LOL除了厄加特重做技能介绍和寡妇还有谁重做

LOL厄加特重做以后有什么大的变化?_百度知道
LOL厄加特重做以后有什么大的变化?
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螃蟹是联盟唯一的非正常ADC,前期中期后期几乎都可以压制对方的,为什么呢,被动的减伤,和E的减去护甲,再者螃蟹还比较肉!出装,不管顺风逆风,女神之泪必须出,还有冰甲(蓝量加攻击,有护甲减CD)黑切,(护甲穿透和血量)破甲弓(护甲穿透)CD鞋子,复活甲!在这说说对线消耗,我基本上都是猥琐补兵、找机会E一下然后Q2下到3下,非常疼!没蓝就回家出女神,经济多再加个吸血仗,线上杀人还是很好杀的,因为你的平A和Q可以降低对方输出。到6级别以后,看对面接近塔下,就直接大招将对手换到塔下,塔至少会打2下,再加上你的大招开启以后加60的双抗,Q又减少他的伤害输出,打你不疼的,至少带走他,交召唤师技能都不行!有人说后期乏力,满级别大招加90的双抗,护甲直接快300,魔抗快200!好吧,大家集火我,我至少也能抗一轮技能吧!我的队友就直接上去输出,我死了,复活甲打出来,站起来,先E然后Q,至少带走一个吧!出装顺序,魔宗,破甲,残暴,CD靴子,复活甲!记住厄加特的E,是百分比减护甲的,加上破甲,会达到51%的减护甲(E加满)再加上15的护甲穿透,还不算黑切的被动!伤害自己算,和常规ADC对撸,对面就算50护甲,减去一半,再减去15,就剩下10护甲,几乎快全额伤害打上去了,你打我,我的被动减你15%输出,大招开启,又肉的要死,除非大优势,否则,绝大部分ADC打不过厄加特的
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不过如果恢复耗蓝产生了问题  对于厄加特被动是否迎来重做,Meddler继续说道:   “他的被动虽然很强大,在很多情况下却没能发挥很大的作用。  大招完成后1秒内将无视单位碰撞,因此我们极有可能重做被动。目前被动的存在感低,玩家大多数会找到一个合适的位置施放普通攻击和酸蚀猎手,我们后面仍然会再次提升他的耗蓝。  现在会马上得到护甲和魔法抗性,而不是在0.25秒后,而不是去给周围的所有目标标记上被动。]    大招完成后不再转换玩家的视角。”   被问及被动将如何改动,Meddler回答:  “目前还没想好,不过我已经想好了大致的方向,最终的结果将取决于他其余重做的进展,新被动需要和其他技能很好地关联。”  “这次也迎来了微小的更新:    耗蓝恢复为全等级40。  [鉴于他在线上能很好地利用普通攻击补刀,因此恢复法力消耗主要是为了让厄加特能有更多的输出。提高耗蓝可能没有必要,也很难发挥作用
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没有什么变化不推荐玩厄加特总体技能单挑团战都没有太大用处
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL设计师:英雄联盟会不断进化 厄加特不在重做列表
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[摘要]在本期的设计师问答中,鬼蟹回答了关于英雄联盟更新、厄加特重做和英雄熟练度等级的相关问题。欢迎来到本期的设计师问答,抛出你想询问的话题,与大家一同畅所欲言!Q:你认为英雄联盟会不会有“完结”的一天?我是指的不再继续更新内容,但还保留“电竞,皮肤外观”等等元素。或者说你认为英雄联盟会成为一个不断进化的作品?鬼蟹: 理想状态下,如果有一天游戏内容彻底的饱和了,那英雄联盟也许会停止更新了。但回归现实,这一点几乎很难做到,英雄联盟还有许多潜在的或者需要平衡的开发点。我认为任何一个设计都不可能达到100%的完美,特别在游戏平衡上总是仁者见仁,这也是为什么我们会那么辛苦的去制作每一个补丁。保持游戏的更新能让游戏有足够的新鲜感。就像以往的格斗游戏一样,玩家总会试图去揪出那个“最强的”角色。直到玩家找出能对抗他的方法前,大部分人都会偏爱使用那个最强者,久而久之游戏就无趣了。我想这样的事情也会出现在英雄联盟,就像每个版本总有几个宠儿甚至说“固定出场的”英雄(比如曾经的阿狸),这种事情出现一两个月还好,但长久下来,对游戏的新鲜感将会大打折扣,所以适当的平衡补丁是需要的。其次“不断进化”这个是拳头设计团队的主旨,就像好作文离不开大量的修改,一个好的作品只有通过不断的修正才能真正的提升档次。如果长时间的不更新内容,那游戏迟早会变得破旧不堪,我想没有任何人会喜欢一个漏洞百出,平衡失调的游戏。包括英雄的更新也是一样,如果我们感觉到某个英雄开始跟不上时代了,完全对抗不了那些高机动性或者有着三环被动(比如蔚,艾克)的新英雄时,进行一次升级是必要的。如你所说,即便有时我们的更新在短期内可能无法提升游戏的平衡度,但我们还是很愿意继续推出新的内容,让玩家时时刻刻保持着对游戏的热爱。Q:厄加特的重做进度怎么样?为什么有关他的重做进度一直寸步难行?Statikk:有关厄加特,他的定位一直很模糊,缺少鲜明的主题和游戏玩法。厄加特充当着一个笨重的技能射手,可以通过大量的中距离伤害把敌方赶出射程。另一方面,厄加特身上又展现出来了许多灵活的高科技元素,比如可以远距离与敌方交换位置。由于诞生在这两个主题交叉的位置,所以厄加特一直缺少一个特别突出的亮点。从游戏设计上来看,厄加特持有着不少酷炫的武器,但是这些武器之间似乎不互相匹配。能交换位置的大招固然不错,但作为一个远程射手而言,这不符合游戏的主题。被动能减少敌方的输出,但除开与人对拼之外,这招用武之地微乎其微。整体设计与他自身的定位自相矛盾的点很多,这也是我们一直在尝试修改的地方。厄加特的重做目前还没有登上列表,不过我们将不断尝试新的元素和主题,在尽可能保留它刽子手这一特点的情况下送给厄加特一次新生。Q:英雄熟练度的评分计算有没有公式?Socrates:每一局游戏你得到的评价取决于你的表现对比起其他玩相同英雄的玩家,我们并没有一个特别明确的计算公式。同时也不希望玩家过分的去关注补刀和KDA而遗忘了这是一个推塔游戏。有些时候比起一手漂亮的KDA,或许团队的胜利更加重要吧。
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lol厄加特将要重做吗
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已经重做了宝贝,去打两局试试,技能改的不错
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL厄加特重做后或许是一个加强版大头炮台?LOL厄加特重做后或许是一个加强版大头炮台?大男孩有剑百家号厄加特终于要重做了,继加里奥,狼人重做后,这位常年坐冷板凳的英雄也将要迎来他的春天。其实这么弱的英雄也确实是该加强一波了。厄加特在之前的版本里之所以冷门,小编总结起来有两点原因。第一 丑!丑陋的外表,不炫酷的技能导致很多玩家都没有兴趣去了解这位英雄。第二 定位尴尬。如果将厄加特定位为一个ADC的话,射程只有425,手太短经常会在线上被压制得很惨。而作为一个上单的话,输出疲软而且没有位移技能,很容易就被捉死。大多数玩家更多是喜欢那种爆发性强力的英雄,所以厄加特常年坐冷板凳也就可以理解了。而此次厄加特的重做或许会掀起一股热潮,从上文的翻译可以解读到的信息有。第一 厄加特的基础移动速度变为290成为全联盟移动得最慢的英雄。第二恐怖电容W技能恐怖电容将改成为可以使厄加特进入炮台模式,同时可以发射火箭和机关枪,也就是现在厄加特会有两个形态,类似于豹女和杰斯这样,但是形态变化后技能是否会改变仍然是个谜,但可以肯定的是两个形态就算技能上没有变化,伤害上肯定是会变高的。第三超动力定位转换器大招超动力定位转换器将改成一个爆发技能,可以造成极高的真实伤害。第四 被动和其他两个技能还没更具体的信息,但是作为一个站桩型英雄一般都是会有盾的,所以小编猜测,被动可能会是一个护盾技能,而其它两个技能很可能就是减速技能或是位移技能。总结起来说,改版后的厄加特将有一个明确的定位就是重型坦克。而且爆发和防御力都得到很大程度上的加强。但是缺点也是非常明显的,其一是极其慢的移动速度,其二是变成炮台后就不能移动,活生生的一个固定靶。所以小编猜测将来可能会有一个围绕厄加特为主的4保1炮台战术。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大男孩有剑百家号最近更新:简介:逗比的世界你不懂作者最新文章相关文章}

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