怪物猎人世界武器推荐各武器特性,什么武器最好用

《怪物猎人世界》Beta版各武器特性介绍及使用心得_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《怪物猎人世界》Beta版各武器特性介绍及使用心得
19:22:23& &来源:
  《怪物猎人世界》的首轮测试已经结束了,在此内测中,我们对本作有了进一步的了解,今天小编就为大家带来了由“530354”提供的《怪物猎人世界》Beta版各武器特性介绍及使用心得,来看看猛汉的宝具们都有什么特点吧。  没玩到试玩版之前我本以为MHW新加的猎人笔记里面会对各种武器的招式有详细的说明和教学,没想到是我想多了,里面只给了一些很基础的说明和连击,而且大部分在训练场界面都能看到。  很多需要连携才能出的派生技能和独特技巧只能自己慢慢试出来,不试不知道,一试觉得这里面门道还挺深的。大剑武器特性蓄力斩  大剑的核心机制是三段蓄力斩,三段蓄力斩即使斩味不够也不会弹刀(有弹刀音效),二段蓄力斩会提升后续技能的伤害,一段蓄力斩暂时没有发现有什么特别的效果。  每一段蓄力斩都有三级蓄力,不同等级的蓄力会在猎人身上以不同强度的红光和音效来体现,同时增加伤害,若在蓄力达到lv3的瞬间(红光最亮的时候)及时松开三角,大剑剑身会伴随一道红光特效斩出,此时增伤效果达到最大化。  游戏中装备攻击护石木桩测试结果如下(数值会因为受力部位不同有微小浮动,取常值):  一段蓄力斩43-&62-&81,增伤19/19;  二段蓄力斩58-&73-&86,增伤15/13;  三段蓄力斩14+151-&18+167 -& 20+188,增伤4+16/2+21  需要注意的是,正常连携到三段蓄力斩,蓄力只需要两级,也就是正常连携到第三段直接就是lv2蓄力。  但如果你是用蓄力-&按O冲撞取消的方式来跳过前两段直接释放第三段蓄力斩,就能正常进行三级蓄力,你会发现0蓄力状态下lv1伤害是14+151。  可以看到论蓄力收益,一段蓄力斩最高,论直接伤害数值,则三段蓄力斩最高,达到了恐怖的208伤害,是lv1一段蓄力斩伤害的5倍,一刀抵5刀绝不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。冲撞  冲撞可以通过多种连携技能中触发,无法直接使出,距离较短。冲撞可以取消蓄力过程直接提升蓄力斩段位,同时根据蓄力等级提升基础伤害(23/31/43)。冲撞过程中免疫咆哮及风压带来的畏缩效果,(其实就是霸体),非常好用的技能,可以善加利用这一点来制造额外的输出机会。  不出意外冲撞应该跟拍击一样有击晕效果,可以大幅扣除怪物耐力,没事多用,我头硬撞怪撞翻好多次了。防御  防御中按住L2,然后右摇杆转动镜头可以原地转圈改变防御方向。未提及技能  1. 拍击: 一段或二段蓄力斩后按三角。如果MHW没有较大改动的话,这招依然是很好的削耐力技能,可以让怪物更快进入疲劳。  2. 强横斩: 二段蓄力斩后按O, 横斩强力版,普通横斩伤害23,强横斩伤害53/59/69。没错,它的伤害会根据二段蓄力斩的蓄力等级有三段变化(其实拍击和挑斩(三角+O)也有但效果很不明显,而且并非多段伤害)  3. 下滑斩: 在斜坡下滑的过程中可以三段蓄力,之后施放蓄力挑斩同时大跳,落下时可按三角接下落刺击,继续按O可出强横斩。  另外下滑也有加速与不加速的区别,会导致某些武器下滑斩招式的变化。  4. 脚踢: R2防御中按三角,最开始我以为这代加入了手弩所以删除了脚踢,没想到依然在,伤害4点。  脚踢连携派生:脚踢后按三角会使出冲撞,之后会有三种派生:  ·派生A——冲撞接拍击(R2+三角):连携极快的一套,消耗耐力很实用,拍击后还能继续按三角出一段蓄力斩。  ·派生B——冲撞接跳横斩(O):磨血消耗用,跳横斩本身伤害不低,无需蓄力就有63伤害,加上脚踢和冲撞瞬间可以制造4+23+63=90伤害,非常实用的连招。  ·派生C——冲撞接二段蓄力斩(三角):冲撞的同时松开R2按三角出蓄力斩,因为冲撞的强化效果所以直接是二段,之后还能继续按O冲撞取消跳到三段蓄力斩。补充派生B的两个变体:  1.翻滚冲撞连:翻滚后快速按三角可以向翻滚方向进行冲撞,随后可按O接跳横斩,优点是位移距离较大,比原地脚踢接冲撞灵活。但要打出全部伤害仍然要算好翻滚后冲撞的距离,这一套伤害23+63=86,正好是二段蓄力斩蓄满的伤害。试验木桩过程中我还经常无意中打出翻滚-&冲撞-&蓄力-&冲撞-&跳横斩的操作,由此想到在距离略显不够的时候多撞一次调整距离也是不错的思路,另外就是在怪物倒地而你距离怪物略远的时候,这招还可临时变成翻滚冲撞接二段蓄力,赶路跳段两不误。  跳横斩之后其实还可以继续按三角接一个拍击,然后派生蓄力斩或者横斩,但这个位移实在是太远了。。。至少我在打木桩的过程中想要跳横斩和拍击同时命中而且打出最大伤害几乎是不可能的事情(也许在怪物移动的情况下会比较容易命中?),只能说如果你距离算得好跳横斩正好前端命中怪物,可以马上接一个拍击来削韧。  2.蓄力冲撞连:在任何段位的蓄力状态下,三级蓄力取消接冲撞再接跳横斩都会获得伤害增加的效果,这样一套的伤害是43+98=141,后面我试了跳横斩继续接拍击仍然有伤害提升,估计只要这一套连击不断,蓄力斩后面的派生都会享受蓄力增伤。当然为了安全,需要用上快速拔刀蓄力的技巧:在收刀状态下翻滚按住三角、在收刀状态下保持持续向某个方向移动的状态按住三角(冲刺走路均可)、先按O横斩后马上按住三角,这三种方法都可以省掉普通拔刀绕背的动作快速进行蓄力。推荐使用收刀状态下冲刺的方式,在合适的位置按住三角拔刀,若情况有变,还可临时变为翻滚拔刀,这样能够安全快速的拉近距离。打法思路  大剑虽然蓄力后伤害爆炸,但攻击速度较慢,实战中除非怪物倒地或者中陷阱,很少有非常理想的输出环境。所以平时应多多使用起手快的脚踢连携派生A和派生B来消耗怪物耐力和血量,怪物出现较大硬直时应及时用派生C二段或三段蓄力斩制造爆炸伤害。  特别是对于容易弹刀的怪物,也可用派生C跳三段蓄力斩强行进行部位破坏。  之前好用的拔刀流这代暂时看不出有什么作为,还是要等游戏的完全体发售后看看能不能从装备技能和护石中找到什么适合的打法。  需要提醒一下这代蓄力不能用翻滚取消,所以没事不要乱蓄,很蛋疼的(血泪教训)。先用硬直小的招式多试探,确定能中了直接上二段蓄,然后有机会马上接三段,必要的时候不蓄二段蓄三段都行,因为二段接三段只需要蓄两级,这一套下来伤害绝对爆炸,而且因为间隔短命中率还挺高的,关键是头一下要中。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区太刀武器特性练气槽  练气槽是太刀独有的系统,猎人的基础攻击会为练气槽充能,充满后玩家可使用R2施放四段派生的气刃斩,若连击的最后一下“大回旋斩”成功命中怪物,则练气槽的等级提升一级,所有剩余气槽清空,同时猎人的伤害按百分比提高。  一共能提升三次等级,分别是白槽-&黄槽-&红槽。 每个等级会有一定持续时间,时间到了会降等,一直降到没有为止,红槽的伤害提升最高,同时持续时间也最短,所以如何长期保持红槽是太刀打出高伤害的关键。  除了气刃斩,MHW还增加了两种新的消耗练气槽的强力招式。  1.见切斩(连击中R2+O): 可以接上任何连击,会先做出一个后撤回避的动作然后回身斩击,回避过程会有一段无敌时间,同时身泛白光,若此时成功回避攻击,且后续回身斩击命中,则练气槽会瞬间补满,之后按R2会直接使出气刃斩最后一段大回旋斩,可瞬间两刀提升练气槽等级。需要注意的是不管见切斩是否成功回避到攻击,都会在回避动作后消耗当前全部气槽(不会降气槽等级)。  开场砍雄火龙就发动了一次瞬间升到白刀。  目前据游戏里观察,似乎是需要至少有一点气槽才能发动无敌泛光效果(按O突刺一次攒的气不够放出无敌,但是两次就够了),虽然无气槽也能做出回避动作,但不会泛光,应该是气不够就没有无敌,待确认。  2.气刃突(R2+三角):共两段派生,先向前刺击,成功命中后自动触发气刃碎甲,太刀挑空高高跃起再劈向地面,会引发多段斩击效果,同时练气槽降一个等级。气刃碎甲命中后一段时间内练气槽会自动回复。若在红槽状态下成功使出,回复效果加倍,也就是近两管气槽那么多的量。  注意若一级气刃槽都没有(至少白槽),即使气刃突命中也无法使出气刃碎甲。袈裟斩(移动斩)  另一个太刀独有的系统,方向键+三角+O即可施放,角色会一边做位移滑步一边使出斩击。若方向键向左则左滑步,方向键向右则右滑步,不动方向键则后侧步。  袈裟斩保证了猎人可以在战斗中安全高效的调整自己的位置,其机动性也是太刀适合新手的重要原因。下滑斩  1.下滑中按三角施放跳跃挑斩,之后接三角出跳跃斩。  2.下滑中按三角施放跳跃挑斩,之后接R2出气刃斩第二段(同袈裟斩接气刃斩二段)。  3.下滑中按R2施放空中拔刀气刃斩,之后接R2直接出大回旋斩,另一种两刀提升练气槽等级的方式。打法思路  太刀的连击派生比较简单,所以也没有太多可说的,由于三角基础四连起手纵劈较慢,我一般习惯先用出手快的O突刺起手然后接三角,若位置不对马上接袈裟斩调整。攻击面较小的突刺也更容易命中不容易弹刀的地方避免造成硬直。  太刀的主要难点在于顺利的让气刃斩最后一击命中怪物,若一击不中,则前功尽弃需要重新攒一轮气槽,尽量选择怪物做出硬直较大动作时出手。袈裟斩后可以接上二段气刃斩,也就是比正常四段气刃斩省一段消耗,伤害是差不多的。  收刀状态下,即使没有气槽也能使出一段气刃斩,方便猎人快速拔刀用(按三角拔刀太慢了),气刃斩有一定免疫弹刀的性能,可善加利用。  新加的两个技能,气刃突让红斩之后有了更多输出的方式,当然风险也更大;见切斩在保证猎人有机会使用更激进的打法的同时也弥补了气刃突增加的气刃槽消耗,前提是你秀的起来。  另外见切斩后撤时可直接接气刃突,不用出见切斩那一刀,虽然是个没卵用的操作,毕竟能砍2刀为啥只砍一刀呢,而且还能刺的更远。除非你刚好需要气刃突那一点点出招延迟来躲过怪物的攻击?太极限了吧。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区片手武器特性  片手的特性就是拔刀状态下仍然可以按住L2发射手弩,或者按住R2在防御状态下不收刀直接使用道具,比如喝药什么的。  这使得片手有着其他武器不具备的战术灵活性,加上出刀收刀硬直都不大,所以非常适合新手。突进斩  收刀状态下移动中按三角或者拔刀状态下O+X都会施放中等距离的突进斩,它的特性是在面对特殊地形会有不同的变化:  ·上台阶地形:先爬上台阶,再使出跳跃挑斩。  ·下台阶地形:在台阶边缘高高跳起的同时使出突进斩  ·下滑坡地形:先使出突进斩,然后滑铲过程中再横挥一刀  主要就是突出一个越野如丝般顺滑,可以说是除了操虫棍外地形适应性最好的武器。未提及技能  旋回斩:连击中向非角色面朝方向推 L+三角。会反手向摇杆所推方向攻击,之后继续按三角会派生刺击。  回转斩:连击中O+X。 会身体旋转一圈反手砍向原方向。之后继续按O会派生后撤步。连携派生  片手的连携派生非常多,连携规则也相当灵活,大部分连招都可以中途取消接上其他招式,理论上你随便乱按也没有太大问题,甚至可以无限永动的砍下去。当然它还是会有一定的连携规则,我们先介绍几个常规连携:  基本连:分为a b两段。  强击连:  击晕连:  连携核心技能  后撤步-&自动突进斩/蓄力斩-&空中派生:这个后撤步蓄力只有0蓄和满蓄两种状态,蓄久了也不会增加伤害,要么0蓄自动突进斩,要么蓄到刀放红光松手自动挑空接空中派生,但三角派生的空斩明显不如O派生的下落重击划算,不知道是不是有适合骑乘的特性,还望片手老鸟指点。  大家可以注意到,基本连多数跟三角操作相关,为了叙述的方便,我们简称为三角连,强击连和击晕连多数跟O操作相关,我们简称为O连,后撤步之后的连携派生是固定的,我们简称为蓄力连。  那么,基本连中的任何一个combo,我们都可以用三角来接续,或者用O连来取消。  但与之相反的,O连中只能用O或者蓄力连来接续,无法用三角连来取消,但有两个技能例外,就是上面两个未提及技能“旋回斩”和“回转斩”,这两个技能都可以中途取消O连任何一个combo,但后续派生不一样。  旋回斩可以重置连携状态,之后你接任何一种combo或者回转斩都可以。但回转斩只能派生蓄力连,无法继续combo。  所以,如果你要无限连击,就在每段常规连携的末尾接上旋回斩(别忘了派生刺击),你要马上结束连击进入蓄力连制造爆发伤害,就用回转斩中途取消。  熟练规则之后你马上就能成为永动小马达。防御派生  片手还有个特色就是可以在按住R2防御的状态下直接进入进攻动作。防御中按三角会使出挑斩,然后进入三角连,按O可以使出防御独有的防御斩,之后只能接回转斩,旋回斩我经过反复测试,确实接不上,当然防御斩收招硬直不长,你可以等一个短暂的延迟之后接挑斩进行伪连携。  盾防御状态下可直接摇杆拉后按O出后撤步,无需接连段。  另外盾防御跟大剑防御一样,都是可以防御状态中按住L2用右摇杆原地转圈调整防御方向的。翻滚派生  收刀状态下翻滚或者移动中只能按三角出突进斩。  拔刀状态下翻滚后按三角会出挑斩,按O会出后撤步。需要说明的是,一般情况下,挑斩和后撤步的攻击方向都会跟翻滚方向保持一致,也就是你往哪儿翻它往哪儿砍。  但如果你是在某段连击中中途取消进行翻滚,翻滚动作会略有不同,不管你往哪儿翻,角色的脸始终会朝向刚才进攻的方向,翻滚后的派生动作也会跟之前的攻击方向保持一致。  比如你面朝前方砍了一刀,马上向后翻滚,你的角色起身的时候脸会依然面朝前方,然后你接挑斩或者后撤步也会向前砍而不是向后  这个翻滚特性我测试了一下,并不是片手独有,应该是所有可以翻滚的武器都可以这样,比如大剑拔刀斩接后翻再接向前冲撞也是可以的。打法思路  片手我实战不多,毕竟大部分时间在打木桩做研究,只能从理论上谈一谈。  片手的几个常规连携特点是非常明确的,基本连属于万用连携,一般作为起手使用;击晕连主要用于前期削减怪物耐力,尽快让怪物进入疲劳期;强击连接蓄力连属于制造伤害主力。  实战中可根据当前需要自行选择要用哪种连段,中间Combo的衔接靠旋回斩和回转斩来控制攻击节奏(其实我觉得片手这么亲民就算一通乱打也ok,但思路要有)。  和双刀一样,片手也是乱舞型输出方式,虽然不及鬼人化的爆发伤害高,但贵在伤害稳定持久,机动性安全性都有保障。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区双刀武器特性鬼人化  双刀可随时按下R2开启鬼人化,鬼人化下招式会有变化,伤害会提高,同时增加乱舞技能。一旦开启鬼人化,耐力就会不停被消耗,同时翻滚变成滑步,滑步也会消耗耐力。  鬼人化下攻击怪物会补充鬼人槽,当鬼人槽充满时会不停闪烁进入超鬼化,同时刀刃发光。超鬼化下即使切换回普通形态也可以消耗鬼人槽使用鬼人连斩(弱化版的乱舞),有个问题是目前并没有发现超鬼化会增加普通形态的伤害,求验证。回转乱舞  在下斜坡滑行的时候会触发,共有三种变化:  ·按住R1冲刺滑行中按三角,会触发空中回转乱舞,鬼人化状态下在地形断层边缘使用滑步也能触发空中回转乱舞。  ·按住R1冲刺滑行后松开R1然后按三角,会触发滑行斩。  ·按住R1冲刺滑行中跳起按三角,会触发跳跃二段斩。  回转乱舞可以形成四段连携,滑行斩起手,不停按三角就行。未提及技能  左/右移动斩:在鬼人化状态下三角连第二段后推L摇杆左或者右+三角会触发左/右移动斩,算是送的一个不消耗耐力的小滑步,滑的距离大约只有按X滑步的40%,继续按三角可派生挑斩。连携派生  双刀的派生很简单,而且中途取消比片手更灵活,常规连只有三段三角连和二段O连,鬼人化后O连多一段。可以随意在三角和O中切换,不会有连不上的情况,乱舞类技能也一样。  区别只有一点,就是三角连从任一段用O连取消都会出O连第一段,但从O连第一段取消会先出挑斩,然后接上三角连。翻滚派生  收刀状态下翻滚或者移动中按三角触发踏前斩。  拔刀状态下翻滚按三角触发挑斩。打法思路  双刀的玩法给人感觉比较无脑,至少对于新人来说是这样,基本上你脸滚手柄乱按也不会有什么大问题。  两个常规连,三角连作用是普通输出,O连作用是调整位置。  基本思路是先开鬼人化攒鬼人槽提升伤害,耐力没了切回普通形态继续砍(注意提前切形态留点耐力翻滚),如果位置歪了就接O连第一段调整位置,或者用左右移动斩微调。  怪物大硬直的时候多用乱舞。平时可用普通形态硬直较短的鬼人连斩代替乱舞增加输出,就这么简单。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区盾斧盾斧的基本充能流程:  1. 用单手剑平砍或者按O蓄力让剑过热,此时瓶会变红。  2. 按R2+O可将剑插入盾牌上满瓶,此时斧形态可使用消耗瓶的招式。  3. 有瓶子的状态下可直接三角+O超解然后按R2消耗所有瓶子给盾充能,同时使出回旋斩。  4. 盾充能后可再次按R2+O将剑插入盾牌再按三角蓄力到盾牌收紧,此时释放可以使出剑砸地的招式同时给剑充能  5. 红盾和红剑都有一定持续时间,时间到了会解除充能状态。  按住圆圈蓄力二连斩、三角〉三角〉三角最后一下的回旋斩和片手模式下按圈的滑步回旋斩都可以较快攒瓶子,其他平砍招式应该也行的,就是速度没这三个快。片手模式下充能盾:  方法1:R2+圈装填〉三角+圈盾突〉三角+圈超解充能动作〉R2给盾充能。  方法2:R2+圈装填,之后三角+圈突进斩〉三角+圈盾突〉三角+圈超解充能动作〉R2给盾充能。  方法3:R2+圈装填,之后R2+三角变形斧模式〉三角+圈超解充能动作〉R2给盾充能。片手模式下给剑充能:  R2+圈装填〉按住三角等到剑完全插入盾中〉松开三角。  剑充能只有在盾充能下才能获得,非充能盾下就只是个蓄力纵劈。 (未完待续……) 更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
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注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
轻弩没有子弹是无法射击的,所以带着轻弩出任务的时候不能忘记带上足够子弹。其中有一部分子弹能在商店购买,其他的则需要用素材来合成。
每种子弹能够带去任务的数量是有限的,比如属性弹一般是60发,如果想要使用更多发子弹,那就需要带上调和素材再进任务。
选择子弹时还需要注意,基本上每把轻弩都有能够&速射&(消耗1发子弹连续射3下)的子弹,进任务时最好带上这样的子弹。
在任务中,玩家需要通过【长按L1+△】、【长按L1+&】来切换子弹,不然一开始默认的子弹都是&LV1通常弹&。
各种子弹的效果如下:
瞄准与射击
这次所有的远程武器都做出了巨大的修改,轻弩和重弩改变尤为明显,这次的瞄准与射击机制便是如此。
在持枪状态下,按住【L2】就可以进入瞄准状态,这时候玩家的镜头会对着前方,就算往其他方向走,也可以注视着怪物。
瞄准状态下按【R2】可以进行射击。这次射击与以往的《怪物猎人》系列不同,玩家可以像在玩TPS游戏一样,一边走一边进行瞄准和射击。
在瞄准状态下,玩家还可以通过准心的UI来注意保持合适距离,如果距离怪物太远,那么子弹的攻击力会变得相当低。
无效射程下,虽然还会造成伤害,但太低了
射击的过程中,玩家还需要注意子弹的剩余数量,准心下方会显示子弹一次能够装填的总数,以及当前残余的子弹数。
一共能装填两发,目前残余一发子弹
如果当前弹夹为空,准心处会有UI提示玩家及时装填。装填与射击一样,都可以一边移动一边进行。
你需要Reload
快捷的滑行
本作在滑步【射击后左右推动摇杆+&】的基础上还追加了&滑行&,在滑步之后继续按下【&】之后就能使出&滑行&,能够更快地调整与怪物的距离。
此外,这次回避之后可以立即瞄准怪物继续射击。
轻弩最强的招式便是&起爆龙弹&了,代替原来的射击键,玩家按下【○】就能在原地设置&起爆龙弹&。使用之后这块区域只要被己方或者怪物的攻击打到,就会产生爆炸伤害,伤害非常可观。
比如设置了3个起爆龙弹,一发子弹打过去,便爆炸了三次
起爆龙弹持续的时间很短,不过玩家在使用这招之后就会开始冷却,在一定时间之后又可以继续使用了。
起爆龙弹适合在怪物倒地或者产生大硬直的时候使用,这时候怪物不会移动,起爆龙弹能在短时间内产生大量输出。
实战基本思路
轻弩在实战中的打法会根据讨伐的怪物以及轻弩本身的性能变化,因为轻弩除了&起爆龙弹&之外最强的招式便是&速射&。轻弩最好的输出方式之一便是打属性,所以在对付怪物之前尽量选择能够速射克制它属性弹的轻弩。
在此基础上,轻弩使用者最好带上陷阱或是麻痹弹、穿甲榴弹等能够停住怪物的道具/子弹,在地面上设置好起爆龙弹,并将怪物停在那个位置,然后使用各种方法在短时间内多次引爆起爆龙弹。举例来说,玩家可以使用子弹射击,或是利用&打火石&这种能在地面持续燃烧的道具。
为了防止输出的下降,在出发任务之前,我们还需要带足弹药,包括调和弹药的素材。比如打&雌火龙&这只怪物时,我们就要保证身上有充足的电击弹。
怪物猎人世界相关攻略
大小:525MB类别:
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类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演怪物猎人世界全武器指南全武器使用技巧详解
& 《怪物猎人世界》全武器攻略大全,包含十几种武器的使用心得和实战思路。下面就给大家介绍《怪物猎人世界》全武器攻略,感兴趣的玩家可以看看。
怪物猎人世界精华推荐
按键操作方法
全流程通关
新手必备技巧
全武器出招表
全道具装备
全技能等级效果
BOSS抓捕方法
装备强化方法
人物捏脸教学
全名词解释
& 注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
& 注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
&&基本操作
R2或R2+○后按&
R2+推左摇杆+△
&&核心操作
&&普通刺击
& 长枪的主要攻击方式非常朴素,连续三下刺击即可。刺击分为中段和上段,拔刀后按【△】会使用中段突刺,按【○】则会使用上段突刺。
& 中段突刺【△】& 中段突刺【△】& 中段突刺【△】
& 大部分怪物都会有一定的身高,想要打击弱点还是推荐按○使用上段突刺。如果想要扫腿,那么对怪物使用中段突刺也未尝不可。
&&变强的冲刺
& 这次游戏中的冲刺变得非常风骚,使出冲刺的方式大致如下:
& 防守反击【R2+○】&强力防御【&】&冲刺【△+◯】
& 冲刺【R2+△+◯】
& 冲刺会有很大的位移,能够快速地追上怪物,并且对击中的部位造成持续性伤害,但会急剧消耗耐力和锋利度,当锋利度低于一定水平时击中怪物还会弹刀。所以,除非武器当前锋利度重组,并且怪物倒地之后身体能够卡住猎人,这招需要慎用。
& 建议玩家在追逐怪物时使用冲刺,因为这次冲刺在持续一段时间之后会加速,一共有两次加速,速度最高时玩家的冲刺速度将会高于大部分怪物逃跑时的速度。
& 此外,玩家在冲刺中可以【左右推动摇杆+&】来回避怪物的攻击:
& 【摇杆后推+&】可以换方向进行冲刺:
& 冲刺中如果遇到怪物的攻击还可以马上按R2进行防御:
& 【推动摇杆+&】可以进行跳跃,此时【推动摇杆+△】能使出突进跳跃突刺,方向为摇杆指定方向:
&&强化的防御
& 防御是除了普通刺击外长枪最基本的招式,按住R2就可以防御住来自前方的攻击。这次防御的强化点就在于各种攻击之后可以立刻进行防御,而不像之前的系列一样攻击完之后需要用滑步【左右推动摇杆+&】取消。
& 上段突刺【○】&防御【R2】
& 如冲刺部分所说的那样,突进【R2+△+○】中按下防御【R2】也能够立即防御怪物的攻击。
& 遇到躲不过或是没有信心躲过的攻击,都能用防御来解决问题。
& 不过需要注意的是,怪物的强力攻击虽然能防御住,但还是会削减体力和耐力,如果体力不足,防御住了也会猫车。部分特殊招式,比如某些古龙的龙息,在没有发动特殊技能的情况下无法被防御。
&&强化的防御反击
& 被强化的还有&防御反击&【R2+○】,这次&防御反击&可以接在第三下刺击之后了。
& 【△】&【△】&【△】&【R2+○】
& 防御反击【R2+○】适合在怪物将发动攻击但无法通过滑步【左右推动摇杆+&】回避的情况下使用,能够有效地抵挡怪物攻击并作出反击。
& 防御反击【R2+○】还适合接在三下刺击之后,能在不位移的情况下在原地继续输出,基本连段为:
& 【△】&【△】&【△】&【R2+○】
& 【○】&【○】&【○】&【R2+○】
& 不过需要注意的是,防御反击【R2+○】和防御【R2】一样会消耗耐力,使用时要注意耐力剩余量。如果怪物的攻击非常凶猛,造成很大硬直,那么防御反击【R2+○】则会变普通的防御,猎人后退之后不会使出突刺。
&&风骚小碎步
& 本作新加入的长枪招式,在拔刀状态下,玩家可以使用前滑步【摇杆前推+&】。这招适合怪物与玩家距离十分接近时使用。
& 此外,玩家还可以使用防御前进【摇杆前推+△】,这招使用时前方带防御判定,并且可以前移。本作新加入了跳跃突刺【○】,在防御前进之后可以立即使用。
& 防御前进【摇杆前推+△】&跳跃突刺【○】
& 这两招能够比较安全地快速接近怪物,适合在中距离使用。
&&最强招式:强力防御
& 这是本作中长枪最为强力的防御招式之一,拥有以下特征:
& 能够全方位360&防御怪物的攻击。
& 大幅减小防御之后的硬直。
& 使用时耐力急速消耗,耐力耗尽后自动解除,但防御成功之后耐力会暂时停止减少。
& 被打中后依然会消耗体力。
& 这招的发动方式如下:防御反击【R2+○】&强力防御【&】。
& 在此基础上,如果玩家防御反击【R2+○】失败后退并硬直,或是一般防御【R2】之后,都可以按【&】使出强力防御。
& 防御【R2】&强力防御【&】&跳跃突刺【△】
& 强力防御【&】之后还能接着使用部分长枪的招式,具体如下:
& 防御反击【R2+○】&强力防御【&】&防御反击【○】
& 防御反击【R2+○】&强力防御【&】&跳跃突刺【△】
& 强力防御【&】需要灵活运用,适合用于防御怪物伤害较大可、能造成巨大硬直的攻击,比如雄火龙的龙车、角龙的钻地突刺等。
&&实战基本思路
& 长枪在实战中主要输出方式依然是普通突刺,推荐玩家使用:上段突刺【○】&上段突刺【○】&上段突刺【○】这样的连续技,之后使用后撤步【&】或者大后撤步【摇杆后推+&】来调整自己与怪物的位置,并重复以上攻击。
& 当怪物攻击即将到来时,使用防御反击【R+○】来维持当前的站位,并展开反击,【R+○】可以蓄力,能持续3秒左右,所以不必特别精准地计算怪物的攻击,可以提前使用。防御反击【R+○】失败,产生大硬直的时候,可以使用强力防御【&】&防御反击【○】取消硬直。
& 如果对于怪物的攻击时机有很大把握,可以多用防御反击【R2+○】&强力防御【&】,这能有效减少硬直。
& 使用防御反击【R+○】和强力防御【&】时都要时刻注意参与的体力和耐力。
& 当怪物逃跑时,毫不犹豫地使用冲刺【R2+△+◯】吧,只要是在地面移动的怪物,耐力充足时基本上都能追上。
&&长枪出招表
& 注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
& 注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
& 基本操作
可五连(需要连续命中)
可三段蓄力
蓄力中按○
新招式,可提升攻击力和眩晕值,免疫小硬直
& 核心招式:
& 常规△连招
& 普通三连段攻击,出招快,最后一下是上挥攻击。
& 常规○连招
& 锤击五连,出招比较慢,注意需要连续命中才行,威力会慢慢提升,建议在怪物中陷阱或倒地时使用。
& 力量储蓄
& MHW中加入的新招式力量储蓄(R2蓄力中按○),特点是可以提升攻击力和眩晕值,并免疫小硬直,就算受到一点伤害,蓄力也不会被打断,非常实用。而且只要不收刀或者出现伤害硬直就会一直有效,所以推荐在开打前先使用力量储蓄。
& 这里所说的伤害硬直,并不是一般踉跄倒地那样的的小硬直,而是被打趴或者撞飞这种级别。
& 当力量储蓄效果持续中,锤子会像图示这样发光。
& 空中回旋攻击
& MHW新加入的招式,蓄力中滑下斜坡,当出现滑动动作时松开R2就能使出空中回旋攻击。
& 滑坡动作灵活,方便瞄准怪物,能造成多段伤害,而且是跳跃攻击所以能触发骑乘。
& 蓄力下落攻击
& 本作的一个新要素,蓄力时可以爬上高台,在高处往下跳时松开R2就能使出蓄力下落攻击,当怪物在高台附近时可以多加利用。
& 推荐连招
& 怪物没什么破绽时:
& 蓄力【长按R2】&&蓄力强力锤击【松开R2或者按△(要松开方向)】
& 出招快,威力大。
& 1段蓄力【长按R2】&&蓄力强力上挥【△】
& 出招时有个前冲动作,用来拉进和怪物的距离。
& 怪物出现破绽时:
& 蓄力【长按R2】&&回旋攻击【方向+△】&&【△&3】
& 回旋攻击的话出招硬直比较大,所以最好接上△的连招。
& 怪物破绽很大时:
& 蓄力【长按R2】&&回旋攻击【方向+△】&&回旋反挥【△】&&【○&5】
& 实战基本思路
& 锤子需要对怪物头部集中输出,尽快使怪物倒地,是一把讲究走位的武器,需要预判怪物的动作。
& 简单地说就是,蓄力走位等怪物出硬直,瞄准头部猛锤一通,翻滚逃走。
& 三段蓄力后的回旋攻击+△连击是基本的打法,怪物出现大破绽时可以接高威力的○五连锤击。
& 开打前记得R2蓄力+○的力量储蓄加buff。
& PS:锤子的上挥攻击不止能给怪物带来大量伤害,还能让队友上天,联机时请小心使用,以免误伤无辜。
& 大锤出招表
& 注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
& 注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
& 基本操作
音色攻击1(白)
音色攻击2(红)
音色攻击3(蓝)
演奏旋律中按R2,可再次重复演奏
& 核心操作
& 音色攻击
& 狩猎笛的每下普通攻击都是一个音符,【△攻击】相当于&音色1&,【○攻击】相当于&音色2&,【△+○攻击】则是&音色3&。每个按键主要两种攻击方式:
& 左砸:【△】
& 前方攻击:【纳刀时左摇杆前+△】,【左砸之后△】
& 右砸:【○】
& 连音攻击:【右砸后○】,【左砸后摇杆前+○】
& 猛烈砸击:【△+○】
& 后方攻击:【左砸后摇杆后+△+○】
& 除了这些攻击之外,玩家可在大部分攻击之后【后推摇杆】使用&柄砸&攻击,根据输入按键的不同,会演化出不同的音色:
& 音色1【△】
& 音色2【○】
& 音色3【△+○】
& 实战中比较使用的招式还是左砸【△】和右砸【○】,两个招式硬直相对更小。如果怪物有硬直的时候可以使用猛烈砸击【△+○】。
& 演奏攻击
& 当玩家的攻击成功组成了一个演奏效果,玩家就可以按下【R2】进行演奏,演奏攻击动作完成后大约需要1.5秒才能成功演奏,成功与否可以观察猎人身上是否冒出白光:
& 演奏完成之后,大约会有1秒左右的硬直,玩家可以在演奏成功冒出白光的一瞬间用回避【&】来取消硬直。
& 平地按出【R2】之后角色会在原地演奏,根据摇杆推动的方向还会派生出不同的方向的演奏,比如前方演奏【摇杆前推+R2】和后方演奏【攻击后摇杆后推+R2】。
& 前方演奏能快速接近敌人,后方演奏能略快地演奏曲子。
& 猎人的演奏技巧
& 这次狩猎笛的动作虽然看似与之前区别不大,但其实有了一定的强化。比如这次攻击成功组成曲子之后可以被储存着,之后再演奏,最多可以储存三首。
& 观察左上角,有三首曲子
& 如果曲子储存了很多首,那么玩家在演奏时就可以选择其中一首来演奏,按【R2】演奏第一首,【R2+△】演奏第二首,【R2+○】演奏第三首。
& 此外,演奏的时候如果不取消演奏动作,角色会自动演奏第二、第三首曲子,更加节省演奏曲子的时间。
& 演奏时放置不管,就会将三首曲子都演奏了
& 和以往一样,曲子可以重复演奏来强化效果,比如第一遍演奏了&攻击力UP(小)&,那么重复演奏就能让它变成&攻击力UP(大)&。这次利用储存曲子的效果,玩家能够在演奏完三首曲子之后使用重复演奏,这时候这三首曲子都会享受重复演奏的效果。
& 体变紫色了,就是在&重复演奏&
& 不过需要注意的是,一次性演奏三首曲子有巨大的硬直,除非怪物倒地了,实战中别当着怪物的面这么做。
& 实战基本思路
& 玩狩猎笛的基本要求就是让身上的Buff一直不断,否则这把武器的整体实力会下降一个等级。
& 玩家在讨伐怪物之前先空挥笛子,储存三首为自己增加Buff的曲子,发现怪物之后在远处吹完并重复演奏之后再上去打怪。如此可以在一开始为自己创造比较好的条件。
& 讨伐怪物之时,有余力再吹曲子,没有足够的时间不要强行吹曲子。打击怪物时最推荐的连击是左砸【△】&右砸【○】,硬直小,攻击范围也比较优秀。如果攻击让怪物产生硬直了,就马上按【R2】进行演奏,根据自己和怪物的距离,也可以用前方演奏【摇杆前推+R2】和后方演奏【攻击后摇杆后推+R2】。
& 注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
& 注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
& 基本操作
高威力攻击
跳跃突进斩
发射印弹标记目标。
猎虫攻击印弹标记的目标时,会释放[猎虫粉尘]。※粉尘标记处闪闪发光
猎人攻击[猎虫粉尘]部位时,会根据猎虫的特性产生[猎虫爆炸]。
& 核心操作
& 采取精华
& 这是使用操虫棍的基本操作,按下【R2+△】便可以让猎虫飞出去,再按【R2+○】就能召回猎虫,如果猎虫成功碰到怪物之后便能采集到对应颜色的精华。
& 【R2+△】
& 精华分为红、白、橙、绿。其中绿色能够恢复微量的体力,红色能强化角色的攻击能力,白色强化角色的速度与跳跃力,橙色则强化防御力,具体效果如下:
移动速度及跳跃能力上升
攻击力性能强化
攻击时身体不后仰
防御力1.06倍、攻击时身体不后仰
攻击力1.2倍
[白][红][橙]
攻击力1.25倍、防御力1.08倍、攻击时身体不后仰
& 虽然每只怪物的精华部位不一定相同,但精华大致位于大部分怪物的这些部位:
& 红色:怪物的头部
& 白色:怪物的翅膀或者腿
& 橙色:怪物的身体
& 由于不采集精华的情况下操虫棍输出非常低,所以尽量采集到精华之后再进行战斗,至少保证自己要进入红+白状态。
& 红圈位置表示角色已经进入了白、红、橙强化状态
& 在本作中,猎虫是可以单独培养的,与操虫棍随意搭配的,而不像以前一样,制造一把操虫棍都要重新培养一只猎虫。
& 地面攻击
& 操虫棍虽然拥有很强的骑乘能力,不过空中攻击的伤害不如地面,所以考虑到输出,在地面的攻击也是非常重要的。
& 采取到红色精华的情况下,操虫棍的攻击模式都会强化,此时输出有两种方式,一种是原地无限连击,适合在怪物倒地的时候或是要针对部位破坏时使用:
& 强化连续上挑【△】&强化袈裟斩【△】&强化横挥【○】&强化连续上挑【△】
& 另一种是追求更高伤害的连续技,这套连续技的位移比较大,如果怪物在攻击途中位移,可以用回避来取消:
& 突刺【△】&强化横挥【○】&飞圆斩【○】
& 飞圆斩【○】是操虫棍伤害最高的攻击,尽量在不被打中的情况下多用这招。
& 一直停留在空中
& 跳跃是操虫棍的基本,按下跳跃【R2+&】便可以原地起跳,就算没有高低差也可以发动各种空中攻击。
& 这次操虫棍在空中追加了两个招式,利用这两个新加入的招式可以尽可能地一直停留在空中。
& 首先,操虫棍在空中按【&】会使出空中回避,就算在空中发现怪物的攻击过来也可以回避了。
& 其次,操虫棍追加了强化跳跃突进斩【空中○】,这下攻击如果打中怪物将会触发下一招舞踏跳跃【○】,猎人再次跳跃到空中。
& 利用这两招可以形成一个空中循环,非常适合积攒骑乘值,但缺点在于输出非常低。
& 跳跃【R2+&】&强化跳跃突进斩【空中○】&舞踏跳跃【○】&空中回避【&】(可以不用)&强化跳跃突进斩【空中○】
& 跳跃【R2+&】&强化跳跃突进斩【空中○】&舞踏跳跃【○】& 强化跳跃突进斩【空中○】
& 实战基本思路
& 操虫棍在实战中最大的用处就是骑乘,不过在没有精华强化之前,它的输出太过有限,所以狩猎之前我们要做的第一步就是采取精华。
& 为了让精华效果持续时间更长,我们通常可以这么做,一开始先采取红、白色两种精华进入状态,在时间快结束时,再采取橙色精华,这样能够让精华的效果时间重置,保持2分钟左右的强化状态。
& 其次,我们需要多跳跃,骑乘怪物造成它们的硬直,推荐使用以下连续技保证滞空:
& 跳跃【R2+&】&强化跳跃突进斩【空中○】&舞踏跳跃【○】&空中回避【&】&强化跳跃突进斩【空中○】
& 想要打出高伤害,我们就需要尽快使出飞圆斩【○】,所以推荐使用以下连段:
& 突刺【△】&强化横挥【○】&飞圆斩【○】
& 跳斩【摇杆前推+○】&飞圆斩【○】
& 如果你想针对怪物的某个特定部位输出,那么站桩的连段也是一个很好的选择:
& 强化连续上挑【△】&强化袈裟斩【△】&强化横挥【○】&强化连续上挑【△】
& 操虫棍出招表
& 注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
& 注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
& 基本操作
按顺序全弹装填
方向键上下/[L1+△或&]
& 核心操作
& 选择子弹
& 轻弩没有子弹是无法射击的,所以带着轻弩出任务的时候不能忘记带上足够子弹。其中有一部分子弹能在商店购买,其他的则需要用素材来合成。
& 每种子弹能够带去任务的数量是有限的,比如属性弹一般是60发,如果想要使用更多发子弹,那就需要带上调和素材再进任务。
& 选择子弹时还需要注意,基本上每把轻弩都有能够&速射&(消耗1发子弹连续射3下)的子弹,进任务时最好带上这样的子弹。
& 在任务中,玩家需要通过【长按L1+△】、【长按L1+&】来切换子弹,不然一开始默认的子弹都是&LV1通常弹&。
& 各种子弹的效果如下:
& 瞄准与射击
& 这次所有的远程武器都做出了巨大的修改,轻弩和重弩改变尤为明显,这次的瞄准与射击机制便是如此。
& 在持枪状态下,按住【L2】就可以进入瞄准状态,这时候玩家的镜头会对着前方,就算往其他方向走,也可以注视着怪物。
& 瞄准状态下按【R2】可以进行射击。这次射击与以往的《怪物猎人》系列不同,玩家可以像在玩TPS游戏一样,一边走一边进行瞄准和射击。
& 在瞄准状态下,玩家还可以通过准心的UI来注意保持合适距离,如果距离怪物太远,那么子弹的攻击力会变得相当低。
& 有效射程
& 无效射程下,虽然还会造成伤害,但太低了
& 射击的过程中,玩家还需要注意子弹的剩余数量,准心下方会显示子弹一次能够装填的总数,以及当前残余的子弹数。
& 一共能装填两发,目前残余一发子弹
& 如果当前弹夹为空,准心处会有UI提示玩家及时装填。装填与射击一样,都可以一边移动一边进行。
& 你需要Reload
& 快捷的滑行
& 本作在滑步【射击后左右推动摇杆+&】的基础上还追加了&滑行&,在滑步之后继续按下【&】之后就能使出&滑行&,能够更快地调整与怪物的距离。
& 此外,这次回避之后可以立即瞄准怪物继续射击。
& 起爆龙弹
& 轻弩最强的招式便是&起爆龙弹&了,代替原来的射击键,玩家按下【○】就能在原地设置&起爆龙弹&。使用之后这块区域只要被己方或者怪物的攻击打到,就会产生爆炸伤害,伤害非常可观。
& 比如设置了3个起爆龙弹,一发子弹打过去,便爆炸了三次
& 起爆龙弹持续的时间很短,不过玩家在使用这招之后就会开始冷却,在一定时间之后又可以继续使用了。
& 起爆龙弹适合在怪物倒地或者产生大硬直的时候使用,这时候怪物不会移动,起爆龙弹能在短时间内产生大量输出。
& 实战基本思路
& 轻弩在实战中的打法会根据讨伐的怪物以及轻弩本身的性能变化,因为轻弩除了&起爆龙弹&之外最强的招式便是&速射&。轻弩最好的输出方式之一便是打属性,所以在对付怪物之前尽量选择能够速射克制它属性弹的轻弩。
& 在此基础上,轻弩使用者最好带上陷阱或是麻痹弹、穿甲榴弹等能够停住怪物的道具/子弹,在地面上设置好起爆龙弹,并将怪物停在那个位置,然后使用各种方法在短时间内多次引爆起爆龙弹。举例来说,玩家可以使用子弹射击,或是利用&打火石&这种能在地面持续燃烧的道具。
& 为了防止输出的下降,在出发任务之前,我们还需要带足弹药,包括调和弹药的素材。比如打&雌火龙&这只怪物时,我们就要保证身上有充足的电击弹。
& 注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
& 注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
& 基本操作
特殊弹装填
十字键&/&;或者L1+△/&
近战攻击,用重弩砸一下
& 核心招式
& 操作:持弩(&拔刀&)状态,按【○】装填特殊弹。再按【○】可取出子弹。按R2发射。
& 特殊弹是重弩自带的技能,无需额外准备子弹,不同重弩的特殊弹不同。
& 特殊弹在狩猎开始时就是可发动的蓄满状态,射完后需要一定时间再次积攒。
& 已知的特殊弹:
& 机关龙弹:机枪连射,射击时可移动,持续射击,子弹伤害会逐阶提升
& 机关龙弹
& 机关龙弹的积攒槽
& 狙击龙弹:趴在地上射击,单发贯穿弹,贯穿的部位会发生多段爆炸,射击距离远,发射后积攒速度较快
& 狙击龙弹
& 狙击龙弹的积攒槽
& 子弹选择与瞄准
& 和轻弩不同,比起属性弹,重弩使用者会优先选择撤甲榴弹,扩散弹,龙击弹等单发威力高的子弹,这也更符合重弩的特性和优势。
& 这里专门讲一下扩散弹和龙击弹,这两种子弹的弹道有别于一般子弹,所以能否掌握这两种子弹特殊的标准方法是重弩造成输出多少的关键。
& 扩散弹有点像迫击炮
& 扩散弹弹道为抛物线,将子弹朝半空打出,再等待其下落扩散爆炸。
& 操作:按住【L2】,显示子弹落点,按【R2】发射。
& 扩散弹下落需一定时间,射击距离越远,时间越长。所以要预判怪物的移动位置,或者等怪物倒地/硬直时发射。
& 龙击弹的射击距离很近,按L2瞄准,准星若提示&out of range&,则龙击弹无法发挥最大威力。
& 龙击弹发射前有较长的准备时间(枪口冒白光),所以要做一定预判,别等龙击弹发射时怪物已经跑了。
& 因为龙击弹需要近距离射击,要注意保证自身安全。
& 重弩的强化零件
& 在加工屋,可以给重弩搭配强化部件:
& 反动抑制零件,减小子弹发射的后坐力
& 装填辅助零件,缩短子弹装填的时间
& 偏移抑制零件,减小子弹弹道的偏移
& 近身射击强化零件
& 远距离射击强化零件
& 盾牌零件,可正面挡住怪物部分攻击和吼叫
& 实战基本思路
& 重弩初心者可以先与朋友一起狩猎来熟悉几种关键子弹的使用方法,最好能练到大部分时候弹无虚发,毕竟它们的数量非常少。
& 开始战斗后,先找机会用特殊弹,它们都是相对安全的技能,用了以后等积攒比较划算,早用早CD。
& 重弩的输出曲线从开场便开始骤降,等消耗完几种大威力的弹药时,基本就只是蹭伤程度的输出了,所以命中率很重要。
& 不过在《怪物猎人&世界》中,玩家可以返回营地的帐篷,从储物箱补充弹药。只要你有足够的钱、素材,子弹总是会有的。所以不推荐在初期就使用重弩,轻弩也同样不推荐。
& 重弩由于本身笨重的关系,所以十分忌讳长时间站在同一个地方,要等到合适的时机才&拔刀&,尽量避免拿出了武器又要立刻收回的尴尬状况出现。
& 另外重弩的上弹动作也是一个很大的硬直,需要留意怪物的动向再上弹。
& 注:本文所有出招表以测试版为主,正式版及后续补丁也许会有改动。
& 注:本文的按键对应 PS4,Xbox One 版请类比对照
& 基本操作
按住R2为蓄力射击
射击后快速按○
装填/解除属性瓶
方向键上下/[L1+△或&]
选择属性瓶
推左摇杆+[长按L2+&]
& 这次新增的连招系统,连续普通射击时弓箭的蓄力等级会提升。
& 普通射击【R2】& 一段蓄力射击【R2】& 二段蓄力射击【R2】
& 精力管理
& 蓄力是弓的关键操作,但蓄力时会消耗精力,因此使用的时候需要时刻留意精力槽,避免出现精力耗尽的情况。
& 箭的类型
& 在过去的作品里,&连射、贯通、散射&这三种类型的箭是由武器本身的性能决定的,而在本作中则是根据具体操作而有所不同。
& R2的蓄力射击,效果相当于以前的连射。
& ○的特殊射击则是散射。
& △+○龙之一矢是贯通属性的箭。
& 攻击范围
& 按L2瞄准时,如果在射程范围外的话就会出现&OUT OF RANGE&的提示,在射程外攻击的话伤害会大幅降低,战斗中要注意保持距离,让这个提示消失。
& 弓配合属性瓶可以实现不同属性伤害及异常效果,战斗中最常用的是强击瓶,根据实际情况搭配其他瓶子,都用光了的话可以换上数量无限的接击瓶,本作总共有多少种类的属性瓶还有待研究。
进行强力的攻击。
提高近距离射击的威力,但射程距离会降低。
命中目标后会爆炸。
使目标中毒。
使目标麻痹。
使目标睡眠。
目标的中毒、麻痹、睡眠等状态,都有各自的积蓄值。积蓄值满才会触发效果。
& 核心操作
& 刚射(R2蓄力射击+○)
& 近距离常用的强力连招,善用蓄力闪身L2+&提升蓄力阶段更是可以达到最快射速,在精力耗尽前可以循环使用。
& 龙之一矢(△+○)
& 只要能命中,在各种距离均能对怪物造成巨大伤害,因为带贯通属性所以能造成多段伤害,蓄力后使用能造成更大伤害。缺点是出招速度慢,而且无法取消,只能微调方向,适合在怪物出现大硬直时使用。(发射的一瞬间按L2瞄准,可以强行改变射出的方向,但操作难度比较高。)
& 这里需要注意的是龙之一矢【△+○】伤害和弓的蓄力等级挂钩,如果之前刚射出二段蓄力射击【R2】,伤害会有显著提升。
& 蓄力闪身
& 弓瞄准状态【L2】下按回避【&】可以使用,适合作为起手招式,闪避的同时还能增加1段蓄力,非常好用。
& 举例说明,如果上一发弓箭射出了一段蓄力射击【R2】, 那回避之后就可以立即射出二段蓄力射击【R2】。
& 跳跃近接攻击
& 蓄力闪身后按△可以使出跳跃近接攻击,能触发骑乘,而且在动作中能回复精力,在精力不足时可以用来衔接连招。
& 斜坡攻击
& 朝着斜坡使出蓄力闪身,能使出超级酷炫的斜坡攻击,虽然威力可观,但使用场景有限,而且不好瞄准,装逼度高于实用度。
& 向空中射箭,从空中对怪物造成多段小伤害的招式,伤害低。因为是打击效果,能用来晕怪,整体实用性一般。
& 实战基本思路
& 走位时按住R2蓄力,发射时按L2瞄准要害射击。起手时善用蓄力闪身,可以让蓄力速度更快。刚射出招快,所以尽量在R2射击后按○使用刚射增加伤害。
& 蓄力射击【R2】&刚射【○】& 回避【&】,特别在单刷时是比较常用的套路。
& 当怪物出现大硬直时,就可以使用蓄力+龙之一矢(△+○)造成巨大伤害了。尽量从头部射向尾巴,或者从尾巴射向头部,让箭的贯通距离更长,以实现多段伤害。
& 需要注意的是,使用蓄力闪身比较耗精力,无脑连发的话很容易使精力耗尽,使用的时候需要一直留意精力槽。
& 弓在正式版中最好跟精力无限效果的强走药搭配使用。
& 弓出招表
& 简介:GunLance 铳枪,在长枪的基础上追加了炮击能力,利用怪物的吐息攻击原理的&龙击炮&,使这把武器成为了威力绝大的机械枪。不过由于火药令其斩位下降,使用&龙击炮&后要散热,实际使用起来还是比较复杂。铳枪的炮弹是不用购买的,可以理解为无限炮弹。
& Beta铳枪类型(正式版发售后会更新):
& 通常型:5发炮弹,单发炮击伤害最低,射程近,全弹发射有攻击加成,蓄力炮击有攻击加成。
& 基础出招表图:
& 基础出招表:△: 前方突刺(可连续3次输入)
& 移动时△: 挑戳
& ○: 炮击
& △后按住○:蓄力炮击
& △+○: 挑击
& X+方向键:各方向的跳步,滑步和横移
& R2 拔刀状态时:防御
& 按住R2防御状态时△: 刺击
& 按住R2防御状态时○:炮弹上膛,一次上满
& 攻击动作后R2+○:快速上膛,一次上满
& 按住R2+△+○:龙击炮,咏唱后发射(使用后需要时间散热)
& 攻击属性:
& 铳枪所有攻击包括炮击都要消耗斩味,斩味用完会出现武器弹刀以及炮击无法使用的情况。炮击是无视怪物不同部位攻击吸收值而直接输出定值伤害的攻击手段,包括龙击炮。
& 基础连续技:
& ○,○,○,○:炮击三次后打出一发龙锥钉,可以射入怪物体内爆炸伤害,打出龙锥钉后有个躲避的动作,这个时候不能防御会吃伤害。
& 左摇杆+△,△,△,○:踏前上方挑戳,突刺三下后炮击。
& △+○,△,○:挑击然后扣击然后全弹发射,一次打光所有弹药。
& △+○,△,○,○,:扣击然后横扫然后全弹发射,一次打光所有弹药,然后来一发龙锥钉。
& △+○,△,△,○或者△:扣击,横扫,刺击然后打入一发龙锥钉。
& 连续技架构延伸:
& 攻击后立即摇杆+X键组合可以接续后跳或侧跳。
& 刺击△后可以接○:刺击后炮击
& 炮击○后可以接△:炮击后刺击
& 刺击△后按住○:蓄力炮击
& 左摇杆+△后可以接△+○: 扣击
& 快速上弹以后可以接△+○:扣击
& 实用民工连续技:
& △+○,△,○:挑击然后扣击然后全弹发射,一次打光所有弹药。
& 左摇杆+△挑戳&△+○叩击&○全弹发射&△横扫&○或者△龙抗炮
& 全弹永动机连续技:
& △+○挑击&△+○叩击&○全弹发射&△横扫&R2+○快速上弹&重复&无限 (理论不是无限应该要消耗斩味)
& 小心得:
& 用铳枪可以在每次第一次遇到怪的时候看时机趁怪发傻的时候就把龙击跑朝他的头发射出去,当然要小心怪的吼叫把你发射打断,好在只要不发射炮管就不会过热。
& 用铳枪遇到最多的情况就是,武器展开模式下走路很慢,那么遇到躲过怪龙车的情况后,是收武器跑过去还是慢慢走过去?这里其实要看情况的,但是多数情况,不收武器走过去是没问题的,虽然怪离你远,但是他会朝你冲过来的,展开武器可以及时防御,比较保险。
& 输出就是用永动机主力全弹目前来看比较好,收招快,能持续输出,毕竟打出龙锥钉后有个不能防御的动作,这个时候容易被打吃伤害。
& 遇到输出机会少的怪,千万别贪刀,要是不能全弹发射,刺击几次,或者就用炮击磨一磨伤害也是可以的。
& 大剑是一把相对笨重的武器,持刀状态下角色行动缓慢。但是,大剑可以做出防御动作。
& 大剑的主要输出来自于蓄力斩,蓄力一刀比其他武器砍几刀的伤害都高,推荐新手玩家采用&一击脱离&的战术,蓄力砍一刀就收刀走人,寻隙再砍。
& 整体而言,一把扎实的武器。
& 基本操作
蓄力、横挥斩中按○
新招式,可抗住一些攻击,不会出现硬直、吹飞
回避中按△
可三段蓄力,蓄力中可随时衔接肩撞
& 核心招式
& 大剑的核心输出手段,一刀解决问题。
& 操作:长按 △ 键蓄力释放。
& 蓄力过程中角色身上闪三次红光,在第三次闪光瞬间松开△键砍出的一刀伤害最高。如果蓄力超时会自动砍出一刀,但伤害反而降低。
& 蓄力斩分三种:蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩。
& 蓄力斩:收刀状态,推左摇杆摇杆+长按 △,或者原地长按 △ 释放;
& 强蓄力斩:蓄力斩后,推左摇杆 + 长按 △;
& 真蓄力斩:强蓄力斩后,推左摇杆 + 长按 △。
& 真蓄力斩
& 真蓄力斩的伤害非常高,所以最好每一次输出机会都能打出真蓄力斩。
& 按照上面的描述,打出真蓄力斩的常规操作是:蓄力斩【长按△】 && 强蓄力斩【推左摇杆+长按△】 && 真蓄力斩【推左摇杆+长按△】。
& 但怪物真的会给我们这么长时间的输出空隙么?
& 幸好,本作的&肩撞&动作让打出真蓄力斩所需的时间缩短了不少。
& 肩撞,就是用肩往前撞一下,操作:蓄力中、横挥斩中按○ / 回避中按△。
& 肩撞的效果:能扛住一些攻击,不被打出硬直或者被吹飞。比如在怪物吼叫时,用肩撞可以顶住吼声,不会出现捂耳朵的动作。
& 最重要的是,肩撞后可以衔接强蓄力斩、真蓄力斩。
& 具体操作如下:
& 蓄力【长按△】中 / 横挥斩 【 ○ 】 && 肩撞【○】 && 蓄力【长按△】,此时是强蓄力斩的动作,但也不用砍出去 && 肩撞【○】 && 蓄力【长按△】,真蓄力斩!
& 用肩撞取消前两种蓄力斩,更快打出真蓄力斩
& 或者用回避动作起手:
& 回避【推摇杆 + &】过程中 && 肩撞【△】 && 蓄力【长按△】,强蓄力斩,但也不用砍出去 && 肩撞【○】 && 蓄力【长按△】,真蓄力斩!
& 也就是:用肩撞取消前两种蓄力斩,更快打出真蓄力斩。
& 实战基本思路
& 因为大剑的输出主要来自于蓄力斩,而蓄力斩需要时间。就算你掌握了上述的技巧,也得等几秒的时间,而怪物此时可能已经跑开了。
& 所以用大剑战斗时,需要预判怪物的动作,蓄力时不要强求最高阶段的蓄力,能打中总比空挥一刀好。
& 此外,大剑蓄力过程中可以在一定角度内调整方向。
& 不管砍中还是挥空,在砍出一刀后都应该马上按翻滚【X】,取消大剑砍出后较长的收招动画,准备下一次攻击。
&&大剑出招表
纵斩[收刀移动或拔刀时按△]
上撩斩[△+○]
蓄力斩[长按△]
横挥斩[○]
上撩斩[△+○]
横挥斩[○]
蓄力斩[长按△]
横挥斩[○]
上撩斩[△+○]
蓄力斩[长按△]
强力蓄力斩[长按△]
跳跃横挥斩[○]
踏步拍击[R2+△]
强力蓄力斩[推左摇杆+长按△]
上撩斩[△+○]
强力横挥斩[○]
强力蓄力斩[推左摇杆+长按△]
横挥斩[○]
真蓄力斩[推左摇杆+长按△]
撞击[蓄力中按○]
真蓄力斩[长按△]
跳跃横挥斩[○]
踏步拍击[R2+△]
蓄力斩[收刀移动或拔刀时长按△] ※一、二、三段蓄力后,后续连携都相同
横挥斩[○]
上撩斩[△+○]
强力蓄力斩[推左摇杆+长按△]
撞击[蓄力中按○]
强力蓄力斩[长按△]
上撩斩[△+○]
强力横挥斩[○]
强力蓄力斩[长按△]
横挥斩[○]
真蓄力斩[推左摇杆+长按△]
跳跃横挥斩[○]
踏步拍击[R2+△]
蓄力斩[长按△]
横挥斩[○]
横挥斩[○]
斜坡下滑中[按住R1]
蓄力斩上撩[收刀时长按△]
落下斩[△]
强力横挥斩[△或○]
防御[收刀时长按R2]
跳跃[收刀时按&] ※面向高低差回避或冲刺
蓄力跳斩[长按△]
强力横挥斩[△或○]
防御[按住R2]
转向[L2+右摇杆]
& 《怪物猎人世界》全武器指南就介绍到这里,希望对玩家有帮助。
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