三国志10太守8 太守用人问题

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三国志13太守自动守城方法及部分小细节玩法详解
& &《三国志13》吸引了很多骨灰级玩家,大部分玩家们在游戏探索期间发现了一些游戏小细节,这里为大家带来玩家“最美的黑骑士”分享的太守自动守城方法及部分小细节玩法,一起来了解一下吧。
& &先送上几个细节小贴士,再来大局观正文:
& &小贴士:
& &重视手动合战,往往是玩家以弱胜强,扭转局势的关键。本作中ai不断提升,留给玩家操作的优势不断减少。而手动合战算一个关键。
& &A.键盘上的ctrl真的很重要。在大地图ctrl键加上鼠标左键能框选一堆部队,然后就当做一个单位统一进军了。别一个个点啦。很累的啊。小地图上手动合战也常常用到。7、8个部队,不统一编队真的大丈夫吗!
& &B.在小地图上手动合战,只要你使用了上面的ctrl控制多目标,那么你等于同时使用了编队功能。类似dota中的cctrl1 ,之后用键盘上的1 2 3就可以选取你的部队啦。很方便,大大提升了游戏的顺畅感和大战的爽快感。
& &C.在小地图上操作,想站口袋阵,想勾引敌人然后偷家,或者想放火。是不是看不清自己人,找不到自己的关键部队。大屏幕的右上方取消武将头像的小勾勾,点了有奇效,用过了你就不会忘了这个功能了。我只能说用了之后我的微操信心高了一倍。
& &按空格暂停。没必要按即时战略玩
& &讲些小细节,该讲讲大局观了。
& &本作需要大局观,没有大局观的话,即使你选的是古代武将这种imba,也无法辅佐自己的主公或者自立统一。这代统一较难,不然你看贴吧里有几个人声称统一了的。
& &ai特点1:
& &ai会在你刚起身攻打别家时立马攻打你,按以往先挑个弱的欺负,放别的不管,收拢人才然后再战的思路,受到了不小的挑战。你时刻都得小心某个动都不动的势力,趁你不备,捅你的菊花。
& &威胁程度:4颗星
& &评价:把玩家爱用的一套计策用到自己身上了,ai你以其人之道还治其人之身了。
& &应对:在有能力的时候,保证君主能够参与关键城市的防守,手动合战。以少打多打的过才能不被这些捅菊花的家伙掣肘。
& &另外:如何处理:太守不主动守城的问题?
& &我用的方法: 当玩家接到军师通知,敌人来攻,即可派兵出城了,目标是本城的防御,也就是目的地本城,这样可以很省心.
& &如果你舍不得那点原地不动的粮食,那也可以再操作细腻点,卡住时间点出城。
& &但是有时候如此细腻是行不通的,因为你可能还要参加别的手动合战呢.
& &ai特点2:
& &ai会集结优势兵力爆发最强一波团,所以玩家以往以&优势兵力,以强碾弱&的思路被ai如法炮制,大刘表30w大军孙坚20w群起而攻你,绝望就一个字。
& &威胁程度:5颗星
& &评价:ai不打则以,一打打得你挂机。
& &应对:1、有大局观和忧患意识,在敌人群起而攻之之前和某国搞好外交关系。远交近也交。
& &不喜欢外交的同学,需要有意识地占领有利地形一夫当关万夫莫开的战略重地,以免腹背受敌。
& &2、手动合战,以少打多。亡国或者不亡国,看手合的技术了。
& &另外昨为君主要时刻保持能进政厅,任免,人物异动的能力,这样才能调兵遣将。
& &ai会在你拥有四分天下或以上的时候,成立&反玩家联盟&,那酸爽,会在玩家形式一片大好的时候,让你四面楚歌,到后期依然有十分的挑战。让人看看对手四面八方的兵潮,然后点开开始选单的冲动。
& &威胁程度:5颗星
& &应对:控制自己的发展速度。先除去威胁最大的势力,把地理上没什么发展前途,没法和你抢地盘的势力关系搞好。
& &比如南方的士氏,西边的刘璋,没收就别去收了,图中原才是王道。因为中原城市密集,在本座一城一队兵的设定下,中原城市能联合起来打出最高爆发而没有什么兵粮方面的顾忌。如果是建宁那种地方,占了跑过来都没粮了,时局也瞬息万变不是当时的情况了。
& &没有什么战斗力的城市,边远的城市,只要没有对玩家造成威胁,可以选择性放养。
& &本作不能运兵我不习惯。我不喜欢没有长途奔袭,直捣黄龙的感觉。
& &确实----本作不能&运兵&,但是可以长途奔袭。
& &因为可以运粮!其实本作可以方便地可以补给粮草,但是不是自动靠在城市边缘就能补给的。
& &任何你出征的部队只要进军到了属于你自己的城池都可以&再编制&(鼠标左键该部队会多个再编制的选项)
& &粮食可以在任一你控制的城市补给,但是需要你手动点击某一部队然后再点&再分配& 即可补充粮食.
& &我认为,前线补给可以满足不能运兵的遗憾.
& &足矣支撑玩家的支援战术,奇袭战术.屯兵战术。
& &但是前提是你国库富足,有粮足以支撑你的长途奔袭。
& &如何应对前线钱粮不够?
& &本座是每一城有一个粮草和一个钱库的储存制度.所以打着打着前线就粮食吃紧了.而后方貌似没有什么动静。
& &本座运粮相当方便,只需要君主进入任一城市政厅,进入&物资&选项,&钱粮分配&即可.完成分配. 所以只要有钱粮,,前线的部队不再担心钱粮问题.
& &本座可以在城市与城市之间运粮,配合我上面所说的&再编制&补粮了,兵力不能运但可以支援可以补粮食,比如重新加上150天粮食然后继续打,特别好.
& &以上就是玩家总结分享的玩法提示,希望对玩家们有所帮助。
http://www.19yxw.com/Article//248529.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章幻想三国志这款手机游戏当中有着一个竞技场的玩法,那么这个玩法到底应该怎么去玩呢?到底是有着哪些的技巧哪些奖励呢?下面我就来具体的去给玩家们介绍一下幻想三国志这款手机游戏当中的竞技场的玩法吧,希望可以给玩家们带来一些些的帮少年三国志中玩家们经常去三个活动,分别是少年三国志中的JJC,无双以及夺宝,其实JJC是玩家们比较受欢迎的活动之一,今天小编来给玩家们说说JJC吧,其实游戏中的JJC很好打,那么玩家们战力在10W左右的时候就可以扶摇直上今天19游戏网小编为大家分享少年三国志装备玩法攻略带你走向超神之路,详细讲解《装备玩法攻略带你走向超神之路》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家!少年三国志中玩家们在前期的时候遇到最头疼的地方就是装备问题,初始的时候我们在游《三国志13》是一款历史策略模拟游戏,游戏将于日发售,今天为大家介绍一下战斗场面及新要素玩法,一起来看看吧。单挑在战场上当部队相互接触时就有可能发生单挑的情况,如果战胜对手就可以直接擒拿对方武将,是一种《三国志13》中玩家们可以修改人物及武器的外形具体怎么修改?这里为大家带来玩家“firehero5888”分享的详细修改方法,赶紧来了解一下吧。人像圖也可改,就是下面的臉圖,1403是黃金呂布,1503是老黃金呂布以呂布
三国相关新手卡三国热门文章一周热门文章网络游戏排行榜  北京申奥成功了。  光荣的《三国志》系列出8代了。  把这两个表面上没有任何联系(其实本质上也没有)的事件放在一起说,是因为其实它们的确有个隐藏共同点:那就是水到渠成,理所当然,没有其他选择。虽然《三国志》系列越来越没意思、没创意、金玉其外败絮其中,但是,正如在奥运会召开城市的选择上没有哪个城市代替得了北京,也没有任何一款三国游戏能代替得了《三国志》系列,辉煌的、千古风流的沉重历史被简单的数字符号所代替,也是没办法的事情,我们没的选择啊。通玩《三国志8》之后,笔者能够做的唯一事情就是毫无办法地体会在浮华外表之下的平庸,然后,左手拿《三国志》,右手拿《三国演义》地嘲笑它——这个烂游戏都出8代了。  你们看看这个开场动画,刚开始一字一字写出《孙子兵法》中的著名片段时,真是让人悚然一惊,还以为要有什么大举动,可是然后——总共不到十个人的战争,在战场上乱摆POSE的关、张、诸葛让我还以为错安装了《创世纪》之类剑与魔法背景的游戏呐。唯一有视觉冲击力的城下两军冲锋场面也因为画面过小、无法分辨而显得象夏天相互进攻的两群蚂蚁,光荣一贯的小气暴露无遗。我呸,哪怕做到六年前《帝国时代》的水准也行啊,多少年来一点进步也没有的开场动画似乎已经预示着此作的毫无亮点了。大哥,游戏是卖给人类的,不是卖给动物园的猴子的,混饭吃也要专心点嘛。  如果我是P稿费的家伙,我绝对会在引导大家进入新游戏之后写“光荣公司秉承了在7代大受好评的武将任意选择制,并且把可选年代划分为每一年。”这种P话,可是诸位,划分到每一年又有什么意义呢?就算是划分到了每一天、每一秒,在游戏性上又能有多少飞跃呢?《三国志8》中的许多年份不论是可选武将还是天下形势都几乎没有变化,何必费这个神呢我说。再看看号称“一代比一代漂亮”的武将脸谱,又有多少在7代甚至6代中就耳熟能详的(典韦和许储就坚持了三代)?这些就不必说了,群众演员么,熟脸就熟脸吧。但是我已经忍满脸胡子的孙权管英俊小生孙坚叫爸爸忍了很久了!而且一部分武将看起来越活越回去了——例如马超,单看这8代的脸谱,他祖上要么就是进化慢,要么就是有什么哥萨克血统。没可能吧,马服君赵奢的后代,号称“锦马超”的此人居然是这个山顶洞人脸?其他让人倒抽一口冷气的还有披头散发版诸葛亮(刚和人拼了过是不是?)、同样披头散发版蔡琰(早熟吧,何况曹操哪年才把你接回来的?)和大概是7代中农民头像的刘备(我为皇叔一大哭!)等等等等。唉,一部分武将好看起来的同时另一部分武将不可避免地难看下去,使得笔者在电脑前说得最多的一句话就是:“这……这都是谁啊??”  选了个武将看看能力,7代中狼一样的曹操终于不见了,初始武力被削弱到可怜的68。而7代中狂弱的赵云也强了些(可能光荣怕挨骂吧,他的人气在三国中是很高的),可是猛将向的武将例如关羽、赵云、张辽之间和智将向的武将例如周瑜、鲁肃、荀彧之间除了脸谱几无差别:大致相同的数值(前一种人都是武力九十几,其他八十左右,后一批人都是武力六七十,其他九十左右)和战法、特技,根本没有一点个人特色。而且在战场上攻击力大小是以武力划分的,这导致一个很荒谬的结果那就是吕赵关张之流武夫在兵力相同的情况下可以轻易做掉周瑜、陆逊和曹操那样的军事家。陈寿地下有知,不掘通隧道从光荣总部冒出来闹腾那才真叫有鬼了。其实在6代之前的统率设定是极为精当和合理的,7代以会不会单挑来限制武力过高的曹操陆逊等也不失为一法——吕布就是单挑能挑曹操十几个来回,但带兵打仗哪怕兵力多三倍(有兴趣的可以参考195年曹吕战争)也要大败输亏才是正道。可现在,兵力加武力决定一切,我选的周瑜在战场上屡屡败于文丑、庞德之流肌肉男!我又要喊一声了:这都是谁跟谁,都是哪跟哪啊??  诸葛亮在《三国志》7代之后的作用仅仅相当于雷公,这又是让人哭笑不得的事情。要么按照历史事实设定,他内政治理方面超群拔俗(现在两个内政六十的面人治理绝对胜过他),军事不过中下,要么按照小说设定他军政极强(小说中他可曾召唤雷公打人?),再不要玩“诸葛等于落雷”的玄虚了。  进入游戏一看官位九品,又是一叹。九品官人制是曹操嗝屁之后才推行的,而且不是什么一品到九品,东汉末年诸侯手下哪来什么九品官、一品官?城池画面,漂亮!转了几座城,一样!好象《英雄无敌》中一个地图只有一个种族。我国古代的城市规划工作者们真是有先见之明,早料到千多年后有异民族要做三国游戏,预先把城池规划得一模子翻出以减轻他们的负担?好歹象太阁那样城池有不同风貌,改建之后变变模样好不好?重要的城池也有些特殊建筑好不好?而在《三国志8》中只要诸位有耐心,连三江、西凉这样的蛮荒之地一样可以建设成大都市,这不是三国志吧,这大概是模拟城市3001吧??  命令由一月一下改为三月一下,这次倒是简单,你想干什么汇报上去,先是战略后是内政,然后干就是了。没有小游戏,游戏会告诉你哪项值和什么特技有利,例如治安讨贼,敌人内部议论到:“来人是谁?”“是某某某!”“武力多少?”“96呢!厉害啊!”“有没有警备特技?”“有!快跑吧!”——然后成功(我傻还是他傻?)。在下命令时有任务,除了治安为15点其他都是30,超额完成有好处。总的来说,没创意啊。不想干就下野吧,要不就造反吧,这些和7代类似,没有什么好说的。  没事的时候满世界见闻见闻,把民心搞到顶(30)之后是很有利的。首先可以学会普通特性例如猛者、人德、、商才、警备、兵种之类(机会很大),其次不定期地会有钱财和宝物上贡,最后当君主派给你登用人才任务时问问他们(一般是城墙或者农村)就会告诉你人在哪。而且街道上不时出现异常景象,例如一群人围观告示牌或者狗狗猛刨地面之类,点击之后有些好处,一般都是一笔银两。  武林大会没了,赛诗大会没了,十大杰出青年评选也没了。想靠这些扬名立万的家伙们可以歇着去了。当务之急是娶个好老婆,拜几个能干的把兄弟,至于什么仇敌和好敌手就算了吧,没有多大意思。老婆会不定期传授特技,把兄弟会传授战法(实在学不到的战法在战场上多中几次就会了),然后就猛望上练吧。开始容易后来难(各项数值也一样),但是全作一共就只有那么几个女性,象貂禅之类几乎刚开始就有了主,僧多粥少的又不能送东西,难啊。既然做了结婚这个内容,那好歹也要多出些女性角色,至少有孩子的都要结婚才是啊。总不能魏皇帝曹丕还是金牌王老五,曹叡已经在他手下为将了——你以为他们都是野合的啊。  把兄弟们除了传授战术、下野时给些钱、你死了又没儿子可以继承你的遗志和在战场上影响士气之外没有什么作用,而且除非你已经满了三个把兄弟否则不要和大家关系搞得太好。要不一群人一天到晚追着你,哭着喊着要求结拜你到哪里去告他们性骚扰?搞关系的方法不外乎说话、请喝酒和送礼,关系分五个阶段,到了“敬爱”之后再去找他就会要求结拜,或者下季度他就会主动来要求结拜,笔者从来凡是请客都倾城出动,弄得屁股后头跟了一堆马玩、孙礼之类板菜,一个个群情踊跃,大叫“程序规定我们符合结拜条件”,一不小心点错了“是”立即哭得半死,各位,前车之鉴啊。  当你数值全满、战术和特技都学得差不多之后左慈等仙长会随机降临,传授给你那些学不到的特技全能、神眼、鬼谋、神算和天文。每次他都说免费,每次临走都敲你两千块钱!世风日下,人心不古,神仙也看银子说话了啊。“我是左慈我是神仙我是来救你的”,兄弟们,一品官也不过每月六十块钱工资,奖金不能指望,你是买宝物呢你是给神仙?取舍之间的,苦啊。  战争只能在一、四、七、十月发动,搞笑。随着技能上升可带的兵种和兵器也越来越多,实际上三国时期的兵器资源是比较贫乏的,例如官渡之战前袁绍只有马铠三百具,曹操只有十来具,也就是说管渡时双方加起来也只能组织三百一十名重骑兵。在本作中成了纯粹的搞批发,只要有钱,根本没有皮具资源的江东等地也可以迅速组织十几万重骑兵或者山岳骑部队。码好了人就开打吧。说到这战争我真是气不打一处来,六代那么好的设想昙花一现,最终堕落成现在这种小地图战棋,而且不论是敌军还是友军AI统统低得怕人:笔者的蒋干在敌方黄忠视线之外埋伏,黄忠直撅撅地冲过来之后高喊一声:“啊呀,有埋伏!”然后被剁一刀,再后撤至黄忠视线之外埋伏,他再度直撅撅地冲过来并高喊:“啊呀,有埋伏!”然后再挨一刀,直到永远。其实兄弟们,兵少并不可怕,怕就怕友军犯傻。主将杀伐骁勇地冲锋在前,赶都赶不上,然后被敌方擒获,我方士气大降,那就等着挨宰吧。后来凡是只能指挥自己的战役我绝对盼望己方主将一脚踩到个陷阱然后混乱,躺在那里把气喘匀了比什么都强。所以要尽量做军团长、太守或者军师,自己提案自己指挥可胜过一切战略战术啊兄弟们。  鬼谋加天文象7代一样可以落雷,被击中的部队士兵减少到原有的10%左右,伤兵全灭。打到自己部队的可能性几乎为零,随着智力的升高和特定能力拥有落雷的打击次数也越来越多。笔者有一次主将曹操的落雷接连持续六次,干掉了敌方将近七成士兵,我的天啊,这叫什么事情啊。还有幻术,使出之后敌方所有部队统统陷入混乱或者恐慌状态,此时即使是顶尖名将也难以抵挡刘禅之类的一击。笔者在一次中等规模会战中连用四次幻术,一批武力四十几的弱人带领七万士兵硬是打垮了敌人十五万人马,抓获包括刘备、赵云、张飞、黄忠、魏延、庞统、文聘、关平、张苞等在内的十四员上将(是我太聪明还是程序太?后来主公统统放回去了,我呸,将士用命,侥幸胜出,他他他居然……)。如果攻城的话崩壁是少不了的,可以将攻城效果成三倍地提升,再配合冲车和发石车,“再厚的水晶墙也抵挡不了百龙之牙!”除此之外其他计策就不要使了,怪累的。  战法的好处是不容易遭到反击,有可能将敌人陷于混乱和恐慌状态,而且在士气和武力相差悬殊的情况下效果惊人。赵云对武力五十左右的敌人使用车悬,只要成功,宽宽松松地可以葬送掉对方五六千人。每种战法和特技在游戏中都有详细介绍,平时没事就多加练习吧。至于单挑就比较差劲:所有武将都是汉寿亭候,一色的大刀,而且敌人即使混乱之后也不容易单挑,友军武将倒是时不时冲过去对敌方的猛人叫阵,就不用指望了。  总之,战争的规则是:一,保护自己的主将,干掉敌人的主将使敌人士气剧降,二,落雷、妖术只要能使尽量使,三,尽量使敌人陷入混乱和恐慌状态,四,在兵力劣势的情况下要集中兵力解决敌人正规部队,正规部队全灭之后增援部队会强制撤退,五:医术很有用!几次有效的医疗甚至可以扭转战局!  其实我们玩三国游戏更多地是在体会一种文化。我们力图要在游戏中寻找那些深入人心的、浩气长存的和已经成为不朽传唱的东西,但是目前的三国游戏——你原谅我这人就是这么直——没有一个能做到真正展现三国时期的风貌。武将不是数值,战争也不是拼兵,在《三国志8》中要想百骑劫营、死倨营门或者单骑救主是不可能的。所有人都可以锻炼成高手,武将最多的取得最后胜利——他们的全部价值也不过是一群运兵车而已。如果把背景或者人名更换一下,《三国志8》马上可以改头换面变成《隋唐演义》或者《五代十国传》之类,运筹帷幄的智士、斩将破军的将星、治国安民的能臣不幸都在这商业化的平庸的三国游戏中成为了后面写着容量的兵车。文化死掉了,商品还在继续,真是呜呼哀哉啊。被惯性驱赶的三国玩家们啊,让我们打通它然后等待《三国志9》并且再次失望吧。除非国人有了自己的成功的三国游戏,谁知道呢?  最后感谢听我唠叨这么多的观众,大家可以打开UltraEdit,搜索扮演武将的四项值(不带宝物的),全部更改为64之后向下移三行,向右移三列开始改为FF
DD ,瞧,全才出来了。  
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  大哥啊~你够搞笑!  不过我倒真有胃口去会会三国8了:)    
  呵呵!~~    是啊~    三国游戏永远都是那么经典的!!
欢迎光顾天涯别院——三国纵横
  什么时候上市???
  不错不错,怎么没人给个红星???我来加星~~~~~~~~~
  三国志6给我感受最深就是战斗时的音乐,有热血沸腾的感觉。  铁甲骑兵纵横天下!
  总算有楼上这个老兄与我有同感啊!!还是三国6爽啊!!!  三国8没玩过!!期待中~~~~~~~~~~~
  三国七的单挑最爽!  我在每次单挑前都存档!看八个武力最高的人单挑!  大绝招一个接一个!口气一个比一个打!真好笑!
  唉……我也一直喜欢KOEI的三国(1-6代的老玩家,7代玩的不多)  可惜现在没法玩了,羡慕斑竹啊。
  现在为什么不能玩啊??只要开心就好!继续玩啊!它出多少!我们玩多少!!!
  是时间问题。
  你不至于天天忙吧!!!应该有空闲时间吧???
  高三,有时间?
  没关系!我高考前一个月!每天夜自修前与人连机----星际争霸,  才当上了星际王子!!大小数百战,仅输三次!!!    傻狐不傻 真的不傻啊
  武汉还没有看到&三国8&,期待中……………………
  楼上的,武汉怎么没有?赶快到电脑城的楼下地下室去,那里有卖。
  我喜欢游戏里的婚嫁。哈哈,赶快找貂禅为妻子。:)~~~~~~~~
  不错,我转了你的文章,没问题吧?
  这么老的帖子被翻上来,先鄙视自己一下  然后....  知音啊  我打三国群英传(2)和三国曹操传6年多了,每次都是偷着玩儿,怕人看了笑话:(
  厉害!!!!
  老鼠个妖怪阿
  传说中的老妖怪
  老妖怪的传说啊
  2001年的贴~妖怪啊~~妖怪啊~~
  写的不错,比较幽默,顶一下,是四年前的贴子了,现在三国十一都快出来啦。
  怎么到处都是你在挖坟
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)三国志8的结局有几种_百度知道
三国志8的结局有几种
都是怎么打出来的答的好再加分
我有更好的答案
不容易,找到了 三国志IX 结局一览 全部有8种结局 。大陆制霸型 。好结局:巨大国家(300年)∕商业大国∕一般国家(200年)∕南朝建国 。坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡 。国内繁荣型 。好结局:文化国家(300年)∕都市国家∕南朝建国∕一般国家(200年) 。坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡 结局流程 1。统一中国 2。选择国号(如已登位皇帝选了国号就会略过) 3。任命政治责任者(相国∕大元帅∕西域都护∕后继者) 4。决定方针(大陆制霸型∕国内繁荣型) 5。结局画面 政治责任者需求能力 。相国 。大陆制霸型:水军系兵法熟练度∕习得兵法总数 。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度∕与君主相性差 。共通:政治值∕与后继者相性差 。大元帅 。大陆制霸型:统率值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数 。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度 。共通:无特别条件 。西域都护 。大陆制霸型:统率值∕武力值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数 。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度 。共通:无特别条件 。后继者 。大陆制霸型:无特别条件 。国内繁荣型:无特别条件 。共通:政治值∕与君主血缘关系 水军系兵法:蒙冲,楼船,斗舰 知识系兵法:造营,石兵,罠破,教唆 大陆制霸型流程 。讨伐鲜卑:成(西进大宛),败(君主没后:成-&南朝建国,败-&国家灭亡) 。西进大宛:成(开拓南海),败(君主没后:成-&一般国家,败-&国家分裂) 。开拓南海:成(进攻大秦),败(君主没后:成-&商业大国,败-&国家分裂) 。进攻大秦:成(巨大国家),败(商业大国) 国内繁荣型 。异族融和:成(法制人事),败(君主没后:成-&一般国家,败-&国家灭亡) 。法制人事:成(鲜卑侵略),败(君主没后:成-&一般国家,败-&国家分裂) 。鲜卑侵略:成(振兴文化),败(君主没后:成-&南朝建国,败-&国家灭亡) 。振兴文化:成(文化国家),败(都市国家) ----------------------------------------------------------------- 巨大国家(300年)结局条件 (大陆制霸型) 。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件) 。武将数5人以上 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上 。西进大宛 (符合以下全部条件) 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上 。西域都护「武力」90以上 。开拓南海 (符合 1+2 或 3) 1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上 2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上 3。消灭山越及南蛮两势力 。进攻大秦 (符合以下全部条件,如不符合,会变商业大国结局) 。统一前消灭所有异民族 。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上 ----------------------------------------------------------------- 商业大国结局条件 (大陆制霸型) 。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件) 。武将数5人以上 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上 。西进大宛 (符合以下全部条件) 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上 。西域都护「武力」90以上 。开拓南海 (符合 1+2 或 3,会进攻大秦,不符合则到君主没后政治) 1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上 2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上 3。消灭山越及南蛮两势力 。进攻大秦 (符合以下条件之一,如不符合,会变巨大国家结局) 。统一前没消灭所有异民族 或 。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计59个或以下 。君主没后政治 (符合 1 与 2或3,如不符合,会变国家分裂结局) 1。相国「政治」80以上 2。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下 3。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下 ----------------------------------------------------------------- 文化国家(300年)结局条件 (国内繁荣型) 。异民族融和 (符合以下全部条件) 。武将数5人以上 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上 。整理法制人事 (符合以下全部条件) 。「信望」950以上 。君主与相国的「相性」差15以下 。鲜卑侵略国内 (符合 1+2+3 或 4) 1。势力持金30万以上 2。势力兵粮75万以上 3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上 4。消灭羌与乌丸两势力 。振兴文化 (符合以下全部条件,不符合则变都市国家结局) 。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计4000以上 。持有宝物及饰物共15个以上 ----------------------------------------------------------------- 都市国家结局条件 (国内繁荣型) 。异民族融和 (符合以下全部条件) 。武将数5人以上 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上 。整理法制人事 (符合以下全部条件) 。「信望」950以上 。君主与相国的「相性」差15以下 。鲜卑侵略国内 (符合 1+2+3 或 4) 1。势力持金30万以上 2。势力兵粮75万以上 3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上 4。消灭羌与乌丸两势力 。振兴文化 (符合以下条件之一,不符合则变文化国家结局) 。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计3999或以下 或 。持有宝物及饰物共14个或以下 ----------------------------------------------------------------- 南朝建国结局 大陆制霸型条件 。讨伐鲜卑 (符合以下条件之一) 。统一时兵士数与负伤兵数合计未满30万 或 。大元帅与西域都护「统率」合计149以下 。君主没后政治 (符合 1+2 及 3或4,如不符合,会变国家灭亡结局) 1。武将数5人以上 2。相国「政治」80以上 及以下条件之一 3。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下 4。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下 国内繁荣型条件 。异民族融和 (符合以下全部条件) 。武将数5人以上 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上 。整理法制人事 (符合以下全部条件) 。「信望」950以上 。君主与相国的「相性」差15以下 。鲜卑侵略国内 (符合 1或2或3 及 4) 1。势力持金未满30万 或2。势力兵粮未满75万 或3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计239或以下 及 4。羌或乌丸没有被消灭 。君主没后政治 (符合 1+2 及 3或4,如不符合,会变国家灭亡结局) 1。武将数5人以上 2。相国「政治」80以上 及以下条件之一 3。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下 4。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下 ----------------------------------------------------------------- 一般国家(200年)结局 大陆制霸型条件 。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件) 。武将数5人以上 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上 。西进大宛 (符合以下条件之一) 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计1999以下 或 。西域都护「武力」89以下 。君主没后政治 (符合 1 及 2或3,如不符合,会变国家分裂结局) 1。相国「政治」80以上 及以下条件之一 2。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下 3。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下 国内繁荣型条件 。异民族融和 (符合以下全部条件,如不符合全部,就不需整理法制人事条件) 。武将数5人以上 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上 。整理法制人事 (符合以下条件之一) 。「信望」949或以下 或 。君主与相国的「相性」差16以上 。君主没后政治 (符合 1 及 2或3,如不符合,会变国家分裂或国家灭亡结局) 1。相国「政治」80以上 及以下条件之一 2。后继者「政治」71以上,后继者与相国的「相性」差15以下 3。后继者与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差5以下 ----------------------------------------------------------------- 国家分裂结局 大陆制霸型条件 。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件) 。武将数5人以上 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上 。西进大宛 (符合以下全部条件,如不符合全部,不需要开拓南海条件) 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上 。西域都护「武力」90以上 。开拓南海 (符合 1或2 及 3) 1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2499以下 或2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上 及 3。山越或南蛮没有被消灭 。君主没后政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变商业大国或一般国家结局) 1。相国「政治」79以下 或以下全部条件 2。后继者「政治」70以下,后继者与相国的「相性」差16以上 3。后继者如与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差6以上 国内繁荣型条件 。异民族融和 (符合以下全部条件) 。武将数5人以上 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上 。整理法制人事 (符合以下条件之一) 。「信望」949以下 或 。君主与相国的「相性」差16以上 。君主没后政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变一般国家结局) 1。相国「政治」79以下 或以下全部条件 2。后继者「政治」70以下,后继者与相国的「相性」差16以上 3。后继者如与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差6以上 ----------------------------------------------------------------- 国家灭亡结局 大陆制霸型条件 。讨伐鲜卑 (符合以下条件之一) 。武将数4人以下 。统一时兵士数与负伤兵数合计未满30万 。大元帅与西域都护「统率」合计149以下 。君主没后政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变南朝建国结局) 1。相国「政治」79以下 或以下全部条件 2。后继者「政治」70以下,后继者与相国的「相性」差16以上 3。后继者如与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差6以上 国内繁荣型条件 。异民族融和 (符合以下全部条件,如不符合全部,不需要整理法制人事及鲜卑侵略国内条件) 。武将数5人以上 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上 。整理法制人事 (符合以下全部条件) 。「信望」950以上 。君主与相国的「相性」差15以下 。鲜卑侵略国内 (符合 1或2或3 及 4) 1。势力持金未满30万 或2。势力兵粮未满75万 或3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计239以下 及 4。羌或乌丸未有被消灭 。君主没后政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变南朝建国或一般国家结局) 1。相国「政治」79以下 或以下全部条件 2。后继者「政治」70以下,后继者与相国的「相性」差16以上 3。后继者如与君主有血缘关系,后继者与相国的「相性」差6以上 ----------------------------------------------------------------- 总结 大陆制霸型 巨大国家300年结局(条件1-7) 1。武将数5人以上 2。兵士数与负伤兵数合计30万以上 3。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上 4。统一前消灭所有异民族 5。西域都护「武力」90以上 6。大元帅与西域都护「统率」合计150以上 7。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上 国内繁荣型 文化国家300年结局(条件1-7 及 8或9) 1。武将数5人以上 2。「信望」950以上 3。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上 4。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计4000以上 5。持有宝物及饰物共15个以上 6。君主与相国的「相性」差15以下 7。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上 8。金30万以上,兵粮75万以上,相国大元帅西域都护「统率」合计240以上 或9。消灭羌与乌丸两势力
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努力发展内政建立和平之国  条件:  -恶名未满1000  -拥护后汉皇帝  -对后汉朝态度:汉朝复兴  -君主非刘姓及没跟胡姬结婚  3,但君主亲自拜访请求出任丞相  条件:  -恶名未满1000  -名声及功绩均15000以上  -参战10回以上  -胜率未满9成  5,这儿的资料是三国志8的^_^给分吧呵呵  三国志VIII结局有9大类,共46个  (道具结局已包含在其他结局种类之内)  君主(4)  军团长(9)  军师(7)  太守(7)  一般武将-文官(7)  一般武将-武官(6)  放浪军(3)  在野武将(3)  道具(5)  --------------------------------  如果武将在统一时并不符合以下任何一种条件,可能不会看到相关结局  楼上是三国志9的。  如果符合以下任何一种条件却看不到结局,可提出研究。  有网友提过,游戏中途如所有武将全部死亡会当机:  -恶名未满1000  -名声或功绩未满15000  -参战10回以上,胜率9成以上  7。西域就任  -志愿统治异民族而到西域就任  条件。军团长道具结局  条件:  -恶名未满1000  -名声及功绩均15000以上  -参战10回以上:  -恶名未满1000  -名声或功绩未满15000  -参战未满10回或胜率未满9成  -支配都市内政值的上限值未满8成  -持有道具未满两个  9,同势力军师中名声最高  -功绩15000以上  -参战10回以上,胜率9成以上  -同势力中武将三分一以上的亲密度是好意以上  2。西域视察(强制的禅让,独立王朝)  -垂涎西域财富而微服视察,强制汉皇帝禅让  条件:  -恶名未满1000  -拥护后汉皇帝  -对后汉朝态度:汉朝利用  4。没结果的野望(恶名君主)  -统一后战火连绵,这也算一种结局吧。  --------------------------------  君主结局有四种:  1。汉朝的足迹(后汉朝继承)  -以后汉朝皇帝身份成功统一中华  条件:  -恶名未满1000  -拥护后汉皇帝  -对后汉朝态度:汉朝复兴  -君主姓刘或与胡姬结婚  2。丞相就任(BEST)  -虽然一度下野,胜率9成以上  4。宫城占据(BAD)  -趁君主不在发起反乱占据宫城  条件。交易促进(友好的禅让)  -准许与西域商人交易:  -恶名未满1000  -名声及功绩均10000以上  -参战未满10回或胜率未满9成  -全部设施「民心掌握度」20以上都市有一个以上  5。仙人  -下野后遁入山林开始修行成仙  条件:  -恶名未满1000  -名声及功绩均10000以上  -参战未满10回或胜率未满9成  -全部设施「民心掌握度」20以上都市一个也没有  6。晴耕雨读  -辞去军师官职,开始农耕生活  条件:  -恶名未满1000  -名声或功绩未满15000  -持有道具未满两个  7。军师道具结局  条件:  -恶名未满1000  -名声及功绩均未满10000  -持有两个道具以上  --------------------------------  太守结局有七种:  1。军团长就任(BEST)  -军团长升「王」,军师升「丞相」,太守就升「军团长」  条件:  -恶名未满1000  -君主亲密度是信赖或敬爱  -名声15000以上,同势力太守中名声最高  -功绩15000以上  -参战10回以上,胜率9成以上  -全部设施「民心掌握度」20以上都市有一个以上  2。恶政(BAD)  -榨取民富自肥之极恶太守  条件:  -恶名1000以上  3。北方守备  -为防备异民族侵攻,到北方守备  条件:  -武官型  -恶名未满1000  -名声或功绩未满15000  -名声及功绩均10000以上  -参战10回以上,胜率9成以上  4。新兵器开发  -开发可改变战史的新兵器  条件:  -武官型  -恶名未满1000  -名声或功绩未满1000,或参战未满10回,或胜率未满9成  -持有道具未满两个  5。大运河建设  -成就名留青史的大事业  条件:  -文官型  -恶名未满1000  -名声或功绩未满10000,  或 全部设施「民心掌握度」20以上都市一个也无  6。善政  -继续太守职务,成为深受民众爱戴的名太守  条件:  -文官型  -恶名未满1000  -名声及功绩均10000以上,  -全部设施「民心掌握度」20以上都市一个以上  7。太守道具结局  条件:  -恶名未满1000  -名声或功绩未满15000  -持有道具两个以上  -武官型:名声或功绩未满1万,  或 参战未满10回,或胜率未满9成  -文官型:名声及功绩1万以上,  及 全部设施「民心掌握度」20以上都市一个以上  --------------------------------  一般武将(文官)结局有七种:  1。司徒就任(BEST)  -君主请文官武将出任司徒  条件:  -文官型  -君主亲密度是信赖或敬爱  -恶名未满1000  -名声10000以上,同势力一般文官武将中名声最高  -功绩10000以上  -全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个以上  2。制造伪金(BAD)  -为了自肥而制造伪金  条件:  -文官型  -恶名值高(恶名值要多高则不明)  3。判事  -兼任县令及判事,因裁决严明公正而知名  条件:  -文官型  -恶名值低(恶名值要多低则不明)  -名声或功绩未满10000,但两者均有5000以上  -全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个以上  4。学问大师  -与民众亲近,兼教导民众学问  条件:  -文官型  -恶名值低(恶名值要多低则不明)  -名声或功绩未满5000  -全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个以上  5。教祖  -成为新兴宗教之教祖  条件:  -文官型  -恶名值低(恶名值要多低则不明)  -名声或功绩未满10000  -全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个也没有  -持有道具未满两个  -习得特技「医术」「弁舌」「天文」  6。访寻史迹  -下野后到各地访寻史迹,再向民众介绍史迹  条件:  -文官型  -恶名值低(恶名值要多低则不明)  -名声或功绩未满10000  -全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个也没有  -持有道具未满两个  -习得特技「医术」「弁舌」「天文」不是全部习得  7。一般文官武将道具结局  条件:  -文官型  -恶名值低(恶名值要多低则不明)  -名声或功绩未满10000  -全部设施「民心掌握度」15以上的都市有一个也没有  -持有道具两个以上  --------------------------------  一般武将(武官)结局有六种:  1。武者修行(BEST)  -下野追求武道奥义,成为传说中的武者  条件:  -武者型  -君主亲密度是信赖或敬爱  -恶名未满1000  -名声10000以上,同势力一般武官武将中名声最高  -功绩10000以上  -参战10回以上,胜率9成以上  2。反乱军结成(BAD)  -厌恶平和之世,盘踞梁山组织反乱军  条件:  -武者型  -恶名1000以上  3。武艺师范  -就任武艺师范训炼军团,武人精神为人称道  条件:  -武者型  -恶名未满1000  -名声或功绩未满10000,但两者均有5000以上  -参战10回以上  4。异民族讨伐  -统一后失去活跃舞台而沉溺醉乡,但参加异民族讨伐军后回复生气  条件:  -武者型  -恶名未满1000  -名声或功绩未满5000  -参战10回以上  -持有道具未满两个  5。都市警护  -因级数较低,担负都市警护部队专门退治恶党  条件:  -武者型  -恶名未满1000  -名声或功绩未满10000  -参战未满10回  -持有道具未满两个  6。一般武官武将道具结局  条件:  -武者型  -恶名未满1000  -名声或功绩未满10000  -持有道具两个以上  -参战10回以上但名声或功绩未满5000,或参战未满10回  --------------------------------  放浪军结局有三种:  (头领跟同志共通,但身为同志有时会没有结局的)  1。皇帝来访  -皇帝来拜访邀请出任官职  条件:  -身为头领  -跟统一天下君主的亲密度为信赖以上  2。大航海篇  -与同志一起航海到别的土地东山再起  条件:  -不符合第1个「皇帝来访」条件  -配下武将有5人以上  3。狩猎生活  -作为猎师开始平凡的生活  条件:  -不符合第1个「皇帝来访」及第2个「大航海篇」条件  --------------------------------  在野武将结局有三种:  1。皇帝来函  -皇帝来函邀请到都城出任官职  条件:  -跟统一天下君主的亲密度为信赖以上  2。在野武将道具结局  条件:  -持有道具两个以上  3。参拜友人之墓  -到战死的友人墓前,对平和之世感慨万千。  条件:  -不符合第1个「皇帝来函」及第2个「道具结局」条件  --------------------------------  道具结局  (如所持道具符合多个条件,则以道具结局编号小为优先。1是最优先。  如持有诗经及论语,流浪诗人结局会优先。)  1。流浪诗人  -梦想成为诗人的武将,踏上旅途开始作诗。  条件:持有诗经  2。儒学者理想  -熟读「论语」,希望实现儒学的理想世界。  条件:持有论语  3。汗血马搜索  -传说西域有汗血马,为了一见而踏上旅途。  条件:持有名马(赤兔马∕的卢∕爪黄飞电∕绝影∕大宛马)  4。天竺之旅  -受佛教熏陶,凭著手持的地图向天竺进发。  条件:持有地图(西蜀地形图∕平蛮指掌图)  5。收集家之梦  -热心收集宝物的武将,为收集更多宝物而踏上旅途。  条件:持有上记以外的宝物,民不聊生  条件:  -恶名1000以上  --------------------------------  军团长结局有九种:  1。王位就任(BEST)  -作为统一最大功劳者,亲密度是好意以上的占三分一  2。反乱(BAD)  -背叛君主发起反乱  条件,获授王位  条件:  -恶名未满1000  -君主亲密度是信赖或敬爱  -名声20000以上,君主以外武将中名声最高  -功绩20000以上  -参战10回以上,胜率9成以上  -自己军团领有6个都市以上  -支配都市内政值为上限值8成以上  -君主以外武将。自传记述  -辞官后开始撰写自传  条件:  -恶名未满1000  -名声及功绩均15000以上  -参战未满10回  6。西域远征  -为讨伐异民族远征西域  条件:  -恶名未满1000  -名声或功绩未满15000  -参战未满10回或胜率未满9成  -支配都市内政值的上限值未满8成  -持有两个道具以上  --------------------------------  军师结局有七种:  -恶名未满1000  -君主亲密度是信赖或敬爱  -名声15000以上:  -恶名1000以上  3。大将军就任  -被君主说得成为大将军  条件。兵制改革  -为防范外敌侵入,进行兵制改革  条件:  -恶名1000以上  3。兵法书作成  -下野后执笔写兵法书  条件:  -恶名未满1000  -名声及功绩均10000以上  -参战10回以上,胜率9成以上  4。史书编纂  -下野后编纂史书  条件:  -恶名未满1000  -名声或功绩未满15000  -参战未满10回或胜率未满9成  -支配都市内政值为上限值8成以上  8。内乱镇压  -统一后为防范反乱而整备军队  条件:  1。  此外身为放浪军同志,有时是会没有结局的
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