星际争霸2刷经验值各分段晋级需要的MMR值

玩家必读:星际争霸2战网天梯系统进阶分析-第1页-万丰星际网
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玩家必读:星际争霸2战网天梯系统进阶分析
来源:网易游戏频道
作者:stagger_lee
&&& 在推出了2篇游戏界资深人士有关战网的介绍分析文章之后,作者继续为我们带来了更加深入独到的解析。通过本文你将了解到星际争霸2战网将如何匹配你的对手以及你如何才能在天梯联赛中晋级。希望通过国外专业的分析让玩家真正的了解战网并取得满意的成绩和排名。
来源:TL 作者:Excalibur_Z
翻译:stagger_
的战网引入了天梯联赛,暴雪将玩家根据一定的规则分配到不同等级的联赛中进行匹配对战,从而让玩家能够尽可能的获得水平相近的对手。但是这样一来就有了区分,任何玩家都希望进入最高等级的钻石组去和职业的选手同场竞技。但是怎么样才能打入钻石组呢?为什么我明明有了“钻石组的实力”却只能呆在白金甚至黄金等级别的联赛中呢?而且,暴雪又是如何划分这些战网玩家的等级呢?
此前我们推出了资深业内人士撰写的2篇文章详细的介绍了战网以及天梯系统。
现在,让我们再来了解一下战网对于MMR和Sigma值的定义以及它们会对于你的晋级有什么作用吧。希望通过本文的阅读能够让你对战网有一个相对理性的认识。最后祝广大星际争霸2玩家在战网中能够取得满意的成绩和排名。
这一部分是之前文章的进阶分析。请注意这篇文章中的内容里有很多并没有得到充分验证,如果一些细节有误差并不说明这篇文章的分析是错误的。我会用很多数学知识来解释,我也会尽量说得通俗易懂些。
首先,我认为暴雪使用了类似WoW竞技场的配对系统,只不过细化了而已。而竞技场系统使用的是贝叶斯模型来创建天梯和配对系统。这意味着用来评价你的技术的评分在你每一场比赛后都很容易得到更新。具体细节请参考。
结合这一点,MMR其实是你的水平的概率分布。暴雪同时使用了一个叫做不确定因数的参数。这就是说,在你刚刚出现在竞技场时,你的评价有很大的不确定性。在你玩了更多场次后,那个不确定因数值会减小,系统对你评分时更加自信了。我们把这个不确定因数就叫Sigma吧,它是系统自信值的倒数。这样我们就有了一个玲形的曲线,我们通常叫做高斯分布,或正态分布曲线。
这种类型的配对方式并不是什么新发明。第一种类似的系统叫做Glicko积分系统,它常用来给棋手做排名,很多人都认为它比ELO的系统好(ELO系统中常出现打平要比冒险取胜好的现象)。另一个大名鼎鼎的系统便是微软的TrueSkill系统,它被应用在了Xbox360的每一个游戏的评价系统中,还包括电脑游戏中的Dawn of War 2也使用了这个系统。(译者注:这里可以再参考一下)
TrueSkill上的数据让我们看到了现代贝叶斯排名系统在视频游戏中使用的大致情况。暴雪对这一系统的引入则采用了不同的方式。
拓展阅读(英文):
这里是通俗版的
这里则是较深入的
上面的链接里,我们看到我们可以把两个玩家的MMR值和不确定因数(Sigma,或者叫标准偏移)一起引入。每名玩家的MMR和sigma都可以形成一个铃形的曲线。我们可以把这个曲线做成一个3D的概率分布图。下面这个就是把数据拟合后的样子:
如果我们把一个平面图垂直展开就形成了那个3D图形。这个图形中x坐标表示玩家1的水平,y坐标则代表玩家2的水平.最好的匹配情况是x=y时。因此,暴雪尽可能使二者接近。从上方看,你可以把它想象成一个等高线图。
划一条x=y的线,你就把这个图形分成了2部分。如果你把两部分的容量各自加起来,比较一下相对大小就可以得到每个玩家获胜的概率了。如果曲线完全出现在图形的一边,那说明系统认为那个玩家具有压倒性优势(请注意:这里说的优势和loading界面上显示的优势不是一回事。)另外那个图形从顶上看也不一定是圆形。如果两个玩家的信心指数不同的话,将是一个椭圆形。
请注意这个数据是从TrueSkill的一个展示说明里拿来的,版权归微软所有。TrueSkill也整合了平局的概率。更直观地说,你可以把它想象成一个配对耦合区,星际2战网系统与之相似的地方就是在这个区域系统有一定的调整空间。
在一场比赛结束后,系统会更新MMR和sigma值。显示评分我们稍后再讨论。每场比赛结束后,胜者MMR值增加,败者减少。而sigma值的变化就很有趣了。如果比赛是如预期的占有优势一方获胜的(还是要明白,这里的占有优势并非loading画面中那个优势的显示),那双方的sigma都会减少。这就是说系统对于两位玩家的评价都更有了信心。如果与预期结果相反,则sigma值增加,系统可能认为对双方的评价是不够正确的。sigma改动的大小是基于双方MMR值差别的大小和sigma本身的大小来定的。这就是说,输给一个与你排名接近的玩家不会对你的sigma造成多大改变(只不过会耗费更多的局数)。
如果一个低MMR的选手获胜,那么系统会怎样调整还要看暴雪到底使用的是哪一种方程式计算了。如果一个高sigma选手完成了一场与系统预期不符的比赛,sigma会降低。那是因为有了正确的MMR和sigma,理论上系统是可以了解到玩家的技术,并且可以更精确地作出评价的。但是,如果一个玩家的sigma值很小,如果一个比赛完全和期望相悖,那sigma可能就是增加的了。
总结一下就是,把MMR和不确定因数结合起来可以做出一个曲线来。这个曲线可以做成一个3D的模型。这个3D的模型在使用x=y分开时就可以显示出双方的获胜概率了。配对总是倾向于找到x=y的时候,但是如果不能迅速满足要求也会扩大搜索范围。
下一页:晋级、评分与相关结论
&&Tags:星际争霸2战网,星际争霸2天梯系统
更新时间:<FONT color=#0-9-21 16:31:06
编辑:zhs&&
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(评论内容只代表网友观点,与本站立场无关。)星际争霸2 2016新版天梯 各个段位mmr分至少为多少才能保住分段_百度知道
星际争霸2 2016新版天梯 各个段位mmr分至少为多少才能保住分段
我有更好的答案
这个赛季我同学3200定级白银,5000分以下都是菜鸟这个其实完全是看你的技术的。mmr是反应你技术水准的,这个东西浮动太大,不太好统计。照某个职业选手的话说,掉段是很难的,除非你把号借给新手浪。另外不知道为什么,像我自己上个赛季定级3500是青铜三,不单单看输赢。而且由于奖励池的存在
采纳率:18%
具体相当复杂,一般打好就不会变了。除非你连输20局以上。
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《星际争霸2》合作模式指挥官各精通等级强度解析
16:41:13 来源:星际2吧 作者:德玛西亚大雕
  《星际争霸2》合作模式中推出了精通等级后根据等级的不同,各个指挥官的强度也会有所变化,那么下面小编就为大家带来《星际争霸2》合作模式指挥官各精通等级强度解析,希望各位玩家喜欢。
模块1:练级时期,也就是15级之前
  由强到弱为
  沃拉尊&斯旺&扎加拉≈阿巴瑟&雷诺&阿塔尼斯&凯瑞甘&凯拉克斯
  沃拉尊的特性导致1级就能打残酷且不拖后腿,6级有隐刀升级包就可以轻松带节奏了,这种练级体验是其他人和指挥官都不具备的。
  斯旺3级后科技需求度都不大,不是说没用,而是3级后你的作战方式就可以一直用到15级了,全程稳定且低级时带节奏很强势。
  扎加拉4级爆蚊降价,7级后拥有免费爆虫,然后可以轻松一路刷到15。毕竟扎加拉4级后只有一种打法,7级才是扎加拉带节奏的资本。
  阿巴瑟前5级科技一个比一个有用,但5级之前体验并不好。5级后每个升级也都很有用,但是5级后带节奏的基本强度保证了。
  雷诺低级体验一般,可以说10级有双矿螺才能真正带节奏。8级前叫雷弱,8到10级叫雷诺,10级后开始叫雷昊。
  大主教初期糟糕的对空,以及后期科技一个比一个有用的特性,注定了升级体验不佳,带节奏能力很弱。但毕竟因为8级开始都是让人垂涎的科技,很有练级动力。
  凯瑞甘我就这么说,15级之前和15级的女王完全俩英雄。9级前后也是俩英雄。一个无双为主的英雄没有技能组支持,带节奏伤不起。
  凯拉克斯,4级之前连困难都带不了节奏的存在,11级后有秒炮台才能在防御地图带节奏,进攻图依旧辅助,15级科技没卵用,你就说升级体验在哪儿?
模块2:15级至精通30级内
  由强到弱为
  雷诺&沃拉尊≥扎加拉≥阿巴瑟≈凯拉克斯≈阿塔尼斯≈凯瑞甘&斯旺
  这个阶段可以用“非常平衡”来形容。
  唯一有点问题的,就是斯旺越到后期体验越不如其他指挥官。因为其他指挥官后期大量魔改,低要求经济,人口不愁,各种f2a,但是斯旺3级后就基本都是那么打了,虽说前期很强势,但即使后期就算升级都有用,根本上的运营方式没有任何缓和。这就导致斯旺后期玩起来非常累。虽说强度不差,但疲劳度导致相比其他指挥官下降了一个等级。
  雷诺可以这么说,用斯旺的疲劳度可以将经济甩出其他指挥官2倍以上,通过自成一体的科技达到日翻敌方基地开4矿的存在。这种强度是号称秒天秒死秒空气的沃拉尊都做不到的。
  其他指挥官都很平衡。然而削弱后的沃拉尊,和扎加拉都有一个特性:我只需要一种组合,我只需要f2a,这种战术考验度明显比其他指挥官要简单的多。所以非常不用脑子。
模块3:精通30级至精通90级
  由强到弱为
  雷诺&阿塔尼斯≈凯瑞甘&凯拉克斯≥扎加拉≈斯旺≈沃拉尊≈阿巴瑟
  这一阶段积累了大量的精通等级,于是精通带来的强度就要非常重视了。
  可以说本来就日天的雷诺加上爆炸级的空投提速,随便扔的女妖,2个当三个的医疗兵,我就问“还有谁”?
  大主教本来不出彩,但神tm一个bug让大主教瞬间实力大增:他的提速能最高提高100%的攻速而不是40%,这种提速简直是魔鬼畜生级的,战场上龙骑xx随便丢,反正丢了就是指望他们打不超过30秒输出,一个当两个用。
  凯瑞甘也是因为精通技能太好了。第一组技能真正支持了女王无双,大量攻击和回蓝使得女王可以在初期各种推倒小地盘的存在。而减少消耗使得女王一直苦恼的兵种搭配(比如不好出的雷兽,地刺,飞龙)得到大量缓和。孵化幼虫可以让女王只需要一个虫后用来铺地毯,剩下的多造几个基地的事。
  剩下的基本一个等级,本来弱势的斯旺靠空投机器人的提升扭转了强度。毕竟这机器人在精通等级下提升的太tm多了,同时大量提升生命值和持续时间,战斗中瞬间比其他指挥官多12个雷神的感觉——你不会不在乎12个雷神的战斗力吧?
  最后说下凯拉克斯。因为高精通后消耗大幅降低,光炮不朽流能够得到了真正的扶持。可以说光炮不朽流是最适合凯拉克斯进攻图的出法,精通等级不够时的经济有些着急,满级相当于也就120%的造价表示完全承受的住,搭配大幅提速的亚顿之矛修复。
  但问题是这种出法在防守图并不出彩,也就是说约等于少一个精通科技。这就意味着凯拉克斯没法在随机地图中获得通用收益,只能进攻图或者防守图去出彩。否则凯拉克斯绝对也是和女王大主教一个级别的。
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星际争霸23.4版天梯系统改动详解
《星际争霸2》3.4版本会针对天梯系统进行改版,这里给大家带来《星际争霸2》3.4版天梯系统改动详解,一起来看看吧,希望对各位玩家有所帮助。
《星际争霸II》的排名天梯模式就挑战性与竞技性而言,在电子竞技界是数一数二的。为了成为最优秀的玩家,你必须有跟踪查看自己成长度的能力,这样才能知道自己在比赛历程中表现究竟如何。这次《星际争霸II》天梯改动有两个主要目标:提高准确性和提高透明度。我们相信即将到来的3.4版本中的以下改动能让我们更加接近这些目标。 了解你的实力 为了提高准确性和透明度,我们将对天梯进行三处改动。第一项改动也是应了广大社区玩家长久以来的要求,我们十分高兴地宣布显示匹配等级(MMR)这一功能终于即将上线。第二,我们把每个级别分成3个段位,使你能更清楚了解到自己在当前级别中的位置。最后,我们要把进入宗师级别联赛的条件变得更加严格,确保只有最出类拔萃的玩家才能拥有这一羡煞旁人的头衔。 新的天梯标签
闲话不多说,先来看看新增的天梯标签。此标签下信息量很大,你每次完成比赛后,你和你对手的匹配等级变化以及你的联赛晋升进度都会显示在这里。这个新进度条能让你直观地了解自己离晋级还有多远。有了这些新数据后,你将不再对每场比赛给你联赛中的排名带来何种影响而感到困惑了。你还能看到在联赛中的当前排名和段位。你可能会问“段位”是个什么东西。
联赛段位和战旗
为了让大家更轻松地了解自己在联赛中的位置,我们将从青铜到大师级别联赛划分成三个段位。一段最高。你可以在下图中看到自己所在联赛的奖章。
你可以在天梯界面中点击联赛头像直接前往排名页面并随时查看你的匹配等级。你也可以前往玩家个人资料-&联赛和天梯-&当前赛季中查看。
如果你在联赛中排在前 100 名,你的联赛标志下方还会悬挂新的战旗。
我们在讨论联赛的同时,还对联赛分配做了微调,详情见下:
尽管这些改动并不大,但主要目标是让白银到钻石的容量相等,让玩家能更平稳直观地晋级。 勇夺第一
对任何行之有效的天梯系统而言,排在最前面的玩家必须是真正的高手中的高手。我们以此为指导方针,对宗师级联赛做了重大改动:每日更新。此项改动能确保无论何时,只有最顶尖的活跃玩家才能被称为宗师。玩家除了要有够高的匹配等级外,每三周还至少需要进行10场比赛才能留在宗师联赛。 争夺者联赛
每天,玩家可在争夺者联赛中战斗并获得进入宗师联赛的资格。有望成为宗师的候选人们将在这个相当于“观察期”的战场上争夺有限的晋级名额。 我们来详细阐述一下争夺者联赛的形成步骤。当地时间每天晚上6点,宗师联赛排名末尾5%的玩家自动降级并进入争夺者联赛,此联赛可容纳200名玩家,空余的位置由非宗师联赛中匹配等级最高的玩家填补。当地时间晚上9点时,在争夺者联赛中证明自己实力的玩家将晋级为宗师,而争夺者联赛也会解散,直到第二天再次组建。在这三小时里,将会上演《星际争霸II》排名天梯模式中最激烈的战斗。你可以在玩家个人资料里天梯界面中的宗师标签下查看争夺者联赛。 降级将在北京时间晚上6点发生。 奖励池改动
我们为了使天梯系统能真正体现玩家的水平,在新版本中玩家将无法在宗师联赛中花费奖励池点数。成为宗师后你依然能获取奖励点数,但你只有在大师或以下级别的联赛中才能花费这些点数。 我们还改动了组队和执政官模式下奖励池点数的获取速率。我们发现玩家怎么也用不完这两种模式下的奖励池点数,因此我们把手动组队和执政官模式下的点数减少了75%,随机组队的点数减少了50%。这样一来玩家应该能顺利花费点数了。 战争奖章
我们做改动怎能少了华丽的新视觉效果?为了庆祝玩家们用刻苦努力换来的成功,我们加入了全新的晋级动画。 我们还重做了联赛边框,使其特色更加鲜明,并加入了细节动画,使最终效果更具观赏性。
我们同舟共济
《星际争霸II》的天梯改动将在3.4版本中生效。很高兴能和大家分享这些改动,我们也期待得到你们的反馈。我们还要感谢社区多年来向我们提供天梯系统的相关反馈,希望这些改动能让天梯的游戏体验更加令人满意。
http://www.19yxw.com/Article//305151.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《星际争霸2》天梯排名,带来的不仅仅是排名高人一等的成就感,更赋予我们永不言败,不断攀登的勇气与自信。如今2014年天梯第一赛季再度落下帷幕,随着天梯的锁定,曾有有过的失败与痛惜,荣耀与辉煌,都将成为历史,唯有那份独一无不知不觉我们就走过了2014,来到了2015,而需要星际玩家注意的是,2014年《星际争霸2》的天梯第四赛季现在已经开始锁定了。每次在进行天梯赛季结束后,联赛都会被进行锁定。这也就意味着玩家将无法再从当前所在的联赛分组段在《星际争霸2》游戏中,天梯对战一直深受玩家的喜爱,天梯中的排名更是成为玩家们展现自身实力的最佳方式。随着时间的推移,《星际争霸2》2015天梯第三赛季的比赛即将进入尾声,在第三赛季中各位小伙伴是否已经达到自己理想的等级《星际争霸2:虚空之遗》中目前新增了部分单位及一些改动,很多玩家们目前都在努力挑战天梯对战,这里带来玩家“月神之韧”分享的新增单位和改动汇总,希望对玩家们有所帮助。全局新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。现在单位被建筑所遮盖星际争霸2虚空之遗新的天梯赛季有全新的地图池了!不过这些地图在正式进入天梯比赛之前,它们将在自定义游戏中进行测试。请阅读我们在这些地图上的设计理念。1v1感谢大家一起集思广益帮我将许多样性的点子变成了真正各具特色的地图。
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