为什么最近大家都喜欢玩旅かえる(旅行青蛙蜜蜂喜欢吃啥

中国年轻人都玩疯的“旅行青蛙”,为何在日本反应平平?
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  毫无预兆,一时间,大江南北,满屏的青蛙。这蛙本来说的是,“KeroKero、裤袜裤袜”。到了中国蛙妈耳朵里,就变成了“呱呱呱”。这世间,所有当面听到的话,未必就是原话。挺有意思、清新轻快的一款轻游戏。引发大热背后的东西或者更有意思。    1旅行与青蛙,出门和回家  现在谁都熟悉的旅行青蛙,日文原名《旅かえる》,写成假名是たびかえる,读出来是tabikaeru。旅者,出门远行也。かえる,什么意思?得看你怎么读。    所以,游戏名字全部用汉字表达,可以是旅蛙,可以是旅帰る。  我敢打赌,游戏原作者,是有意把原版游戏名字写成旅かえる的。这样写,无论是看,还是读,脑子里都会立马呈现出“旅行的青蛙”的意思,也会意识到“出门旅行与回家”的意思。无论是哪一种意思,都符合游戏主题内容。  妙绝了。霓虹人很喜欢巧用这种一音多义字。  其实,第一次看到旅かえる这几个字,就想起了“nihonnjin”的故事。有次打工,午饭后休息,照例是和工友坐在墙角,一起抽烟。一个日本人问我,饭后抽几根?我说“一根(一本,ibon)。”他笑笑,慢慢答道“我就知道,你不是日本人(nihonjin)。”愣了半晌,突然哈哈大笑起来。原来,两根香烟的“两根”,日语写作“二本”,发音是nihon,和“日本”两个字的发音一模一样。  2那些景点那些礼  蛙寄回来的明信片,大部分都是日本著名景点的照片。整理一下,游戏里有从北到南的一路风景和礼物。日本东北地区的,有青森县的布满鲜绿苔藓的奥入濑(深山溪流),有秋田县的黑白相间入道埼灯塔。日本关东地区的,群马县的草津温泉,里面有卖那疙瘩窝窝头一般的温泉馒头;长野县的三佛同在、充满了传说的善光寺。关西地区的,名古屋的金鯱绿顶天守阁(名古屋城),京都海上长满了葱翠松树的天桥立和洋葱头造型桥柱顶的宇治桥,还有葫芦造型河道的兵库县的有马温泉。最南边--九州的,大分县的别府温泉,湛蓝湛蓝的是接近一百度的温泉水,篮子里装的圆圆的温泉蛋很出名;还有一看就知道年轮久远的,鹿儿岛县屋久岛上的绳文杉。  其实,游戏中出现的,并非所有都是日本最出名的景点。不过,倒是忒有特色,温泉特多(相信作者是爱泡温泉的人),适合于小资浪荡的那类。浪到哪里算哪里,累了,停下来慢慢泡汤(温泉)。人生吧,就这样过的吧--什么一言九鼎的绝对权力,什么动辄过亿的赚钱小目标,什么公司就是家的骗人谎话,其实统统与我无关。    3中国日本哪里更爱养蛙?  话说这游戏,是日本原创,清一色的日文画面。可是,即使这样,这养蛙之风瞬间就在中国大地上散播开来,俘获芳心无数,博得母爱万千。君不见,交流育蛙宝籍火热朝天,寻蛙的提灯满街皆是&&  出于好奇,就在微信问了在日本读书的两个娃——究竟日本小年轻爱不爱养蛙?二娃说,我倒是爱死了,一会儿给你问问日本朋友。再问大娃,两天没回复;估计这时候做着实验或者毕业论文呢!一点不奇怪,樱花开的时候,要去东大念医学硕士了;大年夜(冬假)还去打工,说是实验太多,平时没时间。再问问其他日本朋友,答道玩也有人玩,倒是没有中国人那么狂热&&    事实上,墙内开花墙外更香。这结果想来也对。  都说物以稀为贵,多了也就平淡无奇了吧。毕竟这个小小的岛国,却是世界一等一的动漫国度,游戏产业在这个星球上也是数一数二。自小到大,任天堂的游戏机,索尼的PLaystation,就算没玩过也看别人玩过吧。  类似这样养殖类游戏,十多年前就有。2000年前后,养虫虫的bandai公司的小小游戏机,几乎是人手一个,从日本蔓延到中国。两三年前,出品旅行青蛙的同一家公司出品的,养猫猫的《猫咪庭院》,说来大家必定也不陌生。当然,我们不否定这次的旅かえる,画风清新简洁,佛系玩法的淡淡而为,养蛙结果的不确定性,都能勾起蛙爸蛙妈的兴趣和感情。    ▲(猫咪庭院截图)  对于中国年轻一代,我猜想:蛙与娃的同音,让他们在游戏中有更加强烈的当妈感觉。  4游戏能让假妈变成真妈吗?  网说这虚拟当妈游戏,是日本政府挖空心思的杰作。皆因近年来,日本人口老龄化和负增长的严重性与日俱增。政府看在眼里,急在心里。总得想点办法去做点什么吧。可是让人家生孩子,可不是件简单的事。于是乎,通过一款清新游戏先洗洗脑,称得上“曲线救国”的经典案例了。  问题是,这年轻一代,会上这个当吗?  玩游戏也好,看电影也罢,凡是做得好的版本,大多能让玩家影迷进入角色替代情景。从这次旅行青蛙勾起万千中国蛙爸蛙妈无尽牵挂的角度来看,这一步是做到了。但是在日本却是反应平平,没有大热。看来普及了高水平教育的日本年轻一代,相当成熟。大前研一(日本著名企业发展战略咨询顶级专家)所称的低欲望族群,日本社会传言的草食男女,并非空穴来风。其实,就算角色替代成功了,也是暂时的情感发动。我们曾有无数次这样的经验:看电影、玩游戏时心情澎湃,再面临家里柴米油盐,又再次回归到冷冰现实。    日本政府注定要失望了——如果就靠旅行青蛙实现人口增长的话,还是切实解决好工资、物价、房价、教育费用、育儿负担等一大堆问题,才有希望。  中国年轻一代会因为当了一回假妈,就变成真妈吗?  我看也未必。越来越高的房价,无底洞般的育儿教育费用,摆在那里。梁建章最近在呼吁对育儿家庭减税、给补贴,也是从人口专家的视角看到了问题行将来临。  但愿老梁(梁建章)看错了,我大梁也猜错了。  正如文章开头所说:当面听到的话,都不是原话,听者的理解才是真正起作用的关键所在。正要推送这篇文章时,我了解到网易团队已经确认《旅行青蛙》并不是日本专门设计的“生育意向测试器”。游戏归游戏,要让假妈变成真妈,从老梁和我大梁所说的这几个方面入手,可能更为实际。  【本文由梁坚原创首发于公众号“日本浪荡(ribenlangdang)”,欢迎微群、朋友圈等原文转发。其他公众号、微博、博客和网站等媒体平台进行转载必须获得授权,获权转载时务必注明作者和首发公众号日本浪荡(ribenlangdang)等信息。未经许可,严禁转载;需要授权请与后台联系。】  本文图片来自网络  编辑︱木头
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:19,629被浏览14,354,553分享邀请回答黄小秋:我其实是美食博主 之【旅行青蛙葱蛋饼】zhuanlan.zhihu.com 更新5更正 物品收集阻力的描述 更新4更正 区域、目的地选择的逻辑 更新3更正 收藏品收集概率为 15%,并非 100% 更新2增加 4. 呱在每条路上的耗时是怎么计算的? 更新增加 5. 呱离家出走了怎么办?增加 8. 如何科学使用物品?增加 17. 有没有免费获得三叶草的方法? 更新增加 15. 抽奖球的概率是?呱真的在旅行么?呱是如何选择旅行路径的?呱是如何旅行的?呱在每条路上的耗时是怎么计算的?呱离家出走了怎么办?道路有哪些属性?每件物品都有什么效果?如何科学使用物品?旅途中会带回哪些明信片?旅途中会带回哪些特产?朋友什么时候会来访?朋友来访应该投喂什么?三叶草多久会长好?四叶草获得的概率是?抽奖球的概率是?如何获得成就?有没有免费获得三叶草的方法?呱真的在旅行么?不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。呱是如何选择旅行路径的?程序内建东、西、南、北四个区域,呱会选择一个地区旅行每个区域的设计都是一个连通的无向图 (connected undirected graph),而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条路径 (path)。通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。东部地区西部地区南部地区北部地区图上的每个节点 (vertex) 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:START 起始点(帽绿色)GOAL 目的地(桃红色)PATH 途径地(橘黄色)DETOUR 绕路地(浅黄色)连接节点之间的是边 (edge),代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:选择目的地携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。具体每件物体效果会在后面提到。选择途径地途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。选择绕路地这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。生成经过所有地点的旅行路径运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。目的地是怎么选择的?这里的数值不是绝对概率而是相对的优先级具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品对应目的地的优先级与 区域加成 叠加就能获得每个地点被选择的概率。每个目的地的 区域加成 初始值都为 30,道具的 决定地区 属性值可以提升对应地区内目的地的 区域加成,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率。部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。呱是如何旅行的?确定了地点之后,呱会开始旅行:携带物品会决定蛙最长能旅行多久,6 ~ 72 小时不等。初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。*物品的具体属性参考下面的图鉴经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。当体力不支的时候,蛙必须停下来休息 3 小时,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。当到达目的或者旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。回家时会携带三叶草和抽奖券。如果在时间耗尽前到达了目的地,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。呱在每条路上的耗时是怎么计算的?设: 为当前道路 耗时 为当前道路的 地形增加耗时 为当前道路的 地形, 为携带物品数量 依次为携带的第
件物品中所有具有 普通、山地、大海、洞穴、任意地形 移动速度 的效果值。如果当前道路是 普通 地形,则耗时因叠加 移动速度 效果而减少:或者 如果当前道路是 山地、大海、洞穴 地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 移动速度 效果而减少:如果携带了 乳蛋饼 (のひ?るのキッシュ)这种 全地形 移动速度 提升的物品,则会在此基础上再次叠加 移动速度 效果:最终获得的
就是该条道路上的实际耗时。呱离家出走了怎么办?如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。道路有哪些属性?连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性地形四种地形分别是 普通、大海、山地、洞穴耗时途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时呱需要跋山涉水自然会耗时久一点明信片概率明信片上不同元素出现的概率据说所有的地图元素都有真实原型遇见伙伴遇见特定伙伴的概率具体如下,不能再详细了每件物品都有什么效果?奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:有五类不同的物品便当商店购买或者抽奖获得的食物幸运符除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得道具商店购买特产呱旅游时获得收藏品特别的特产,通常在县府获得,无法使用属性分类HP最大时间(小时)决定蛙的旅行时间初始体力提升(%)增加一开始一鼓作气能旅行的距离随机体力提升(%)随机额外增加体力提升的最高百分点物品几率三叶草获得三叶草数量额外随机三叶草随机额外获得的最大三叶草数量抽奖券奖券数量物品收集阻力减少收集阻力,增加获得目的地收藏品的概率决定地区对应地区被选中的概率,如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域移动速度根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远朋友遇到特定旅行伙伴的概率遭遇地形途径特定地形时候获得相应明信片的概率FLAG 属性立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到如何科学使用物品?这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果决定想去的地区携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以直接决定所去到的地区。例:想去北方,使用北国きっぷ。影响路途的距离和时间带 最大时间 值高的食物吃走得远,带 体力提升 值高的食物吃走得快耗时少。快速通过沿途路线的地形带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。不同物品的 移动速度 效果可以叠加,详情查看上面的解释。匹配在道路上遇到的伙伴如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率例:抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。综合运用(敲黑板!!!)呱想去秋田県男鹿市看灯塔在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。便当选择 あさつきのヒ?ロシキ (葱饼?)可以提升去北方的概率。携带
青色のお守り (蓝色护身符)可以提升去北方的概率。如果有 北国きっぷ(北方车票?)可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。携带 ハイテクテント (高级帐篷?)增加山地移动速度更显著。如果还有空余,可以带上 よつ葉(四叶草)或者 幸運の鈴,提升带回物品的概率。旅途中会带回哪些明信片?途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。几种不同的 pose有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。迷路的呱呱路边的排水渠旅途中会带回哪些特产?上面提到了,成功到达目的地(GOAL)的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%,使用 四叶草 或者 幸运铃铛 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率。其他物品的概率如下:游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入朋友什么时候会来访?蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。朋友来访应该投喂什么?给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂,具体可以参照下面的喜好表格:三叶草多久会长好?花坛中总共有 20 根三叶草。三叶草割完之后重生的时间是遵循
的正态分布在
的区间:每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。四叶草获得的概率是?完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有 1% 的概率成为四叶草。抽奖球的概率是?白:60%蓝:27%绿:9%红:3%金:1%如何获得成就?蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。有没有免费获得三叶草的方法?你猜? 持续更新,欢迎在评论区提问。27K2,198 条评论分享收藏感谢收起14K949 条评论分享收藏感谢收起19,629被浏览14,354,553分享邀请回答02 条评论分享收藏感谢收起5,545被浏览5,174,767分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起5,545被浏览5,174,767分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起}

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