凄惨的削弱史,联盟有几个英雄联盟发展史被这样大削过

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6.11史诗级削弱 强势英雄面临退休危机
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6.11更新在即,主要是削弱一些强势的英雄以及装备方面的改动。下面为大家具体分析6.11版本更新之后对于游戏环境的影响。6.11更新在即,本次补丁内容不算少,主要的是一些强势的英雄的削弱以及装备方面的改动。下面15W为大家具体分析6.11版本更新之后对于游戏环境的影响。强势英雄削弱 部分英雄宣告退休史诗级削弱 强势英雄面临退休危机阿兹尔作为6.10版本中的第一中单拥有出色的远程消耗能力和开团能力。作为一个中单,在高伤害之外,他在推塔以及守塔两个方面都很出色,目前英雄联盟中很难找到阿兹尔的替代品。在6.11版本的改动中,阿兹尔的第一刀就是W不再能够对防御塔造成伤害,这直接影响了他的拆塔能力。而一旦阿兹尔失去了中路的拆塔能力,那么后续的建立被动塔的空间压制和游走能力也将收到影响。其次,大招墙的持续时间也收到大幅度的缩减,友军加速机制也被移除,本次改动虽然对于阿兹尔的输出能力没有进行任何的改动,但是两大机制的修改还是伤到了阿兹尔的根本。可以预想到,在路人局中阿兹尔依然比较强势,可以利用沙兵打出成吨的伤害,但是在高端局中阿兹尔的出场率势必会大幅度下降,至于职业赛场就要看教练团队能否找到合适的替代品了。卢锡安作为ADC一哥已经很久很久了,这个从出现就一直现在T1队伍的男人的削弱历史可以说已经超越了女刀锋这个削弱女王。而在6.11版本中,卢锡安再砍一刀。被动第二发将不再认为是普攻攻击,但是考虑到卢锡安并不会去出羊刀或者飓风所以影响不大。重点在于Q和W的射程从1100被修改成为900。这样卢锡安就成为了一个高风险高收益的存在,他的输出爆发能力依然强悍,但是卢锡安想要进行伤害的同时需要让自己进入更加危险的环境中去。Q近战兵消耗几乎成为不可能,理论上只能Q远程兵在能够穿到对方的ADC了。本来在MSI结束之后就已经有一大批女警开始制裁卢锡安,到了6.11版本中卢锡安可能就要面临从ADC一哥直接退休的轨迹了。强势英雄削弱 数据修改机制仍在瑞兹,乌鸦以及艾克在6.10的版本中表现优秀,在6.11中他们的伤害都收到了削弱,但是对于作为法坦他们来说其实他们对于伤害的依赖性没有那么大。瑞兹的削弱点主要在于大招的冷却时间上面,瑞兹在6.11版本后的团战能否开出第二套大招成为关键点。乌鸦则是在伤害和回复上收到了一点削弱,但是幅度不算特别大。乌鸦已经可以活跃在上路捍卫法坦的尊严。艾克已经削弱过很多次了,削弱手段就是减少基础伤害加强AP加成。本次被动的冷却也收到了影响,但是考虑到艾克的技能冷却,3秒到5秒的改动在对线期其实影响不大。这种削弱我们之前见过,没什么用,该用艾克上单还是用。大树,豹女和凤凰属于胜率比较高但是出场率不算一流的英雄。他们也在6.11版本中收到了一些削弱,但是都不存在机制上的改动,所以影响不大。综合性改动 强的更强弱的更弱劫的Q技能基础伤害和AD加成小幅削弱,程度不到20%。所以在6.11版本中很难说劫到底是削弱还是加强了。只能说,QW两个技能的连招成为一个关键,打得好,伤害高了,但不好,单Q的伤害就低了。在劫大招无法解除的情况下,提升劫的操作难度是一个限制儿童劫的好办法。而千珏同样是伤害和减速被削弱了,但是被动标记野怪变得更加规范。这意味着老千珏在新版本中被动会叠加的更容易。而一旦被动叠加上去了,谁还在意Q技能那点基础伤害呢?这些英雄加强了,你们多注意俄洛伊其实在面对近战时极其强势,但是出场率不高,甚至很多玩家对于他都不是特别熟悉。在6.11得到了全面了的加强。特别是W现在有最大生命值百分比伤害了。另外一个英雄是维克兹,Q技能的减速加强,大招添加了真伤机制。在6.11版本初期,我推荐你们可以用以上2个英雄上一波分。岩雀和索尔作为新英雄代表也收到了一定的加强。但是他们的情况不会有太多的改变。而武器和飞机则会因为加强则出场率上涨。武器的被动加强幅度比较大,特别是打野武器现在可以利用野怪叠加被动然后去GANK了。飞机则可能会在下路补上卢锡安的高爆发ADC位置。三大鞋子改动 忍者取代三速霸者地位攻速鞋的改动不会对于鞋子市场发起冲击,但是对于ADC的提升却是实打实的。三速鞋在强势之后接连收到了价格和移速上的削弱。价格不算便宜,减速抗性不如水银鞋。三速鞋的火热应该会在6.11版本有所下降。而忍者足具添加了2%的普攻伤害格挡,数据不显眼,但是在对面全物理或者多AD的阵容时性价比就会突显。攻速装备改动 新三相打乱攻速市场在6.11版本中,蜂刺有所改动,从而引发了三相和纳什之牙的变动,另一件攻速装备智慧末刃也降价300金。在6.11版本中攻速装备的市场格局被改变,三相和智慧末刃这两件功能性攻速装会全面崛起,老派的攻速暴击移速装备会受到不小的冲击。奈德丽原画更新 腿控的福利来袭在6.11版本中奈德丽的原画全面更新,我只给你们看一张图你们就明白了,腿控不能错过。擂台系列皮肤出现 缺少特效难畅销除了奈德丽的原画之外,擂台系列皮肤也将在6.11版本中出现。英雄分别是蒙多,纳儿和狗熊。但是这一款皮肤走的是美式风格,色调比较单一,特效方面也没有比较出彩的敌方。在国内的销量应该不会太好。
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lol美图欣赏LOL英雄削弱历史盘点:五个位置五个悲剧角色
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LOL史上10大被削弱最惨的英雄:居然没刀妹!
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspLOL中每一次的版本更新,都会伴随着一堆英雄的崛起,和另外一堆英雄的陨落。对于一款不断在更新和改变的游戏而言,补丁就是最强大的“武器”。而对于英雄联盟来说,很多人耳熟能详的口号就是“XXX太强了,我们削刀妹吧!”。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这个梗的由来是因为当年刀妹连续被砍而来的。但其实在LOL中被削弱最惨的英雄并不是刀妹,今天我们就一起来看看LOL史上10大被削弱最惨的英雄吧!他们个个都比刀妹惨!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp(以下数据由美服杰瑞米大神提供)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第10名:EZ&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱5次,中削弱4次,大削弱1次,合计16分。(大削弱3分,中削弱2分,小削弱1分)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp很多人是不是没想到亲儿子居然会上榜?当然正是因为亲儿子,所以才会频繁的被拳头爸爸不定期的修理一下。由于某些版本EZ太强,所以不得不稍微削弱他一下,例如前几个版本还火热的EZ现在又被削弱了一点,大招冷却时间被增加。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第9名:卡特琳娜&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱16次,中削弱0次,大削弱0次,合计16分。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp卡特和EZ比排名靠前,是因为她的小削弱全是刀刀见血的改动...这也让现在卡特在高端局不是那么受欢迎,当然这个英雄表现如果不好,恐怕以后还要面临大改。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第8名:飞机&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱4次,中削弱5次,大削弱1次,合计17分。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp飞机是LOL中最老的ADC之一,目前却活跃在中单。当然这就和削弱改动他比较频繁密不可分了。当前6.3就对飞机的伤害进行了一次削弱。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第7名:慎&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱11次,中削弱3次,大削弱0次,合计17分。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp慎从忍者变成了御剑大师兄,看似平和的一个英雄其实他的削弱是很多的。而且目前新版本的慎表现还不错,不排除未来有削弱的危险。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第5名:卡萨丁&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱11次,中削弱1次,大削弱2次,合计19分&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp卡萨丁和妖姬,泰隆一样,最关键的技能遭到过一次重大削弱。他的Q原本是沉默技能,大招是可以无限位移的,现在历经了多次大削弱和改动后虽然依旧强势,但是没有了当年令人闻风丧胆的威力。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第4名:塞恩&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱11次,中削弱3次,大削弱1次,合计20分&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp是不是很多人没想到塞恩居然这么靠前?其实从老版塞恩打中单开始这个英雄就很强势,直到后来的重做,老司机的让他重获新生,但是也给了他非常变态的能力,随后被削弱了多次。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第3名:索拉卡&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱14次,中削弱3次,大削弱0次,合计20分&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp从索拉卡开始,你就会发现LOL中被削弱最惨的人都是谁了。从当年QQQQ的索卡拉,到现在奶死人的毒瘤,索拉卡一直被削弱,但是从来没有退出过路人王辅助的舞台。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第2名:莫甘娜&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱12次,中削弱3次,大削弱1次,合计21分&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp她可以是中单,也可以是辅助,他拥有魔免,也可以开团。或许就是因为AP能力太突出,莫甘娜在无形中也被削弱了很多次,只不过作为比较具有战略意义的特殊英雄,她的削弱影响力不是很大而已。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第1名:风女&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱12次,中削弱2次,大削弱2次,合计22分&nbsp&nbsp&nbsp&nbspLOL中削弱最惨的英雄没有想到是风女吧?!总计削弱了22次,不管是护盾的数值,还是移速,还是减速,还是大招的回血。风女是有统计的数据中被削弱次数最多的,而且前三名都是辅助英雄,由此可见真正在游戏中变态的角色往往是不起眼的辅助。
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LOL史上10大被削弱最惨的英雄:居然没刀妹!
日 14:49 来源:今日头条
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspLOL中每一次的版本更新,都会伴随着一堆英雄的崛起,和另外一堆英雄的陨落。对于一款不断在更新和改变的游戏而言,补丁就是最强大的“武器”。而对于英雄联盟来说,很多人耳熟能详的口号就是“XXX太强了,我们削刀妹吧!”。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp这个梗的由来是因为当年刀妹连续被砍而来的。但其实在LOL中被削弱最惨的英雄并不是刀妹,今天我们就一起来看看LOL史上10大被削弱最惨的英雄吧!他们个个都比刀妹惨!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp(以下数据由美服杰瑞米大神提供)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第10名:EZ&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱5次,中削弱4次,大削弱1次,合计16分。(大削弱3分,中削弱2分,小削弱1分)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp很多人是不是没想到亲儿子居然会上榜?当然正是因为亲儿子,所以才会频繁的被拳头爸爸不定期的修理一下。由于某些版本EZ太强,所以不得不稍微削弱他一下,例如前几个版本还火热的EZ现在又被削弱了一点,大招冷却时间被增加。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第9名:卡特琳娜&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱16次,中削弱0次,大削弱0次,合计16分。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp卡特和EZ比排名靠前,是因为她的小削弱全是刀刀见血的改动...这也让现在卡特在高端局不是那么受欢迎,当然这个英雄表现如果不好,恐怕以后还要面临大改。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第8名:飞机&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱4次,中削弱5次,大削弱1次,合计17分。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp飞机是LOL中最老的ADC之一,目前却活跃在中单。当然这就和削弱改动他比较频繁密不可分了。当前6.3就对飞机的伤害进行了一次削弱。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第7名:慎&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱11次,中削弱3次,大削弱0次,合计17分。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp慎从忍者变成了御剑大师兄,看似平和的一个英雄其实他的削弱是很多的。而且目前新版本的慎表现还不错,不排除未来有削弱的危险。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第5名:卡萨丁&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱11次,中削弱1次,大削弱2次,合计19分&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp卡萨丁和妖姬,泰隆一样,最关键的技能遭到过一次重大削弱。他的Q原本是沉默技能,大招是可以无限位移的,现在历经了多次大削弱和改动后虽然依旧强势,但是没有了当年令人闻风丧胆的威力。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第4名:塞恩&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱11次,中削弱3次,大削弱1次,合计20分&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp是不是很多人没想到塞恩居然这么靠前?其实从老版塞恩打中单开始这个英雄就很强势,直到后来的重做,老司机的让他重获新生,但是也给了他非常变态的能力,随后被削弱了多次。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第3名:索拉卡&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱14次,中削弱3次,大削弱0次,合计20分&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp从索拉卡开始,你就会发现LOL中被削弱最惨的人都是谁了。从当年QQQQ的索卡拉,到现在奶死人的毒瘤,索拉卡一直被削弱,但是从来没有退出过路人王辅助的舞台。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第2名:莫甘娜&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱12次,中削弱3次,大削弱1次,合计21分&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp她可以是中单,也可以是辅助,他拥有魔免,也可以开团。或许就是因为AP能力太突出,莫甘娜在无形中也被削弱了很多次,只不过作为比较具有战略意义的特殊英雄,她的削弱影响力不是很大而已。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第1名:风女&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小削弱12次,中削弱2次,大削弱2次,合计22分&nbsp&nbsp&nbsp&nbspLOL中削弱最惨的英雄没有想到是风女吧?!总计削弱了22次,不管是护盾的数值,还是移速,还是减速,还是大招的回血。风女是有统计的数据中被削弱次数最多的,而且前三名都是辅助英雄,由此可见真正在游戏中变态的角色往往是不起眼的辅助。> 《英雄联盟LOL》一直在重组削弱 平衡问题官方解答
《英雄联盟LOL》一直在重组削弱 平衡问题官方解答
发布时间:14-03-06 09:59
来源:52PK整理
LOL为什么一直削弱英雄
&为什么平衡问题这么多?&
为了让我们能够更好的理解平衡问题,先将所谓的&平衡问题&分为两类:一类是不平衡的感觉,另一类则是真正的平衡问题。不平衡的感觉多是心理学上的一些错觉,需要通过我们长期的交流和沟通来消除;真正的平衡问题则会破坏游戏的乐趣和公平,需要用实际的平衡改动去修正。
不平衡的感觉
首先,我们来聊聊经常在游戏中出现的各种不平衡的感觉,我认为这些感觉大多源于我们每个人对&平衡&的理解不一样。我们可以问自己一个很简单的问题:平衡的《英雄联盟》是什么样的?第一个跳入脑海的答案大概是&所有的英雄一样强&吧?
好,我们可以再问一个简单的问题,《剪刀石头布》平衡吗?还不错吧!那剪刀和石头一样强吗?
剪刀好像赢不了石头,可是虽然不能赢石头,但是他们好像还是差不多强,因为虽然剪刀被石头完爆,但是剪刀狂虐布,布可以赢石头。所以我们同意《剪刀石头布》是一个平衡的游戏,因为其平衡不是一种绝对的、一对一的平衡,而是一种动态的、整体的平衡:虽然每一个选择不同,但都有相同的赢面,胜负取决于玩家的实力。这种动态整体平衡的概念在各种游戏中都有体现,比如《梦幻西游》的门派、《魔兽争霸3》的种族,《拳皇》里面的角色&
英雄联盟的平衡也是一种的动态整体平衡,无论是哪一个英雄,只要玩家够喜欢,使用得够好,都可以通过自己的技术来让胜利的天平偏向自己,战胜对手,赢得比赛。当平衡问题不大时,无论对线遇到谁,玩家都有发挥自身技术的空间,都有通过努力获得胜利的可能。当平衡不好的时候,会有一些英雄在各个方面都优于其他英雄,一旦对方选了他,对方无论玩谁,怎么玩,都打不过,动态整体平衡就被打破,那么这些英雄会得到平衡调整或者削弱。就像《剪刀石头布》中如果剪刀不光能赢布,还可以和石头打平手,那么大家会都出剪刀,游戏就没有意义了,所以一定要修改剪刀,让游戏重获健康,让游戏回到动态整体平衡的状态。
LOL为什么英雄老是被削
当我们理解了&动态整体平衡&这个概念以后,便可解释很多不平衡的感觉从何而来了。下面是几个常见的不平衡的感觉:
不平衡感1:&大凡,我觉得远程ADC太弱了,被半肉一突脸就死了,太不平衡了,求加强!&
大凡解读:不得不承认,我自己玩ADC的时候也会有这种感觉。因为远程ADC是一个非常难玩的位置,想玩好,走位,补兵,伤害计算,边走边普攻,绕辅助等各种技巧都不能少。同时远程ADC又是伤害输出最高的位置,所以当ADC的技巧很好的时候,往往是队伍中最能够扭转局势的救星。高风险,高回报,整体上是平衡的。举一个很实际的例子,如果远程ADC真的弱的话,为什么职业队伍都会配备远程ADC呢?为什么各个国家和地区的最强王者组里面都有不少的只打远程ADC的玩家呢?说明远程ADC不弱。这里的动态平衡就是伤害高和身板脆的平衡,战胜对手需要玩家能够扬长避短,是玩家技术和沉稳心态的较量。
不平衡感2:&半肉英雄又有伤害又肉,太不平衡了!&
大凡解读:哎,半肉英雄一直是一个让我们Riot非常头疼的问题,我每天都被对面的龙女和鳄鱼追得到处跑那么这样还平衡吗?那半肉的弱点在哪里?我认为半肉依然是动态平衡的,因为他们其实是前期强和后期弱的一种平衡。半肉的强势期在前期和中期,如果前期不能打下巨大的优势,后期被ADC单杀是很有可能的。当我们感觉到打不过对面半肉的时候,请不要绝望,不要放弃,也许再撑几分钟,我们再多出一件装备就可以力挽狂澜。比赛队伍不使用5半肉的打法,也侧面证明了他们并没有强到不平衡的地步。
额外补充说明:关于半肉,还存在一个特别容易产生额外不平衡幻觉的地方,那就是上路巨大的滚雪球效应。半肉经常出现在上路,而上路又非常滚雪球,敌方上路打爆我方上路,拿掉上路一塔之后,就会去中路和下路支援。由于雪球越滚越大,此时这个半肉已经在装备和等级上远强于远程ADC和辅助,显得非常强大。这种强大,再加上半肉本身前期中期的优势,会给我们玩其他路的玩家很大的压力,很容易产生额外的不平衡的感觉。当这种感觉涌上心头时,心理承受能力弱的玩家容易放弃,从而崩盘;高手则能够冷静的分析局势,等待半肉的弱势时期来临,力挽狂澜。
不平衡感3:&比赛中上场的英雄老是些老面孔,这是不是就说明他们太强,游戏不平衡呢?&
大凡解读:对于这一点,有同感,似乎每次比赛都是那些老面孔&&其实我们总结了数据之后发现,无论是S2、S3的世界比赛阶段或者是2014赛季的北美和欧洲的联赛,超过大半英雄都上场比赛过,所以英雄出场率并不算太低。当然,这些数据并不应让我们停滞不前,让大家有更多样的英雄选择,一直是我们努力的方向,但这并不简单。因为我们相信《英雄联盟》属于每一个玩家。因为属于每一个玩家,所以就不能只为职业选手着想,要为保障大多数玩家的体验而努力。每当我们要平衡高端比赛时,我们都需要同时兼顾普通游戏的平衡。由于职业比赛和普通游戏有太多太多的不同,当我们想保障普通大众玩家的游戏体验时,就会或多或少让比赛中出现一些特别适合比赛的英雄。比如球女奥利安娜,从S2到现在,一直很强,职业比赛的常客。我们一直没有大幅削弱她,因为她非常难玩,如果为了平衡比赛而削弱她的话,普通玩家很难从她身上获得快乐。还有一个例子就是阿木木,他的使用相对简单,能力适中,他在职业比赛中从来没有上场,因为他在职业比赛中很容易被克制。我们也从来没有为了让他能够上比赛而加强他,因为如果加强了阿木木,他在普通局中会非常厉害,会破坏普通玩家的游戏体验。
当然还有别的不平衡的感觉,这里就不一一细说了,如果大家想继续聊这个话题,不如我们在回帖中继续讨论吧
真正的平衡问题
除了不平衡的感觉以外,还有很多真正的平衡问题需要去解决。虽然很难为情,但是大部分的真正的平衡问题是我们在设计游戏时的局限性造成的。
在《英雄联盟》的初期,我们对于游戏的理解还局限在那个时代,设计了很多当时认为是很好的游戏玩法,其中有一部分玩法,为游戏埋下了隐患。其中最突出的就是旧版寡妇制造者伊芙琳的隐身机制。随着游戏玩家越来越多,随着我们自己对游戏的理解越来越深,随着我们和玩家的交流越来越多,我们慢慢的成长,慢慢的进步,终于有一天,我们发现了我们的失误。伊芙琳的隐身机制,在视野不被重视的低端局中非常无解,基本上被贴就甩不掉,来个她的队友2打1,莫名其妙就是一条人命,对手玩家没有有效的克制伊芙琳的手段,游戏体验非常糟糕。于是我们痛下决心,彻底重做了伊芙琳,为喜爱她的玩家增加了更多有趣的新玩法,也为克制伊芙琳留下了可行的方式和空间。现在,伊芙琳的能力和出场率都让人比较满意。
随着我们自身的成长,随着我们对游戏的理解越来越深刻,我们慢慢发现了更多以前设计的缺陷。比如S2单调的打野路线,比如S3辅助的尴尬地位,比如持续了几年的插眼反眼战&我们一步一步治愈游戏的旧伤口,一步一步让冷板凳英雄重回战场,一步一步提高玩家的竞技游戏体验。每几个星期一次的更新,都是我们对过去走的弯路的反思,也是我们在游戏设计上的成长。
因为每几个星期改进一点,所以才经常被玩家责备我们平衡修改太频繁;但也就是因为每几个星期改一点,很多冷板凳上的英雄重新回到了战场,很多新的玩法和思路被加入了游戏,玩家的游戏体验也更加丰富。不过也是由于这些修改老问题的更新,很多新的问题也被不可避免的引入了游戏,于是又有了新的更新。游戏老更新,总有新东西要去知道,要去学,能不能为了不引入新问题而不更新呢?大概不能吧~因为我们不认为游戏更新是负担,因为我们相信每一个玩家都拥有足够的能力去学习新事物;我们认为游戏停滞不前才是灾难,因为如果害怕困难而不去挑战自我,终有一天会被不断进步的广大玩家所超越所遗忘。
话外音,因为faker,瑞文、劫、一条姐、杰斯等等被削弱,求削弱faker。。
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