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使命召唤14二战坦克关卡如何过关 坦克关卡简单打法 - 维维软件园
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使命召唤14二战坦克关卡如何过关 坦克关卡简单打法
作者:维维 日期: 10:47:35 人气:
使命召唤14二战坦克关卡如何简单过关,《使命召唤14》是一款射击游戏,是经典动作射击游戏《使命召唤》系列的最新作品。玩家们在《使命召唤:二战》战役剧情当中将重新回到二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。在游戏中坦克关卡是一个考验玩家眼力和临阵应变技巧的关卡,但是很多玩家不知道如何过关?现在我来给大家介绍一个简单的方法,希望能能帮到大家。
使命召唤14二战坦克关卡简单打法:
在开局的时候对方坦克出来了就直接跑,去找一个障碍物或是房子之类的,能挡住对方视线就考验,然后停下来,把炮管对准他,这时候只需要等着就好了,因为他会自己来找你的,当对方从障碍物出来它是侧面对着你的,这时只需要2炮就能够把它干掉了。
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14:25:16来源:3DM论坛编辑:沐梓
&&《使命召唤14:二战》中坦克关和飞机关对键鼠玩家很不友好,往往需要很长时间才能摸到规律顺利过关。飞机关怎么过?下面就为大家带来玩家&kingbao1974&分享的通关打法,希望能对大家有所帮助。
& 这个也很容易打,用不用右键锁定都无所谓,关键是要&咬住&敌机,用灵活操控自己飞机的加速和减速,尤其是减速。另外就是要打&提前量&
& 实在不行切换成手柄一次过
&&以上就是具体方法介绍,祝各位玩家游戏愉快!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:The Outsiders
发行商:The Outsiders
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤14(Call of Duty 14)》是经典动作射击游戏《使命召唤》系列的最新作品,该作品以“超现实主义”为背景,向玩家展示一个更加未来、更加刺激的战场。《使命召唤14》由 《使命召唤11》的开发商大锤工作室(Sledgehammer Games)开发。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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网络视听许可证《使命召唤13》评测:食之无味 再不变革大限将至_电视游戏-评测_新浪游戏_新浪网
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《使命召唤13》评测:食之无味 再不变革大限将至
10:14:58& &来源:
【新浪游戏原创 未经授权请勿转载】
  一年一度的《使命召唤》如约而至,然而今年的《使命召唤13:无限战争》却来的格外安静。曾经威名一时的FPS业界标杆似乎已经很难在众多同质化的作品中站稳地位,在玩家眼中也大概成了“已阅,下一个”般的存在。而玩过之后也越发感受到,《战地1》回归一战题材这个决定是多么明智和有远见。
《使命召唤13》评测
  各方面反应平淡,见多不怪
  在正式评测前,我们先来看看本作发售以来的的表现如何。首批媒体评分成绩不错,但没有特别吸引人的地方。IGN给出了7.7分,战役模式乏善可陈,多人模式仍需改进,唯一的亮点竟然是荒唐的僵尸模式。随后根据媒体统计,在发售首周《无限战争》的最高在线人数不足不及前作的四分之一,目前Steam在线人数峰值不足1万人。而在销量上还不及去年《黑色行动3》同期销量的一半。而另一个残酷的事实是,《黑色行动3》的玩家流失速度相当之快,在过去一年已有86%的玩家放弃了游戏,想必《无限战争》也难逃这样的命运。
玩家人数完全不像是发售不足一周的大作
  玩家态度如此冷淡,一方面和近期射击游戏大作井喷发售有关,但根本原因还是,如今的《使命召唤》已经让玩家彻底的审美疲劳,一代王者走下神探,当年万众景仰朝圣般期待游戏发售的盛况已经不复存在。
  画面叹为观止,剧情食之无味
  论画面场景《使命召唤》是当之无愧的王者。系列发展到第13部,地球已经满足不了《COD》的长枪大炮了,于是战火顺理成章的烧到了外太空。不得不说I社把太空大战真的是做到了极致,当看到气势恢宏的银河舰队徐徐出现,反派撼天动地的炮火又把地球军的基地炸成废墟,随后驾驶飞船征战太阳系的各个行星,把足迹留在土星木星金星,这一切足以让任何见多识广的老玩家感到震撼。可以说游戏在画面、细节方面堪称完美,无出其右。
气势恢宏的基地
绝美的土星
建模细节堪称完美
  然而游戏的剧情是真的对不住如此震撼的画面,“用心做画面,用脚做剧情”这样描述真的是一点也不为过。甚至两句话就可以把剧情表述清楚:反派军偷袭了地球军的基地,地球军以牙还牙清除了反派军的两个中转站,然后反派军又干掉了地球军的一艘战舰,接着地球军还以颜色4人单枪匹马攻占敌人最大战舰,最后一鼓作气彻底消灭了反派军。简单模式下甚至不用3个小时就可以通关主线剧情。毫无特色的关卡设计,地图一马平川从头望到尾,没有丝毫存在感的男主角,记不住名字的配角,唯一让人有印象的就是能打能扛还会讲段子的机器人了。曾经普莱斯、肥皂、尼古莱、马卡洛夫的故事吸引了多少玩家,而如今的《使命召唤》剧情竟然如此鸡肋,请来的影视明星成了唯一的看点和期待,不能不让人唏嘘。
心疼囧雪诺成为有史以来最菜的Boss
  高科技武器装备层出不穷
  作为未来战争,各种概念武器必不可少,这一点游戏还是做的很到位的。主武器除了各式的步枪、霰弹枪、狙击枪,还有非常强力的能量武器。投掷武器除了高爆手雷、电磁手雷外,新增了反重力手雷,可在一定范围内造成失重,同时猎歼手雷是一个可自动追踪的机器人,用于定向猎杀。除此之外,主角可以用黑客装备骇入敌方的机器人,操控或自爆以造成伤害,最后Boss就是用这种方法消灭。在特定的关卡中玩家可以遥控无人机和C12大型机器人,用于远程进攻。
  在关卡中玩家可以找到随机布置的军械库,进入后获得新武器和装备升级,可以当作是一种收集要素,稍微丰富一下主线剧情。&
武器建模精细
远程操控机器人进行定向打击
  太空大战是一次全新的体验
  游戏中太空不只是用来路过看风景的,很大一部分战斗都发生在其中。驾驶飞机战斗就是一次全新的体验。飞机战斗的操作难度并不大,飞行速度不快可以随时停下,可以很轻松的锁定敌机并击落,遭到攻击后还能喘息回血,弹药不足时可以呼叫支援机器人补充弹药,总之在一团混乱中可以获得相当畅快的驾驶体验。部分战斗是需要在失重环境下进行,利用喷气装备实现移动,这样环境下的战斗操作起来感觉会完全不同。
飞机战斗相当畅快
  本作中还开放了一些可供选择的支线任务,这对于《使命召唤》系列是难能可贵的。主线剧情主要发生在土星、火星、地球、金星上,而在其他星球上会设置一些支线行动,完成后可以获得武器奖励,进一步了解战争等,不过任务的内容和形式较为重复,也没有强制要求必须进行一定的支线才能解锁主线,所以很多玩家选择跳过。&
游戏中设置了一定的支线任务
  僵尸模式主题公园地图别有趣味
  正如IGN评测中所说,也许荒唐的僵尸模式是游戏的唯一亮点了。本作中僵尸模式的背景设定在80年代美国的主题乐园。诡异的无厘头画风和复古的迪斯科元素让很多玩家都不禁产生疑问,这是《COD》?除了奇怪的画面,玩法和上作大体类似,可以购买各种武器,捐款解锁游乐园中的设施,使用卡片获得特殊的技能等等。而且对新人玩家也更为友好,因为系列以来第一次有了玩法提示,不至于面对各种设定而不知所措。
画风诡异的僵尸模式
  需要壮士断腕的勇气进行大变革
  《使命召唤》系列未来战争题材已经做了三部,而从本作玩家冷淡的态度来看,大家实在是已经审美疲劳了,再美的画面也抵不住薄弱的剧情和老套的玩法产生的疲倦感,现如今单纯的射击游戏也已经远远不能满足口味挑剔的玩家了。如果你不能给我带来新鲜感,那我就去玩别的游戏,反正选择多的是,于是《战地1》出乎意料的成功。
同期《战地1》的成功在意料之中
  其实从《使命召唤13》捆绑《使命召唤4重制版》销售我们就可以看出,动视自家对作品都信心不足,只能用炒冷饭来挽回点颜面,用片面的销量自欺欺人,产生未来战争题材仍然受欢迎的错觉。游戏中我最大的感受就是,游戏做的很棒也很好玩,但就是提不起兴趣,就像是激情过后的疲倦,过了七年之痒也只剩下怀念。也许动视真的需要壮士断腕的勇气来审视《使命召唤》系列该何去何从,如果续作依然只顾追求画面,而无法在游戏内容上做出重大的变革,那恐怕真的大限将至。
  感谢索尼中国提供游戏,本游戏在PS4平台运行。
(编辑:不高兴)
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