电脑怎样设置才可以如何提高电脑帧数游戏的帧数

h1z1怎么设置不卡顿提高画质 配置低电脑提高fps图文方法
互联网 & 04-17 11:19:48 & 作者:佚名 &
配置低的玩家想知道H1Z1怎么设置才能提高FPS帧数、低配置的怎么设置不卡,还清楚的玩家可以看看小编为大家带来的H1Z1低配置玩家设置办法一览,需要的朋友可以参考下
H1Z1怎么设置帧数(FPS)高?
将电脑的独显打开。
电脑的配置高低显卡占很大的比重,因为显卡是一个游戏能否运行的直接原因。每台电脑调节显卡的方法不同,根据各人的电脑进行相应的设置。
1、NVIDIA显卡设置方法:打开英伟达控制面板,选择左侧的管理3D设置,在全局设置界面中将自动选择改为你的NVIDIA显卡。然后选择程序设置界面将你要玩的游戏添加上,然后将其选择为独显。
2、AMD显卡设置方法:AMD显卡设置方法和英伟达控制面板设置方法一样。只需要将程序添加上即可。
调整显卡的显示效果(以英伟达为例)。
选择图像预览的选项,进入后更改图形优先选择,将其该为性能。我们可以看到改为性能后画质会变的很粗糙,又很多的锯齿。
更改电池的模式。
1、要想玩大型游戏一定要注意一个问题就是必须将电池模式改为高性能,这只是其一。
2、最重要的是你的电脑是否有手动省电开关(显卡切换开关),如果你的有手动开关的话一定要将其改为正常模式。
降低游戏的效果。
所有的游戏都有各种不同的画质上的要求,如果你只要求流畅的运行游戏的话,那么就将游戏的画质降低,调低画面的显示效果然后调低分辨率即可。
窗口化运行游戏。
这时最有效的运行游戏的方法,将游戏窗口化运行大大降低了对电脑配置的要求,可以让我们的电脑轻松运行很多的大型游戏,前提是你的电脑能看到游戏的菜单,如果连菜单都看不到那就没办法了。
结束掉没用的进程。
在运行游戏时我们要尽量的将系统没用的进程结束掉,否则会影响我们的运行速度,最好的方法直接使用360游戏模式更改,方便快捷。
以上就是h1z1怎么设置不卡顿提高画质,配置低电脑提高fps图文方法。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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如何调整电脑帧数
我听朋友说,帧数25以下会出现卡屏的状况?我玩QQ宝贝战争这款游戏,卡的要死!请问怎么调整电脑帧数?
我有更好的答案
调整电脑帧数的办法:桌面上点击右键选择NVIDIA控制面板“3D设置”──“最大预渲染帧数”,将预渲染帧数适当数值即可。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变。
帧数25以上就能保证游戏玩起来没有卡的感觉。你这个游戏我没玩过,不过一般的游戏都有显示效果或视频效果之类的选项,你进去试多几次,把效果调低到能保证你游戏起来不会有卡的感觉就行了。如果都最低了还是感觉到卡,就只能升级电脑硬件了。
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你现在的机器,可以用一个 木桶原理 来形容,就是说一个木桶装水的多少不是最常的一个板决定的,而是最短的那个板。
而你的机器现在几乎全市短板,即便加一个长板也不可能有什么提升,所以建议你还是换一个 容器 比较好。呵呵
你的机器应该是早期的845主板,老实的PATA硬盘,333内存。这些都极大的影响了你的机器发挥,即便一两个件性能好了发挥的性能也是有限的。达不到最佳的性价比。你的机器玩这个游戏应该够了,把特效关闭后,优化一下程序,也就是这样了。即便你换一个7600GS也不会有本质的速度提升。因为显卡的速度也要依附于CPU的速度。
其他答案(共7个回答)

降低视频效果,
全屏下玩游戏,
我知道的就这些
答: 国F都是拼音。。。如果是外F。。。你说一声
答: 希望你的老公能懂得家庭责任感,成家了不能老沉迷网络,丈夫的责任更是重大,以后孩子长大了学着父亲上网,不爱学习,他又怎样面对呢?但愿他能慢慢改正吧。祝你家庭幸福!
答: 估计是内存的问题,换一个大内存就好了,或者加一个内存
那你就把效果调的稍微低点,1g内存不要全开效果
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这个不是我熟悉的地区17:09:49 修改
计算机:System&Product&Name&台式机操作系统:Microsoft&Windows&XP(32&位&/&&SP3)系统日期:日,433天处理器:英特尔Core&i3-GHz内存:4GB&金士顿&DDR3&SDRAM&1333MHZ硬盘:500GB(7200&RPM)&希捷显卡:英特尔&HD&Graphics&1000&(GT1)(1.00&GB)主板:华硕H61M-E(Intel&Sandy&Bridge)显示器:18.9&英寸(M1932)
楼主,你好!你的机器升级方案如下:1、内存升级到8G2、加一块独立显卡,考虑GTx550-650&560ti-66ti其他嘛有钱可以加一块120G的固态硬盘!
i77800x 64G ssd750 1080ti*2sli 165赫兹hkc屏
价格方面:4Gddr3&以内,显卡价格在300左右,这个都可以选择二手的。固态硬盘建议新的,价格在280左右!
i77800x 64G ssd750 1080ti*2sli 165赫兹hkc屏
继续用吧!不要浪费资然了
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装新系统。对游戏有所提升
&发表于&10:27&楼主,你好!你的机器升级方案如下:1、内存升级到8G2、加一块独立显卡,考虑GTx550-650&560ti-66ti其他嘛有钱可...
这台式机电源够吗???
楼主没说到电源吧!
i77800x 64G ssd750 1080ti*2sli 165赫兹hkc屏
何况i3&2100耗电不多
i77800x 64G ssd750 1080ti*2sli 165赫兹hkc屏
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核心提示:究竟哪些游戏能让性能最强的PC也为之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戏名单。
究竟哪些游戏能让性能最强的PC也为之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戏名单。笔者对每款游戏都做了测试,测试条件为一块GTX 1080显卡,搭配主频4.2GHz的i7-6800K处理器,使用分辨率,以及(*在大多数情况下)最高画质。相比可能存在的绝对最强硬件和画质设置,这当然是一种让步,但4K分辨率通常会将性能削弱一半,你将很快发现,这意味着几乎所有游戏都达不到60的帧率。笔者会给出平均帧数与排名前97%的最低帧数,以及测试每款游戏时的设置选项。*对某些游戏来说,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,无法保证能够开启。例如,SSAA等同于将渲染的像素数量翻倍或提升3倍。  《孤岛危机》(Crysis, 2007)引擎:CryEngine分辨率,预设画质“极高”,4倍抗锯齿:72/33 fps(平均值/最小值)“能跑《孤岛危机》吗?”用苛刻的配置要求考验高端机型并非《孤岛危机》的首创,但它当年引发的话题却延续至今。造价200亿美元的超级计算机确实很快……但是能跑《孤岛危机》吗?“大型像素对撞机”很快,但是能跑《孤岛危机》吗?可以一直这么问下去。我找出这款尘封多年的游戏,想用现在的硬件配置试试它的运行效果。我本以为会有不错的表现,但无论驱动、Window 10还是游戏本身,似乎都对9年的时间熟视无睹。即使在今天,《孤岛危机》也仍当得起“硬件杀手”的称号,开启全部特效后也仍显吃力,在测试平台上平均帧数只有60,常常会掉到远低于60的水平。在2007年,要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分,而是根本没有可能——当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率。问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术,也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戏之一。新的算法和新的API结合,推动技术边界向前扩展,超出了当时硬件的能力范围。同时,游戏优化也不如人意。《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言),画质却未落后旁人。同时,现在的硬件配置在《孤岛危机3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47)。尽管如此,这些续作都不及一代,能在发行当时造成如此巨大的硬件压力。  《杀手》(Hitman, 2016)引擎:Glacier 2分辨率,预设画质“最高”(无SSAA):81/57 fps与其他榜上有名的游戏相比,《杀手》的配置要求不算太高,但如果将各项效果设为最佳,画面卡顿也会相当明显——这是还未开启SSAA(超级采样抗锯齿)的情况。这不仅与显卡有关,至少在帧率上不是。你需要的是一颗好CPU,最好是多核的,还得将游戏设置为DX12模式,使各个核心的性能得到完全发挥。由于《杀手》的节奏不如其他游戏那么快,帧率略微下降并非那么痛苦,同时,降低画质也可以极大地提升性能。不过,为了在1080p分辨率、“超级”画质下维持60的帧数,最低的GPU要求是显存为6GB的GTX 980/1060或RX 470,而当分辨率提升至1440p时,必须用GTX 1080才能保证(几乎)流畅运行。  《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V, 2015)引擎:Rage分辨率,预设画质“最高”+高级设置:64/43 fps《GTA》系列并不以配置要求苛刻闻名,在《GTA5》里,玩家甚至可以大幅降低画质,以此换取更高的帧数,这点值得称赞。不过,如果你想体验特效全开的感觉,Rockstar提供了许多足以挫伤显卡的额外特性。除了将所有选项设为最佳,我还开启了Nvidia PCSS(百分比渐进柔化阴影),4倍MSAA(多重采样抗锯齿),以及高级图形设置中所有的额外效果。此时,帧数降至60出头,偶尔会掉至60以下,所需显存超过4GB。在相同的硬件条件下,以“普通”画面运行《GTA5》的帧数可以接近200,两相比较之下确实十分惊人。多显卡并联确实很棒,因此高端SLI平台通常能够以最高(或接近最高)的画质呈现4K分辨率。  《战地1》(Battlefield 1, 2016)引擎:Frostbite 3分辨率,预设画质“超级”:115/89 fps《战地1》似乎十分友好,在许多显卡上都能流畅运行,然而,尽管单人战役的硬件要求并不苛刻,多人模式却会将玩家的CPU榨干。对大多数游戏来说,一块酷睿i5足以解决问题,但面对有64名玩家参与的《战地1》,一块经过超频的6核4.2GHz i7-5930K与一块4核3.9GHz i5-4690之间相差了几乎30%的帧率。我很少为一款游戏推荐玩家升级酷睿i7或i5,但《战地1》绝对属于此列。注意,《战地4》和《星球大战:前线》使用的也是这款引擎,但这两款游戏却不如后来者那样要求苛刻。  《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal, 2016)引擎:Dunia分辨率,预设画质“超高”+高清材质:76/56 fps虽然发行商同为育碧,《孤岛惊魂:原始杀戮》却使用了与《全境封锁》不同的引擎(见下文)。由于省去了部分Nvidia的独有技术,游戏的要求显得略为温和。然而,这并不意味着随便一块显卡都能流畅运行,在安装高清材质包后,我们的GTX 1080也只能勉强维持60的帧率。如果你有一台G-Sync或Free-Sync显示器(最好有1440p的分辨率和144Hz的刷新率),那么这就不成问题,不过AMD的Fury X在同等设置条件下也难以达到60帧。如果想开启4K分辨率,那就只有双卡并联了。  《全境封锁》(The Division, 2016)引擎:Snowdrop分辨率,预设画质“最高”,HBAO+,HFTS,SMAA:54/36 fps《全境封锁》内置了动态光照、反射、视差贴图和接触阴影,以及一些Nvidia GameWorks技术,如HBAO+(水平基准环境光遮蔽)和HFTS(混合体追踪阴影,PCSS的强化版)。通常情况下,我使用“超级”画质进行测试,但还有不少效果可以得到进一步升级。为了本次测试,我将所有效果都开到最大,包括物体渲染距离,SMAA(增强型子像素形态学抗锯齿),当然还有HFTS阴影和HBAO+环境光遮蔽。预设画质为“超级”时,GTX 1080能达到69/46的帧率,加入其他特性后,性能降低了20%。在最高画质条件下,这一得分使《全境封锁》成为目前市面上最吃配置的游戏之一,尽管某些特性(如HFTS)必须用Nvidia的显卡才能开启。  《巫师3》(2015)引擎:REDengine 3分辨率,预设画质“超高”,HBAO+:53/40 fps有人抱怨说,与预览版的美化截图相比,《巫师3》最终呈现给玩家的画质有所缩水,但这一举措可能是为了在性能与画质之间取得平衡。我这么说是因为“缩水”后的游戏仍然很吃配置,特别是在开启了包括HairWorks在内的所有额外选项后——本次测试即是如此。与普通测试(无HairWorks或HBAO+)相比,这些选项会将性能降低25%,最终使这块GTX 1080也无法企及60的帧率。有趣的一点是,如果你配置了SLI平台,多卡并联将导致游戏内置的抗锯齿功能(FXAA)产生严重问题,因此你最好在游戏中关掉这一特性,转而使用Nvidia的驱动程序强制开启FXAA。这么做将使你的第二块GPU带来约75的性能提升。这也就意味着,1080 SLI平台足够以最高画质呈现4K的分辨率,同时仍然保持60的帧数。  《方舟:生存进化》(Ark Survival Evolved,2015抢先体验版)引擎:Unreal Engine 4分辨率,预设画质“史诗”:30/20 fps好吧,《方舟》仍在抢先体验中,尽管游戏(可能的)预计发行时间就在年底。很久以来,我一直期待游戏性能有所提升,但它就像那些玩家一样,仍然用拳头和刺刀打击我的硬件,之后还要用巨型恐龙践踏一番。开启“史诗”画质后,帧数勉强能达到30,离60差远了——无论你注视石墙还是眺望整座岛屿,游戏的运行速度都没有区别,慢得像一只准备打盹的三趾树懒。你可能认为降低画质会很有帮助,这确实没错,不过即使在1440p下,中等帧率也不过徘徊在60左右。2015年曾有流言说,《方舟》将会推出DirectX 12补丁来提高性能,也许此事仍会在以后发生。不过,如果不是我对它有什么误解的话,这款游戏在优化方面还有很长的路要走(参见上述有关注视石墙的描述——将所有内容挡在石块后,帧率应出现显著提升)。老实说,在最近的这些游戏里,《方舟》的画面算不上最好。除非你有两块高端显卡(或Nano/Fury X),或者官方发布了大幅提高性能的补丁,否则准备好接受30 fps的中高画质吧。  《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider, 2015)引擎:Foundation分辨率,预设画质“最高”,VXAO,SMAA:54/44 fps假如你注意到这里提及的许多游戏都使用了Nvidia的GameWorks库,你可能会不禁这样认为:GameWorks即是垃圾优化的代名词。然而事实并非如此(或至少你无法证明这点),GameWorks只是一个Nvidia创建的图形效果库,其中许多技术的目的是为玩家呈现此前从未有过的效果。《古墓丽影:崛起》用到的VXAO(体素环境光遮蔽)就是其中之一,这是继HBAO+之后,间接(环境)阴影质量方面的下一个进步。许多这些效果都有这样的问题,即渲染结果的提升并不容易看到。请看Nvidia提供的这张VXAO和HBAO+对比图,VXAO看起来像是一个提升亮度的滤镜。这与HBAO+相比是好是坏?我不确定。我能说的一点是,《古墓丽影:崛起》的配置要求已经十分苛刻,开启VXAO还会大幅度降低性能(20%),使GTX 1080的帧率得分再次低于60。请注意,目前仅Maxwell 2.0和Pascal显卡才支持VXAO,并且它仅适用于DX11模式。  《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity 2016)引擎:Nitrous分辨率,预设画质“最高”:37/24 fps如今叫做Nitrous引擎的东西,最初只是一个用来展示底层API(当时为AMD的Mantle)优势的技术演示项目,《星群》(Star Swarm)。这一引擎最终移植到了DirectX 12,从中演变出一款可以同屏显示上百个单位的即时战略游戏。使用DX11时,最高画质下的draw call(对底层图形接口的调用)数量太多,会造成严重的问题,尽管降低设置有所助益,1080p的“标准”画质对系统来说仍是一种考验。我决定更进一步,使用“疯狂”画质,将临时抗锯齿质量、地形质量、阴影质量和贴图质量开到最大。这样一来,《奇点灰烬》就成了(仅次于《方舟》)帧数第二低的游戏,然而与传统的FPS游戏相比,这款RTS似乎还有情可原。有趣的是,即使采用经过超频的6核处理器,CPU仍然是这里最关键的瓶颈。准备好在大多数电脑上启用低画质模式吧,也许你也能适应得了。在1080p的分辨率水平上,GTX 1050只能获得平均36的帧率。《武装突袭3》(Arma 3, 2013)引擎:Real Virtuality 4分辨率,预设画质“最高”,4倍MSAA:42/22 fps波西米亚互动工作室(Bohemia Interactive)以创作贴近现实的战争模拟游戏著称。大量的数据处理和规模庞大的地图意味着你需要一台强大的电脑。《武装突袭3》以碾压配置闻名,如果你有酷睿i7这样速度较快的CPU,也应该可以被游戏加以利用。单人游戏不算太差,但是和《战地1》类似,多人模式的系统要求要高得多。我在单人模式中测得的分数为80/62,而在一个以Stratis岛为地图的80人服务器上,维持40帧都十分困难,掉到25帧以下更是家常便饭。降低设置确实能起作用,但《武装突袭3》的多人模式似乎不打算以更高的帧率运行,在大多数场景中,即使较低的设置也只能获得60的帧数,这说明限制帧数的瓶颈不在硬件上。  《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided, 2016)引擎:Dawn分辨率,预设画质“超高”(无抗锯齿):50/40 fps*目前无可置疑的吃配置之王,选择《杀出重围:人类分裂》的“超高”画质,你的显卡将被吞噬,只能吐出一些闪闪烁烁的像素碎片。好吧,这话确实有点夸张。但即使用上最快的CPU,这款游戏也没法在1440p分辨率和“超高”画质的条件下接近60帧——这还没算开启4倍MSAA的情况。*4倍MSAA会降低一半的性能,也就是说,在1440p的分辨率下,一块GTX 1080只能以25/20帧的龟速运行。你可以暂且忘掉4K画质了,因为它会将帧率再减一半。虽然,用SLI搭载两块Titan X显卡,也许可以在4倍MSAA、4K分辨率和“超高”画质下获得30以上的帧数。与《方舟》不同,这款游戏的画面其实很棒——至少你可以感激你的电脑能够渲染出这样精细复杂的画面,告诉自己“好吧,我知道我的电脑为什么这么吃力了。”《杀出重围:人类分裂》这种显卡杀手级的性能,来源于许多你叫不上名字的、花里胡哨的现代图形技术。动态光照、屏幕空间反射、曲面细分、体积光照、次表面散射、布料效果、视差遮蔽贴图,以及双曲折射。(最后一个是我编的。)好消息是,你可以将很多这些特性关闭,从而改善性能,这些玩意并非都能对游戏画面造成显著影响。然而,即使使用最低画质,一块GTX 1080也只能在1080p的分辨率下达到平均128/97的帧数。GTX 1080的速度大约是GTX 1050的三倍,也就是说,1050这种廉价显卡只能在最低画质下获得大约40的帧率。这游戏就是2016年的“显卡危机”,它对技术和硬件的使用方法能让当前最快的PC束手无策。也许5年后,适合这款游戏的硬件终会登场。
来源:新浪游戏编辑:高佳晨}

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