地下城改版后公会在哪还推荐玩什么职业的小号

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265G推荐游戏后使用快捷导航没有帐号?
全职业平衡改版后加点汇总
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【5.25改版】复仇者加点先行版
5.25改版后,复仇者的技能和sp没有太大变化,但是因为部分技能机制上的改动,所以在加点上有了新的取舍。
以下是加点模板:
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1.点满跃翔是因为一级跃翔在一些地方用处很大,可以避免一些无意义的消耗。
2.点满远古记忆是因为在国服特色下,可以保证70%的时间有 200+智力的加成,相当于好几件红字了,进图爆发之前上一个就行,不习惯用也可以不加。
3.二觉在改版后成了主力爆发技能,释放快伤害高,所以必须点满。
其他主力无色技能点满就不多做解释了。
主要是在 黑暗之触、地狱之门、毁灭强击这三个技能之间取舍。
黑暗之触,cd短伤害高范围大,清小怪神技,但是不能对身边的怪物造成效果和伤害。会对怪产生位移需要调整自身位置。
地狱之门,伤害不错,适合融入连招当收尾技能,但是范围窄后坐力大,对于身位重合的怪物同样不能有伤害。
毁灭强击,带抓取位移,抓取范围超大,改版后蓄力时间变短,伤害变高,可起手可收尾,缺点是无法移动固定怪物,最后一击容易空,而且整体释放时间不短。
综合而言,我推荐选择黑暗之触和毁灭强击。
黑暗之触无论是白图还是安图恩或者卢克,都是很好用的技能,有些情况也能当做收招技能用,你不选这个技能tp的利用率会太低。
毁灭强击在改版后同样也是很好的爆发技能,相对而言,地狱之门作为爆发技能的效果不如强击这么好,而且范围确实窄了点。
推荐加点:
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ps:tp有剩下的,推荐补到恶魔之力上,点基础精通tp无意义。
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5.25改版后蓝拳PVE技能加点分享
在525的职业改版中,蓝拳所有的改版内容基本可以理解为技能伤害的加强。既无新技能或旧技能的形态变化,也没有技能SP的减少,于是使用525改版前国服技能树截图为大家展示。
个人加点:
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在目前90版本,蓝拳的主要输出围绕被动觉醒+无色爆发技能进行。
所以技能加点的思路比较清晰——即优先点满大技能,再考虑小技能的选择。
PS:以上一句中“大技能”不包含60EX破碎之拳,就这个东西→&&
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,原因为站桩太久,不够灵活。
除此外,略有争议的技能也就是天谴飓风,因其改版后依旧为固伤技能,所以是否点满(点满意味着需要点满TP)仅凭个人选择。
SP点满了什么,TP点满什么即可,无需过脑无需费脑。
一句话总结:
把技能栏拉到最下,从下往上除破碎之拳,天谴飓风,大三拳可略过外依次点满。
SP点满了什么,TP就点什么,优先顺序从右至左。
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525技改后忍者加点框架
1、常规加点(除去异界套均可以使用)
SP方面,相比目前来说只需要加满新加入的被动-烈焰印记(人物满级学习36级,15sp一级共540sp)
天道仍然伤害过低,不扣残影tp的话,建议sp放弃
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剩余的sp,可以依照喜好投入,如果使用荒古武器/某些攻击时触发特效的装备,可以在蛤蟆及天道上投入1点,因为射出勾玉的时候,会有一次攻击判定,可以用来积攒保持魔能或者触发特效.
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TP方面,由于45技能点tp以后会具有武极闪电之舞类似的效果,能聚怪同时也会形成位移,有利有弊,最好根据自己的需要选择是否投入,小号或者搬砖号建议点一级,清小怪比较好用.
习惯组队刷图且队友稳定控的话可以放弃以减少位移意外
残影术TP有一点争议,不过出于流畅性而且目前残影白金徽章几乎无法获得,建议点满
2、其他非常规加点
忍者非常规加点主要针对异界套流派,虽然从输出上没有很深的打造空间,但也算能够有独特的玩法
存在实用性的有天火流云套的炎天道流派以及天禄除邪套的蛤蟆油炎弹流派
加点方面,仅需要加满对应主力技能的sp,从残影术/幻影手里剑/螺旋手里剑的tp内抽出若干投入即可,加点内容不存在本质差别.
简而言之,你以前怎么加点到时候就怎么加,从各种废物技能里扣540点sp就是了
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关于刺客的525加点,先行奉上~
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其实刺客的变化不是很大,只是多了一个技能,之前可能不满1觉被动的现在都需要满上了,加点图看完了就顺手分析一下
(可以点武器双精通,sp还有65点)我把之前点的暴击和60sp都取消了,富裕的sp自己取舍。
一. 旋刃爆炸需要舍弃tp给予,我个人方案是扣掉45的tp来加上旋刃的然后pk场还有2点可以点一点45tp
二.刺客主力输出明显多出不少,1觉收招,新的2觉技能月影突袭,旋刃,2觉也不光是作为一个清小怪的墨迹技能来存在了。总体来说是刺客不像上个版本会出现缺技能的情况(这点双剑尤为明显)
三.1觉持续时间大增并且不需要换装就可以全程,皮甲精通爆伤移至1觉被动,这些改变对刺客来说都是很好的优化
四.加点来说变化不大,主武器是什么就点对应精通,小技能取舍我相信多数都会点旋刃的,毕竟旋刃收出招,一发九亿九。绝杀我个人还是给了1级的,连招习惯。
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影舞者5.25改版后契约点加点框架
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补充说明:1.物理暴击&背击根据进图后的暴击需求进行填补,物理背击>物理暴击
2.影分身建议点1你愁啥骗抱or逃生
3.需要打真猪的同学可以点1焰刃or暗魂波(非火or暗属强的情况下),暗魂波最后一击可触发2觉背击层数,某些场合有奇效。
4.图中留下的SP可以在八荒影杀,夺命飞刃,追命中选1加满(其后多余SP给其他2技能),个人推荐八荒影杀加满。
5.奈落9+潜龙渊追命党在选择TP时可以从穿心or刃舞中选择其1进行替换即可
最后附上本人的打团点做参考
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亡魂主宰525版本加点模板
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加点模板为必满技能,当然装备已经高度成型的玩家可以根据自己情况扣低[魔法暴击]、[黑暗仪式]等技能的等级来节省sp。
剩余SP建议:
根据个人习惯和装备情况,双满[百鬼夜行]+1级[强化 - 黑魔法书:亡者之魂]或双满[降临:暴君巴拉克]+3级[强化 - 死亡之爪](模板中未完成TP任务,完成后刚好11点tp可以满足上述方案需求),最后补满/补高远古记忆。
如果以安徒恩,卢克等高难度副本为主要考虑,优先选择双满[百鬼夜行]+1级[强化 - 黑魔法书:亡者之魂];
而如果以白图等低难度副本为主要考虑、或者装备释放速度较高(幽魂套、兰总套)的同时有足够精湛的走位和操作能打出平砍伤害的玩家,优先选择双满[降临:暴君巴拉克]+3级[强化 - 死亡之爪]。
当前版本尽管[吸魂暗劲波]的伤害极为亮眼,但是从SP投入/收益比和技能的输出机制上来综合考虑的话,无论面对高难度副本还是白图,仍然不建议双满该技能;
而[巴拉克的野心]则同样出于SP投入/收益比过低的原因建议舍弃,1级野心清理高难度副本中的杂兵在装备和奶爸等辅助队员支持下已经足够,而其输出效率是远不如[释魂暗劲波]+[百鬼夜行]或[降临:暴君巴拉克]其一的。
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525改版后混沌加点建议
懒人养猪、白图、女王9换装通用点:
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恶魔血痕9换装针对点:
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体术系:1.墙在这次改版后伤害没有加强而且还因为宝宝存在上限受限制和思维加成bug的和谐总算是下降到了一个小技能该拥有的伤害
2.聚灵在此次改版虽加强了77.5%,但由于点满需要花费巨额sp和tp且实战输出与其他高等级体术技能差距不大,建议舍弃
召唤系:改版后召唤系技能享受黄白爆加成,其中满tp的画家和恶魔血痕9换装后的满tp大富翁(删除技能、减少攻击冷却不随动)输出特别优秀,但由于恶魔血痕9的法师数量上限较少加点2舍弃了小吸血鬼把多余的sp加到了次元斩上
改版后的换装猴戏姿势:女王9或恶魔血痕9开局2鸭1爹1女王,女王将鸭子晋升为大爹后利用共振战士(此时战士处于控制状态无法引爆)接碎灵铲杀女王重召刷新女王晋升cd,第二轮利用统御提高女王的技能使用频率快速将场上的鸭子/杰森晋升成为大爹/鸭子(女王9大爹可召唤上限1存在上限3,恶魔血痕9鸭子可召唤上限2存在上限3)
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精灵5.25改版之后的加点
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不喜欢跃的朋友可以把SP点到自然之怒,或者其他小技能,比如破武。TP部分不加跃的话,可以加到破甲冲击上
风枪吸附怪物增加伤害砍了,虽然本体加了点蚊子腿,就是说对单怪砍了百分20伤害,但是cd少了5秒
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●▅▇█▇▆▅▄▇&&在下先躺为敬~~~素素已死!删素玩白!
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征战者525改版后加点建议
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依照个人习惯可以将突刺加到夺命乱舞
我自己是认为夺命乱舞输出方式较墨迹
通常用于清小怪、打连击
物理暴击溢出的可以考虑点1甚至不点
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决战者5.25加点模板
加点模板说明
1,刺击,双重刺击,格挡反击,看个人需求来选择是否要学习。
2,物理暴击和物理背击在有光环和春节宠物等增加技能级别宠物且物理暴击没有溢出情况下可以考虑点1来蹭级别。
3,强化-基础精通的TP没有任何意义。
4,模板有契约。
剩余SP分配建议
搬砖倾向级
可以考虑点满物理暴击,剩余SP在双重刺击,无畏波动枪,旋风枪中三选二。
TP分配,在双重刺击,无畏波动枪,旋风枪中三选一,剩余TP二选一点1即可。
成长中/准毕业级
剩余SP可以考虑格挡反击,烽火燎原,双重刺击。如果有特殊需求按照自己习惯亦可。
TP分配,可以考虑点满双重刺击,剩余3点随意分配。
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525缔造加点
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天御套加满物理爆击。&&没有的 在补点守护。
冰棺加强很多但是没有TP加满还是跟烈焰飓风差了6倍伤害,如果喜欢瞬间伤害可以不加烈焰飓风。
火左很多人说用的多。。加满不加满 其实是一样的。。没什么伤害。
风左很多人说用的少。。那是因为安徒恩不好用。 卢克还是很有用的。
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5.25改版后红眼加点
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因为多个技能改版sp所需量变少,契约点sp很充裕,buff被动都满。
小蹦,怒气,小抓,死扛,血剑,大蹦,血爆,大血球,大狗都满。
1,2觉被动,唤醒,暴走嗜血等buff ,物理暴击都满。
1级大抓,1级大怒气,1级大吸。
然后还会有剩余sp随意点了
Tp:血剑怒气满,大蹦4级,1级死扛1级小蹦。(小蹦点一是因为死扛必须点一点要不不加力量然后正好剩1点sp所以点小蹦,放弃一点大蹦或者你放弃小抓也行,双爆和谐了
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剑魔525改版后加点个人推荐
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点一级投掷精通没准用得上飞镖石头,触发三神器精炼戒指什么的
小技能也可以满舞,看个人喜好
群魔学习区间改变,多了点SP出来
塔魔斯又又又加强,翔又又又削弱,只能加塔魔斯舍弃翔了
TP上血饮的也可以给刺
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男柔道5.25后的加点
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注意:霹雳旋踢TP一点要点1!一点要点1!暴击溢出记得扣暴击被动,点折颈SP
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加点差不多!
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525加点女柔道加点
其实和现在完全没区别。。。。就是满裂石的点比现在好了,大概就这样。第一种是满裂石的,想加旋风腿或者念气波的就扣抛投。
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这是第二种不加裂石的,想加念气波就扣抛投
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5/25改版后元素圣灵加点参考
5/25后元素的sp有了很大的优化,而且冰驱已死,驱散也不用学满了。在加点上也就更加灵活了,在这里给出两套加点,仅供参考。
一套是大四喜加点,适合那些其他史诗套以及强散元素使用,在三个上级技能中满了三个,光系天雷因为比较墨迹需要站桩,一般都是舍去了,不过你要是很喜欢天雷,那也可以从别的地方扣掉加满天雷。这两套加点都满了光电冰墙,是因为sp虽然富裕,但是tp还是不够的,光电冰墙虽然有些不堪,但是还是能胜过一个点满了sp点不满tp的技能的。这个方案仅供参考,可以按照自己的喜好来修改。
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其中一套方案是提供给幽魂套使用的,暗系的加点自然是全满的,黑猫和黑球用来补刀也是非常舒服。
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面对策划的削弱呢,希望大家不要放弃自己喜欢的职业,风水轮流转,三十年河东,三十年河西嘛。
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【5.25】血法加点模版+建议
【契约加点模版】
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万圣节勋章
不给糖就捣乱!17173论坛万圣节节日纪念勋章DNF小知识:关于新活动版本加强职业小号推荐度
注:本文来源于COLG论坛。
预约活动也开始近一周了,那么大家有没有想到好玩的小号呢...?
【TB6&7加强职业小号推荐度】
当然这个推荐度只针对于TB6&7加强的职业,因为其它的基本也不用啥推荐咯了大家都知道~
女:推荐度一般,主要还是因为手太短,TB6加强之后伤害是没问题了,但是手短的问题一直都没有解决,所以说当大号养的话,需要多丢钱... 不过加强之后的武神强踢是真心好爽啊~顺便吐个槽,NX你之前砍闪电之舞的时候有没有想过反正都要还回来的砍个毛啊...
女:推荐度很高,因为女气功的光兵加强后,以辅助的身份进团也不是太难,堆光兵的装备价钱并不算太高,在加过光兵之后,换装圣光6直接开罩子保护队友也是很不错的~而且养猪的话也不需要多少投入,至于新技能奔雷掌(说好的狂龙13掌呢)百分比中等,对小号来说是个不错的技能,但是对大号来说基本就是可点可不点的了~而且小号玩无限念炮也是非常好玩的,像机关枪一样
女:推荐度高,不过技术要求较高,女柔道这次加强后,很多控制技能对不能抓取怪物不再抓轰了,控制力超级提升,而且还追加了抓轰取消技能,几个加伤害的技能也变成了乘法,其实说起来TB6里加强最大的赢家还是柔道啊(笑),不过这次抓轰取消也并不万能的,两个摇篮当作取消后的连续技会和改版前一样向后方飞出去,只能连裂石,而取消的话会在怪物头上转一圈,落地后怪物的硬直时间己经不剩多少了。 当然,当养猪小号的养的话完全没压力,伤害够,控制足,范围也不小,唯一蛋疼的就是觉醒常常多按一下变成直接取消,略蛋疼
在三个里,打团女气功辅助是最容易成型的,养猪的话也不会愿意搞太好的装备。虽然说控制女柔道装备也简单,但是技术要求不低啊....
:推荐度高。瞎子这次最大的加强并不是被觉改爆伤,而是大冰和大火的强控方式变更,改版之后的大冰无条件强控不说,大火也跟着沾了光,只要碰到一下就会强控无条件控制,非常GJ,TB6前大火还不一定能控得住....当然白图王养猪也没啥好说的,假紫养猪都简单。当小号养也不需要啥装备,想打团嘛....你舌交技能点满了么?控制想进团可是很难的。
男漫女漫:推荐度一般,这两位加强是蚊子腿不说,银弹还会卡技能伤害.....男漫新技能一个点一级装逼就好了,另一个连击数略高自己能卡掉自己伤害....女漫感觉这口汤有毒(笑),当养猪小号需要爱....真的要爱。
蓝拳:推荐度一般,蓝拳BUG实在蛋疼,锤破世界己经没了,现在的锤地百分比和一觉相差不大,本来加强后的蓝拳是一个相当值得推荐的养小号职业,然而现在...新二觉技能非常棒,打击感足伤害够而且速度快,不过可惜啊....没BUG就好了...
武极:推荐度高,闷声发大财的典型,本身技能就很不错,这次直接加了伤害之后上限和下限都有了保证,当然,如果不是85乱飞的话.....
关于这波小号比较推荐的还是女气功或者女柔道,伤害够练级方便而且丢钱不需要太多,阿修罗虽然控制加强了,但是卡掉伤害这个还是没解决。蓝拳还在BUG,不然很推荐练个小号。武极可以练,手感非常好~
当然最后要练啥还是看各位咯。
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(本文来源:爱玩网
作者:fantasia1230)
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&&DNF冒险家征集令小号不显示怎么办
Dnf家征集令小号推荐人填了大号怎么没显示?不显示怎么办?相信不少玩家还不是很清楚吧,下面小编我来给大家讲讲吧。近期有玩家反映说冒险家征集令小号推荐人填了大号但是大号不显示,大家可以切换下频道,重新登陆一下就可以了。好了,就给大家说到这里了,希望能够给大家带来帮助。
我的魔枪我做主活动
起源版本hot
起源版本全职业技能加点
元素爆破师
游戏大小: 229.55MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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湘公网安备20DNF我要重新玩个号,改版后玩什么职业好?_百度知道
DNF我要重新玩个号,改版后玩什么职业好?
我要刷图比较快,PK中等以上就OK啦~
我有更好的答案
对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。打白手其实很简单。 摔技强化和背摔强化加满,XXX+上勾拳有几个人可以做到。属于连击过度技。 我所说的连击都是我所会的。而且很熟悉的运用。 有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问。跑位。对于一个近身职业来说。 2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。一会告诉为何。 蹲伏+1 抛沙。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法柔道不错哦。PK刷图都很强。我再跟你说说加点吧~背摔+满出取消 雷霆背摔+1华丽。 而不是白手的里鬼, 暴力抓取个人认为必满。我经常抓住正在用猛龙的白手。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。柔道要的是瞬间输出伤害。下段踢看个人爱好。 抛投+5出取消。这个技能要看个人了。三段斩一但离你近就被判定被抓到。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招,既然是GF。 鹰踏+5(旋风腿的前置技能) 旋风腿+1。如果对方有很大的延迟。不管如何。弄的他们很无奈,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔。退 1。这个有点难度,熟练几次可一成功。一个字。柔道的SP还算充足,我们要面对现实。如果你是个PK狂的要。必满, 当然。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得。这个技能要看你如何运用了。建议+1 滑行抓取+4。这个技能配合暴力。 螺旋彗星落+满。必满。不要说我是乱编乱造。不要被眼前的画面所迷惑。能加多少加多少 野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。如果两个人同时用近身技。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。 3。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。 看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。 个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。 分身+4。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。就是说。他说这都能抓住, 1。背摔加抛投或螺旋。白手还有什么用。 2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击 3。 4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。 延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。暴力是判定是100。 在大捶后的X下自己感觉时间。记得。 5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。只怕有延迟。。。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。 上勾拳+5出取消
最爽 ``朋友 能采纳我的意见么
我先谢谢你了!!
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