右天下玄修皆炉鼎最变态的几个技能吗

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玄修揭秘,多一套技能,更多的玩法选择
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天下手游已在IOS天下无双开启了玄修系统,我第一时间到天下无双浪了一下,接下来为大家简单介绍一下新开启的玄修系统!玄修,简单的说,就是多开了一套技能,小伙伴们在玩游戏时,有更多的玩法选择,目前天下无双只开了玄修的第一版技能:通用,这套技能与我们的修炼有些相似,都是增加人物属性,另两套,主动和被动尚处于敬请期待中,我们先看看第一版的技能。这里我特地点开了六合威扬这个技能,因为只有这个技能升级是除了需要秘宝外,还需要消耗技能残页,我相信也是大家最关心的一个技能!升级玄修技能需要秘宝,分4种,低、中、高、究,皆禁交易,主要由悬赏斗法获取,所以接下来,我们先看看悬赏斗法。老规矩,介绍里有的我不多说,每次斗法都会进入一个单独的
小副本,有4波小怪,1个BOSS,杀掉4波小怪,可以分别获得4种buff,我打了5次,都是回气,回血,防护加强,攻击加强,但不确认是不是固定这4种,我没打过3星。对了,每次被小怪杀了,会清掉buff,所以要是一口气解决不了4波小怪的,建议先解决了4波小怪,再吃buff!额。。。好吧,我的太虚0钻,所以昨天被小怪打了。。。斗法分3个星级,星级越高,获得的秘宝级别也越高,所以建议土豪玩家可以每次都挑战3星,达到收益最大化。这里也许有人会问,有的技能需要低级秘宝升级,我光拿高级有什么用?这一点壕们不用方,我前边说了4种秘宝主要由悬赏斗法获取,除此之外,秘宝还可以分解成玄晶之力,在声望商城-玄晶之力兑换其他秘宝,我昨天分解了一个中级的,得了20点玄晶之力,相当于5个低级。昨天有人问到,等级跨度是多少级,我特级升了一个需求最少的凝神静气,技能解锁等级是52,需要3个低秘,升到1级后,大家自己看吧!为了确认跨度是不是4级,每升1级需要的物品是不是会增加,我又升了1级,结果还是大家自己看。所以,目测,玄修的等级是每4级一跳,升级需要的材料是逐级递增,并且材料种类也会增加,为此,除了六合威扬之外,别的技能是否在后期也需要残页,很难说,总之,无论是否仅六合威扬升级需要残页,玄修系统全面开放后,残页的需求量将会再一次得到空前的提高!今天我们就聊到这里,假如你有什么疑问,或者有什么好的建议,欢迎给我留言,感谢大家对江湖的支持与信任!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:愤怒的黄瓜
类型:角色&3D&
平台:安卓,苹果
状态:公测
大小:29.03M
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类型:角色&3D&
平台:安卓,苹果
状态:公测
版本号:1.1.5
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【我来说玄修】谈谈对各职业新玄修的理解和一点建议
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左边没动,右边加强,个人感觉中规中矩,当前版本天机左玄修本身就是强势,身边的天机朋友已经做好被削的准备,这次没动可以说是意外惊喜。加强一直颓废的右边,可能象征意义远大于实际意义,因为估计还是没有多少天机会切右边。
举个实际例子,昨天晚上和一个HH朋友一直等着玄修更新,然后玄修爆料到荒火之后,他安心的去睡觉了,然后今天早晨我被他的微信吵醒了,NMB。。会心伤换位置了?黑人问号???
羽毛说实话,我还真不知道各位点左边的多一点还是右边的多一点,感觉战场里都不少遇到,这次玄修改动加强了右边的免控,左边也略有增强,算是中规中矩没啥喷点。
输出魍魉算是大幅度加强,曾经的封神技能玻璃人再次回归,玻璃人这个技能可以说是魍魉的战略技能,可以真正意义做到十步杀一人,千里不留行。算是合情合理。强攻卷自动叠加绝杀的设定有点太过BUG,设想一下,以后起手都是8级绝杀的影杀+狂影。。极限一点 如果是个带极限调息的。。。可能。。。以为被自爆了吧。。。然后自爆魍魉大幅削弱,虽然我自己也曾经最早一批搞过一个75疾语的魍魉,然而没多久我就卖掉了,说实话我当初搞的时候就做好被和谐的准备,所以才很快的卖掉,因为只要有点游戏经验的玩家都知道,任何一个游戏,只依赖一个技能封神的,终将被和谐。。。
还是举个实际例子,楼主开天域声望比较红,玄修前夕,某龙巫朋友让我上号帮开,问:你又作啥大死?答:转职丹已备好,弈剑强转弈剑,太虚强转太虚,幽篁强转幽篁。本次玄修对龙巫的削弱基本都属于合理的,削弱了人头狗的灵血8000也算众望所归,龙战3连的超强爆发也被砍一刀。男龙最大的改动应该算是左玄修不能再点不变身可以使用XXXX了吧。。希望这次改动能把龙巫拉回到正常的对抗水平,效果还要看实际测试。
这次最该哭的应该是云麓吧,算是凉了。。。会心云麓本就不强势的地位再次遭到打击,双水狂被砍一半。。。灵心净土的削减小攻的实际效果可能还要等到游戏里测试才知道,不过是不是以后不怕小攻YJ TJ LW了 又该怕大攻HH了?不过云麓这个职业确实不好做改动,云麓最缺的是身板和会心,但是如果无条件提供了这两个,那云麓造成的伤害可能会成指数型增长。
玄修前我和朋友预测的群大风和解控技能,算是都对了,整体上继续加强,突出控制与反控制,略加强群战能力,实际效果有待测试。
物理剑给了群8荒解控,魂剑给了各种破防忽视神明,魂剑整体爆发上了一个台阶,然而KFZ可能忽视了魂剑最缺少的不是爆发而是输出环境,魂剑可能依然面临着被硬甲打手贴脸毫无还手之力的尴尬局面,不过猥琐输出能力可能会上几个台阶。
个人感觉本次对冰心改动非常合情合理,念医毒修长期以来恶心人的状况希望通过15%降低治疗得到改善。这个游戏中治疗职业的抗揍能力是以往任何游戏中都没有的,可能冰心们会习惯以往你打不动老子,老子恶心死你的心态,但是希望这个状态能够慢慢得到改善。PS:建议能给念修一个和其他职业一样的常驻轻功,或者念修止行只能推自己,说实话战场里跟着冰心妹子跑圈,也挺心疼的。不过恕我直言,在硬甲打手眼里330追电的冰心可能和初始330追电踩云云麓并没有什么区别,冰心跑的慢的根本原因可能还是彻底放弃了追电属性。
赵四凉了,别的可能没啥太大变化。
法皇技能有一定增强,然而法皇的核心问题还是没有解决,没有反手技能,太怕被先手。另外就是作为一系大招的残阴对于法皇而言实在太废,建议修改方案是8秒内若产生击杀,则借助被击杀者复活,保留一半血量。奶皇有较大增强,不过依然不能撼动冰心的主奶地位,其实这里不太明白冰心妹子们的喷点在哪里,第一,奶皇没有妙手一样可以无限刷血的技能,加血技能都有回气时间。第二,奶皇的复活CD10分钟,战场里根本用不上,群战对推我想只要不傻也是优先会把技能用来救冰心。第三,是你升级5天5点技能花了几千金,可是妹子们再算一算转职幽篁的成本,50玄兵之印+1000天域声望+逆天之力。是不是心里可以平衡了呢?
最后希望大家都能理性看待自己的玄修,不要动不动就威胁卖号,我玩这个游戏10年,玩过疾魍魉,玩过疾太虚,经历过火栖羽神,也经历过黄云堆雪天机,乒乓球天机,上个版本的云神,当前版本的龙神。所以游戏里你方唱罢我登场真的再正常不过,觉得强可以买号去玩,觉得舍不得可以保留执念坚持。我曾经几次经历过坚持不下去。第一次是天机的大砍。第二次是把一个疾魍魉改成力敏魍魉紧接着玻璃人和谐了。第三次是把一个48800的云麓花了二十多万打造还是弱的不行最终不得不选择转职幽篁。而现在,玻璃人不是又回来了?法皇不是另外一条路吗?
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比较客观的说
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羽毛左边被削是没争议的了 我不知道你哪里得出的左边略有加强
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挺客观。。只一条,bx点技能的钱跟转职的钱根本两回事,放一起对比有点偷换概念了
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其实我以为这次玄修最合理的就是tj,bx,lw跟魂剑
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楼主……念小攻冰心被直接改灭门,真的非常合情合理吗
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羽毛百分之九十九点左玄修。菊花跳到右边下排了点不到了还不是削? 银河上回就偷偷削了面积,另外魍魉看不到了作为一个猎人怎么说?
[]: 倾紫嫣/、 沉迷九黎求生时不慎被天火砸到,损失 5
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甩一个9万6装评,3000念,4462的标准奶,硬件基本齐全,时装三页全好时装。
欢迎站短,价格合适就出了,懒得跟这个改的贼恶心的游戏纠缠。
诚心卖,卖了正好选新游戏冲
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魂念bx 念小攻bx 念毒重bx 这些正常的牧师道路 能奶 有点输出 却不能抗&&结果直接被灭了 剩下 1纯奶 往死里奶&&不能抗 不能跑 没有反抗能力 2毒医 输出高 无治疗 等于废了妙手逆转 八门 小八这4个技能 相当于打手 完全没有发挥出 bx这个门派的技能 (ps:你说bx跑得慢是因为放弃了追电 那是因为bx对鲫鱼要求太高 除了针系 物理攻击 哪个技能不是读条的?)
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随鱼而安 发表于
魂念bx 念小攻bx 念毒重bx 这些正常的牧师道路 能奶 有点输出 却不能抗&&结果直接被灭了 剩下 1纯奶 往死里 ...
楼主真的觉得 这次bx改动合理? 我并不是说不该和谐念医毒修只是觉得kfz道路不对 这样等于把bx门派变成了俩门派 打手和纯奶 都放弃了一部分技能 并不合理
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danlia123 发表于
挺客观。。只一条,bx点技能的钱跟转职的钱根本两回事,放一起对比有点偷换概念了
那换个说法。。幽篁的拉人也是技能。。也得花钱点。。那个玄修只是个被动亲
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这。。我们鬼墨一笔带过你好意思吗???
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都有楼主的心态就没喷子了
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简唯一 发表于
楼主……念小攻冰心被直接改灭门,真的非常合情合理吗
魂念流的。。只能说尴尬了。。坦白说我自己之前也跟朋友讨论过这个流派可行性。。还好放弃了
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楼主确定有看过龙巫的喷点?仔细看看就知道不只是你说的这些了。
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楼主真的了解现在的ym??
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& &刚入手还不到一个月的魂念& &我能说什么呢
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挺可观的,这次更新HHYL是真的凉,魂剑幽篁算是翻身了
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对于BX,KFZ的意图很明显,要么做奶妈,要么做打手。
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天下3冰心堂玄修技能评测 至仁至毒并存
  天下3冰心堂玄修技能评测,包括:灵枢素问玄修技能评测、罂心毒经玄修技能评测。此外,还将图文介绍冰心堂玄修两种加点方式。  冰心堂玄修评测之&&灵枢素问  魂牵念绕:  (1/2)以滋养浸润之补药积蓄体内真元,魂、念属性互相加成3%。  (2/2)以混天一气之灵药积蓄体内真元,魂、念属性互相加成6%。  魂牵念绕被动提高冰心的魂和念属性,因为加成幅度很低,所以此玄修技能意义不高。  实用指数:★★★  同气连枝:  (1/3)主动技能 急中生智,运针如飞。以飞针打通自己和24米之内一个友方单位之间的经脉(目标不能为自身),自身和该单位在6秒内获得的治疗量上升10%的治疗加成。技能消耗145点技力值,回气50秒,需要调息1秒才能施展其他技能。  (2/3)主动技能 岂曰无衣,与子同袍。以飞针打通自己和24米之内一个友方单位之间的经脉(目标不能为自身),自身和该单位在6秒内获得的治疗量上升20%的治疗加成。技能消耗186点技力值,回气45秒,需要调息1秒才能施展其他技能。  (3/3)主动技能 共赴患难,同气连枝。以飞针打通自己和24米之内一个友方单位之间的经脉(目标不能为自身),自身和该单位在6秒内获得的治疗量上升27%的治疗加成。技能消耗207点技力值,回气32秒,需要调息1秒才能施展其他技能。  同气连枝可以增加自身与指定目标受到治疗量,无论是PVE还是PVP中都有不错的效果。缺点是此技能需要吟唱,所以在郁气状态下尽量不要使用。  需要注意的是同气连枝不能对自身使用,目标只能为友方单位(也就是名字是绿色的玩家)。  实用指数:★★★★  悬壶济世:  (1/3)秉持悬壶济世之意,将神农恩泽大为加持。&固本培元&、&润脉&产生的良性状态持续时间上升15%。  (2/3)秉持悬壶济世之意,将神农恩泽广施万物。&固本培元&、&润脉&同时对目标周围所有友方单位生效,状态持续时间上升24%。  (3/3)秉持悬壶济世之意,将神农恩泽普降苍生。&固本培元&、&润脉&同时对目标周围所有友方单位生效,持续时间上升33%,施展&固本培元&不需要聚气时间。  这个技能的效果非常简单,点满后可以瞬发固本、群润脉,并增加这两个技能的状态持续时间,效果不错。  实用指数:★★★★  玉壶冰心:  (1/2)将救死扶伤之念力贯注于指间,施展指向性治疗技能时有15%几率增加额外16%的治疗量。  (2/2)将渡劫释难之念力贯注于指间,施展指向性治疗技能时有20%几率增加额外24%的治疗量。  玉壶冰心的效果仅对指向性治疗技能,也就是妙手回春、心清神明、逆转丹行三个技能有效果。增加治疗量的幅度很大,所以虽然几率并不是很高,也值得点满。  实用指数:★★★★  步步生莲:  (1/3)将治伤药草加入玉荷冰莲,受到&妙手回春&治疗的单位会额外获得&步步生莲&状态,该状态下每隔5秒会恢复1%的最大生命值。持续25秒,受到伤害解除此状态。  (2/3)将治伤药草混入精元秘药,受到&妙手回春&治疗的单位会额外获得&步步生莲&状态,该状态下每隔5秒会恢复2%的最大生命值。持续25秒,受到伤害解除此状态。  (3/3)将治伤药草混入还魂圣丹,受到&妙手回春&治疗的单位会额外获得&步步生莲&状态,该状态下每隔5秒会恢复3%的最大生命值。持续25秒,受到伤害解除此状态。  步步生莲的实用意义在于冰心在战斗结束给自身或队友回复时,一个妙手就可以在25秒内额外恢复15%的最大生命值。但是因为此状态受到伤害后会解除,故实战意义很低。  实用指数:★★  素心不染:  (1/2)以岐黄要术迅速愈合伤口,&清明&状态下受到伤害降低5%,有不同伤害减免能力的&清明&状态不可共存。  (2/2)以岐黄要术飞速愈合伤口,&清明&状态下受到伤害降低10%,有不同伤害减免能力的&清明&状态不可共存。  清明状态增加了减伤效果,小幅度加强了冰心以及冰心队友的生存能力。  实用指数:★★★★★
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