一年没玩是不是战舰世界副炮流加点的俾斯麦没用了

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战舰世界德国8级战列舰俾斯麦号打法战术分析 俾斯麦号舰长加点推荐
14:41:11 来源:多玩 作者:清风战舰世界 编辑:苍梧君 
  战舰世界德国8级战列舰俾斯麦号打法战术分析,俾斯麦号舰长加点推荐,今天小编给大家带来的是俾斯麦的玩法攻略,一起来看吧!
俾斯麦号战列舰:
  本期为大家带来的是德国八级战列舰俾斯麦,俾斯麦这艘船想必大家都很熟悉,是非常出名的一艘德国战列舰。我们首先来看一下他的具体数据。
  血量:69200比提尔皮茨少了100点血,装甲非常厚达到了315mm。
  主炮组:4x2 380mm,和提尔皮茨一样,射程在19.3公里。
  而防空炮则是这艘战列舰的特色,不带任何配件可以达到77的防空炮数值。相比于提尔皮茨那可怕的防空来讲,无疑高级德站航母是不好惹的。如果带了全防空配置,俾斯麦可以达到91点的防空,这在8级房中防空是绰绰有余的。
升级品与加点:
  而在升级品方面,我用的是副炮流的俾斯麦,所以第一格带副炮和防空炮血量。
  第二格带副炮射程20%。
  第三格带减少起火和进水几率。
  第四格带减少起火和进水时间。
  第五格带隐蔽,不用多说,因为我们德战的隐蔽确实比较差。
  而在舰长技能方面也是全副炮流的点法。图中红色为必点,黄色为多余点数选点。
  让我们进入实战来体验一下俾斯麦。首先来看一下这艘船的外观,十分的帅气!
  而且德战的弹射起飞战斗机真的是弹射,飞机会直接从飞行架上以很快的速度起飞升空。
实战解析:
  开局第一炮,打了敌方T头位的科罗拉多,毕竟是科罗拉多,装甲还是比较脆弱的。上层建筑的半伤区帮助我们拿到了7千多的伤害。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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不刷好感怎么结婚?俾斯麦姊妹舰对比测评
来源:官网作者:官网发布时间: 09:01
  俾斯麦(完全体)的纸面数据与北宅大同小异,主要区别如下:
  1、俾斯麦没有鱼雷
  2、副炮射程远远超过提子
  3、血量比提子少100,装甲非常硬;提尔皮茨穹甲50-120mm,俾斯麦80-120mm,甲板上的天窗消失了,防护比起提尔皮茨要好很多很多
  4、主炮数据一模一样,但开火音效不同,提子炮声参照依阿华,俾斯麦参照未改版之前的天城,估计是因为音效问题,两船使用手感有所不同,俾斯麦打炮更加有分量。
  5、射程俾斯麦21.2KM,比提子少0.2KM,加舰长之后,俾斯麦副炮射程8.8KM,如果上副炮射程插件,可以堆到10.1KM
  6、如果说高级BB依阿华是香港记者,那么俾斯麦就是西方记者,俾斯麦拥有31节航速
  7、转舵时间相同
  8、隐藏相同
  9、鱼雷甲一个德性,都是废材24%减伤
  10、射界方面,提子已经统一所有炮塔145度,俾斯麦因为防空机枪模型遮挡,射界不统一,分别为:145,143,140,145,有轻微颈椎病,对实战效果有一定影响。
  11、俾斯麦防空秒伤稍高,面对7级以下CV,可有效降低空中威胁。
  12、俾斯麦毕竟是德棍信仰,德战玩家不点俾斯麦怎么称得上德棍呢。(害怕.jpg)
  模型方面,细节部分俾斯麦与提子的区别还是很大的(就不说提子那个未来科技反重力悬空侦察机了),俾斯麦可购买3000金币永久涂装,德棍不二之选。
  2:舰长技能与配件以及推荐打法
  关于俾斯麦的舰长技能,我在这不做强制设定,毕竟不同的人对加点的认识与评估也是不同的,我就谈谈我的加点
  第一层技能一般都是损管与次要武器,第二层,转炮技能是BB标配,损管技能我选择防火,虽然说防火是玄学,该点着还得着,不过我打了4000场BB,点这个技能与不点这个技能,效果还是有差距的,点了技能之后着火次数比没点时少了很多,第三层我想大家点的都是加消耗品数量,有些人认为第三层技能需要吧损管与防空炮效率洗出来点消耗品时间-10%,也就是72秒,不过我认为,这种损管流,要么就损管走到底,将第5层技能也点损管-15%,压到60秒才有更好的效果,但隐蔽流,80秒其实是够用的,灭点比损管速度更安全,灭点之后的你也更有威胁性,第4层技能点副炮射程,恕我直言,看到加血的BB,十有八九是弱鸡,不要问我为什么,第五层技能,我想只要是懂战舰的都会点隐藏,隐藏的影响决定你的威胁有多高。
  配件,这里要指定说一下俾斯麦的配件
  实测俾斯麦不上精准插件,准度也不低,比当前版本的提子准度有所上升,且俾斯麦没有鱼雷,自然要最大化副炮威力,第二配件增加副炮射程,提高到10.1KM,在有灯泡点亮DD的情况下,DD要是想用卡6KM糊提子的打法对待俾斯麦,那就大错特错了,副炮可以先把DD打成猪头,另外是转舵插件,12.8秒转舵可以让俾斯麦扭得飞起,其他插件照旧。
  消耗品,重要的事情说三遍:有水听,水听&&水&&
  俾斯麦的水听,启用时间122秒,3.84KM亮雷,5.58亮船,别说配合高机动躲雷,就算冲烟抓DD配合副炮,DD的日子不是很舒服。
  3:实战测试
  实战测试主要以常规战,扛线战,破袭战,三种打法来对俾斯麦的综合做出测评,首先是:
  常规战,以打光对面巡洋舰支援自家巡洋舰与驱逐舰的正常推线模式,俾斯麦的炮虽说和提子数据一样,但是因为信仰和炮声的加成,有一种俾斯麦更准的体感,打巡洋舰能力不俗,抓露侧抓转向能力,得益于德国天生低平的弹道,核心很容易出,同时自身的HE抗性也是比较靠谱的,因为拥有31节的西方记者速度,快速支援能力和配合巡洋舰推线的节奏显得比北卡更快,节奏也能带动一波,达到战术目的的速度也会更快。
  俾斯麦散布,还行
  扛线战,双方BB扛线对轰,这种战斗对于双方的BB数据,炮术,姿势要求很高,比如和8级超硬BB北卡对上,北卡的硬度,149度全火力姿势,406超重弹,完全是为扛线而生的BB,俾斯麦拿她没辙,因为380AP打摆角度北卡身上,大家都心知肚明,唯一的方法只能是HE点火打游击,在运动与规避中慢慢消耗北卡正面实力,不过,优先打CA啊,去拆拆不动的东西,你的其他实力就会被限制发挥,耽误全局战局与时机。
  俾斯麦:我颈椎病犯了!
  俾斯麦的全火力摆角度姿势是140度,被北卡打中完全可以半伤1万起步,扛线能力和薄弱的穹甲,让这船和提子一个德性,打中就半伤,380拆大船能力大家都懂,摆角度的别想拆,就算你打HE,对面一轮1万多的抽你,吧对面烧死之前你就被穿死了,所以只能隐藏埋伏等待对面转向的一瞬间,优先清理巡洋舰。
  破袭战,以高速机动和规避能力控制交战距离,不以占领扛线为目的,在运动战中充分发挥机动优势,消灭弱小敌人,将强敌困死在一个区域出不来或者拖慢前进速度达到围城打援战术目的的战斗,很不幸告诉你,俾斯麦最擅长的就是这种搅屎棍战术,12.8秒转舵和不容易核心的舰体装甲,12.3KM隐藏,31.6秒的炮转,26秒装弹,使得俾斯麦在高速机动中的威胁远远大于其他BB,你的机动,可以规避很多炮弹,你的存在可以威慑对面至少3人不敢贸然挺近,在没有CV的情况下,破袭战可以达到独自一人走单牵制一条线的敌人,加上带有水听配件和10.1KM副炮,DD对你的威胁得到大大减弱,正宗孤胆英雄系列,且,破袭战能让你的俾斯麦存活率大大提高,
  俾斯麦至今我只有打过12场,但是运用破袭战战术,胜率居高不下,唯一那一场输了的局,是我进了X级房,对上了KV的捕鱼队,虽然输了,然而我依旧是这边的MVP,俾斯麦在X级房打MVP,难度不大,且12场从未有一场死过一次,所以,不同的船,运用方法显得至关重要。
  4:总结
  优点:高机动,西方记者航速,较好的隐藏,极强的装甲,强大的副炮,水听配件,稍好的防空,动听的炮声,分房环境的优势,让俾斯麦在8级房活动能力超强。
  缺点:弱智一般的防雷装甲带,颈椎病一般的射界,380投弹量的不足,容易关键时刻掉链子,拆大船能力不足,扛线能力不足,没有鱼雷没法CQC。
  俾斯麦,好坏各占50%,至于如何发挥那50%的优势,规避那50%的劣势,完全依靠个人操作水平与全局意识形态,毕竟,这船不是和北卡天城那样开出去随便打就能哗哗哗拿输出的船,战场情况瞬息万变,只有人船合一,才能求得足够输出空间,正所谓你这个做提督的,不懂舰的心,怎么增加好感到结婚?
  还是那句话,没有最强的船,只有最强的意识搭配最合适的船。
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