剑灵灵剑士无限拔刀练银狮好还是风刀好

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《希望OL》狂剑士养成完全解析:纯狂剑、魔转狂养成
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  在最初的记忆里,没有今天的枪手,更没有满街耍著扑克的卖艺者作秀。  还记得吗?舞动大剑的意气风发,在一番奋力地咬喝、斩斫与跳跃后,再洒脱自信地大喊出口号!这即是希望首创的特色――连续技。最初的感动,至今仍是记忆犹新。  晃眼间,连续技已渐渐地被人遗忘,取而代之的是一个个更新鲜、更绚丽的技能,彷连续技已不再被需要,N下的只有那曾经帅气的身影。  直到我看著往日的旧照片,有一位狂剑士,在画面中站得挺拔,才想起了几年前的点滴。那些经过的时光恍若只是昨日,於是我重拾起尘封已久的大剑,直到再次接起连续技的时候,才茅塞顿开。  这仍然是「希望」,而真正贯彻了初衷的正是――狂剑士。一、狂剑士技能配法(一)一转技能  双手剑技5&聚气5&流云斩3&疾风斩10&光速斩10&双手剑技II 5&熟练剑技5&恐吓3&热血10&乘风破浪10(二)二转技能1.狂剑士二转技能  觉醒1&本能5&双手剑大师5&愤怒之力5&威吓10&觉醒5&反击5  槭颤N不先点攻击技能?暂且撇开狂剑的攻击技能相当鸡肋来说,选择狂剑士的你,不外乎就是钟爱连技的帅气,或享受紫爆的快感了;既然如此,技能的优先顺序,当然是从强化最得意的连续技开始著手。而本能附加的避效果非常好用,也算是狂剑的特色之一,即便是不点幸的狂剑,在本能满搭配圣贤避的威能下,就足够轻闪掉多小怪了。(图例206狂剑二转技能配点)2.魔剑士二转技能(提供给以魔剑n等的玩家参考)  突击1&剑舞10&突击5&风之神速10&秋风扫落叶1&兴奋1&疾风斩之光1&秋风扫落叶5  魔剑二转技能的部分,也有些人是把风之神速挪晚些点先点兴奋的,但因槲颐墙鼋鍪窃菔迸夏ЫJ康耐馄ぃ亲友e仍满溢著狂剑士的骄傲;顺序会这N点,主要是狂剑的装备选择,不同於魔剑不需要以速装橛畔龋颐墙鍪嵌唐诶媚Ы4慷寄芰饭Γ式细叩挠攀贫眩栽诠セ骷嫉懵院螅畔鹊惴缰袼倏梢源蟠蟛棺阕氨干先狈ニ俚奈侍庥二、狂剑士如何练功  自希望到New希望,再到现今的希望恋曲,『希望』已是一款数年的经典老游戏,相信大部分的玩家,都对二转前该怎N练已经很不陌生,故一转的部分敝人仅会简短述之。在此篇文章中,我主要提供的还是冰城的n等路线,并且以二转后的练功方式橹鳌(一)一转――野外路线  剑士时期如果以单练橹鳎犊裼2力1敏的方式配点,敏至多点到100~120即可,基本上低等只是打野外不点体也没有关系的,怪的强度基本上都不高。而打怪的方式主要以使用大小刷橹,效率会比起用连技高育。以下只提供到二转的练功去处,所以没推荐土世界,也因樵诘燃段吹街埃蚪鹗澜绲男史炊茫≡袂慷仁屎献约旱燃逗妥氨傅墓质窍嗟敝匾摹5比唬绻憬裉煊凶坝钟惺ハ团惆椋部梢愿乙谎巴饬返80等就进冰城n等了。01-10幼幼之岛10-26冰峰26-50泰坦墓穴45-60回声山脉60-90十字湖、封印之岛东部90-100封印洞窟100-120火世界120-140水世界140-160金世界(二)二转――狂剑冰城路线  仅仅是在剑士的前头多了个「狂」字,立刻就添了一分跌宕不b的t洒。转职教官所说一点也不错,恭喜你,成榱怂目窠J俊  不管你到了几等才转职成狂剑,配点的部份,如果有圣贤跟的,我的建议都是直接配100~150体,其N点力;如果没有圣贤跟的,就点100体150敏其N力,以免除Miss连连的状况;至於体到底要点多少,可视自己的装备和需求增减。也许有人会问,槭颤N不点幸?力体幸原是New希望榱PK而衍生出来的配点,点幸的狂剑再搭配本能,有著超高的避是狂剑的一大特色,这样的配点除了可以闪艺者的高标,也可以闪爆破的超晕普攻。但是,希望恋曲自2010年改低了全职的PK伤害后,普攻伤害的极大幅降低槠渲凶畈业囊幌睿钥窠W源酥螅诹登PK地位已一蹶不振,既然狂剑在恋曲无法PK,那也就不必要将点数配给幸运了。  以下推荐几个狂剑练功合适的冰城怪,连续技橹鞯闹耙担治镏饕难≡窕故且「不晕」、「不毒」、「不跑」及「有属性」,此「三不一有」榇笄疤峤嫌牛暇苟狭肆夹示偷土耍展サ氖粜约映筛叽50%,所以找有属性加w的怪,优势才会出来。1.奇异的镜子[光]  镜子是冰城中对狂剑来说最轻的一b怪,因榫底拥拿泻艿停窠T诒灸苈院螅局焐母咿避,就算不带祭司去打,也非常好闪,更别提镜子的固定伤害有多低了。加上狂剑基本上不丢技能,即使镜子会封招,也完全不影响使用连技的狂剑;另外打镜子的人不多,所以镜子的点很好找,比较不用担心没点可以练。不过,美中不足的大概就是镜子的经验比不上其他的怪了。(可怜的镜子,我实在拍不到紫爆就都先往生了,所以用绿爆来代替吧!)2.暴力雪人[水]  雪人也和镜子一样,是固定伤害的怪物,但是被雪人打相对痛很多,并且会技能,所以没减伤的玩家被打可能会比较痛一些,建议带个圣贤,除了可以省水,如果是雪人大点,又能洗圣灵的话,效率将会大大提升育。3.冰幻之心[魔法]  虽说魔法怪有晕技,但魔法怪对约等级够的狂剑来说也很好练的,只要避够高的话,被晕到的状况基本上就还蛮少的了,所以去打魔法怪也不会有什N大问题育,只是要小心他的爆血技能,没减伤的话被爆到可是很痛的。(三)二转――魔剑冰城路线(提供给以魔剑n等的玩家参考)  魔剑相较於狂剑,因槿淌褂眉寄茉诹饭Γ曰旧铣宋锢砉郑渌亩疾怀晌侍猓故蔷×恳阅苡惺粜韵w的怪橛牛式霞选6冶旧硪彩怯媚ЫA飞侠吹模适钦娴挠胁睿钡206能拿得上真幻大,才迫不及待的转回了狂剑。1.冰幻之心[魔法]  此槟ЫJ勘亲罴蚜饭郑槭颤N呢?因槟ЫJ咳康募寄埽旧矶际遣淮粜缘奈锢砉セ鳎源蚰Хü挚梢杂涤谢镜20%属性加成,再加上使用无属性的武器,则可以二次的得到20%的属性加成,可说是如虎添翼,因此打魔法怪特别痛也轻育。2.暴力雪人[水]  雪人则是因榉奖阏沂ハ拖词チ椋孕室埠苡牛还钡闳允堑愫苣颜遥暇寡┤舜蟮忝恳环至饕簿驼恻N一个,有没有点可以练就是运气问题萝。三、狂剑士打宝去处  打宝的部分,狂剑其实没有哪e是不能去的,狂剑的优势之一即是仅次於力审判的省水,所以基本上选择你喜欢的、适合自己的怪,只要确定是有对应属性的即可。但没有无属性的怪我就比较不建议了,少了属性的加成真的差很多。而高等打宝武器要插什N宝呢?主要可以分椴迥尽⒐狻⒒鹫馊郑姓馊质粜曰旧暇腿M叩韧甲咄竿噶,以下推荐几个我觉得还不错的高等地图。(一)末日湖  这张地图算是被多狂剑所热爱的地图,整张图只有金跟土两种属性的怪,宝也还算不错,高标也相当多。其中黄金战士虽然血量很高,但同时他也是全希望最高等书信的怪物;而末日湖中间的禁区,更有著三b小猪,带个圣贤来跟猪兄弟们聊天拼拼看220G、196G书也是很不错的选择。(二)史特拉谷  史特拉谷我只推荐甲虫战士和假面战士,只因樗怯惺粜砸膊凰闾玻峭币不岬袈浼负跞暗182装武,密集度也还不错。(三)死亡洞穴  死洞是我个人一直以来打宝最偏爱的地图,普遍来说如果装备没有一定程度,会比较建议打2F的天魔咒师和武士,怪超密集,打起来轻、高标(其中有可解黄金战士书信的高标)红宝多,也是会掉全职182装武。反观1F的天魔装备装备要求就高了些,因樗先思宜闶窍M皇囟喾捞馗叩墓郑喽缘模炷Хㄍ醭耸樾藕182装武以外,还会掉落169G书,所以如果打得顺的话也是很不错的选择。(四)蓝天基地  蓝眼是后来才开放的地图,目前的经验在e面是没有打小怪打到过装,但蓝眼所有怪的红宝跟超高标都非常多,也是个可以慢慢累积财富的好地方育。另外e面有b蓝眼蜘蛛王,如果你已经全身XG了,不妨可以去挑战看看育!四、狂剑士之装备选择(一)武器类  狂剑的武器,除了追求高攻击力外,重点放在以狂剑士专职武器橛牛虿煌夂蹙褪强窠Wㄊ粑淦鞯母弑厣绷恕必杀也是希望这游戏一直以来的谜团,在多玩家的使用经验下,武器本身的必杀,效果竟远大於其他部位或方式所得到的必杀;然而狂剑除了机率性的紫爆之外,要提升打怪打王的速度,将必杀率称高以换得高绿爆的机率,绝对是不二法门!所以说,狂剑的武器自然是以狂剑武器槭籽萝!贝里教徒的半月镰刀>炙卡尔大剑>真‧幻魔大刀>幻魔大刀>剑士的流星槌>至尊龙王>浑吨大剑>雷击大剑(二)防具类  狂剑的防具依然是凭自己所能负担或喜好的,选择不同等级的装备,但不管你是XG还是N装,更重要的,是装备的附属应该如何做选择?狂剑并不需要像魔剑一般吃重攻速,更何况狂剑万一攻速过高爆速了,最骄傲的连技接不出来不是非常糗吗?所以,附属的选择以高HP樽钣牛玫氖歉HP并带防御的属性!  至於套装和混装,该怎N选择?只能说这基本上是看个人的需求,有些人是榱怂┥咸鬃埃行┤嗽蚴蔷醯锰鬃氨阋硕≡裉鬃啊5模如果你是追求极致输出的狂剑,会穿的绝对是混装,头上戴的会是黄蝴!(三)配件类  凭依相同的逻辑,配件的选择上,当然是要选择高攻击且带必杀的最优,像便宜的火尾、泰爪等,既便宜又好敲上XG,而以N装来说,黑暗木翅膀的高攻击也都是很不错的选择。如果追求美观或多效能的配件,就都比较贵了,像是冰龙这种比较高档的配件,就要斟酌不同玩家自己的能力萝。而附属方面则是综合起武防两者的方向,选择高HP>攻击>必杀。(四)宠物类  我想宠物应该就不必细述了,首选当然是高增伤且高攻击的物理系宠物,如果负担不起有增伤的宠物的话,就单就无增伤宠物的攻击力去选择萝!而附属的选择上,方向则是增伤>攻击>HP>减伤>必杀。(五)战斗宠物(增)  首选自然不必多说,常态放出的,毫无疑问的是高等的之精灵,以称高攻击力。如果追求完美,更可以搭配第二b宠物则是98等的火之精灵,负责施放龙威(+250攻),放完龙威再改放豹出来。(六)狂剑士之於增伤的迷思  常听到有人说,狂剑不需要很高的增伤就打得蛮痛的了,无庸置疑这是没有错的,但是,狂剑到底需不需要增伤?增伤之於狂剑到底有没有效果?答案是肯定的:需要。不管哪个职业,没有增伤跟有增伤,都有著颇大的差别。但槭颤N说狂剑不需要太高的增伤就能打得蛮痛的呢?只因不同於其他以丢技能橹鞯闹耙担窠5牧迹怯善展パ苌隼吹模錾硕云展サ男Ч皇敲挥校皇呛推渌耙档亩寄鼙冉掀鹄矗玫降男Ч系汀若今天是在高攻击力的状况下,又甚至搭配著圣灵力量,你今天是有增伤的,那暴力又无延迟的数字,绝对会让你满意的。  日后有空我将会再补上狂剑对於增伤和攻击力的实测,因槌艘虚f暇之外,还需要有多样的装备来进行实测,所以实测方面就请各位再耐心等待一段时间萝。五、狂剑士连续技  对狂剑来说,仰赖的最重要的连续技,你会了多少?相信基本上已经身榭窠5耐婕矣Ω枚级愿髦至技萸峋褪炝耍砸韵陆鎏峁└胄录尤肟窠P辛械牟慰悸堋(一)双手剑技I三段A-S-AS 忠!三段A-D-AD 杀啊!三段S-D-SD 借刀杀人!四段D-S-A-AD 大吉大利!五段A-S-A-A-AD 双喜临门!五段A-S-D-D-A-S林伯美颂!六段AD-A-S-S-D-SD 情与义,值千金!七段D-A-D-S-S-S-AS 万象归真!七段A-S-D-A-S-D-SD 无影草上飞!七段A-A-S-S-D-D-AD 明枪易躲,暗箭难防!七段A-S-A-A-A-A-S快刀斩乱麻!七段D-S-A-D-S-A-D 这e不是大草原!大七段AD-SD-AD-AS-SD-AD-ASD 风刀霜剑严相逼!十二段S-D-D-A-A-S-S-D-D-A-S-AD 一舞剑器动四方!  在双手剑技I中,最常用的是最下面的两种七段,和最下面的大七段,ASAAAAS的动作是其中最快的;而DSADSAD则是在小七段内最痛的;至於大七段,威力胜过普通七段很多,我将它分开来说,是因樗辛贾凶钚枰际醯模陌捶ú⒎峭卑此匦胍邢群笏承虻娜ソ油欢危领兑炝匪鸵孔约旱牧废奥埽〔还窠J褂盟纸<II打得会痛很多,所以基本上这些在后期就很少用到了。(二)双手剑技II十五段A-S-D-A-S-D-A-S-D-A-S-D-A-S-D 乾坤大挪移!十六段S-S-S-A-A-A-S-S-S-D-D-D-A-S-D-AS 举杯邀明月,对影成三人~十七段D-A-S-D-A-S-D-A-A-S-S-D-D-A-S-D-SD 飞龙在天!十八段A-A-A-S-S-S-D-D-D-A-S-D-S-A-A-A-A 天上!地下!唯我!独尊!二十段D-S-A-S-D-S-A-S-D-S-A-S-D-S-A-S-D-D-D-D 降龙破天斩!  在双手剑技II中,最常使用基本上是18段和20段,打王的时候使用20段多,威力槠渲凶罡叩模欢18段则是因榻蛹级鹘峡欤栽诹饭Υ蛐」值氖焙蚝芎糜糜(三)连续技的应用  连续技的应用,对狂剑来说是相当重要的,最大的问题即是,如果用普通的接法打怪,常常会有连续技还没完整接完,小怪就已经先躺地的状况,到下一b怪的时候就得从头接起了。但狂剑的前三刀威力是很低的,基本上都从第四刀开始才变得特别痛,那应该如何解决,这时候就要依靠连续技的「续接」技巧。  如何续接呢?其实很简单的,就在你预算下一刀怪物就会被你打死的时候,妥善的运用你的滑鼠,在下一刀的时间过去之前,点一两下相邻的怪物,确认有选到的同时,将接到一半的连续技的下一个动作接下去即可。相信稍微练一下,就能驾轻就熟,只要懂得续接,就能够省下多挥几刀的时间,而这样的方法最适合是在怪比较密集的地方,且尽量不要是远攻怪,拖起来会比较顺畅!  而还有一个,即是在连续技的最后一段,接出的瞬间,同时点下技能,这样子可以跟最后一刀几乎同时放,马上可以接下一轮的连续技!这样的方式则比较适合在打王的时候用丢威吓,或是不幸没有XP马上接下一段的时候,可以立刻用觉醒瞬间补满XP。六、狂剑士对蜘蛛王极限输出测试()  过去在此篇狂剑的文章中,敝人仅发表了很复古、也没有难度的野外奥姆影片,只因当初决定发文实在太仓促了,想必各位一定也看得不够过a吧?而又有板友数次询问我,到底近顶的狂剑士打蜘蛛王,能有多少的输出?  不算少的一段时间过去,战斗宠物改版也添增了优秀的辅助能力,终於我也练成了一b95豹和98龙可供使用,和过去相比,战斗宠物能够大幅度的提升角色的输出,也在这样长的一段时间内,敝人出a了许多把炙卡尔系列XG可供测试。这N一来,也算满足了我个人对於近顶的条件,自己也开始跃跃欲试,到底能在以单一个打手玩家来说,普遍最常打、硬度也算最够的无属王身上,看到几万的紫爆?  此次实测测试人物240狂剑(在此感谢 真的吗 提供240狂剑),配点612力120体,不含任何辅助技能、药水,底白字攻击1915;开打时使用商城10%力量药水、巴哈宠物运功散、力量圣诞后约底橘字21xx攻(未用圣诞殚僮2109攻)。千万别问我槭颤N不穿情侣力量套装,穿了还能多5%攻击,确实两个角色都买了!但是收工检查影片的时候,才发现一个人忘记穿了!七、后记  首先,感谢你耐心看完这篇冗长的文章。  这是敝人自2010年3月发表了智审文后的第二篇心得文,两年间,除了持续精进自己最富热忱的审判者之外,也和当初在New希望一样,练了好几个不同的角色,但是一玩起没有兴趣的职业,就算再强再猛,玩起来也始终提不起劲。直到两年后的今天,终於轮到自己心目中排名第三的狂剑士了。  在希望初期,不论哪个职业,甚至是法师,应该都有过接连续技练功的经验,这是希望系列一开始最富特色的独创系统之一。遗憾新职业、新技能的开放,使得这样子的练功模式,已不再是主流。但是,连续技真的无用吗?狂剑士到底很弱吗?我并不这N认椤  只因榻穹俏舯龋髁饕巡蝗缫酝耍降滓娌ㄖ鹆髀穑靠窠5BUG又这N多,甚至曾经PK的高伤害也完全被扼杀了?  并不是说随波逐流不对,但我相信有相当多的玩家,玩游戏就只是榱俗钋俊⒆蠲停匝≡窳怂降闹髁髦耙担煌夂蹙褪悄切┯涤邢忍焓涑鲇攀频模牵茄油嫫鹄凑娴目穆穑  如果说,你爱的是绿色或紫色,字体会放大的爆击;  如果说,你爱的是仰赖技术、而非只是丢丢技能的游戏方式;  如果说,你爱的是可以在空中跳跃、旋转,挥舞武器的剑士;  如果说,你爱的是能够拿上既大把又t洒的大剑。  那N,何不忠於自己所爱呢?世界地图、怪物
狂剑士养成完全解析:纯狂剑、魔转狂养成
在最初的记忆里,没有今天的枪手,更没有满街耍着扑克的卖艺者作秀。
  还记得吗?舞动大剑的意气风发,在一番奋力地吆喝、斩斫与跳跃后,再洒脱自信地大喊出口号!这即是首创的特色&&连续技。最初的感动,至今仍是记忆犹新。
  晃眼间,连续技已渐渐地被人遗忘,取而代之的是一个个更新鲜、更绚丽的技能,彷佛连续技已不再被需要,余下的只有那曾经帅气的身影。
  直到我看着往日的旧照片,有一位狂剑士,在画面中站得挺拔,才想起了几年前的点滴。那些经过的时光恍若只是昨日,于是我重拾起尘封已久的大剑,直到再次接起连续技的时候,才茅塞顿开。
  这仍然是「希望」,而真正贯彻了初衷的正是&&狂剑士。
一、狂剑士技能配法
(一)&&一转技能
  双手剑技5&聚气5&流云斩3&疾风斩10&光速斩10&双手剑技II 5&熟练剑技5&恐吓3&热血10&乘风破浪10
(二)&&二转技能
1.& && &狂剑士二转技能
  觉醒1&本能5&双手剑大师5&愤怒之力5&威吓10&觉醒5&反击5
  为什么不先点攻击技能?暂且撇开狂剑的攻击技能相当鸡肋来说,选择狂剑士的你,不外乎就是钟爱连技的帅气,或享受紫爆的快感了;既然如此,技能的优先级,当然是从强化最得意的连续技开始着手。而本能附加的回避效果非常好用,也算是狂剑的特色之一,即便是不点幸的狂剑,在本能满搭配圣贤回避的威能下,就足够轻松闪掉众多小怪了。
(图例为206狂剑二转技能配点)
2.& && &魔剑士二转技能(提供给以魔剑冲等的玩家参考)
  突击1&剑舞10&突击5&风之神速10&秋风扫落叶1&兴奋1&疾风斩之光1&秋风扫落叶5
  魔剑二转技能的部分,也有些人是把风之神速挪晚些点先点兴奋的,但因为我们仅仅是暂时披上魔剑士的外皮,骨子里仍满溢着狂剑士的骄傲;顺序会这么点,主要是狂剑的装备选择,不同于魔剑不需要以速装为优先,我们仅是短期利用魔剑纯丢技能练功,效率较高的优势而已,所以在攻击技点满以后,优先点风之神速可以大大补足装备上缺乏攻速的问题唷。
二、狂剑士如何练功
  自希望到New希望,再到现今的希望恋曲,『希望』已是一款数年的经典老游戏,相信大部分的玩家,都对二转前该怎么练已经很不陌生,故一转的部分敝人仅会简短述之。在此篇文章中,我主要提供的还是冰城的冲等路线,并且以二转后的练功方式为主。
(一)&&一转&&野外路线
  剑士时期如果以单练为主,升级可采用
2力1敏的方式配点,敏至多点到100~120即可,基本上低等只是打野外不点体也没有关系的,怪的强度基本上都不高。而打怪的方式主要以使用大小刷为主,效率会比起用连技高唷。以下只提供到二转的练功去处,所以没推荐土世界,也因为在等级未到之前,打金世界的效率反而好,选择强度适合自己等级和装备的怪是相当重要的。当然,如果你今天有装又有圣贤陪伴,也可以跟我一样,野外练到80等就进冰城冲等了。
01-10幼幼之岛
26-50泰坦墓穴
45-60回声山脉
60-90十字湖、封印之岛东部
90-100封印洞窟
100-120火世界
120-140水世界
140-160金世界
(二)&&二转&&狂剑冰城路线
  仅仅是在剑士的前头多了个「狂」字,立刻就添了一分跌宕不羁的潇洒。转职教官所说一点也不错,恭喜你,成为了帅气的狂剑士。
  不管你到了几等才转职成狂剑,配点的部份,如果有圣贤跟的,我的建议都是直接配
100~150体,其余点力;如果没有圣贤跟的,就点100体150敏其余力,以免除Miss连连的状况;至于体到底要点多少,可视自己的装备和需求增减。也许有人会问,为什么不点幸?力体幸原是New希望为了PK而衍生出来的配点,点幸的狂剑再搭配本能,有着超高的回避是狂剑的一大特色,这样的配点除了可以闪艺者的高标,也可以闪爆破的超晕普攻。但是,希望恋曲自2010年改低了全职的PK伤害后,普攻伤害的极大幅降低为其中最惨的一项,所以狂剑自此之后,在恋曲的PK地位已一蹶不振,既然狂剑在恋曲无法PK,那也就不必要将点数配给幸运了。
  以下推荐几个狂剑练功合适的冰城怪,连续技为主的职业,怪物主要的选择还是以「不晕」、「不毒」、「不跑」及「有属性」,此「三不一有」为大前提较优,毕竟断了连技效率就低了,而普攻的属性加成高达
50%,所以找有属性加克的怪,优势才会出来。
1.& && &奇异的镜子[光]
  镜子是冰城中对狂剑来说最轻松的一只怪,因为镜子的命中很低,狂剑在本能满以后,凭着天生的高回避,就算不带祭司去打,也非常好闪,更别提镜子的固定伤害有多低了。加上狂剑基本上不丢技能,即使镜子会封招,也完全不影响使用连技的狂剑;另外打镜子的人不多,所以镜子的点很好找,比较不用担心没点可以练。不过,美中不足的大概就是镜子的经验比不上其他的怪了。
(可怜的镜子,我实在拍不到紫爆就都先往生了,所以用绿爆来代替吧!)
2.& && &暴力雪人[水]
  雪人也和镜子一样,是固定伤害的怪物,但是被雪人打相对痛很多,并且会技能,所以没减伤的玩家被打可能会比较痛一些,建议带个圣贤,除了可以省水,如果是雪人大点,又能洗圣灵的话,效率将会大大提升唷。
3.& && &冰幻之心[魔法]
  虽说魔法怪有晕技,但魔法怪对约等级够的狂剑来说也很好练的,只要回避够高的话,被晕到的状况基本上就还蛮少的了,所以去打魔法怪也不会有什么大问题唷,只是要小心他的爆血技能,没减伤的话被爆到可是很痛的。
(三)&&二转&&魔剑冰城路线(提供给以魔剑冲等的玩家参考)
  魔剑相较于狂剑,因为全程使用技能在练功,所以基本上除了物理怪,其他的都不成问题,但还是尽量以能有属性相克的怪为优,效率较佳。而我本身也是用魔剑练上来的,效率是真的有差,直到
206能拿得上真幻大,才迫不及待的转回了狂剑。
1.& && &冰幻之心[魔法]
  此为魔剑士冰城最佳练功怪,为什么呢?因为魔剑士全部的技能,本身都是不带属性的物理攻击,所以打魔法怪可以拥有基本的
20%属性加成,再加上使用无属性的武器,则可以二次的得到20%的属性加成,可说是如虎添翼,因此打魔法怪特别痛也轻松唷。
2.& && &暴力雪人[水]
  雪人则是因为方便找圣贤洗圣灵,所以效率也很优,不过缺点仍是点很难找,毕竟雪人大点每一分流也就这么一个,有没有点可以练就是运气问题啰。
三、狂剑士打宝去处
  打宝的部分,狂剑其实没有哪里是不能去的,狂剑的优势之一即是仅次于力审判的省水,所以基本上选择你喜欢的、适合自己的怪,只要确定是有对应属性的即可。但没有无属性的怪我就比较不建议了,少了属性的加成真的差很多。而高等打宝武器要插什么宝呢?主要可以分为插木、光、火这三种,有这三种属性基本上就全希望高等图走遍了,以下推荐几个我觉得还不错的高等地图。
(一)&&末日湖
  这张地图算是被众多狂剑所热爱的地图,整张图只有金跟土两种属性的怪,宝也还算不错,高标也相当多。其中黄金战士虽然血量很高,但同时他也是全希望最高等书信的怪物;而末日湖中间的禁区,更有着三只小猪,带个圣贤来跟猪兄弟们聊天拼拼看220G、196G书也是很不错的选择。
(二)&&史特拉谷
  史特拉谷我只推荐甲虫战士和假面战士,只因为他们有属性也不算太硬,而他们同时也会掉落几乎全职的182装武,密集度也还不错。
(三)&&死亡洞穴
  死洞是我个人一直以来打宝最偏爱的地图,普遍来说如果装备没有一定程度,会比较建议打2F的天魔咒师和武士,怪超密集,打起来轻松、高标(其中有可解黄金战士书信的高标)红宝多,也是会掉全职182装武。反观1F的天魔装备装备要求就高了些,因为他老人家算是希望数一数二血特多防特高的怪,但相对的,天魔法王除了书信和182装武以外,还会掉落169G书,所以如果打得顺的话也是很不错的选择。
(四)&&蓝天基地
  蓝眼是后来才开放的地图,目前的经验在里面是没有打小怪打到过装,但蓝眼所有怪的红宝跟超高标都非常多,也是个可以慢慢累积财富的好地方唷。另外里面有只蓝眼蜘蛛王,如果你已经全身XG了,不妨可以去挑战看看唷!
四、狂剑士之装备选择
(一)&&武器类
  狂剑的武器,除了追求高攻击力外,重点放在以狂剑士专职武器为优,而原因不外乎就是狂剑专属武器的高必杀了。必杀也是希望这游戏一直以来的谜团,在众多玩家的使用经验下,武器本身的必杀,效果竟远大于其他部位或方式所得到的必杀;然而狂剑除了机率性的紫爆之外,要提升打怪打王的速度,将必杀率称高以换得高绿爆的机率,绝对是不二法门!所以说,狂剑的武器自然是以狂剑武器为首选啰!
贝里教徒的半月镰刀>炙卡尔大剑>真?幻魔大刀>幻魔大刀>剑士的流星槌>至尊龙王>浑沌大剑>雷击大剑
(二)&&防具类
  狂剑的防具依然是凭自己所能负担或喜好的,选择不同等级的装备,但不管你是
XG还是N装,更重要的,是装备的附属应该如何做选择?狂剑并不需要像魔剑一般吃重攻速,更何况狂剑万一攻速过高爆速了,最骄傲的连技接不出来不是非常糗吗?所以,附属的选择以高HP为最优,而更好的是高HP并带防御的属性!
  至于套装和混装,该怎么选择?只能说这基本上是看个人的需求,有些人是为了帅气而穿上套装,有些人则是觉得套装便宜而选择套装。但同样的,如果你是追求极致输出的狂剑,会穿的绝对是混装,头上戴的会是黄蝴!
(三)&&配件类
  凭依相同的逻辑,配件的选择上,当然是要选择高攻击且带必杀的最优,像便宜的火尾、泰爪等,既便宜又好敲上XG,而以N装来说,黑暗木翅膀的高攻击也都是很不错的选择。如果追求美观或多效能的配件,就都比较贵了,像是冰龙这种比较高档的配件,就要斟酌不同玩家自己的能力啰。而附属方面则是综合起武防两者的方向,选择高HP>攻击>必杀。
(四)&&宠物类
  我想宠物应该就不必细述了,首选当然是高增伤且高攻击的物理系宠物,如果负担不起有增伤的宠物的话,就单就无增伤宠物的攻击力去选择啰!而附属的选择上,方向则是增伤>攻击>HP>减伤>必杀。
(五)&&战斗宠物(增)
  首选自然不必多说,常态放出的,毫无疑问的是高等的闇之精灵,以称高攻击力。如果追求完美,更可以搭配第二只宠物则是98等的火之精灵,负责施放龙威(+250攻),放完龙威再改放豹出来。
(六)&&狂剑士之于增伤的迷思
  常听到有人说,狂剑不需要很高的增伤就打得蛮痛的了,无庸置疑这是没有错的,但是,狂剑到底需不需要增伤?增伤之于狂剑到底有没有效果?答案是肯定的:需要。不管哪个职业,没有增伤跟有增伤,都有着颇大的差别。但为什么说狂剑不需要太高的增伤就能打得蛮痛的呢?只因为不同于其他以丢技能为主的职业,狂剑的连续技,是由普攻衍生出来的,而增伤对普攻的效果不是没有,只是和其他职业的二转技能比较起来,得到的效果较低。若今天是在高攻击力的状况下,又甚至搭配着圣灵力量,你今天是有增伤的,那暴力又无延迟的数字,绝对会让你满意的。
  日后有空我将会再补上狂剑对于增伤和攻击力的实测,因为除了要有闲暇之外,还需要有多样的装备来进行实测,所以实测方面就请各位再耐心等待一段时间啰。
五、狂剑士连续技
  对狂剑来说,仰赖的最重要的连续技,你会了多少?相信基本上已经身为狂剑的玩家应该都对各种连技驾轻就熟了,所以以下仅提供给想新加入狂剑行列的参考啰。
(一, )&&双手剑技I,
A-S-AS 忠!
A-D-AD 杀啊!
S-D-SD 借刀杀人!
D-S-A-AD 大吉大利!
A-S-A-A-AD 双喜临门!
A-S-D-D-A-S林伯美颂!
AD-A-S-S-D-SD 情与义,值千金!
D-A-D-S-S-S-AS 万象归真!
A-S-D-A-S-D-SD 无影草上飞!
A-A-S-S-D-D-AD 明枪易躲,暗箭难防!
A-S-A-A-A-A-S快刀斩乱麻!
D-S-A-D-S-A-D 这里不是大草原!
AD-SD-AD-AS-SD-AD-ASD 风刀霜剑严相逼!
S-D-D-A-A-S-S-D-D-A-S-AD 一舞剑器动四方!
  在双手剑技I中,最常用的是最下面的两种七段,和最下面的大七段,ASAAAAS的动作是其中最快的;而DSADSAD则是在小七段内最痛的;至于大七段,威力胜过普通七段很多,我将它分开来说,是因为它所有连技中最需要技术的,它的按法并非同时按双键,必须要有先后顺序的去接同一段,至于要熟练它就要靠自己的练习啰!不过,狂剑使用双手剑技II打得会痛很多,所以基本上这些在后期就很少用到了。
(二)&&双手剑技II
A-S-D-A-S-D-A-S-D-A-S-D-A-S-D 乾坤大挪移!
S-S-S-A-A-A-S-S-S-D-D-D-A-S-D-AS 举杯邀明月,对影成三人~
D-A-S-D-A-S-D-A-A-S-S-D-D-A-S-D-SD 飞龙在天!
A-A-A-S-S-S-D-D-D-A-S-D-S-A-A-A-A 天上!地下!唯我!独尊!
D-S-A-S-D-S-A-S-D-S-A-S-D-S-A-S-D-D-D-D 降龙破天斩!
  在双手剑技II中,最常使用基本上是18段和20段,打王的时候使用20段多,威力为其中最高的;而18段则是因为接技动作较快,所以在练功打小怪的时候很好用唷!
(三)&&连续技的应用
  连续技的应用,对狂剑来说是相当重要的,最大的问题即是,如果用普通的接法打怪,常常会有连续技还没完整接完,小怪就已经先躺地的状况,到下一只怪的时候就得从头接起了。但狂剑的前三刀威力是很低的,基本上都从第四刀开始才变得特别痛,那应该如何解决,这时候就要依靠连续技的「续接」技巧。
  如何续接呢?其实很简单的,就在你预算下一刀怪物就会被你打死的时候,妥善的运用你的鼠标,在下一刀的时间过去之前,点一两下相邻的怪物,确认有选到的同时,将接到一半的连续技的下一个动作接下去即可。相信稍微练一下,就能驾轻就熟,只要懂得续接,就能够省下多挥几刀的时间,而这样的方法最适合是在怪比较密集的地方,且尽量不要是远攻怪,拖起来会比较顺畅!
  而还有一个,即是在连续技的最后一段,接出的瞬间,同时点下技能,这样子可以跟最后一刀几乎同时放,马上可以接下一轮的连续技!这样的方式则比较适合在打王的时候用丢威吓,或是不幸没有XP马上接下一段的时候,可以立刻用觉醒瞬间补满XP。
六、狂剑士对蜘蛛王极限输出测试()
  过去在此篇狂剑的文章中,敝人仅发表了很复古、也没有难度的野外奥姆影片,只因当初决定发文实在太仓促了,想必各位一定也看得不够过瘾吧?而又有板友数次询问我,到底近顶的狂剑士打蜘蛛王,能有多少的输出?
  不算少的一段时间过去,战斗宠物改版也添增了优秀的辅助能力,终于我也练成了一只95豹和98龙可供使用,和过去相比,战斗宠物能够大幅度的提升角色的输出,也在这样长的一段时间内,敝人出产了许多把炙卡尔系列XG可供测试。这么一来,也算满足了我个人对于近顶的条件,自己也开始跃跃欲试,到底能在以单一个打手玩家来说,普遍最常打、硬度也算最够的无属王身上,看到几万的紫爆?
  此次实测测试人物为240狂剑(在此感谢真的吗 提供240狂剑),配点为612力120体,不含任何辅助技能、药水,底白字攻击为1915;开打时使用商城10%力量药水、巴哈宠物运功散、力量圣诞钟后约为底橘字21xx攻(未用圣诞钟为橘字2109攻)。千万别问我为什么不穿情侣力量套装,穿了还能多5%攻击,确实两个角色都买了!但是收工检查影片的时候,才发现一个人忘记穿了!
  此次影片除了忘记情侣套装外,最初约好的圣贤也不小心睡死了,故此次测试影片并称不上完美,如果排除出包的部分,连技爆击伤害理应可以再往上算一万左右。再来则是拍摄有些lag,有少部分片段极不流畅,故影片原长为近11分钟,剪去约40秒左右的lag部分。也为了节省各位的时间,影片将以两倍速播放。影片可调整为高清1080p。
  首先,感谢你耐心看完这篇冗长的文章。
  这是敝人自2010年3月发表了智审文后的第二篇心得文,两年间,除了持续精进自己最富热忱的审判者之外,也和当初在New希望一样,练了好几个不同的角色,但是一玩起没有兴趣的职业,就算再强再猛,玩起来也始终提不起劲。直到两年后的今天,终于轮到自己心目中排名第三的狂剑士了。
  在希望初期,不论哪个职业,甚至是法师,应该都有过接连续技练功的经验,这是希望系列一开始最富特色的独创系统之一。遗憾新职业、新技能的开放,使得这样子的练功模式,已不再是主流。但是,连续技真的无用吗?狂剑士到底很弱吗?我并不这么认为。
  只因为今非昔比,主流已不如以往了,但到底要随波逐流吗?狂剑的BUG又这么多,甚至曾经PK的高伤害也完全被扼杀了?
  并不是说随波逐流不对,但我相信有相当多的玩家,玩游戏就只是为了最强、最猛,所以选择了所谓的主流职业,不外乎就是那些拥有先天输出优势的,但是,那样子玩起来真的开心吗?}

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