银河战士3和宫本茂有什么关系?宫本茂有没有参与银河战士3系列的创作?

任天堂传奇制作人宫本茂解释为何WiiU如此失败(图)_网易新闻
任天堂传奇制作人宫本茂解释为何WiiU如此失败(图)
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  从市场表现来看,不必说任天堂的本世代主机WiiU完全无法和PS4及Xbox One相提并论,甚至任天堂官方都承认WiiU销量完全不及预期,是场灾难。E3 2015网络情报会上在Wii U平台登陆的作品也聊聊无几,亮眼的WiiU新作仅仅有《星际火狐:零》以及《马里奥网球》看来任天堂已经对Wii U放弃了信心。
  任天堂传奇制作人,马里奥和塞尔达系列之父宫本茂接受外媒NPR采访时,解释了人们不愿意接受Wii-U主机的原因,主要是因为开发进程过久导致平板性能不如预期。人们不理解借助WiiU的硬件(主要指WiiU GamePad平板手柄)能够去做什么。甚至连开发商都无法理解平板手柄的功能,更别提深入挖掘借此做出真正独创性的游戏体验了。
  宫本茂认为,“我觉得在WiiU上,我们最大的挑战是人们都无法理解系统,通常来说一台主机系统需要一些时间来启动。我们之前认为通过与本体连接的平板式手柄功能,能够迅速启动系统进行游戏。不幸的是,市场上的平板功能进化速度非常快,而我们的主机开发企划进程却需要很长时间,等到平板功能推出市场时,对比而言平板性能已经不像其企划初期那样强大了。”
  对于任天堂粉丝来说,在今年的E3展上实在没有什么必买型(must-have)的一方新作出现。没有《马里奥赛车》新作,没有《任天堂明星大乱斗》新作,甚至连WiiU版《塞尔达传说》的消息都没有。如EA和育碧等三方厂商也对主机平台完全丧失信心,《异度传说X》也是早就登陆日本市场的作品。我们或许只能期待下一代NX主机上出现的新《马里奥系列》和《银河战士》正统续作了。(来源:cnBeta.COM)
本文来源:cnbeta网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈  11月16日,是宫本茂先生的生日。提起宫本茂,我绝对会将他放到黑泽明、小津安二郎这一高度,在电影圈有这么一句赞誉“国际的黑泽,世界的三船”。同样的,在游戏圈宫本茂也绝对是世界级别,他对于游戏正如他的偶像beatles对于音乐的地位和贡献,不过他并不像约翰·列侬一样沉浸于大野洋子的身影,他更像是保罗·麦卡特尼,在今年已经59岁即将花甲之龄的他仍然坚持着数十年如一日的工作。
  宫本茂最近一次专访中,这位马里奥和塞尔达传说制作人描述了他在任天堂总部的典型一天。
  他依然不断地玩游戏并且检查游戏的内容,当他有想法的时候就会快速记录下来并交给对应的制作人,他表示最忙碌的时候试过有七个游戏,尽管通常一年内只专注于三个游戏。而最近,他专注的就是塞尔达传说天空之剑,并且每天会花10个小时的时间去玩它,只是在开会的时候有休息过。
  人物简介:
  宫本茂(日~),世界著名游戏公司任天堂的情报开发本部总监兼总经理,被称为马里奥之父.著名游戏监制宫本茂是日本任天堂的灵魂人物,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界创造一个又一个的神话。除了著名的马里奥系列,任天堂旗下知名作品如塞尔达、银河战士、大金刚等作品也都出自宫本茂的手笔。
  就连外国的政经杂志,亦将宫本茂选为对最具影响力的人之一。曾经有权威杂志评选世界上最出色的十位游戏设计师,最后的冠军自然是任天堂的天才了。没错,除了他还会有谁能有资格占据冠军的位置?他就是任天堂的宫本茂大师。
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宫本茂:我同样喜欢创作成人游戏
  今天,宫本茂在接受采访时证实了任天堂新的体感操作叫&活力探测器&,这个名字总让人感觉很科幻,另一方面,宫本茂表示虽然他跟任天堂都没有直接参与《银河战士》的制作,但是任天堂会对每一个授权的游戏保持充分的关注,以保证游戏的质量。   &  问:岩田在E3上展示了新的体感控制器,并做了简单的介绍。你的伙伴明确的说了,你在刚才的回答中也暗示了,但是任天堂完全掌握了这项技术吗?我还很想知道你们是怎么想到这个创意的?你说点什么吗?  答:我并不能跟你说我们有多少好的想法,目前我们最关心的就是新的控制系统在软件执行方面的问题。我们对不同类型的传感器做了不同的实验。包括你提到使用活力探测器,可以说我们是传感器爱好者。  问:雷吉在E3提到到了&银河战士&,我想问下,任天堂和你直接参与了游戏的制作吗?任天堂是否在开发成人主题或者比较暴力的游戏?  答:我没有直接参加&银河战士&的制作,我目前在做另外一个项目。但是任天堂会参与到每一个获得我们特许权的其他游戏开发团队开发的项目中。任天堂会参与游戏的规划,把握游戏的方向,以达到保证游戏质量的目的。我想创造各种各样的游戏,所以我可以明确的说就像我我们创造的传统游戏一样,我同样喜欢创作成人游戏。
近期游戏热闻宫本茂59岁生日 细数游戏之神的传奇生涯
11月16日是宫本茂先生的生日。提起宫本茂,大多数人会将他放到黑泽明、小津安二郎这一高度,在电影圈有这么一句赞誉“国际的黑泽,世界的三船”。同样的,在游戏圈宫本茂也绝对是世界级别,他对于游戏正如他的偶像beatles对于音乐的地位和贡献,不过他并不像约翰·列侬一样沉浸于大野洋子的身影,他更像是保罗·麦卡特尼,在今年已经59岁即将花甲之龄的他仍然坚持着数十年如一日的工作。
很多粉丝都以自己的方式向宫本茂先生表达了祝福之情,比如綾川小麦小姐,就在自己的微博上遥祝宫本茂先生生日快乐,她一定也是一位忠实的游戏迷。
宫本茂最近一次专访中,这位马里奥和塞尔达传说制作人描述了他在任天堂总部的典型一天:他依然不断地玩游戏并且检查游戏的内容,当他有想法的时候就会快速记录下来并交给对应的制作人,他表示最忙碌的时候试过有七个游戏,尽管通常一年内只专注于三个游戏。而最近,他专注的就是塞尔达传说天空之剑,并且每天会花10个小时的时间去玩它,只是在开会的时候有休息过。
宫本茂(日~),世界著名游戏公司任天堂的情报开发本部总监兼总经理,被称为马里奥之父.著名游戏监制宫本茂是日本任天堂的灵魂人物,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界创造一个又一个的神话。除了著名的马里奥系列,任天堂旗下知名作品如塞尔达、银河战士、大金刚等作品也都出自宫本茂的手笔。
就连外国的政经杂志,亦将宫本茂选为对最具影响力的人之一。曾经有权威杂志评选世界上最出色的十位游戏设计师,最后的冠军自然是任天堂的天才了。没错,除了他还会有谁能有资格占据冠军的位置?他就是任天堂的宫本茂大师。
1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会。结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上最为成功的游戏之一。这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。
80年代早期,任天堂凭借FC主机正式进入了处在起步阶段的家用游戏机市场。在主机最初推出的几年时间里,情况并不是很好,急需一款重量级游戏来提升人气,幸运的是,完成这一任务的又是宫本茂。
1985年,《超级马里奥兄弟》问世,与宫本茂以往只局限在一个屏幕里的平台游戏明显不同,这次游戏拥有可以移动的卷轴背景,可以顺滑的从一个场景移动到另一个场景。我们的主人公,英雄(水管工)马里奥可以跑,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当作了平台游戏的设计准则。吃到蘑菇后马里奥会变大,并且可接受一次攻击,吃到花朵后能发射火球,吃到绿色蘑菇能够奖一条命;这些宝物都藏在那些神秘的砖块里,其中打着问号的砖块还可以连续顶出金币,积攒到一定数量会得到一条奖命;有些砖块是隐藏的,需要玩家凭直觉去寻找;游戏中还有很多隐藏地点,不但能够得到大量金币,还可以当作过关的一条捷径——总而言之,《超级马里奥兄弟》是想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,每个购买FC主机的玩家可以说人手一款。
从此,宫本茂的天赋和创造力便一发不可收拾,之后的各种大作更是如潮水一般涌来。伟大的Miyamoto Shigeru先生,历史将会永远记住这个名字。
1990年,日本文化设计赏
1993年,日本软体大赏92MVP
1996年,朝日数位娱乐大赏家庭娱乐部门个人赏
1997年,AMD Award96 Best Producer/Director赏,第五回日本软体大赏MVP
1998年,The Firs tInter active Achievement Awards THE HALL OFF AMEAWARD,第13届多媒体娱乐赏1998MMCA会长赏
1999年,第二届文化厅媒体艺术祭数位娱乐部门大赏 得奖作品N64萨尔达传说时之笛
2002年,第五届文化厅媒体艺术祭数位娱乐部门优秀赏 得奖作品NGC皮克敏星球历险
2007年,宫本茂获GDC终生成就奖
汤姆·霍尔(Monkey Stone工作室):“他发明了平台游戏、发明了横向卷轴游戏、为3D平台游戏制定了标准,他是唯一懂得什么是真正的乐趣的人。”
约翰·霍华德(微软公司):“他是所有游戏设计师的老师,《大金刚》、《马里奥》、《赛尔达》、《银河战士》……即便再过25年我们仍然能够从宫本茂先生的作品里汲取到养料。我从《超级马里奥64》里学到的关于探索和奇迹的知识远比其它游戏、书籍和电影要多得多。”
比尔·罗帕(暴雪娱乐公司):“宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。”
雷蒙德·帕蒂拉(自由游戏撰稿人):“他缔造了许多游戏史上最有名的游戏,还为许多已经建立起来的游戏类别加入了大量新鲜的内容,比如最近的那款《皮克敏星球历险》。”
除此之外,他的劲敌为田尻智,《口袋妖怪》中的小茂的名字就是由此而来的。
马里奥系列
1981年,马里奥在任天堂著名作品《大金刚》中初次登场。当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。而真正让大家了解马里奥是在红白机平台上的作品《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)中,他的出色表演让人们永远记住了这个角色。(超级马里奥兄弟发售日)被游戏界称为“马里奥的生日”
时至今日,马里奥系列已经有四十多部作品,这也是游戏系列中最为庞大的系列。
马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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马里奥25周年庆生会
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大金刚系列
大金刚(英语:Donkey Kong)是任天堂的一位游戏人物,首次出现于1981年的《大金刚》街机游戏。他是一只八百磅的身强力壮的大猩猩。从1994年重制的《大金刚》手掌机版开始,他身着标志自己的名字缩写“DK”的红色领带。
大金刚的原名是“Donkey Kong”。日语名字和汉语的“大金刚”都是音译。“刚”(Kong)来自于1933年好莱坞影片《金刚》里的大猩猩的名称。大金刚的创造者宫本茂说他取名时把“donkey”(蠢驴)和“stupid”(愚蠢)混淆了,他以为美国玩家会立刻把“大金刚”理解为“愚蠢的猿猴”。
塞尔达传说系列
日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一,它是动作冒险游戏类型经典范例,游戏设定在虚构的海拉尔(Hyrule、ハイラル)世界,内容是描述年轻的主角必须收集八个智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能将萨尔达公主从卡农(Ganon)手中救出的故事(来源:wiki)。这款由日本游戏巨擘宫本茂设计、任天堂发行的游戏软件在1986年初代至今已经发行了十四代之多,一起回顾:
神奇果实:时空之章(2001),GBC
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林克的梦醒(1993),GB
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塞尔达传说(1986),FDS、FC、GBA
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塞尔达传说:风之韵(2002),GC
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塞尔达传说:过去的林克(1991),SFC
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塞尔达传说:幻影沙漏(2007),NDS
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塞尔达传说:黄昏公主(2006),GC、Wii
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塞尔达传说:灵魂之轨(2009),NDS
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塞尔达传说:穆修拉的面具(2000),N64
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塞尔达传说:神奇帽子(2004),GBA
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塞尔达传说:时之笛(1998),N64
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塞尔达传说:四人之剑(2004),GC
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塞尔达传说:天空剑(2011),NDS、3DS、Wii
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塞尔达传说II:林克的冒险(1987),FDS、GBA
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银河战士系列
《银河战士》(METROID)是任天堂最为著名的游戏系列之一,虽然游戏至今为止只有五部作品,数量上远远不能和任天堂的其他作品《塞尔达传说》、《马里奥》、《大金刚》等相比,但其经典的地位却为大众所公认。国内网友甚至有如下的论断:"平生不玩METROID,自称任饭(任天堂FANS)也枉然"。
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federationtrooper
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Itsabughunt
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Greatbridge
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Fillerskytownweb
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来源: 游侠网
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网易公司版权所有&宫本茂(日~)世界著名的游戏商——任天堂的情报开发本部(Entertainment
Analysis and
Development)总监兼总经理,被称为马里奥(Mario)之父.著名游戏监制宫本茂是日本任天堂的灵魂人物,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志,亦将宫本茂选为对最具影响力的人之一。曾经有权威杂志评选世界上最出色的十位游戏设计师,最后的冠军自然是任天堂的天才了。没错,除了他还会有谁能有资格占据冠军的位置?他就是任天堂的宫本茂大师。
&1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会。结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上最为成功的游戏之一。这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长亲自山内博提拔,从此宫本茂开始他了游戏设计生涯。
  80年代早期,任天堂凭借FC主机正式进入了处在起步阶段的家用游戏机市场。在主机最初推出的几年时间里,情况并不是很好,急需一款重量级游戏来提升人气,幸运的是,完成这一任务的又是宫本茂。
  1985年,《超级马里奥兄弟》问世,与宫本茂以往只局限在一个屏幕里的平台游戏明显不同,这次游戏拥有可以移动的卷轴背景,可以顺滑的从一个场景移动到另一个场景。我们的主人公,英雄(水管工)马里奥可以跑,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当作了平台游戏的设计准则。吃到蘑菇后马里奥会变大
平台游戏之父-------宫本茂
,并且可接受一次攻击,吃到花朵后能发射火球,吃到绿色蘑菇能够奖一条命;这些宝物都藏在那些神秘的砖块里,其中打着问号的方块还可以连续顶出金币,积攒到一定数量会得到一条奖命;有些砖块是隐藏的,需要玩家凭直觉去寻找;游戏中还有很多隐藏地点,不但能够得到大量金币,还可以当作过关的一条捷径——总而言之,《超级马里奥兄弟》是想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,每个购买FC主机的玩家可以说人手一款。
  由于意识到家用机游戏与街机游戏开发的显著不同,宫本茂开始进行更多理念方面的创新。这些创新在1986年衍生出了《塞尔达传说》。这个游戏采用头顶俯视视角,是一款融合了动作与冒险的游戏。最初版本是针对FDS,即任天堂推出的磁碟机系统平台诞生的,被当作推广磁碟机的拳头产品(当时情况是半导体的价格昂贵让卡带的制作成本居高不下,为此任天堂才想以此对策,结果在磁碟机推出不久,全球半导体价格大幅下降,让这套系统最终平淡收场)。由于载体采用磁碟,就是我们俗称的软盘,玩家就可以随时存取游戏进度,这是最早一批可存取的游戏之一(后来的卡带版则利用电池记忆)。就好像《超级马里奥兄弟》一样,宫本茂为那些好奇的,努力探索整个游戏世界,专心功略的玩家准备了很多秘密地点和隐藏物品,而最终救出赛尔达公主所获得的可以说是无与伦比的成就感,但并没有就此结束,宫本茂还给了玩家一个惊喜,就是完全不同的二周目游戏,即所谓的“里世界”。就象《超级马里奥兄弟》那样,《塞尔达传说》也成为了后代动作RPG游戏的范本作品。
  随后,宫本茂继续进行游戏的开发工作,以高质量的游戏丰富着任天堂后代机种的软件阵容,为任天堂在家用机市场取得巨大成功立下了汗马功劳。这几年,随着年纪的增长,宫本茂大师已经将工作重点逐渐转向了监制,即便如此,他特有的灵感和丰富的创造力依然影响着他所负责的作品。还没有哪一个制作人,能够制作出如此多的经典游戏,能够给玩家带来如此多的欢乐与感触——毫无疑问,宫本茂大师是当今游戏业界最有影响力的人。
  日获法国文化部长多纳迪欧颁赠艺术文化骑士勋章,表彰他开发的《马里奥》对虚拟世界的贡献。
&代表作品:
& & 马里奥系列
  大金刚系列
  塞尔达传说系列
  银河战士系列
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