任天堂商店进不去为什么这么晚才去做手机游戏

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任天堂手游:到2017年才只做5款
  在今年初任天堂宣布涉足手游后,游戏各界都猜测着任天堂会拿出怎样的作品。手游的数量、质量都是许多玩家关心的事,是否会泛滥成灾也是许多玩家担心的事。然而,岩田聪在财报说明会中表态了关于手游的阵容问题&&截止到2017年3月,任天堂只出5款手游。     第一款任天堂手游今年就会公开,目标是2015年内发售第一款手游。但这并不意味着今后会有大量的手游诞生,岩田聪的计划是,截止到2017年3月,任天堂一共只出5个手游。  从现在到2017年3月,还有两年时间。两年只出5个手游,这或许和&手游泛滥&的担忧相距甚远。从岩田聪表述的语气看,任天堂是打算让每一个手游都成为一个重要的游戏,而不是边角碎料的杂货。任天堂的目标是每一款手游都是一个手游界的成功之作,不搞滥竽充数的凑数游戏。未来若干年内任天堂的主要力量仍然是家用机、掌机的传统事业,和手游并不冲突,手游也不会影响家用机、掌机游戏的开发。  负责任天堂手游的是任天堂第一方EAD1的负责人绀野秀树。他是《马里奥赛车》系列的制作人,也主持过《任天狗狗》的创作,是任天堂任职近30年的老员工,从1987年就开始为任天堂创作了《梦工厂》(即后来的美版《超级马里奥兄弟2》)等FC游戏,后来成为《马里奥赛车》系列的总制作人至今。将手游事业交给他负责,其质量可能并没有许多玩家猜测的那样随波逐流。玩家可以期待今年年内能玩到第一款任天堂手游了,届时本站也会跟进介绍。
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当智能手机崛起时 任天堂在干什么
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10:12:45& &来源:触乐
  文/生铁
  任天堂在今年3月与日本公司DeNA召开联合发布会,宣布双方进行合作。其中一个重要的内容是,DeNA将利用任天堂的IP制作原创的智能手机游戏。这个任天堂玩家一直期待和想象的事儿现在成了真。
  但是,放下这些喜悦不谈,我们好奇的是,为什么任天堂拖到今天才决定登陆手游这个平台,在智能手机发展的这些年,任天堂都在做些什么?
  2007年,当苹果发布iPhone的时候,它还是一家和任天堂实力相当的商业公司。在此后的日子里,家用机市场状态尚可,可是Wii&U这台主机没有延续Wii的神迹,任天堂仅靠掌机支撑局面。8年之后,苹果的市值达到任天堂的数十倍之多,任天堂还霸占着自己的领地,只不过它变成了一个被手游冲击巨大的市场,任天堂的用户正在逐渐被日新月异的移动游戏夺走。纵使有数亿台的掌机和主机销量,任天堂仍旧无法与已售出42亿台智能手机的巨大市场相抗衡。
  面对一个明显成为未来趋势的巨大市场,任天堂总算迈出了谨慎的一步。我们应该庆幸,任天堂虽然有些晚,但终究还是来了。
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搜索需要的App:任天堂回应为何很多游戏没有官方汉化版:没钱
任天堂是广大中国玩家喜闻乐见的游戏公司之一,但是旗下作品对中文恶劣的支持态度令广大玩家非常不满。近日,任天堂的美国负责人揭示了不本地化的原因,那就是:没钱。在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”“许多人都不理解也不能接受,但我在公司里看的非常清楚,这种现象很常见。人们总是觉得自己根据喜好做出的判断是正确的。所有人都在问任天堂,‘你为啥跟钱过不去呢’。很显然,我们需要计算风险。许多人都会拿出一款日本游戏,比如说《彩虹队长》这款游戏,然后说,你看这么多人都想玩《彩虹队长》,你们跟钱过不去吗?我们当然想赚钱,也正因为如此,如果我们在现在的市场状态下翻译这款游戏,将会是一笔资金的浪费。毕竟这些玩家的数量实在是不够庞大。”“人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以我们最后算是意外地让这款游戏进入了美国,随后任天堂美国部只好将错就错进行本土化。总之,这部分亏损只能我们内部消化,因为这款游戏的美版销量肯定不足以支撑庞大的成本。数百小时的游戏流程,全程语音。为此花了我们好多钱。”Chris说:“所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。”
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