆,天赋、神器、里属性、食物。另外可以考虑减抗爆格斗家,比如炎克、蓝克。最后配个麦卓教教对面什么叫暴力!克隆与竞技场不同吧,打克隆人家雷夏是同一个人,技能是各自触发自己的被动。但是竞技场应该不能。比如你上个雷夏和疯娜,被动只取高的呀。蛇创的特点就是把四魂克得死死的,四魂在于阵容的苛刻,很少有人同时带萝卜,炎克等,因此在40的抗暴加成下四魂几乎出不了暴击。竞技场现在已经很多元化了,4魂,女队,创世,极限流,火焰流,以及靠先手+控制的恶心流。其中女队还是最有优势的队伍,不管对手是谁都能打。4魂还是适合后手,先手高的,趁早丢了疯八,你会更强。极限流怕控制,建议高尼茨和坂崎琢磨都要带,萝卜的输出很爆炸,别多此一举了。火焰流比较尴尬,如今很少见,有用得好的可以说说心得。创世队伍成型的少,但是未来肯定会引领一波强势期。拳皇萝卜手游游戏收藏本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。玩家专业百家号最近更新:简介:我是游戏粉丝,热爱游戏,希望入住百家号。作者最新文章相关文章7.0防御骑士属性收益漫谈:暴击精通收益最高
  本文来源于NGACN,作者 ajohi
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  目前测试服各个职业专精已经逐渐完善,对于防骑来讲,对比德拉诺之王,属性收益有所变化。由于溅射和额外护甲被移除,目前装备绿字属性只有精通暴击急速和全能(第三属性不做探讨)。
  本文主要探讨以上各种属性的收益情况,对于防骑新版本的改动可以参考[],神器介绍[]。
  方便起见,这里给出一个大概的装等和绿字属性的对比表:
  WOD毕业,740装等——8000绿字
  刚满级,810装等——15000绿字
  5H毕业,830装等——16000绿字
  普通翡翠梦魇毕业 850装等——17000绿字
  7.0毕业 890装等——20000绿字(估计)
精通·MASTERY
  由于荣耀圣令的移除,精通目前的效果是(@110lvl):每300绿字精通=1%精通=0.5盾击减伤=1%攻击强度加成=1%格挡率(递减之前),以下是精通对于技能的收益加成:
  正义盾击:军团再临中的盾击采用充能机制,充能时间受到急速的加成(稍后探讨),盾击目前为全减伤(包括法系和物理),持续时间4.5秒,可以叠加。
  除了精通,盾击减伤数值还受到以下加成:
    1.释放飞盾后,会有一个15秒的BUFF,提高20%盾击或守护者之光效果。这里对于盾击的加成是乘法计算。
    2.神器小特质正义十字军会提高盾击的效果,每一点提高3.33%的盾击减伤,这里是加法计算。点满3点可以提高10%,(欧洲人)插入3个增加特质的圣物后最多可以提高20%。
    目前这个天赋有BUG,如果身上已有盾击BUFF,下一个盾击不会受到正义十字军的加成,如果正式服不改的话,切忌连续打盾击。
    如果换算的话,这个特质每一点相当于2000的精通所带来的盾击效果提高。
  考虑以上两种因素,这里给出一张绿字精通和盾击效果的对比图:
  自疗技能:精通会影响除了圣疗和守护者之光以外,所有治疗技能的治疗量。具体来讲:
    1.圣光审判:天赋中点出的被动,对目标释放审判后,目标的攻击(法术、物理)会对受攻击者治疗20%*攻击强度的血量。
    目前来讲对团队增益很大的技能,对防骑本身的生存能力也有一定提高。
    2.秩序壁垒:神器大特质,类似2T18套装效果的特效,使用复仇者之盾时会产生一个吸收盾,数值相当于两倍攻击强度,持续8秒。
    比起之前的套装效果,吸收量不够看,不过聊胜于无。
    3.泰坦之光:神器大特质效果,盾击强化你的下一次守护者之光,使其在15秒内治疗你10倍攻击强度的生命值。
    新版的神圣之火,治疗量是否过量取决于守护者之光暴击与否,单刷和5人本中算是治疗大头,团队本中不太明显。
  格挡:有几率抵挡40%受到的物理攻击。
  在目前的测试服中,圣光守护(坦克被动)提及的50%额外格挡没有实装,由于格挡会有递减,神盾天赋也会影响格挡率,这里给出目前最终的格挡率公式
  最终格挡率(%)=3+(绿字精通+2400)/(绿字精通*0.)+10(选择神盾天赋)[]
  根据公式和相关数据,做了一张图直观的显示了目前精通对于格挡的收益情况:
急速·HASTE
  以前基本是防骑专属的属性,军团再临之后,所有坦克都有很多技能CD受到急速影响,可能会变成一个坦克的热门属性。
  对于防骑而言,275绿字急速=1%急速(@110lvl),会影响以下所有技能的CD:审判、复仇者之盾、守护者之光、正义之锤、奉献以及公共CD。
  公式与WOD没有变化,依旧是实际CD=原CD/(1+急速)
  这里不探讨急速对施法时间的影响,主要讨论以下几点:
  公共CD
  与德拉诺之王类似,防骑需要50%急速到达1秒GCD状态,不过由于团队BUFF的移除,达到这个值需要13750的绿字急速,大约在军团再临版本中期就可以达到。
  比较便利的是,点出15级天赋中的神圣之锤,通过观察正义之锤的CD就可以得出公共CD的数值。
  急速对于盾击充能影响是巨大的,高急速会增加盾击覆盖率。同时,审判暴击也会带来一层盾击充能。
  下图是急速于盾击理论覆盖率:
  实际战斗中,考虑3层充能,覆盖率肯定会比绿线高。大部分场合没有达到的可以视为手残党.
  从图中可以看出,1W3急速外加30%的面板暴击就可以轻松达到盾击100%覆盖,应该在军团再临版本中后期就可以实现。
  守护者之光
  神器加成后,守护者之光能回复损失血量的50%左右(目前数值还在调整中),初始CD为15秒。
  实际战斗中,倒坦大部分会发生在守护者之光进入CD的时间段,所以,每个人要根据自己的情况调整急速,使守护者之光的CD处于一个比较合适的状态。
暴击·CRITICAL STRIKE
  在德拉诺之王中,暴击对于防骑来讲是一个比较弱的属性,不过在6.2的后期已经有所抬头,一些高端防骑已经开始使用堆暴击去提高DPS能力。
  在军团再临中,300绿字暴击=1%暴击(@110lvl)。暴击的地位也得到了本质的提高,原因是审判暴击之后可以获得一层盾击充能。
  这里理论计算一下暴击与急速对于盾击覆盖率的影响:
建模和计算过程,欢迎指正:
  绿字暴击为C,绿字急速为H
  审判暴击率Y=10%(神器加成)+C/30000(绿字暴击换算成面板暴击)-3%(首领暴击惩罚)
  审判CD为盾击充能的一半,所以在一个盾击充能期间暴击期望为2*Y
  1个盾击充能时间T=12/(1+H/27500)
  所以理论中盾击覆盖率f(C,H)=4.5(盾击持续时间)*(1+2*Y)/T
  如果绿字暴击和绿字急速总和为固定值时,覆盖率是关于C的二次函数,经过计算达到最高覆盖率的条件为C=H +10400
  结论:对于盾击覆盖率来讲,绿字暴击大于绿字急速1W之前,无脑堆暴击收益高。
  同时,暴击在军团再临中仍然1:1转换为招架,368招架绿字=1%招架(@lvl110,递减之前)。
  目前大十字军有BUG,天赋中必点的祝福锤(基本必点,替代正义之锤)不会触发免费飞盾,所以,堆暴击是目前提高大十字军触发的唯一因素。
  楼主实力有限,计算不出来110级力量转招架的系数,所以没有办法给出具体的收益图。
  暴击的收益还体现在如下技能中:
  守护者之光
  经过神器和天赋强化的守护者之光可以回复48%的损失血量,如果该技能暴击,算上全能加成,效果等于圣疗。
  其他伤害向技能
  防骑所有伤害技能都是受到暴击加成的,目前来讲,DPS比较高的技能为:祝福锤,盾击,提尔执行者(神器大特质,飞盾触发),残酷真理(神器小特质,春哥触发),飞盾等。
全能·VERSATILITY
  军团再临中,全能依旧是最“贵”的属性,350绿字全能=1%伤害和治疗量提高=0.5%伤害减免(@110lvl)
  这里综合比较一下暴击、急速、全能对于守护者之光总治疗量的影响:
计算过程:
  暴击绿字c,急速绿字h,全能绿字v,预计每次平均治疗量为z
  暴击加成A=1+c/30000
  全能加成B=1+v/35000
  守护者之光CD T=1/(1+h/27500)
  守护者之光HPS f=A*B/T*z=(1+c/30000)(1+v/35000)(1+h/27500)z
  最大值在h=c+2500=v+7500达到
  结论:对于守护者之光治疗总量影响,急速>暴击>>全能
  同时,暴击后的守护者之光受到神器加成会回复损失96%,如果超过100%就没有意义,所以经过计算,绿字全能超过1458之后对守护者之光的收益会直线下降。
  当然,全能仍然会减少受到的所有伤害,不能完全否定其开荒期的价值。不过在军团再临中盾击同样改为全减伤后,堆全能肯定没有堆精通对生存的收益高。
  综合以上所有的信息,结合楼主在测试服5H和团队副本中的体验,给出如下结论:
  暴击>=精通>急速>全能
  不排除测试服仍然有改动,实际结论请以正式服为准。
好文一起分享怪兽岛宝石合成升级图文讲解_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】热门手游《怪兽岛》给玩家们带来了全新的游戏体验,然而对于游戏中复杂的宝石合成宝石升级该如何玩呢,下面就为玩家带来详细解答。
最近《怪兽岛》这款可爱休闲的游戏受到不少玩家的好评,在《怪兽岛》中有着众多宝石等待着玩家合成升级。下面给大家带来宝石合成升级图文教程。对宝石感兴趣的同学不要错过。怪兽岛宝石合成方法:按格子数量放宝石1个格子:普攻(魔兽加法功)2个格子:普攻(魔兽加法功)、普防3个格子:普攻(魔兽加法功)、普防、加血4个格子:普攻(魔兽加法功)、普防、加血、绝攻5个格子:普攻(魔兽加法功)、绝攻、加血、气势(黄6级)、暴击(悍兽加格挡,灵兽加闪避,狂兽看技能,如果有闪避效果加闪避,有格挡效果加格挡,有暴击效果加暴击)怪兽岛宝石升级方法:1、宝石奇城里进去后 ,里面可以寻找宝石 ,然后 ,你可以看到一个一键溶解,点击,就有宝石结晶了,用那个给宝石升级。2、或者挖到宝石,然后溶解,溶解到它需要的量才能升??。而且越高??,所需的溶解量就越要多。宝石的属性:格挡:格挡敌人进攻。闪避:躲开敌人的进攻。暴击:暴击提高伤害。必杀:增加暴击伤害。气势:气势满了才能释放绝技。韧性:降低被暴击几率。破击:降低对方格挡几率。命中:减低对方闪避几率先攻:先攻值高的一方先出手。以上就是怪兽岛宝石的相关问题,希望可以帮助大家更好的了解该作,祝大家可以顺利进行游戏哦!
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关于格挡闪避致命暴击的定论
原帖地址:
一、攻击后结果类型:
  主要分类四大类:未命中,格挡闪避,致命,普攻暴击,总合为100。从大的方向,他们是同级别的关系,都有可能出现,排名是不分先后的(无视掉数字,后文需要)。
  这是正常模式下的情况。
  注:(严格算是6类:未命中,格挡,闪避,致命,普攻,暴击),但是这里楼主分成4类,随后解释。
二、非正常情况:
  那么,什么是非正常的情况呢?
  问题的关键出在这个100身上,也就是说,当某类属性超过100后,其他的属性的概率就会被挤压,那么究竟是怎么样一个挤压法,我们举栗说明:
  重点:挤压先后顺序为从下往上,且只是某类事件出现的概率。而不是传统的那种优先判断理论。
  (优先级别的误区:攻击事件的结果并不存在优先级别,都是平等的,只是在出现挤压这种情况是,有一个概率的优先挤压级别,先挤压432....)。
  按照概率挤压的优先级别:
  进攻方:命中95%
  防守方:闪避格挡100%(除去无视闪避格挡后)
  事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类。
  进攻方:命中95%
  防守方:闪避格挡95%(同上)
  事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类(同上)。
  案例1和案例2说明的问题:
  闪避格挡过100,挤压掉了3和4的出现的概率,不可能向上挤压掉未命中(1)的概率,他依旧是5%,依然会存在和出现,假如平均攻击100次,就会出现未命中5次。
  进攻方:命中100%,致命20%
  防守方:闪避格挡100%(同上)
  事件结果:攻击只会出现闪避格挡这两类。
  进攻方:命中100%,致命20%
  防守方:闪避格挡80%(同上)
  事件结果:攻击只会出现闪避格挡,致命三类,且平均100次攻击,有80次闪避格挡,20次致命。
  案例3和4说明的问题:
  当闪避格挡过100后,挤压掉了4和3出现的概率,当闪避格挡致命总和为100时,三者同等级别关系出现。根据各自的概率多少来确定出的次数,比如说闪避40格挡40致命20,那么平均100次攻击会有40次格挡40次闪避20次致命。
  此处小结:
  也就是说当闪避格挡没有挤压掉致命率的情况下,是不会影响出致命的。也就是说闪避格挡流职业(除了和尚外)不可能在挤压掉致命的概率,因为其他职业除去无视外,闪避格挡不可能堆到80以上。而不是说一般的闪避格挡流克制致命,其实本质上只是克制普攻和暴击的有效次数来减少总体受到的伤害。
  和尚的闪避格挡流在一定程度上能克制致命。
  进攻方:命中100%,致命10%,暴击率30%(除去无视后)
  防守方:格挡闪避60%(同上)
  事件结果:攻击会出现:格挡,闪避,普攻,暴击四中类型。其中格挡闪避致命的次数根据概率比例出。普攻和暴击都是并存出现。
  案例5说明的问题:
  有朋友可能会说,暴击率30 +致命10+格挡闪避60%不是已经100了么,怎么还会出普攻。这里就存在一个问题了,暴击和普通的同等挤压级别的,也就是说当两者同步受到挤压,而不是说先把普攻挤压完再挤压暴击。这里也是一个区别于传统圆桌理论的地方了。
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