马化腾亲自试玩四位李嘉诚点赞的学生,《QQ飞车手游》好玩在哪里

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《QQ飞车手游》登顶双榜第一,马化腾试玩点赞近日,由腾讯游戏旗下天美J1游戏工作室自主研发《QQ飞车手游》开启全平台不限号,上线24小时便空降免费榜第一,并于今日登顶iOS畅销榜,拿下双榜第一。自游戏上线以来,《QQ飞车手游》连续刷新中国手游多个纪录:3天突破1000万DAU,7天突破2000万DAU,一举创下腾讯游戏“史上最快2000万DAU”记录。腾讯公司首席执行官马化腾在试玩游戏之后,更在朋友圈亲测点赞。口碑带动游戏火爆霸榜印证品质实力《QQ飞车》是腾讯旗下的一款十年经典游戏IP,是腾讯游戏红极一时的“四大名著”之一。换个庸俗一点的说法——这是一代人的青春回忆。根据官方显示,目前QQ飞车注册玩家超过4.7亿,如今依旧拥有大量活跃玩家。而《QQ飞车手游》之所以连取佳绩,根本上还是品质的胜利。在taptap上,《QQ飞车手游》评分超过8分,许多端游玩家户表示手游在操作、画面等方面,都做到了“近乎完美的还原”。在新玩家吸引上,除了手感出众的自燃口碑效应,竞速游戏易学难精的特点,以及《QQ飞车手游》丰富的平台玩法、轻松时尚的游戏风格,更是快速聚拢了处女玩家的人气。毫不夸张的说,与一众“吃鸡”手游比起来,《QQ飞车手游》才是2018年开年来真正火爆起来的手游。
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《QQ飞车手游》:“吃鸡”大战夹缝中最后的爆款
虎嗅注:2017年即将过去,游戏市场的竞争也迎来了收官之战。在年底,《QQ飞车手游》成了又一个爆款,虽然“端转手”是老套路,但是这款游戏的口碑和数据都表现良好,上线 24小时DAU就超过了1000万。腾讯也借此,完成了又一个品类的布局。本文转自公众号“Gamelook(ID:GameLook_News)”,原文标题。2017年即将过去,手游市场中,以品类为单位的用户时间争夺也愈加激烈。无论是MOBA品类的持续高歌猛进,MMO市场的“岿然不动”,乃至战术竞技,休闲竞速,策略战争等新品类如雨后春笋般崛起,手游市场的用户口味已经被之前大作养的愈发“刁钻”。厂商们终于意识到,品类之间的市场争夺重要性,更高于同类竞品之间的对抗时,腾讯高级副总裁马晓轶更直接指出:赢者通吃,品类之间的胜负,最终还得看头部产品的较量。又是年末。站在2017的尾巴上,往前看,中国手游市场经历了2014的初兴,2015IP产品的崛起,直到2016 年MOBA与MMO各占半壁江山,王者荣耀一骑绝尘。然而,该用什么样的形容,哪一款游戏,来描述即将结束的2017?《QQ飞车手游》是一个不错的选项。2017年手游市场最大的趋势,无疑是垂直化。无论战术竞技之于FPS,还是竞速之于休闲,用户的需求已越来越细分,也越来越难以满足。作为竞速品类的头部产品,《QQ飞车手游》于离2017结束的倒数第三天上线。然后,它交出了别人一年也无法完成的答卷:截止12月30日,《QQ飞车手游》官方宣布,日活跃人数已突破1000万。与此相对应的,是《QQ飞车手游》24小时新进破1000万,iOS免费榜第一,畅销榜第二。我们初步观察了一下,《QQ飞车手游》在微信、微博、QQ空间等社交媒体平台的内容讨论量,在这几日内铺天盖地。《QQ飞车手游》成为当下讨论热点棋有官子之说,收官,考验心力,棋力,草蛇灰线的布局。当接近年末,所有人的目光都望向网易与腾讯搅起的吃鸡大战时,不声不响拿下4500万预约的《QQ飞车手游》,于无声处起惊雷,真正打赢了2017手游的收官之战。当然,它不是唯一的一款。微信游戏的跳一跳、恋与制作人在局部品类的成功,都是2017年底不可忽视的新黑马。只是,论IP影响,论产品体量,论更长线的用户生态甚至产业生态,《QQ飞车手游》,一定是明年众多同行们不可回避的一个产业话题。日活跃用户破千万,《QQ飞车手游》只用了3天DAU(日活跃用户数),是业界衡量手游地位的重要指标。在手游界,DAU破百万可称作精品大作(如梦幻西游手游),DAU能突破千万的,已是业内神话,比如王者荣耀,比如阴阳师,说一句国民级游戏亦不为过。而今天,“千万DAU俱乐部”迎来了最快入会的成员,《QQ飞车手游》赶超前辈的劲头十足:同样达成千万DAU,阴阳师花了2个月,王者荣耀花了3个月,而《QQ飞车手游》只用了3天。QQ飞车日活跃用户突破1000万这一切并非一蹴而就,在此之前,《QQ飞车手游》三个月4500万的预约成绩,已让业界刮目相看。而在12月27号上线之后,积攒了长达半年的玩家热情,充分释放,如龙惊蛰:24小时新进1000万,达成其它头部产品数月才完成的新进目标。而8小时内登顶免费榜第一,24小时空降畅销榜第二的成绩,更保持到现在。《QQ飞车手游》的表现,或许会让人重新思考,竞速,可能真的是一个被低估的品类。我们当然也会怀疑,这是否会和许多新游一样,仅限于一波流的操作。但,从口碑而言,却看不出半点戛然而止的痕迹:《QQ飞车手游》于TAPTAP评分高达8.5分,远高于目前市面上的几款热门手游。而不论是从QQ飞车的老玩家、游戏媒体还是尝鲜玩家,我们都看到了大量相似的溢美之词。TAPTAP上玩家对于QQ飞车手游一致好评到底是什么,造就了《QQ飞车手游》这么不讲道理的数据和口碑?《QQ飞车手游》的变与不变产品本身,永远是最好的解释。当我们体验《QQ飞车手游》之后,我们很容易能感受到,作为端游改编产品,《QQ飞车手游》在产品设计上的变与不变。所谓“不变的”,是指,《QQ飞车手游》对于竞速游戏在本质上的坚持:用户对竞速游戏最本质的需求,即由竞速带来的刺激快感。而这批当年端游的原班人马,一开始就坚持“IP体验的还原”,而不仅仅所谓“IP还原”。这个定语,决定了手游不仅在例如经典直角弯道赛道,熟悉赛车车型、音乐等等上面的还原,更是让小喷,空喷,落地喷,CWW喷等经典操作,丝毫不因手机端的局限而产生体验上的折扣。有没有觉得,这种移植能力的熟悉性?《王者荣耀》曾今就是这样让MOBA走进千家万户,而完成《QQ飞车手游》这一切的,同样来自天美其研发团队,早在端游时代就声名在外。所谓“改变的”,是为了适应手机做出的取舍。舍去复杂的、难以大规模推行的操作方式,替代以更简单、更易上手的漂移操作,只要按住两个键即可轻松完成漂移,方便新手玩家快速掌握。为了这一点,游戏中推出大量新手教程,并且通过奖励刺激降低用户挫败感,让玩家乐意主动掌握技巧,刺激其学习欲望。同时,《QQ飞车手游》在保留最经典竞速玩法的同时,对道具赛玩法也适时进行了调整:脱离孤胆英雄主义的速度对抗,创造性的在竞速品类中引入道具传递、组队开黑等概念,让技巧的比拼,深化为人与人之间、队伍与队伍之间策略与默契的对抗。创新与还原永远是平衡的两端,而《QQ飞车手游》,在两端都加入了同样重的砝码,对老玩家熟悉,对新玩家友好,两手抓的结果,是三天便破了1000万DAU的战绩。道理人人都懂,但在《QQ飞车手游》之前,却少有人做到。从另一方面看,《QQ飞车手游》在营销层面的尝试,也没有让这块金字招牌蒙尘。比如与手Q联合推出,手机QQ在开屏完成的H5互动,对很多用户来说,甚至第一次看到。相比微信小游戏来说,这个模拟QQ飞车手游操作的H5,无论在画质,操作,乃至创意上,打磨的更为考究,也更符合年轻人的品味。有人开玩笑说,这个H5解决了手游的“先试后买”,“先体验再下载”的千古难题。泛娱乐合作方面,张杰的合作,算是熨帖老玩家情绪的选择,在此之前,QQ飞车公布的玩家调研中,张杰投票数位列前位。张杰创作的主题曲《FAST》,其上线后快速打榜的势头。而《QQ飞车手游》对于老玩家的情怀爆破,更是自预约以来从未停止,更是有热爱QQ飞车的团队,花费了2280小时打造的翻页动画引来高潮,很难想象,一个2分钟动画视频,竟包含3000帧画面,5000张手绘稿,4个月时间打磨,以及勾起玩家泪点的100个彩蛋。对《QQ飞车手游》来说,无论是产品,或是营销,一切都来得刚好。面对QQ飞车积累下来4.7亿的注册用户,以及腾讯手游超过6亿月活跃用户的广阔市场,《QQ飞车手游》三天1000万DAU的成绩,是这广阔背景中耀眼的第一个注解。引领品类间的胜负,《QQ飞车手游》能做到吗?前无古人,这是描述《QQ飞车手游》已经达到的高度。高处不胜寒,《QQ飞车手游》下一个里程碑,会在哪里?我们需要站在游戏品类的高度上,去思考这个问题。正如前文所言,2017年是细分品类之间的对决,而品类中的头部产品,是承载品类对决的重要载体。如腾讯高级副总裁马晓轶所说,每个品类都有定义者,突破者,追随者,只有足够优质的产品,才能推动品类突破。在竞速手游领域,真正的定义者在此之前并未诞生,竞速品类尚是一片蓝海。而目前《QQ飞车手游》达成的成绩,已经可以帮助竞速品类完成定义。而接下来,它要做的是将这个品类,从大众认知的“小众游戏”,变成新领域的“国民游戏”。到底哪一个垂直品类会诞生新的国民游戏,目前尚未有定论。业界所持的观点,大部分看好战术竞技,小部分则在竞速、策略、沙盒等新兴品类游离。笔者认为,战术竞技很难诞生真正的国民游戏。且不提FPS游戏端改手带操作变化之痛苦,从目前该品类的几位试验者来看,都在玩击鼓传花的游戏。从小米枪战到荒野行动。光荣使命与终结者2的对决,说到底都在抢夺同一批用户——哪些对“吃鸡”感兴趣的人,依然在不同产品间流转,无以定式,巨头也未见雏形。腾讯联合PUBG打造的正版绝地求生手游预计将于2018姗姗来迟,这个品类的尘埃落定,仍等待时间给于答案。没有具备统治力的头部产品诞生,这就给了其他品类足够的时间窗,去培育、抢夺用户,完成品类突围的愿望。而恰逢其时的《QQ飞车手游》,不早不晚,正好踏在这个空隙之中。用户的需求越大,满足用户需求的方式越轻度,获取用户的可能性就越高。竞速品类两、三分钟一把的特性,决定了他更适合用户碎片化时间。而竞技化的核心基调,则让用户拥有重复投入时间的理由。接下来的故事不难猜测,通过对电竞领域的经验与培育,以及更细分用户的需求占领。《QQ飞车手游》将持续进入的用户,牢牢拉在身边,滚雪球般完成整个品类的突破。最终赢家通吃。手游市场从不拒绝新的高峰,正是新巨头、新国民游戏的出现,才让整个市场保持活力。从2017年末的比分来看,竞速品类已经满分胜出,而到了不远的2018,其他品类如何迎头赶上?这也要时间给我们答案。
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未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
后参与评论如果说2017年最火的手游是吃鸡手游的话,那么到了2018年最火的手游要数《QQ飞车手游》,这款承载了很多玩家记忆的竞速游戏终于迎来了移动端手游的上线,经过两年的打磨,预约数据达到4500万用户,一度创下腾讯手游的预约纪录!上线仅仅3天,DAU破1000万,7天时间更是指数式增长破2000万用户,下载量更是ios的双榜第一,其火爆程度超越吃鸡手游!除此之外,用户游戏后的体验绝佳和口碑爆表,就连腾讯老总马化腾都亲自试玩,而且试玩后转发朋友圈称:重玩十年老牌经典赛车竞速手游版,复原度还不错。亲自为《QQ飞车手游》点赞!为何《QQ飞车手游》上线如此火爆,号称喜欢吃鸡的马化腾为何也对这款手游赞不绝口?很多玩家都知道QQ飞车端游上线十年,发展成为竞速类游戏的龙头,用户4.7亿,承载了很多玩家的回忆,积累了丰富的竞速类游戏的经验和大量的游戏玩家,而腾讯对于《QQ飞车手游》也极度重视,由手游业界领先的天美工作室亲自操刀,历时两年才盛大上线,旨在给用户原汁原味的游戏体验,而《QQ飞车手游》在上线后果然不负众望,正如马化腾亲自试玩后所说:复原度还不错!打开游戏就是一模一样的小橘子出现在眼前,进行一系列的游戏教学,体验后发现QQ飞车手游真的做到了原汁原味,满满的都是青春的回忆,游戏的声效包括系统音乐,漂移双喷等音效提示,以及赛车时放的歌曲Baby,SpeedDream;游戏的赛车积木,刺客,甜心号,小哈都是那么熟悉;游戏的赛道老街赛道,中国风赛道,冰天雪地赛道等熟悉的赛道,整个游戏地图和赛道场景都一模一样,真正的做到了原汁原味,还是熟悉的味道!满满的回忆和绝佳的游戏体验,倘若是作为端游的老玩家,恐怕没有谁不想重温一下青春的记忆,想起和自己一起开情侣的Ta,自己苦练以求破纪录的赛道,和朋友或者同学一起驰骋的赛道,重玩十年老牌经典赛车竞速手游《QQ飞车手游,忍不住邀请当年的好友,再重开一把!
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