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【总结+翻译】LL手游控制器的制作收藏
已经写好初稿了 一点点弄过来 观众姥爷们不要慌
相信有死宅已经注意到了,11区有技术宅制作了配套LLSIF游戏的硬件控制器。就像这样:显然,此物用途是通过实体按钮开关来向游戏程序发送按键命令,获得更真实的游戏体验(雾稍微在外网查了一些制作过程和原理,翻译并搬运过来分享一下(水经验结合了若干人的作品总结一下,原地址会在结尾给出。如果有错漏的地方请指出。原作者把这个玩意命名为“スクフェス コントローラー”,即SchoolFesController。准备:需要一台获取了root权限的Android设备或者已越狱的iOS设备。外壳制作大同小异,铝板或人造板定位开孔,关于外壳这里不展开讲
大二电子狗过来围观
看了看镇楼图,我决定离开
思路1:改造市售产品以实现功能[1]这是一个PS3手柄,拆开外壳后移除振动电机上图所示是各按钮信号的输入点定义如图所示接线示意,用导线将按钮开关连接到PCB上接线完成后。接下来配置手机/平板与手柄连接并设置按键映射。
拉拉人?!
思路2:自制控制器通过USB与手机/平板连接[2]材料:外壳、按钮开关*9、330kΩ电阻*9、万用电路板、Arduino MEGA ADK这是其中一个单元的结构,开关断开时,微控制器输入引脚读取到高电平,开关闭合时,微控制器输入引脚读取到低电平。从而获得按钮状态,再转化为USB信号发送到手机/平板,仍然需要配置映射,还需要对设备和微控制器编写程序[3]。
思路3:通过微控制器发送按键状态到触摸芯片端口[4]原作者称,使用USB发送按键状态存在延迟,对于音乐游戏来说是致命的,这次直接从Android设备硬件改造入手触摸原理:触摸屏IC读取触摸位置数据,通过I2C总线发送给平板CPU改造方案:微控制器读取按钮状态,再调取预先设定的按钮坐标值发送给CPU拆开平板,找到触控IC,这里是一片GT9271这里写明了定义,SCL是I2C总线的时钟信号,SDA是I2C总线的数据信号,GND是地,RST是复位信号,INT是中断信号,VCC是+5V电源。当触摸有效时,触控IC通过INT向CPU发送一个中断请求,当CPU执行中断服务程序时,CPU打开I2C总线与触控IC通信,获得触摸位置坐标等信息。用漆包线引出信号进行分析监视I2C总线和INT线电平随触摸动作的变化放大,随触摸位置变化的框内部分就是坐标值。结合触控IC的资料和平板上的触摸调试信息来解析信号。之后编写程序,使得按下按键所触发的坐标与游戏中位置一一对应。完成调试。
数电啊,这门科目我花挂了
拉拉人好可怕
以前不是说有人pc模拟器用脚本全p?
自动化专业的表示还能这么玩
你说的这个 谁懂啊
依旧救不了我手残
大一刚开始学电路的我一脸懵逼
我...我是学化学的我不看了
赶上直播了么
麻痹,会玩的死宅真恐怖
啥时候做个cgss的,拿去刷活动单曲天梯
不是VHDL吗QAQ
死宅的可怕之处
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让Android手机变身游戏掌机:PowerA Moga游戏控制器开售
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