魔神柱 谁氪谁是狗是6个一起出还是一个一个的出

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FGO第六章魔神柱怎么打 通关指南介绍
来源:网络
作者:糖糖吖
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游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
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游戏特征:养成,战争您的位置:
→ FGO第六章魔神柱攻略 第六章魔神柱通关技巧讲解
类型:角色扮演大小:290.1MB评分:9.6平台:标签:
FGO第六章魔神柱怎么打?FGO第六章魔神柱怎么通关?FGO第六章魔神柱的打法非常的有趣,现在就让嗨客小编带玩家看看到底魔神柱该怎么打吧!
FGO第六章魔神柱打法技巧攻略
魔神柱的属性是克制枪弓剑,被骑法暗杀狂战克制。基于这个来配置队伍再行攻略吧。
魔神柱的攻击是多段伤害,请节哀,正经打法就是养几个啊caster啊assassin啊配合B叔直接怂。
三轮平A加一个咖喱棒带走都没开。
大狗,玛丽能拯救你,好友再来个贞德援助,再带上盾娘,无敌永动机。
我打魔神住,就是玛丽或者大狗加大公,好友贞德,或者自己小号的诸葛村夫援助,随便干,都不带皮死的。
我就是用B叔打的,带的万华镜。第一回合全队被打残,吓尿了!结果第二回合丫不打,连放3个灼伤。然后攒满能量大招带走。
B叔30级大招单体大约4到5万伤害,魔神血就66666,保住B叔第3回合放大招。这种打法需要万华镜。
满级马尔达,满级吾王,加个孔明,然后要至少灵基一次的信长,迪昂,圣诞黑无毛,我是这样过的,令咒不要乱用,要用来给从者复活。
找一个双子好友,最好黑杯双子带一个盾娘一个咸鱼,盾娘给双子一个无敌双子两回合攒np一个宝具带走。
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安卓版本:v1.8.2苹果版本:v1.8.2
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:删档内测
专题标签:二次元卡牌日韩游戏男生精选
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FGO游戏问答[共51篇]关于魔神柱宝具队 OTK 的一点分析和建议-ZAKER新闻
NGA玩家社区
.本帖只涉及关于终章魔神柱宝具队 OTK 的讨论、分析以及配置推荐。并且主要讨论内容为 " 如何搭配出单宝具输出的队伍 ",双宝具队伍由于对辅助从者的限制,实际上在同等配置下很难超过单宝具从者,故只稍作涉及,放在文章最后。本帖的写作目的在于让更多的御主做好魔神柱 OTK 的配置,让魔神柱更快地从世界上消失,扫荡整个时间神殿。摘下假发,让魔神王见识下真正的圣光这里要阐明的是,终章不一定只是五星打手的狂欢节,平民玩家不需要很高的练度,甚至没有孔明,仅依赖好友的孔明使用自己的打手就可以组合出准 OTK 队伍。且在配置推荐时,本文更倾向于推荐泛用从者而非特定的克制从者杀阶术阶除外,谁让你有心脏羽毛呢。. 发布,修正部分笔误。感谢 @ [ uid= ] sd1446674 指正,修正伊莉雅羁绊相关信息,更正对杀配置推荐信息。感谢 @ [ uid= ] will7101@ [ uid= ] FREe 氵 Awc 等人建议,现已加入南丁、玛尔达、玛塔 · 哈丽等辅助从者。感谢 @ [ uid= ] qwe123ohoh 的建议以及 @ [ uid= ] Aresiusking 的攻略,现已加入桑松。后续配置正在编写…….目录关于魔神柱以及战斗环境的分析魔神柱分析战斗环境——劣势与优势关于 OTK 分级的讨论OTK 的分级打手以及辅助从者分析泛用打手对杀对术打手辅助从者推荐配置配置索引顶级泛用配置高级泛用配置平民泛用配置顶级对杀对术配置高级对杀对术配置双宝具输出关于纯暴击 OTK 队以及暴击补刀 OTK 队双宝具输出总结资料来源.关于魔神柱以及战斗环境的分析魔神柱分析终章魔神柱均为正常职阶,而不是往常的 Beast I。魔神柱阵营为天,受人阵营英灵克制,克制地阵营英灵。魔神柱无任何特性终章后新白情活动加入旧剑后添加 超巨大 特性,也没有性别,至终章开放时没有从者可以触发任何特攻。实际上终章的羁绊加成就是对魔神柱特攻,再要特攻过分了除去狂阶外,魔神统一为 70W 的 HP,狂阶为 85W。这里要提别提及的是杀阶魔神柱巴巴托斯同时能够掉落心脏、齿轮、书页三大高消耗、低掉落材料;而术阶魔神柱佛鲁涅乌斯掉落羽毛、蛇玉以及新出但高消耗的毒针。相比这两个魔神柱一定会成为很多人的首要目标。所以下面也会专门讨论关于对杀和对术的术、骑打手以及相关队伍。战斗环境——劣势与优势战斗环境方面,终章的魔神柱压制战不同于一般战斗,有特殊的战斗优势以及战斗劣势,讨论 OTK 时必须一并考虑。战斗优势主要来自于终章独有的羁绊特攻加成,10 羁绊从者将拥有 100% 的特攻加成,不过由于从者的羁绊积累是个长期的过程,所以对于羁绊开放非常晚的从者,也可以说是劣势说的就是你啊,伊莉雅。这里特别要提及的是,终章增加的羁绊特攻属于 " 活动从者加成 "BUFF,视作特攻 BUFF 的一种。而特攻 BUFF 与 [ 黑之圣杯 ] [ 天之杯 ] [ 圣夜的晚餐 ] [ 万圣节公主 ] 等礼装提供的 " 宝具威力提升 " 属于同级别 BUFF,计算宝具伤害时是叠加关系,不是累乘关系。特攻 BUFF、宝具威力提升两者与 " 宝具本身触发的特攻 ",如卡米拉的女性特攻,小莫的亚瑟特攻等才是累乘关系。所以 10 羁绊从者携带满破黑杯,相当于有 280% 的宝具威力,而非 360%。而战斗劣势主要就是战斗开场即触发的各种魔神柱支援技能了,要注意的是,支援技能的机制并不是每个魔神柱使用自己的支援技能,而是随机使用现在尚在的魔神柱的支援技能。其中最有威胁的就是色卡性能减低 50%的技能。所幸恰好发动宝具对应色卡降低的概率不高,而且防御的成本也很高。无论是采用弱体解除还是后排躲避,都不可避免的会损失一个辅助从者的位置,并且御主礼装也基本锁定 [ 战斗服 ] 。所以部分 OTK 队伍求其次,忽略这个 DEBUFF 来讨论。从者羁绊从 5 至 10 分别增加 20%、40%、60%、75%、90%、100% 的特攻.关于 OTK 分级的讨论OTK 的分级因为终章战斗环境复杂,且时间紧迫,并且最关键的是,FGO 的宝具伤害是有一定随机性的浮动值。当按照宝具伤害公式得出的平均值等于魔神柱血量的时候,只是意味着你有 50% 的概率击杀魔神柱而已。要保证稳定击杀魔神柱,就要保证宝具伤害的浮动值 0.9 倍下限依然高于魔神柱的血量。即对于非狂阶魔神柱,稳定击杀要求宝具的平均伤害至少要达到 77W。由此,为了方便关于配置的讨论,在这里对不同条件下从需要释放的宝具、技能数量造成的时间成本以及宝具击杀对方的概率来对能达成的 OTK 进行分级。默认孔明为二宝这里,只有 A+ 级才是真正意义上的单宝具 OTK,而 A-、B-、E- 级则实质上很大概率不能保证 OTK,但如果达到 A- 级,实质上只要补上一发孔明宝具就能轻松达到 B 甚至 B+。而 B- 和 E- 级基本上就无法单宝具 OTK 了的。不过 A+ 级只有极少数从者可以做到,而且要求极高的配置金时除外,暴躁老哥二话不说就是一斧子,砸爆魔神柱。.打手以及辅助从者分析泛用打手基于职阶克制系数的考虑,不用说这里出现的大多数从者也会是狂阶。虽然狂阶柱子有相对更高的 HP ( 高出其他柱子 15W ) ,但是由于狂阶魔神柱掉落材料并不是特别珍贵,所以在这里不考虑狂阶从者对狂阶柱子的伤害不足的问题。所以在讨论泛用打手时默认不含对狂阶的 OTK。同时,在这里由于基本都会给打手携带没有初始 NP 的 [ 黑之圣杯 ] ,所以拥有 NP 自充技能的从者因为可以拥有更加灵活的队伍配置都有加分。除此之外,默认御主礼装满级、打手满羁绊满输出技能、辅助从者满级能。对杀对术打手不多解释了,直接上图。辅助从者主要以单色色卡辅助能力、NP 充能能力以及攻击辅助能力考虑来推荐。梅明不全还请练一个莎翁,既然心疼圣晶石就不要心疼那一个结晶。.推荐配置配置索引可以参考以下条件直接查阅对应配置,默认练度为满级满芙芙 30,非特别提及均为满羁绊:泛用方面的推荐索引:对杀对术的推荐:顶级泛用配置高级泛用配置平民泛用配置顶级对杀对术配置高级对杀对术配置为啥这张图看上去不一样?我才不会说为了加这个删除线费了多少劲儿…….双宝具输出关于纯暴击 OTK 队以及暴击补刀 OTK 队从时间成本的期望值角度考虑,这里首先不推荐纯暴击队。因为实际上由于色卡辅助和暴击辅助集一体的仅有一位红卡辅助从者,从而限制纯暴击队几乎只能是红暴队。而通用的暴击队达到对 70W 血量的魔神柱要求从者必须在首发回合获得两张卡,其中一张红卡或者用三张卡组成 Brave Chain 才可以保证 OTK。而获得这样的发牌的概率,两红的从者仅有 57.03%,三红也只有 73.02%,有不能忽视的概率无法 OTK。顶级配置下的黑贞只需要一张红卡放在二三位置即可击杀魔神柱,只可惜黑贞首回合抽到至少一张红卡或者三张卡的概率也仅有 72.12%,10 次有 3 次都无法 OTK。从者的宝具释放时间在 10s 左右,而包含技能释放的 OTK 战斗的时间基本在 60s 左右。而一旦无法 OTK,时间就会飙升至 80s 以上。且魔神柱多样的技能可能使得整个战斗变得不可控制。相比之下,宝具释放增加的成时间本远远低于暴击无法 OTK 带来的风险增加的时间成本。暴击补刀同理,打手在第一回合分到一张甚至没有牌的概率仍然高达 43%。至少应该保证从者的平均宝具伤害高于 Boss 血线,此时基本上依赖满羁绊辅助的攻击都可以击杀 Boss。除非对于 Boss 造成 92% 以下的伤害且没有打手的牌才有可能无法 OTK,不过这个概率约为0.8%。低于你出货的概率双宝具输出从前文可以看出,本质上单宝具输出队伍要达到 A+ 或者 B+ 还是要相当的配置。可能有的人会认为,在一个队伍中使用两个从者进行宝具输出是更廉价更方便的选择。但其实双宝具队伍由于对辅助从者的限制,实际上在同等配置下很难超过单宝具从者。双宝具队最大的限制在于 NP 的流转,除了两个金时、三藏等少数从者之外,其余从者在携带黑杯时几乎都需要两个孔明才能完成充能。但如果采取双孔明双打手的队伍,就势必牺牲色卡辅助从者的位置,这使得 OTK 等级不可能达到 A+ 和 B+ ( 实际上少了色卡辅助 A 都很难 ) 。这就导致很多副手从者需要牺牲输出携带 [ 宝石翁 ] 等初始 NP 礼装,进一步降低输出能力。双宝具队第二个问题在于很多色卡辅助从者的辅助范围都是单体而非群体,例外且优秀的从者只有阿塔兰忒、莎翁和莫扎特,其中只有莎翁具备 NP 辅助能力,进一步加剧了 NP 流转问题。这里给出几个较为平民的推荐配置暂时只想到两个,在此给出,如果有人想到优秀的双宝具队伍配置,还请告知我:。孔明要求二宝.总结实际上虽然终章战斗使用了数量限制而非时间限制,但也不是那么紧迫,按照日服的经验,即便国服不增加魔神柱数量,应该也不会出现魔神柱半小时被灭光的情况。更多的时候御主之间争斗的是苹果和石头储量。但是 OTK 就像三红 Ex 王哈桑:暗杀?我今天就是过来砍人的,更多的时候是一种信仰。尤其是在时间神殿中与魔神柱的战斗更是如此,这是一种更深的代入,表达了我们对游戏的喜爱。以及让魔神王长长见识的热情如果真的准备在魔神柱战斗中达到顺畅 OTK,那么从现在开始需要做的准备工作有:1、完成打手从者满羁绊计划;2、如果准备抽梅林请准备好梅林 30 的材料,不准备请练好莎翁;3、有金时练金时,没有请练好孔明;4、如果没有黑杯请一定在圣诞努力获取百级醉贞礼装。.资料来源还有一份未找到出处,还请知情者告知
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17173VR1小时前fgo魔神柱羁绊等级增幅介绍魔神柱信息一览
  下面要给大家介绍的就是fgo中关于魔神柱的羁绊等级增幅了,想要知道各魔神柱的技能有哪些以及宝具效果如何就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
  羁绊等级增幅
  Lv.5 伤害提升20%
  Lv.6 伤害提升40%
  Lv.7 伤害提升60%
  Lv.8 伤害提升75%
  Lv.9 伤害提升90%
  Lv.10 伤害提升100%
  各魔神柱详细信息一览
  ※注:
  ①魔神柱的&支援技能&,是玩家与某一魔神柱开始战斗时,随机0-3名其他魔神柱提供的支援Buff,为开场生效的技能。可以被强化解除/弱体解除。
  ②顾名思义,&支援技能&是用来支援其他魔神柱的,持有该技能的魔神柱本身绝不会获得这个Buff。而某个魔神柱被打倒后,其对应的支援技能也就不会再出现。
  魔神柱单个关卡难度低、材料收益极高,因此推荐每个玩家都在条件允许下尽量多刷。
  以上就是小编给大家介绍的关于魔神柱的羁绊等级增幅了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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