大型网游游戏排行榜中的意义,它对游戏本身有什么比较明显的好处么

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网游市场要什么样的比拼才能有意义
日19:32  
在国内的发展不过10年,10年内推出过近300款网游,每一款网游面世,都会首先考虑同一个问题,是否市场存在竞品,如何与竞品比拼?10年时间虽短,但是简单的回顾一下各个阶段代表产品面世时所进行的各项比拼,或许从中我们可以找到一些共同点!
网游市场分阶段比拼
10年前:再过两个月,就是联众游戏世界推出整整10周年了,10年前的联众游戏世界推出时,因为没有敌手,没有竞争者,所以它完全不用比拼,它的出现是划时代的,是创新的,是将重点放在游戏被认可和接受的范畴之内。
9年前:2000年6月华彩推出了中国网游史上真正意义的一款《万王之王》,它出现的意义不但在于它是第一款在国内正式运营的网络游戏,更重要的是,它面对的是国内单机游戏的层层限制,如何突出自己的优点,让单机用户接受网游,成了这一阶段网游市场比拼的要点,简单的说来,它并不是在同市场内的比拼,而是跨界的比拼!
8~4年前:之所以将这5年并到一起,是因为自2001年始,伴随着万王的成功,国内网游市场几乎在同时推出了数款产品,龙族,红月,金庸群侠传,,,千年,精灵等等,这些产品的逐步推出,也意味着在同一个市场内,这些产品要进行一系列的竞争,在这个阶段,各个产品以市场做舞台,比拼的是各自的创新,因为在网游种类还稍显贫乏的年代,每一个新功能的增加对于玩家来说,都是新鲜的,谁能给玩家新鲜感,谁就拥有用户。这5年内,也是一个运营模式大方光彩的时代,在大家都用收取时长费运营的时候,运营模式的创新变显得尤为重要!
3年前至今:将这三年划为一个阶段并不为过,在这三年内,涌现了诸如《》,《》,《征途》等各个大作,产品的品质已经得到了极大的提升,而基本上这个游戏有的,另一个游戏也有。在这个阶段,产品内容的创新虽然重要,但不是主要,在控制市场方面,主要是新收费模式的建立,而这三年,也是免时长,收取道具费模式飞速发展的时代,在绝大多数游戏执行免(时长)费运营之后,玩家数量呈井喷局势,超过了75%的玩家变为免费玩家,在这个时代,收费模式的变更更是吸引玩家关注的主要原因!
网游市场比拼看重的是什么?
由网游市场分阶段的比拼可以看出,无论产品和厂商在进行如何的内容较量或者口水战,他们希望展现的观众是广大玩家。玩家的喜好,玩家的选择在整整10年间,是不随着游戏技术的发展,游戏种类的繁多而变迁的,只是口味越来越挑剔而已,但是不管怎样,厂商和产品比拼的重点仍然应该是在玩家身上!
完美vs久游 谁是最后的牺牲者
个人认为,牺牲者是对于这两家厂商来说的,在商言商,不赚钱的商人不是一个好商人,要不为什么厂商两个字要带一个“商”字呢?完美的热舞派对完全免费是否会让完美赔钱破产,是否会让久游的倒闭关门,都不是一个玩家所应该关心的,有玩家说,“厂商们的战争,就让他们去打吧,只要最后受益的是玩家就好”。
完美此次免费显然将比拼的重点回归了根源,放到了玩家身上,不管久游如何攻击,就是坚持让玩家爽,而久游也偏偏不敢直面玩家的眼光,闭口不谈自己产品之后的运营策略,反而千般阻挠和破坏,这,是久游的短视。
退一万步来说,无论最后牺牲了谁,哪怕热舞派对仅仅运营了1年就因为赔钱而导致破产,玩家在这一年内也享受到了有如上帝般的待遇,爽到了从不敢爽的东西,对于久游来说,玩家的流失将会是切肤之痛,而对于完美来说,玩家会感恩,至少,还有一个厂商是看重玩家的。如果这场战争最后牺牲的是久游自己,它也许会为今日做的种种不明智的行为感到后悔。网游市场,特别是休闲网游市场是需要共同做大的,消费者即玩家才是重心,任何的唇枪舌剑,造谣阻挠,都无法淹没玩家的真正需求,“需要真正意义上的免费”这才是每一个玩家的心声!
说了这么多废话,目前的休闲网游市场,比谁的口水多是没有意义的,谁才能抓住玩家的心,谁将成为最后的胜者,所以,请久游正视玩家免费的呼声!
[责任编辑:miaodu]
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盘点 | 游戏史上具有教育意义的网络游戏
回到儿童,回到原点点击题目下方蓝字关注 问对教育NO.1《魔兽世界》培育团队精神网络游戏跟单机游戏的一个最大不同就是,与人斗其乐无穷。游戏中的大部分人都是由玩家控制的,所以跟人打交道就成为网络游戏中不可缺少的一个部分。在游戏中有朋友也会有敌人。这个时候,如何交到更多的朋友去一起克服困难,并跟朋友配合去完成任务、攻城略地,就是游戏中的重要内容。这个过程中,玩家除了交际能力会提高,团队合作能力也会在实践中增强。这个效果不知比老师在课堂上无力地呼吁“大家要团结”要好多少倍。《魔兽世界》是目前最受欢迎的大型多人在线角色扮演类游戏之一,它的闪光点之一就是让玩家深刻理解“团队合作”的内涵。其中的公会系统相当强大,任务也是专门为了团队合作而设计的。要想打怪,不光要大家一起上,而且每个人都要为了团队利益竭尽全力才有可能取胜,经常会出现其中一两个人走神导致被灭团的情况。要想在游戏中生存,就要服从团队,连自身的成长方向都要根据团队的情况来确定。如果不能与团队合作,整天拖公会的后腿,就会被公会剔除,然后自己一个人在外边被欺负。为了避免陷入这种囧境,同学们就在不知不觉中培养出了团队合作的意识。国外研究表明,玩过《魔兽世界》的玩家的团队合作观念要比没玩过的强很多。NO.2《大航海时代online》:地理知识教育早在玩《大航海时代2》的时候,玩家们就赞叹这是一款能够增加地理知识的游戏。而《大航海时代online》在丰富玩家地理知识上的效果更明显。在游戏的小地图中,显示的范围非常有限,并且没有标明任何地理名称,没有测出坐标的时候,只能根据海岸线的形状判断当前的地理位置。要想玩好《大航海时代 OL》,需要玩家熟悉世界著名港口的名称和位置,熟悉每个地区的特产,熟悉在那个时代不同地区的地理风俗。这些不是记不记都可以的游戏花边,如果不熟悉这些,根本就无法顺利游戏下去。这当然增加了玩家接受游戏的难度,但同时只要是喜欢这款游戏的玩家,都会在游戏的过程中自然而然的对地理知识留下了深刻的印象。这是最好的教学方式,玩家是以娱乐的目的接触知识,快乐学习的同时也能够留下比硬学更深刻的印象。NO.3《大富翁online》:经济理财教育大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已有十多个年头。每一代《大富翁》与上一代相比,都会有很多新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上轻松的赚钱方法,三代中富于变化的场景、激烈的经营权争夺,四代更好玩,场景更多,美国、日本都是新加的场景,还有不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产,股票也可以平衡各方的势力。NO.4《太空人Online》:太空知识教育或许是看到了美国国防部开发的《美国陆军》游戏对招募士兵带来正面影响,美国太空总署NASA也计划研发一款具有教育意义的网络游戏《太空人Online》,背景设定于2035 年,希望借此鼓励青少年追求成为太空人的梦想。游戏计划先以登上月球为目标,未来再登陆火星。《太空人Online》目前正在研发当中,由三家厂商合作,计划采用Unreal3引擎开发,背景将设定为人类开始往太阳系其他星球寻找定居点,而在星球展开探索任务。游戏计划将推广学习科学、科技、工程、数学,甚至还考虑结合给玩家相关项目认证。NO.5《乌龙学院》:最佳英语学习游戏《乌龙学院》不是普通网游,它以学习英语为目标,是采用2D回合制的大型多人在线角色扮演类网络游戏。学员在《乌龙学院》玩游戏的过程中,会不自觉地提高自己的英语水平。英语教育专家指出,学好英语的关键,首先要有持之以恒的毅力,坚持每天练习;其次要卸下羞涩的心理包袱,大胆开口、勇敢下笔。很多没能学好英语的学习者,都是因为遇到了上面的两个障碍。或者因为没能坚持练习,导致英语水平迟滞不前;或者因为羞于开口,导致学成了哑巴英语。而《乌龙学院》巧妙地借助网络游戏形式,帮助学习者越过了这两个障碍。学员在《乌龙学院》中,无论是做任务,还是打怪升级,或者玩英语单词游戏,都要做大量的英语练习——其中包括听力和口语练习——从而不自觉地提高自己的英语水平。此种崭新的英语学习方式,经过实践证明效果显著。例如曾有一位玩家,以前即使被父母逼迫,每天也顶多练习半小时英语,而且和父母的关系很僵;而他在玩《乌龙学院》的过程中,为了完成一个开门任务,每天自觉练习4小时的英语口语。市场、家长、玩家对《乌龙学院》褒贬不一,总的来说,《乌龙学院》作为一款不算很失败的教育网游,还是没能逃出把传统教育方式嵌入网游的模式。- END -点击下列文章,查看问对教育关于“游戏”的文章:点击下列文章,查看问对教育原创整理的教育创新学校案例(回复“转载”即可获得授权):欢迎报名暑期研修:
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7月5日 21:18
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