dnf起源版本修罗换装怎样

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DNF起源版本更新阿修罗能摆脱下水道吗
来源:作者:阿熳
虽然瞎子这个职业不太强势,磨磨唧唧的,但是真的喜欢,其次也是贫民瞎,靠打团票为生。但是,万万没想到的职业检测居然有这种操作。
这是几个运气比较好的号,非常完美避开本命套 ,反向操作,令人窒息。
都是齐什么用什么的。
这是目前暂时是最弱的铁马。
这几个都能打卢克爷爷的,完美避开板甲。听说板甲以后会很强,纠结不知道该不该再玩一个,以后版本也会更倾向于本命套,那我这么多瞎子岂不是都要变成瞎水道了?
打了这么多深渊也有点体会,深渊这东西,无外乎花时间,花钱,还有运气,有的号你根本就没想毕业,duang可能一个月你就毕业了。其它什么小套路,乱七八糟的都是瞎扯淡!玩家经验,分享DNF起源版本修罗改版后的心得玩家经验,分享DNF起源版本修罗改版后的心得胡大慧的游戏百家号首先LZ说下加点:(加点还是根据自己的习惯来最好)1、加满封印接触完全是因为自己是皮甲修罗比较缺暴击。如果不缺暴击建议至少点1;2、武器精通的话是为了提前适应以后纯固伤的版本选择放弃了,加1级完全是为了蹭一下技能宝珠3、波动刻印现在不加智力且固定减防21.5,等级提升也只是加施放和剑气的伤害所以选择加1。如果你觉得加1速度太慢,可以去修练场多试下加到多少级是自己顺手的就可以了,现在的刻印个人不推荐加满。要注意要注意要注意 (以后进图不开波动刻印,即便是你使用波动系列技能增加刻印也不会增加施放速度且不会触发刻印的减防效果,而且这里也是一个坑修罗必须先打到怪物才能触发减防效果)4、鬼印珠,小冰,邪光斩,大冰,大火这5个技能目前是LZ认为争议比较多的技能,这里我就说下自己的想法吧,怎么选择还是看每个玩家的习惯。首先满鬼印珠因为是我是皮甲利用鬼印珠高连击打僵直更容易抓破招;由于这个版本不能偷学绿阵以前能用绿阵加小冰冻住的怪物现在是冻不住了变相的也减少了小火的伤害(小火破冰冻有伤害加成),虽然小火的伤害是被砍了但是依旧伤害高于小冰所以我选择放弃小冰;放弃大火满大冰主要是觉得大火相对于大冰来说比较墨迹不如大冰来的快;满邪光斩的话考虑是邪光斩比小冰来说更容易打破招。分割线这里就说说杀意换装:(现在的版本有幸运角色BUFF,杀意+1,在考虑装备搭配的时候要注意自己的等级是否达到10级)完美杀意换装搭配:肩膀宝珠,腰带宝珠,鞋子宝珠,左右槽2个白金,称号2级杀意,光环,时装,宠物技能攻击加成有46%如果有3S宠物的话可以少用一个白金徽章;没有2级杀意称号的话可以考虑入手一个或者在以前的周年庆称号上打上新年宝珠也能是2级杀意。如果有完美3级杀意的周年庆称号更是美滋滋了一件绿皮的杀意搭配:魔战肩2、裤子1、散件带宝珠1、称号宝珠1、怀表1、右槽白金1、光环1、时装1、宠物1技能攻击加成有43%无散件杀意换装搭配:魔战肩+宝珠3、裤子1、星辰1(星辰加的等级进图之后才会显示)、称号1、左曹1、光环1、上衣1、宠物1技能攻击力加成有42%通过3种换装的搭配对比,看出完美搭配和无散件的相比就多了4%,而完美杀意换装需要的宝珠,白金徽章这些入手难度还是相对较高的。建议大家根据自己的条件选择相对应的换装搭配。不带魔魂的换装LZ就偷懒不做比较了,各位可以参考上面的数据自行减掉10%就可以了。因为不带魔魂武器可以提供2级的杀意,搭配的话就更轻松这里就不讨论了.对于魔魂武器了,个人建议如果有心把修罗完成C号的还是有必要入手一把,虽然才10%但是现在这个游戏就是靠这些一点一点的小细节拉出差距的。分割线关于CD换装:由于现在有了buff强化系统进图可以不用穿buff装,加上雷云现在的CD计算是从第一次开技能的时候计算,所以有一套CD换装进图开BUFF的同时,开雷云,开一觉这样子能提升更多的爆发。如果安心想把修罗打造成C号,CD换装还是有必要做一做。CD装搭配:这身装备进图不吃CD药的情况下,雷云的CD为15秒,一觉CD为27秒再BB补充说下:1、地波没有了减少波动系技能的CD机制,经常在图里看见小冰,小火还有1、2秒CD的时候会下意识的丢地波,丢了之后才反应过来没用,一脸懵逼!2、偷学技能换成了‘封印解除’没有了绿阵,看见精英怪还会想着丢绿阵,一个大冰,大火丢过去下意识按绿阵,结果按了半天没反应还被怪物各种反杀。二脸懵逼!3、一觉最后一下炸眼变快了,以前打擎天总是习惯在门将前面一张图开眼,还是按照以前的这种方式进入了门将所在的图,结果刚刚进去正往上走的时候BOOM !一觉炸了。三脸懵逼!4、2觉随动不能猴了但也有好处,不用担心奶爸、奶妈的1觉吃不到了。(1觉也是随动了)!对于这次改版到底是加强还是削弱,个人认为虽然小火伤害被砍了,但是相应的提升一点了其他技能的伤害,也勉强算是加强吧。刷图的整体流畅度感觉也比起源之前更快了。但是还是想说一下这个版本对于修罗来说并不是很友好的,比起其他三鬼的加强,修罗几乎说是没有。如果刚刚入坑建议转玩鬼泣,放眼以后魔界副本鬼泣既能辅助又能输出更受欢迎。红白二神就不用多说了。如果还想坚持修罗,建议摆好心态等待修罗下一次改版吧!最后祝各位多多爆SS,各种毕业!!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。胡大慧的游戏百家号最近更新:简介:给大家分享一些文章和视频,希望大家喜欢作者最新文章相关文章休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
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DNF起源版本天帝有哪些改动?DNF起源版本阿修罗改版详解
时间:来源:作者:wangk1
DNF当中,即将迎来起源版本,所有的混伤职业都将在这次改版中改成固定的伤害类型。大家都知道天帝在本次的起源版本改了哪些吗?DNF瞎子都有什么变动呢?一起来看看吧。
DNF起源版本天帝有哪些改动?DNF起源版本阿修罗改版详解
未来几个版本技能修改汇总表
韩服部分技能数据详情(不加TP)
①部分内容的原因:像小冰和雷猴在上表中技能数值没改动过就不列入其中,还有地波我已经无fuck说了好吧
②这里不能上人物面板,这些数据截图是分几次给我的,所以我只能在每个技能开头写一下&独立攻击&的数值,数据可以自己根据截图面板计算一下
③与前几次不同的是,本帖只贴出数据,不进行详细对比,因为部分技能hits数是个问题,二个我没在韩服测试过还是不能妄下定论。对于某些不可描述的差别的我会注明一下
之前我发的一些数据对比可以翻我以前的帖子参考一下。以下技能也是按等效百分比的方法写的(等效百分比数值=技能面板/人物独立*100%)
【翻译内容】
○人物独立:960
- 等级:27级
- 攻击敌人减少敌人防御力:21.5% (确认为减双防,以下有详细解答)
- 减防持续:5s
- 增加施放速度:84%
- 生成刻印间隔:10s
- 刻印上限数量:5个
- 剑气第一下:384%,剑气第二下:767%,剑气第三下:1150%
【翻译内容】
○人物独立:960
- 等级:40级
- 多段攻击力:427%
- 持续时间:4.3s
- 大小比率:185%
- 爆炸攻击力:1922%
└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%
└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%
└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%
└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%
└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%
【翻译内容】
○人物独立:960
- 等级:38级
- 魔法攻击力:3723%
└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 -%
└波动刻印 4个时伤害 增加率 25%
└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%
└波动刻印 2个时伤害 增加率 75%
└波动刻印 1个时伤害 增加率 100%
【翻译内容】
○人物独立:180
- 等级:25级
- 魔法攻击力:10042%
- 大小比率:130%
爆炎波动剑
【翻译内容】
○人物独立:1803
- 等级:32级
- 爆炸攻击力:9932%
- 灼烧攻击力(*异常伤害):1633(面板数值和独立攻击力没有关系切勿带入计算)
- 灼烧几率:100%
- 灼烧等级:LV99
- 灼烧持续时间:4s
- 攻击冰冻状态下敌人增加攻击力:162%
(31级截图数据有误,换成30级的了)
【翻译内容】
○人物独立:960
- 等级:30级
- 魔法攻击力:12193%
- 冲击波魔法攻击力:15095%
- 每吸附一名敌人增加攻击力:580%
- 最大吸附敌人数上限:5个
- 增加物防:38016
- 启动所需最少时间:0.3s
邪光波动阵
【翻译内容】
○人物独立:960
- 等级:28
- 波动阵持续时间:2s
- 锤击攻击力:3521%
- 多段攻击力:3169%
- 炸裂攻击力:9155%
- 扩散攻击力:262%
- 波动阵范围:270px
- 多段攻击次数:7次
不动明王阵
【翻译内容】
○人物独立:1803
- 等级:30级
- 多段攻击力:985%
- 焰珠爆炸攻击力:14560%
- 旋转时间:5s
- 波动阵范围:175px
└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 100%
└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%
└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%
└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%
└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%
暗天波动眼
【翻译内容】
(没列出的就是和国服完全一致)
○人物独立:960
- 等级:10级
- 普通攻击第一下:3369%
- 普通攻击第二下:3619%
- 普通攻击第三下:3874%
- 天照:1698%
- 光翼:7354%
- 闪枪:2602%
- 刺轮:799%
- 开眼爆炸攻击力:74457%(暗中加强5%,不知道哪个版本更新的)
【翻译内容】
- 减少【暗天波动眼】冷却时间:28%
- 增加【暗天波动眼】开眼爆炸攻击力:42%
- 增加回避率buff冷却时间:6.5s
- 回避率buff数值:56.1%回避率
- 暴击伤害增加率:23%
- 增加命中率:5%
极冰裂波剑
【翻译内容】
○人物独立:1803
- 等级:21
- 魔法攻击力:2878%
- 生成冰柱数量:7个
- 冰冻几率:230%
- 冰冻持续时间:12.5s
极炎裂波剑
【翻译内容】
○人物独立:1803
- 等级:16级
- 魔法攻击力:9599%
- 爆炸攻击力:19198%
- 火焰地带攻击力:1466%
- 火焰地带持续时间:3.5s
- 火焰地带多段攻击间隔:0.22s
- 灼烧几率:100%
- 灼烧等级:LV102
- 灼烧持续时间:3s
- 灼烧攻击力(*异常伤害):7195(和独立攻击没有关系,切勿带入计算)
- 灼烧周边攻击力(*异常伤害):1977(和独立攻击没有关系,切勿带入计算)
天雷波动剑
【翻译内容】
○人物独立:960
- 等级:11级
- 多段攻击力:7688%
- 多段攻击间隔:0.5s
- 爆炸攻击力:19221%
- 感觉几率:20%
- 感电等级:LV97
- 感电攻击力:674(和独立攻击没有关系,切勿带入计算)
- 感电持续时间:1s
- 波动珠子相连增加攻击力:120%
【翻译内容】
(没列出的和国服完全一样)
○人物独立:960
- 等级:7级
- 感电等级:LV95
- 感觉几率:100%
- 感电攻击力:5805(和独立攻击没有关系,切勿带入计算)
- 气息攻击力:6975%
- 气息攻击间隔:2.5s
- 攻击敌人减少感电抗性:32(每级成长2点)
- 减少感电抗性持续时间:5s
- 技能角色技能攻击力:20%(每级成长2%)
天雷降魔杵
(8级的截图数据有误,换成7级的数据)
【翻译内容】
○人物独立:960
- 等级:7级
- 小型降魔杵攻击力:889%
- 巨型降魔杵魔法攻击力:7401%
- 巨型降魔杵爆炸攻击力:20696%
- 感觉几率:100%
- 感电等级:LV94
- 感电攻击力:2734(和独立攻击没有关系,切勿带入计算)
- 感电持续时间:1.5s
- 雷云持续时间:50s
- 小型降魔杵生成间隔:1s
- 小型降魔杵数量上限:15个
- 终结时追加小型降魔杵数量:12个
- 终结时小型降魔杵爆炸攻击力:796%
- 攻击感电状态敌人增加攻击力:50%
PS:平衡的文本说明说道&-9%攻击力&似乎是从这个技能整体去衡量的。目前看最后爆炸那两段有比较大的削弱,高达21%的削弱,但是续航的小金刚杵也得到一定程度的加强。
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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
以上就是本次介绍的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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