《战争艺术 赤潮好玩吗:赤潮》什么时候可以玩

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战争艺术赤潮新手快速入门攻略大全 40级之前玩法指南
来源:游民星空[整理]
作者:未知
编辑:冷咖啡
大小:1.02 GB类型:策略
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  战争艺术:赤潮如何快速入门,请看新手快速入门攻略大全,40级之前玩法指南。
  如何快速入门赤潮?
  简单说,就是“升级、攒钱、看大佬”。
  升级的最大意义在于解锁兵种和指挥官技能。送的兵种足够前期了解游戏使用。
  40级以前不建议冲动买兵(氪金大佬请随意)。多玩几把,感受下自己喜欢那个种族,感受下,顺便升级。才是优选。
  40级前,每升一级都会获得兵种或指挥官技能,拿到一个,就多用几次这个兵种和技能,对于后期发力绝对是有好处的。
  每次升级具体可以得到哪些东西,在游戏内也是可以清楚看到的。
  主界面右下角选择“日常”,就可以看到这个界面。
  攒钱最大的作用在于买兵、买符文。
  游戏内所有的兵种都可以通过金币,所以攒钱是硬道理。
  游戏内目前有三种货币
  金币:可用于购买兵种、符文,召唤补给箱。补给箱可以开出兵种碎片()、兵种、符文等东西。
  如何获取:可以通过日常对战获得,此外,通过完成每日任务、达成游戏成就,也可以获得大量金币。
  灵晶:可用于购买部分兵种,刷新符文商店,购买符文等。
  如何获取:目前主要可以通过达成游戏成就获得灵晶,并且,每个赛季,达到一定段位以上,可以获得大量灵晶。
  都说发家致富,全靠维护,不过条在赤潮里,是不存在的。到目前为止,只有一次例行更新时延迟开服了很久,才发过一点灵晶。比较抠门。
  但是,测试满月的时候,每人发了520。感动哭。
  恒金:可以买皮肤和一些便利道具,比如改名卡一类的。也可以用来开兵种,和灵晶1:1兑换。
  如何获取:充值
怎么攒钱?
  每天去对战,胜负都有钱拿,但是赢了会更多。排位和匹配的金币给的多,人机给的少一些。
  其实怎么攒钱都是虚的,怎么花钱,才是萌新最应该注意的。
  个人,理论上最优的使用方法是,恒金灵晶买买兵种,金币买符文。但是这个因人而异。不想氪金的话,前期用金币买兵种,优先买一个种族的兵种,优先买重要的兵种。(哪些重要?参见“看大佬”)
  优先买一个种族的兵种有个很明显的好处是:你会反复磨炼一个种族,无论是对兵种的理解还是对指挥官技能的使用。
  另外,非土豪不要开补给箱。性价比不高。不如专注攒钱开兵的好。当然,如果你真的超级想要医疗兵小姐姐的皮肤,那就尽管开吧,可以顺带凑齐全兵种全符文。也帅帅的。
三、看大佬
  《赤潮》这个游戏,上手有一定难度。有时候自己玩很可能面临5连跪的惨剧,被打的生无可恋都是常有事情。
  看大佬就是去看那些打得好的人怎么打,看人家的卡组里都是什么兵。
  去哪里看?
  首先,可以加QQ群,目测现在所有大佬都在群里。
  其次,其实游戏内有个地方是可以看到的。打开“指挥官”-“排行榜”。点击排行榜每个人的头像,就可以看到他最近的战绩。
  点击头像后,可以看到这个弹框:
  这里可以看到卡组、指挥官技能和符文的佩戴情况。每场战斗的都可以看到。
  对我来说,看别人的卡组可以获得这么几个信息:
  1.怎么搭配。每个人的卡组都是有结构的,初级、中级、高级兵的配比情况。对地、对空、对空兼顾的兵种选择,还有就是近战单位和远程单位怎么选择。
  2.哪些兵强。如果所有人玩这个种族的人都把某个单位带着卡组里,多半说明这个兵比较强(反隐除外,不能不带)。那么在买兵的时候,就可以优先买。
  3.怎么配技能。技能搭配通常都是一个贵的搭配一个便宜的,再加一个种族技能(黄色的)。但是究竟选什么,也得考虑下,最好是进攻+辅助的方法,相对稳妥些。比方说,一个巨型投石器加一个照明弹,或者一个全境封锁加一个灵蕴光炮。这些对新手来说,操作难度不高,有很有效。
  但是指挥官技能其实是对战局影响非常大,可以研究的地方也比较多,这里不多说。
  现在,看主播玩赤潮,也是个学习的好方法。有几个主播确实的不错,为了避免打广告的嫌疑,这里不点名说,反正大家搜一下就搜到了。
  看主播打主要可以看这么几个地方:
  1.出兵搭配。卡组里配的兵不一定会全部上场。所以,出什么兵,出多少个,什么时候调整阵型,这些都很重要。看直播和攻略就很直观。
  2.怎么放技能。前边说过指挥官技能对战局影响非常大。什么时候用,怎么用,用在哪里就有学问了。有些大佬用技能用的好,一波技能可以翻盘的也不是没见过。这种抓时机的东西,如果自己懒得钻研又缺点悟性,最好就是看看主播怎么放技能。很有用。
  3.学套路。这个和出兵搭配不一样。出兵搭配是个基础,合理的出兵搭配可以让你不总是输,是个学习的过程。但套路这个东西,玩的多的人才能摸索出来,是种捷径。有些野路子,就是能让你。
  不过套路也是。一般能管用一段时间。不是会被削就是被大佬们破解。
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开发:天津英雄互娱科技有限公司
类型:策略
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下周玩什么:《战争艺术:赤潮》不删档今日来袭
来源:游民星空[原创]
作者:未知
编辑:游走小强
  小伙伴们大家好,欢迎来到每周五准时发布的《下周玩什么》。那么在下周(9月29日-10月06日)开测的手游中,有《战争艺术:赤潮》以及《秘境对决》手游等游戏的最新消息,一起来看精彩内容吧!
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密令:10018在手机上玩即时战略,今年唯一入选 App Store 年度应用的国产游戏:《战争艺术:赤潮》 - 少数派
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在手机上玩即时战略,今年唯一入选 App Store 年度应用的国产游戏:《战争艺术:赤潮》
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在刚刚公布的 App Store
年度榜单中,你很可能会对那一连串的英文 App 名字中间加着的一个中文名字感兴趣——《战争艺术:赤潮》。可以说是相当显眼了 《战争艺术:赤潮》是一款由国内游戏开发公司 Game Science 多平台发布的轻量级多人在线 RTS(即时战略)游戏,也是唯一荣获今年 App Store 年度应用奖项的国产游戏。尽管听起来这部作品殊荣尽享,但恐怕很多人也只是刚刚听说了这个名字。不如让我来简单为各位介绍一下我所体验到的《战争艺术:赤潮》究竟是个怎样的作品。 针对移动平台的轻量级 RTS说到 RTS 游戏,不知道在坐的各位老玩家心中都有哪些回忆。「星际」、「魔兽」、「红警」、「帝国时代」......这些名字几乎代表了一个时代。但是在如今这个倡导多平台尤其是移动平台的大环境下,要求长时间、高精度、高复杂操作的传统 RTS 游戏显然是与移动平台游戏市场的需求格格不入的。在这种环境下,《战争艺术:赤潮》给出的解决方案是:极度简化操作方式,换取最快的游戏节奏。游戏的玩法简单来说就是:回合制循环出兵,怼敌怼塔拉战线,看情况放技能。整个地图基本是单线式的,你的基地和对方的基地「两点一线」,即便是「3V3」模式也只是换成三个人轮流出兵,不会改变地图。所以实质上这是一款逆塔防结合了 RTS 的作品。游戏的操作可以说是简单到了一个极端。开场后你能做的无非就是设置下回合出兵的种类及数量,然后看局势偶尔放个技能。《战争艺术:赤潮》剔除了几乎所有的 RTS 单位控制操作,单兵突击、排兵布阵、走位等等等等许多高端的 RTS 玩法在这里你都看不到,基本上只能浩浩荡荡「全军出击」。 我只能说这样做利弊兼有。一方面它失去了大量 RTS 独有的策略性能带来的乐趣,在进攻策略这一领域上的可玩性和策略性大打折扣,让其 RTS 的游戏定位与塔防游戏混淆不清。不过另一方面,精简了的游戏规模和体积给游戏的画面留了发展的空间,简单的操作让原本被游戏类型所拖累的游戏节奏可以成功的应对移动平台的需求,成为真正的快节奏游戏。相对而言,画面效果相当惊艳还是那句老话,作品的画面和音乐总是能在人的第一印象里留下浓墨重彩的第一笔。或许是开发者深谙这个道理,游戏刚打开就给了你一段大(bao)片(xue)即视感满满的片头动画。 当然了,我们都知道这段宣传用动画和实际体验之间永远是有差距的,不过进入游戏后的画面效果也绝不能说是令人失望的。不论是建模精细程度、渲染以及场景的布置,相较于移动平台的同类游戏相似游戏,都可以说是顶尖水准的。而且看的出内部优化也做的到位,从我的体验来看很少因硬件问题出现掉帧现象。 快节奏这是一款真正的快节奏游戏。你问我有多快?每回合 18 秒,十几秒匹配,一局结束的时间绝不会比你等的公交车来的晚。如果你还不知道这是个什么概念,看着下面这个图标跟我喊:”红色有角三倍速!“有深度的策略性虽然把游戏进行中的操作砍的没剩多少,但是绝不是说就这样砍去了所有策略性。实际上,《战争艺术:赤潮》将游戏的策略性深度放在了游戏开场前。种族、部队、符文......这些系统所堆砌的策略难度更贴近于集换式卡牌类游戏——临场发挥是一方面,提前合理安排好卡组才是根本。 还没完如果这是一篇广告文,写到这里我就可以停笔了。不过很可惜,这篇文章还不能就这样完结。因为《战争艺术:赤潮》这部作品还有一些我不能不说的严重缺陷。UI 适配问题你应该注意到了,《战争艺术:赤潮》被选为的是「iPad 年度最佳游戏」之所以这样一个设计成快节奏、本应该是用手机游玩最宜的游戏,却并没有选为「iPhone 年度最佳游戏」。原因很简单,因为开发者几乎没有在平台移植时对 UI 的适配做任何调整和优化!也就是说原本那个在 iPad 上可以轻松操作的界面被直接缩放到了 iPhone 这个小了好几倍的屏幕上,不用我说,这个效果你想想就知道了。不仅仅是 iPhone,反过来在通常更大的 PC 端屏幕上,Steam 版本的《战争艺术:赤潮》依旧没有做出足够的画面上的优化和 UI 上的调整,这真的就有点说不过去了。缺乏创新这种 RTS 和塔防游戏结合的游戏方式本身就不算是《战争艺术:赤潮》的独创,并且以其目前的运营模式和游戏模式而言实在是国内常见又常见的商业套路:天梯、抽卡、皮肤......包括世界观设定和人族、神族、妖族等内容设定,虽然内容细节很多,但都很难让我抛开某知名电影游戏大厂的经典设定的影子。 上手引导不足这一点是最为严重的。游戏开始时所做的新手引导仅仅是告诉了你如何列兵,但却没有任何提示告诉你屏幕上那一圈的界面罗列的数据都是些什么,各个兵种的特性都是什么,游戏的详细规则又是什么。本身就繁杂到有些臃肿的内容在你还没捋清楚要做什么时就一下子都涌了出来,这对于新手的上手而言十分不友好。这并不是因为它门槛有多高,纯粹是内容安排策划不合理所致。总结总之,移动端的《战争艺术:赤潮》是一款针对移动平台的交互特点所作的轻量级 RTS(即时战略)游戏。它拥有相较于移动平台上大多同类作品更加优秀的画面效果和一定深度的策略性。尽管也有上述诸多缺陷,但我认为从整体而言它依然是国产作品中的一部良作。
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点击去验证非常考验你的决策和眼光 《战争艺术:赤潮》评测_网游评测_原创频道_当乐网
战争艺术:赤潮
厂商:开发者:Hero Entertainment Co., Ltd.&&&&
大小:1044.48M
优点画面、策略性上佳
缺点操作性和交互性有待提升
非常考验你的决策和眼光 《战争艺术:赤潮》评测
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近期又有一款品质上佳的即时战略游戏上架,它就是由英雄互娱发行的《战争艺术:赤潮》,初看游戏操控性太低,但实际体验过之后发现游戏在策略性方面完全弥补,而且开水君觉得这种操控性其实很适合移动端。全新演绎的即时战略游戏这款游戏最先吸引我的是它即时战斗的玩法,官方称他为“全球实时团队竞技游戏”,你可以从这个标签中看出游戏的特色:全球性、实时、团队竞技。游戏联动世界各地的玩家进行实时匹配对战,这是一款真正意义的全球通服游戏,而且开水君用mini4实测,即使在3V3联网模式下战斗的流畅度也非常可观,就不知道外国朋友的体验如何。不仅如此游戏的卖相也颇为精良,《战争艺术:赤潮》的画面张力绝对能挑起精品游戏的担子,游戏整体美术风格属于未来感十足的科幻风,乍看下它有一些《星际争霸2》的影子,不论是整体风格还是各族兵种,这点仁者见仁智者见智,我想特别指出的是游戏中战斗画面的细节表现,游戏战斗过程的可以很清晰的看到士兵的细节表现,相信皮肤的加入会让这点表现更加突出。束缚感下的镣铐舞者?为什么说镣铐的舞者?这是前期让我唯一吐槽的游戏设计,因为游戏的操作性太低,它更像是一款决策类游戏,首先玩家决定士兵配置比后他们都是对冲自动攻击,另外一个就是资源的固定性,游戏中召唤士兵的灵蕴和使用技能花费的金币在一定程度上是固定的,你需要做的就是在可控的范围内合理运用资源。这个设定看着是不是神似某款游戏?确实有些类似CR,玩家在不用圣水收集器的情况下所获资源是固定的。而且为了增加游戏对战的节奏,《赤潮》加入了限定时间战斗,当而灵蕴矿井枯竭后游戏强制结束,让每局对战保证在十分钟左右,这种强制性的快节奏战斗也非常适合目前手游的碎片化体验。与之相结合的是有趣的胜负判定机制,虽说它是以推塔为主要目的,但当灵蕴矿井枯竭,系统将判定剩余兵种的一方胜利,所以即便前期被敌方玩家压制,只要扛住速推攻势,后期稳住节奏反超对手也是有可能的。镣铐舞者?其实并非如此开发团队通过三个策略性的玩法解放了玩家的镣铐。策略一:熟悉极富的兵种和指挥官技能丰富多样性的兵种体系是《战争艺术:赤潮》策略性的基石,目前游戏兵种有:人族、神族、妖族三大系别,人族均衡控制性更强,神族强调的灵活和防御性,而妖族的献祭,让他更多的是打快节奏,兵种的整体设计思路有些类似《星际争霸》的思路,玩家可以根据自己解锁的兵种和习惯来挑选种族对战。每种族十几个基础兵种衍生出150类兵种让游戏玩法极具挖掘性,而且不同的单位有自己特性:生物、机械;对空、对地。以人族战术铁狗为例,他的优势是机械类的对地防御单位,主要克制机械前排单位,战中升级后具有免疫晕眩和石化效果,相对克制神族,但是却被生物单位克制,所以在部署这个兵种的时候需要注意战局。虽说游戏中兵种丰富,但是也让游戏的门槛提升不少,即使玩家想要迅速了解所有基础兵种需要花费一定时间投入,大到基础兵种衍生的细分成长、攻击属性的不同,小到指挥官技能、符文的选择。策略二:把握战场节奏成为优秀指挥官为什么我会提到“节奏把控”这个词,其实这主要跟游戏胜负判定与战斗机制有关,在战前部署阶段,玩家可以选择十个单位作为战斗单位,但在实际战斗中最多出战的兵种只能六个,而且大部分情况下玩家需要根据敌方兵种实时的调整,把握节奏是取胜的关键。你是注重前期推进还是后期发展,需要实时把控,最好的解决办法就是在兵种选择方面进行兼顾,当然你也可以回收之前配备的兵种,但系统只能返还百分之五十的灵蕴(妖族献祭单位除外:妖族可设定两个献祭单位,返还90%的生产费用和全部科技费用),尽量的合理利用灵蕴,减少战术损耗。战场节奏的把握在1V1模式很容易,但是在3V3模式中就会出现一定问题,出兵方式是轮流进行,在对战过程没有沟通渠道,无法同队友协调战术,有的时候真的感觉在1V5,队友的决策节奏可能会拖累你的进度,让游戏乐趣降低不少。策略三:抓住机会抢夺公共灵蕴虽说资源固定,但《战争艺术:赤潮》里也有类似于“圣水收集器”的额外资源出现,那就是战场中央的公共资源,比如灵蕴森林地图初期的灵蕴蛋和后期中立怪-灵蕴巨龙,游戏不以消耗血量多寡判定,系统默认最后击杀方获得灵蕴奖励。千万不要小瞧公共灵蕴,很多时候这块资源会决定战局走向,合理利用指挥官独有技能有的时候会有奇效,比如人族的集结号、诱导集结号,神族的全球部署和双向传输,都能在一定程度上帮助玩家争夺公用资源。灵蕴巨龙的资源高达1500,这相当一个中级兵的资源了,而且在3V3中所有队友都可获得。所以压兵线是很有必要的,如果战场在中立怪附近拉锯有时候就会发生奇妙的事情,因为它是无差别攻击,战局有时被这个中立怪扭转。《战争艺术:赤潮》,一款看似无脑但实际需要你花精力钻研的游戏,而且它目前的收费模式也相当的人性,零元党可以轻松解锁所有基础兵种,分支兵种则可以慢慢攒金币解锁。结语虽然之前英雄互娱一直主打移动电竞,但是却很少有产品能够实际挑起大梁,在我看来《赤潮》给他们提供了一个契机,期望他们能够以这款产品为跳板真正融入国内移动电竞圈。
美食、音乐爱好者,喜欢周末压马路觅食。
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