奥拉星天道守护奥拉星东皇太一图片最高战力多少

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守护天道无极 东皇太一解析
来源:奥拉圈-皓月  外貌:
  太二萌,太一帅。  属性:
  打击面优势:【原系】  打击面劣势:无  抵抗面优势:【超火
来源:&  外貌:
  太二萌,太一帅。&  属性:
  打击面优势:【原系】  打击面劣势:无  抵抗面优势:【超火系】【超水系】【超木系】  抵抗面劣势:【超数码系】  其中【原系】的身影基本已经消失在赛场,也就【起源】【天麟】偶尔还能见到,多亚比对上也不足为惧,【起源】本是残血自爆,【天麟】靠麻痹,如果被麻痹了可以切换。单亚比凭借太一的高输出加奥义技,唯一有点威胁的估计就是天麟的麻痹了,虽然天麟的大招和锁属也有威胁,但主要看你能不能动。  超系面(有威胁或常见的):  超火系【天焰菲尔】:超火系精灵王,从出来到现在一直都比较活跃,高输出高耗血rp要是够6灭队也没问题,然而太一作为超上古系的一员,属性优势使得菲尔发挥不出原来的高爆发力,加上超奥义的使用,强化后直接大招即可,胜率还是挺高的。  超火系【厄运英豪】:对战空间的亚比,既能磨血也能输出,这亚比磨血很6,太一对上厄运,需要点rp,强化一次大招打,能用奥义技就用,只要强化不一直对上命运就行。  超数码系【超裂空】:超裂空会持续性强化技能,还能所属性和倒置,【杀戮盛宴】的输出也很高,加上太一没先发输出技能,打起来会比较吃力,推荐强化一次就大招打,需要点rp,没把握也可以直接威吓,拼对面第一招强化。  超数码系【孙悟空】:超上古系的杀手,太一要是遇上也会很吃力,单挑胜率略低,要是多亚比遇上直接换,别犹豫,有属性推荐威吓,属性等级较高也可以打,拼他灵阳棒不命中。  【上古星龙】:作为年费,一直活跃到现在,高输出,回复能力较弱,因为太一是超上古系,也就可以无视星龙【星神之域】的概率免伤。而且速度与星龙持平,如果你对自己的速度有自信可以强化+转乾坤+大招打,没把握快过星龙就转乾坤+大招打,有机会就放奥义技。主要为了防止星龙一开始古炎,总体胜率还是可以的,只要不被星龙用元魂暴击。  【轩辕奇灵】:这个虽然一开始输出不高,但开了甲和转乾坤,要是再触发逆鳞,基本打不痛,而且消强技能概率倒置。太一对上轩辕,如果不能速战速决等轩辕起来就会输,胜率不怎么高。推荐还是威吓,没把握不要硬拼。  【逍遥】:翻盘神器,又会换属性,随机强化技还有免疫效果,随机强化比较坑,运气好强化2次就能推队。太一对上逍遥,因为太一不会消强,要是被免疫了一两次,基本就会输了。不过鉴于逍遥一般不会直接大招,所以没什么把握直接威吓算了。  【幻&无极】拥有高秒杀,以及无敌的效果,残血还有碎魂刹的高附加伤害,太一要是遇上了,还是直接威吓得好。  【破宇暴龙】这个只要不被一直麻痹得不能动就行,强化加大招即可。  【乾坤修罗神】作为第一批超奥义神宠也是非常得强力,强化技能使用后还能额外提升一级或回血,大招概率消强,回合拖得越长奥义技威力也越高,同时还可以作为一个绝对先手技能。太一对修罗胜率一般,需要点rp才行,保险点可以直接威吓。  【超&赤色梦魇】又一只造星亚比,肉也不是一般的肉,不过输出较低,也不会强化命中,很会磨PP。太一对上超梦魇,强化+转乾坤+大招+超奥义即可。&  种族:
  生存:体力111,偏低了一点,装个金符上个1400还是可以的,在高输出亚比中稍微偏低了一点,不过也还过得去。  耐久:防御111,特防98,太一作为一只高输出亚比,双防自然也不会怎么高,防御还看得过去,可惜特防没过百,不过凭借太一的高续航能力,多少也能弥补一些。  输出:特攻166,也就是仅次与年费那种170+的种族了,非常不错,加上专属特性以及东皇能量附带的固伤,输出能与星龙媲美。  先手:速度155,与星龙持平,快过大部分输出类亚比,在现在的主流速度中也算偏上,极限1280。不过主要看你怎么玩,在多亚比对战中发展输出也未尝不可,只要速度超过1082,剩下发展输出,在多亚比对战中找准机会切出,也会有极速流达不到的效果。&  技能:
  威吓:传统神技,后发强制对方替换亚比,无视束缚。PVP选带  转乾坤:超上古神技,效果使用后每回合降低对方伤害能力加到自己身上,持续5回合,即对手输出越高,效果越好,5回合内越到后面吸取的伤害能力越多,在使用后第6回合回复原样,对方切换亚比后也会回复原样,现会被破宇暴龙的超磁暴断开,以及即将可以获得的圣天使莱特的耀光重生断开。PVP选带  东皇之光:强化技能,效果提升除攻击外的全部属性1级,并为自己提供随机300到500点东皇能量,最少获得300点,最多获得500点,东皇能量为技能【皇拳八极】或【天极剑诀】提供使用,每回合末提示剩余。PVP必带  天道聚能:先发+2,效果使用后3回合内免疫异常状态,在使用后的第3回合回合末概率触发技能东皇之光。辅助技能,PVP选带  皇拳八极:通过注入东皇能量来攻击对手,1点东皇能量可转换为1点威力,若在无东皇能量时使用威力为0,不会给对方造成伤害。剩余东皇能量&500时,则全部注入,剩余能量&500时,则注入500点,即该技能威力最高为500,非必中,所以在对方闪避等级较高时建议不要使用。PVP选带  天极剑诀:350威力大招,必中,通过注入东皇能量来增加附加伤害,1点东皇能量可转换为1点固伤,并转换回复自身体力,剩余东皇能量&500时,则全部注入,剩余能量&500时,则注入500点,即最高500点固伤,回复500点血量。PVP必带  东皇天道:战界奥义,效果绝对先手,无视任何状态,回复自身最大体力值的35%,全场每用一次技能就增加我方100点东皇能量,所以1回合一般增加200点东皇能量,除非使用药剂或停止行动。使用超奥义也会增加100点东皇能量,只能使用一次,换亚比后也无法再次使用,且换亚比后会清空剩余的东皇能量,再换回来后会重新计算,东皇天道效果依然存在。&  配置:  1.极速流:  学习力:252特攻速度,6体力/防御/特防  性格:胆小  特性:专属(没的话圣怒吼)  配招:威吓+转乾坤+东皇之光+天极剑诀(多亚比推荐配招)  其他配招:东皇之光+天极剑诀+转乾坤/威吓/天道聚能/皇拳八极  极速流有速度优势比起爆攻流更适合单亚比,多亚比中输出就没爆攻流的好  2.爆攻流:  学习力:252特工,速度在1082以上差不多了,不刷或刷多少自己看,有剩下的就刷双防(不过基本也没多少剩下了)  性格:保守  特性:专属(没的话圣怒吼)  配招:威吓+转乾坤+东皇之光+天极剑诀(多亚比推荐配招)  其他配招:东皇之光+天极剑诀+转乾坤/威吓/天道聚能/皇拳八极  这种刷法适合多亚比,要找准机会再切换出来强化然后打,输出比较暴力&  总结:  东皇太一作为第一批超奥义神宠还是很6的,第一只同时拥有威吓和转乾坤,拥有高输出和高续航,输出能与星龙媲美,但论回血能力还是太一更胜一筹。相信太一在pk赛会有很好的作用,最后建议入手一只。&  实战:
  太一VS轰雷迪斯,首回合双方强化,第2回合对面用了超奥义,我方使用大招暴击秒杀了对方。  轰雷迪斯总体没什么威胁,强化一次后一直大招就行了。&
  东皇太一VS乾坤修罗神,开局对面一直强化,然后我方使用了天道聚能后也跟着强化强到6级期间用了次转乾坤,然后对面使用镇世神光,我方使用大招打掉对面一大半血,然后对面来了个超奥义,就这样被秒了。  这里我主要是因为对面的额外强化效果连着触发了2次,强化等级被拉开,然后也只好跟着强化。总而言之对修罗时不能让回合拖长,不过最好还是带威吓技能直接威吓,毕竟如果太一不暴击一次是很难赢的。&
  太一VS天焰菲尔,开场我方强化,对方使用无极炎,次回合我方使用大招暴击秒杀了菲尔。  遇上菲尔胜率还是很高的,就算菲尔用镇魔,太一开个超奥义即可,除非菲尔能一直成功使用镇魔焰。&
  太一VS月神,这个没什么问题,转乾坤+强化然后一直大招就行了。&
  还是对上乾坤修罗神,这次是因为对面强化后直接用了超奥义,然后用天地神惩戒,强化技额外提升属性的效果没触发,我方就强化一次3大招带走。总之对修罗还是建议威吓不要硬拼。&
  太一VS幻&无极,开场双方强化,然后我方用天道聚能防止被混乱,对面用了无极乱舞我方使用转乾坤,对方用了杀灭意志(无敌了),然后我方继续强化,对方继续无极乱舞,接着我方使用大招将对方打到1血,对方强化,最后我方再用了一次大招成功击败幻极。  对超幻极胜率也不是很高,如果带了威吓保险点就直接威吓,要打的话可以先强化拉开闪避然后等对手开了无敌,有把握再打,但是如果超幻极无敌了2次估计是会输的了。&
  东皇太一VS上古星龙,开场双方强化,然后我方转乾坤,对面用古炎,然后对面又强化了2次,我方大招把星龙打到残血,最后星龙用大招元魂斩杀打了900+血,我方使用大招带走星龙。  总之对上星龙只要不被暴击就行因为太一跟星龙的速度是一样的所以先强化还是先转乾坤还是看你速度够不够,是极速可以先强化是爆攻就先转乾坤。如果多亚比遇上星龙且星龙也用了转乾坤那就直接威吓。&  跟同类我没遇到,不过跟同类打速度高的也会有些优势,可以强化+转乾坤+大招,也可以先转乾坤再强化再大招。
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传奇米奥过太阴幽荧
传奇龙太子过太阴幽荧
攻击全场,每命中1个目标获得1元气。自身受该技能伤害降低50%,对全场造成总伤害的70%转化回复自己
先发,5回合内每回合获得300狂意值,受到伤害1000点以上部分减伤80%,全场属性技能无效
先发,必中,获得1元气。恢复自身减益属性等级并回复1000点体力值(4元气时,超元气强化)
消耗4元气。消耗所有狂意值,倒置自身减益属性等级并3回合内每回合回复1000+狂意值*2的体力值
异次元必杀(满阶效果)
消耗4元气。消耗所有狂意值获得额外威力,该技能根据狂意值无视一定特防
异次元被动(满阶效果)
每回合末1元气。免疫异常。每受到80点伤害提升攻击外任意属性1级或150点狂意值共0条评论,有0人参与,
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