经典游戏《QQ飞车绝地求生手游上线日期》为什么一上线就如此火爆

《QQ飞车手游》呈现出越来越火爆的趋势,你感受到了么_【快资讯】
《QQ飞车手游》呈现出越来越火爆的趋势,你感受到了么
《QQ飞车手游》已经呈现出越来越火爆的趋势,这不仅与游戏内的游戏模式多样性相关,而且与游戏的体验感也有很大的关系。这其中的体验感就包括趣味性、画质精美性、震感感、荣誉感和成就感等等。 漂移手法有很多种玩法,在高速漂移过弯后,最常见的喷射加速一般有两种,CWW喷和WCW喷,其中的C是氮气大喷,W是小喷。CWW喷是瞬间加速是最高的,而WCW喷的瞬间加速效果比CWW喷略低一些,但是持续时间更长。所以一般在持续弯道比较多的路段中,用WCW喷是比较好的,而当弯道并不是太持续的时候,用CWW喷比较好。因为这样能够减少自己的失误,毕竟在过弯的时候,速度越高,越难以掌握。游戏里的音乐云同步功能能无障碍的边飙车边游戏,当下流行的音乐应有尽有,如果这些还满足不了你,也可以自行导入喜欢的音乐,百听不厌哦。驾照分为四个等级,不同等级对应不同的地图,需要逐关通关。按键有三种设置方式(单侧按键,双侧按键,摇杆模式)设置多元化,我们可以根据自己适应的手法设置成自己方便使用的方法。画面感超级,当经过有水的路面的时候,溅起的水花会落到屏幕上。可能有的玩家并不喜欢被撞的感觉,但是我觉得撞人才能考验到你的技术呢,否则完全可以一个人玩嘛。在飞驰的桥上我们能清晰的感觉到车子给我们带了的物理惯性,甚是真实呢。《QQ飞车手游》一共有30种赛道《QQ飞车手游》中也会有大量的日常任务,玩家达到一定的活跃度就能领取相应的奖励,包括金币、点券以及科技点等,其中,每日任务会在每天凌晨5点更新。《QQ飞车》官方正版手游来袭 2017年和玩家见面
4月20日的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会),腾讯互动娱乐天美工作室群J1工作室制作人刘晶宣布了《
()》官方正版即将在2017年和玩家见面的消息,同时《QQ飞车》端手游将合力进一步深化IP内容,共同打造年轻潮流文化。
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《QQ飞车》手游:还原经典 创新不止2017年是《QQ飞车》端游正式运营的第十个年头,作为腾讯首款竞速端游,《QQ飞车》端游拥有超过4亿注册用户,是全球最受欢迎的在线竞速!在移动化时代,终于推出了自己的官方正版手游,这是4亿竞速玩家的共同期待。在UP发布会现场,《QQ飞车》手游制作人刘晶介绍到: 同名的《QQ飞车》手游(以下简称《Q飞手游》)将继承和保留端游原汁原味的画面、玩法,并通过一些简单的操作,完美复刻《QQ飞车》端游的大部分技巧,使得《Q飞手游》上手容易,又有足够的操作技巧深度!除此之外,为了给玩家最纯正的竞速体验,手游将会还原端游大部分的经典赛道、赛车以及人物装扮;而一些经典的玩法模式,如道具赛、排位赛等,也会进行保留。同时,研发团队也会为广大玩家提供一些手机端的专属创新玩法,是结合LBS的街区挑战赛?还是基于AR技术的真实赛道体验?请大家拭目以待!这一次,天美工作室群将给玩家提供一个原汁原味却又充满诚意的“Q飞手游”!端手游共振,深化IP内容,乐享竞速世界随着手游的来临,《QQ飞车》的IP内容又多了一个表现形态。2008年推出的端游,逐步让赛车、小橘子形象深入玩家心中;2015年底,推出的同名飞车漫画《飞车极速计划》,让玩家感受到了更立体多元的竞速世界。同时,《QQ飞车》同名大电影也正在腾讯影业孵化过程中。手游的出现,意味着在2017年,小橘子还将要召集自己的伙伴们,进入到一个全新的飞车世界,开始新的冒险故事。携手国际品牌vans 打造潮流文化 同时,飞车作为一款年轻时尚的游戏,也致力于引领并培养年轻人的潮流和审美,打造游戏潮流软实力文化。在去年,《QQ飞车》联合Vans的“随我造”牌活动,以及美国洛杉矶的游学行“造游记”给玩家留下了非常深刻的印象,在今年飞车将继续联合Vans,给到玩家更多游戏外的体验,共同打造《QQ飞车》的游戏文化软实力,致力于给游戏玩家建立一个潮流时尚社区。同时,这一个方向,也是腾讯游戏来提高和丰富年轻人审美的一个责任的体现。让我们一起期待,《QQ飞车》在2017年极速再出发!!关于腾讯互动娱乐:腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的提出者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!
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责任编辑:samphirexu
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved“吃鸡”游戏风行,本月上线的《QQ飞车》手游却只想做竞速游戏的龙头
2008年,腾讯游戏相继发布《QQ飞车》《QQ炫舞》《地下城与勇士》和《穿越火线》,主攻竞速、音游、动作、射击等细分市场——这4款端游,最终成为腾讯游戏起家的根基,被官方称为“四大名著”。12月11日,《QQ飞车》手游版正式确认将于本月上线。
《QQ飞车》手游于今年7月开启预约,作为腾讯端游时代的顶级IP,全渠道预约的玩家总数已超过4500万。作为一款竞速品类的手游,4500万是个相当惊人的数据,可或许因为近期手游圈掀起的“吃鸡”热潮,本应获得更多关注的《QQ飞车》手游,锋芒多少有些被掩盖。
今年国内的手游市场,竞争是空前的。早先还是《王者荣耀》DAU一路飙红,之后,随着《绝地求生》在Steam上成就爆款,大小手游厂商也纷纷入场布局,希望抢占“吃鸡”类型在手游领域的市场份额。
我们不难发现,游戏历史上几乎每个爆款都填补了某种品类,革新了某些玩法——近两年,最受欢迎的无疑是MOBA和“吃鸡”。但品类之争,说到底就是爆款之争,要把一个品类做成爆款并不容易。《王者荣耀》是已经验证的成功,“吃鸡”是可期待的未来,可后来者们却未必能100%获得同样的成绩。
《绝地求生》成绩如此风光,但了解其制作人PUK(Brendan Greene)奋斗历程的人应该知道,PUK在做出第一个“大逃杀”MOD时,由于缺少团队与资金支持,每月顶着2000美元的服务器费用。是对游戏的狂热与理解,和对“吃鸡”玩法的高度认同,让他坚持了下来,最终成就了后来的《H1Z1》与《绝地求生》——在“吃鸡”成为现象级之前,PUK想的是吃什么和吃多久,而不是去做一个《Call Of Chicken》。
其实,手游版《QQ飞车》本可避开“吃鸡”的这波热潮——自2015年立项至今,一款手游经历了两年多的研发周期,而从开始预约到宣布上线,更是经历了整整半年。如果早些发布,游戏不至于撞上“吃鸡”的风口。是项目组对游戏品质的执着,让产品正式上线的时间不断被延后。
在《QQ飞车》起步的2008年,时任琳琅天上工作室总经理的姚晓光,直接带领团队研发,遵循“版本更新要快”“体验要超出玩家预期”这两条军规,逐渐坐稳了国内竞速类游戏的头把交椅。到了2013年,时任《QQ飞车》端游制作人的纪泽锋,也在一次内部分享时提到工作室的一条原则:产品的底线是必须做到五星级,留存75%以上才能正式上线。做事看长远,但绝不给自己留后路。
有十年的项目开发经验,《QQ飞车》开发团队其实可以做到足够快、足够新——快,是反应快,对用户的反馈处理快,版本的迭代速度快;新,是有创新,让用户对游戏永远有期待。可在产品更加速朽的手游时代,最难做到的是有耐性。
《QQ飞车》手游版制作人刘晶在采访中说,这次的手游并非简单的复刻和移植,而是彻底遵循手游的规则进行研发。他的原话很清楚:“(《QQ飞车》手游的目标受众)更多地集中在16-20岁这个年龄段”,他认为新生代将是又一次手游市场洗牌的机会。
而对竞速类游戏的需求一直存在。这在端游时代就被反复验证过,可在手游市场却一直未被激活。因此,每个产品都要有自己的节奏,不应盲目随波逐流。相信并坚持自己的初衷与定位,把核心玩法做到极致,未必不能赢得自己的市场。
而研发超过两年的《QQ飞车》手游,其目标是成就一款长线运营的中坚产品。安心耕耘还未有强势产品的细分品类,用更符合年轻用户喜好的设计与玩法,改写曾经的品类特性,或许是现在《QQ飞车》手游想做的事。
从2016年的《王者荣耀》到2017年的“吃鸡”风潮,《QQ飞车》手游能否在2018年的手游市场,给自己贴上独一无二的标签?或许真正的大战才刚刚开始。
编辑 阮文焕
每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。
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