在LOL里遇到哪些s8瞎子打野符文,是让对面非常头疼的

LOL对线小技巧,如何判断对方打野的方位? - 简书
LOL对线小技巧,如何判断对方打野的方位?
语言如刀,声音似剑,如果使用不当甚至可以催人至死,一定要多从对方角度出发,每句话经过思考,而不管对方是什么人。…………一杯水十个人喝十种味道,1+1都有可能等于3的世界一个问题一百个人思考注定有一百个答案,希望大家看完之后轻喷或者不喷,因为这只是我个人的想法,您可能赞同不赞同,不赞同是正常的因为你不是我,我们想的不可能一样。…………
今天我要说的东西,可能有的水友已经知道了,勿喷,我写给还不知道的水友看看。如果感觉你还不知道,然后又感觉有用,学习到了,点个赞,转发一下,评论一下,哈哈哈。
在我们路人局玩游戏的时候,需要判断对面打野的方位吗?我告诉你,很有必要,因为在有的时候 ,特别是你在对线的时候,就需要时刻的注意到对面打野的位置在哪里,如果你不注意到这些,丝毫都不注意就有可能,本来是崩的局,打的更崩。本来是优势局给各种抓到死。然后你还要去责怪你自己这边的打野,打野,我TM都被抓爆了,你可不可以帮我抓一下?其实在更多的时候,你自己在对线的时候就可以控制好自己的节奏不被对面抓到。以及控制自己的节奏,配合己方打野抓人。如果你在线上不掌握好节奏,打野是很难抓的,我希望如果有玩线上的水友,这点一定要注意,打野来不来抓不是打野控制的,而是你控制的。节奏点永远在你的手中,而不在打野的手上。那么……啊!怎么和己方打野配合这边,今天不讨论这个问题,我们今天主要说的是怎么判断对面的打野在哪里,我现在和对面的线干起了了, 为不危险?尽量的做到少被GANK。今天要说的是这个,如何做到这些呢?在你在LOL里面对线的时候。
细节,还是细节。或许你在以前玩LOL的时候还不怎么足以细节,那么从今天开始,不,从现在开始,从看了这篇文章开始,你足以一下细节,不只是你自己的细节,还有对面线上的细节。80%的LOL玩家玩家在有打野,和没有打野在他身边的时候,他的操作,走位是80%不一样的。比如很刚的敌人,你会突然发现,他的走位有点柔了,有些比较懦弱的敌人,你发现,他竟然还敢出来A你了。你就应该要足以了。这个是怎么判断敌方打野位置的第一个方法,注意场上的细节,这是你在对线的时候,对面打野已经来到了你周围的时候,你不用通过眼,你可以从对面和你对线的玩家操作中看见一些不同的东西。一般来说,往往一起对线超过三分钟,你就总能喜欢,还有就是知道对面那个召唤师的打法到底是激进的,还是那种柔柔的。记住这些,如果他在和你对线的时候,突然有了一丝丝的变化,80%对面打野来了,在这个时候你就要开始注意了,在这个时候千万不要和对面干起了,不然被抓的机会100%。很多人不注意这些细节,又遇到一些非常能演的奥斯卡,就被套路了,被抓的体无完肤。在我们平常玩LOL的时候,一定要注意很多的细节啊,不只是自己的,一定要注意和你对线那个人的,不然你这么打爆他?中国的两句古话嘛!知己知彼,还有事出常……哈哈哈,送给大家。
第二个方法,也是每个人玩LOL必须掌握的节奏技巧。我问大家一句,你们一般几秒钟看一下小地图?不要告诉我一直不看,那你的战绩能好吗?我是一有时间,最多不超过三秒钟,必看一次小地图,多看小地图,总能发现一些敌方打野的位置。比如上下路,中路,他去了下路,短时间内不会来上路。他在中路,可能不会瞬间赶到上路,你可以嚣张一样,多看小地图,然后在心里推测对面的打野在哪里,或许你现在推测不是很准,但是相信我,慢慢有了经验后,你就可以做到完美的推测了。一定要在自己对线的时候,有一种比较准确的推测对面的打野在不在的技巧,在,我就不和对面他,他勾引我,我都猥琐的不打。不然你就乱打一通,不管对面打野的位置,那虚的,囧啊!这个方法简单,大家一定要掌握,多看小地图,假设对面打野的位置。
最后一个方法,也是非常关键性的方法。同样需要用到小地图,但是这次却不是通过你在小地图上看见敌方打野做什么做什么,你来判断他在哪里。这个方法是需要你通过自己人的动向来判断敌方打野的位置。比如,你们下路突然开团了,打赢了,但是对面打野没有出现?这说明什么?说明对面打野不在那附近,短时间内跟不上,那么他在哪里?比如,下路那么线上优势,拆塔了,对面的下路回家了,但是没有人守塔,那么他们的打野在哪里?通过自己队友在某一个地方打架,或者优势,劣势,你也可以判断出,大概的判断出对面打野的方位的。当然,这个不是100%准确啊,但是基本上可以做到80%,然后通过那80%的几率,对面打野不在,我就刚!我就想办法做点事情,当然,这个是建立在你优势的情况下,劣势也可以刚一点补兵嘛!如果你知道对面打野80%在,你就需要猥琐一定了,如果你现在是逆风,记住我现在说的这句话,当前版本装备不是那么重要,最重要的经验,是等级。如果你补不到兵,没有关系,吃经验,就是吃经验,后期一样可以发育起来的,如果你一直在塔下吃经验,没有让敌人推到塔,我保证你不会一个兵都补不到。在很多时候,你那种愣头青一般的打法很容易出事的。今天在和一个水友聊天的时候,他发了一个英雄时刻给我,我勒个去 ,那被抓的……惨不忍睹啊!还对我抱怨,主播,你看我!都被抓死了!我真不知道该说什么,然后想了一些我个人的经验, 在线上的经验分享给大家,哈哈哈。如果你知道这些,不好意思啊!就当看了一些废话,如果不知道,就转发一下,让更多的人知道。因为我个人感觉这还是一些对于LOL新手比较有用的经验吧!在很多时候,我们在线上与敌方对线的时候,对于对面打野位的判断,真的很重要,在很多时候对于我们自己掌握节奏的时候,至关重要啊!
我在虎牙TV直播,有空的水友过去点一个订阅。我在创世中文网写小说,《无双大天尊》推荐,收藏。
我是一个LOL,守望先锋,王者荣耀游戏视频主播,哈哈哈!
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因为S4还是S5那一阵子(具体时间记不清了),拳头一直在修改野区,调整打野英雄强度,很多强势英雄被砍了一圈,然后职业选手们发现,VI没有被砍,控制稳定,成了那时春季赛非常火的英雄,然而枪打出头鸟,马上拳头将Q的伤害和大招的伤害砍了,同时加长了大招CD,现在比赛再没有人用了。现在的VI没有当时那么强力了,但是在排位中还是可以一用的。
S3快结束时,我开始从ADC转到打野位置,就一直用VI打野,到现在有490+场VI了,虽然不是什么大神,但对这英雄的心得还算有一些。如果大家有什么疑问,可以在帖子里说一下,我尽我所能回答,因为我本身水平有限,此攻略比较适合初学此英雄的玩家和铂金及以下的玩家。
VI的优势:
1、较快的清野能力。虽然比不上现在火热的豹女、龙女、乌迪尔、剑圣之流,但也算是打野里面中等偏上一点的。
2、GANK的灵活性。因为Q技能的存在,VI几乎可以穿过召唤师峡谷里的任何一面墙。
3、四个技能,两个控制,Q技能的短时间击退效果,大招的稳定单点控制,让GANK很容易拿到人头。
4、可观的伤害,自带20%的破甲效果,打肉也有不少伤害。是一个中、后期都可以打出可观伤害的英雄。
VI的劣势:
1、3级之前,战斗力偏弱。前期Q的CD过长,导致Q不中人打不出伤害。
2、前期蓝控制不好,容易空蓝。
3、Q技能畜力时,是自废武功,会减少移动速度,容易被风筝和各种控制技能打到。
4、GANK时比较吃闪现技能。身板不厚,想肉要靠装备。
技能介绍:
中规中矩的被动,不能说强,但也不弱,加成没记错的话应该是最大生命值的10%,对拼中可以提升一定的生存能力,但主要问题是没法控制出现的时机,你总不能为了一个护盾不去频繁的使用技能吧。好在是CD时间并不长,团战中总能起到作用。
VI的核心小技能,VI玩得好不好,很大程度上是要看Q能不能打中对手。
Q技能并不是一个单体技能,是可以打到多个人的,当然,这需要对手配合。比如敌人像这样站着
什么你还想一下撞更多的人?容我想一想,有了,对面的站位应该是这样的(好象一共是七个人……)
Q的畜力过程中用闪现是不会打断畜力的。GANK时可以利用他进行长距离位移,让对手很难估计距离进行防守,有时也可以利用这个技巧越过前方挡住你的人,Q到丝血逃跑中的C位。
虽然Q畜力到最大,伤害最高,但有的时候追求控制的话,是可以秒放的,不要每次都等着最大再放。比如R住对面关键C位,下来后可以直接秒放Q达到最大控制时间,方便队友集火。
Q技能个人习惯是不用智能施法,智能施法的话,要按住不放,经常忘记,导致乱放Q
和VN的三环类似,但不局限于普攻,技能也会叠加环数。有破甲、有攻速加速、有百分比物伤,站撸强力、打肉有伤害、清野效率的根本。
打到第一个目标后,他后面会产生巨形九头蛇一样的锥形效果。当追击丝血逃跑的敌人时,可以利用这特点打他后面的小后,完成隔山打牛的效果,击杀敌人。这个技能还有个特点是说明里没有提到的,VI的普通攻击距离是125码,使用E后,攻击距离是175码,相当于皇子这种拿长武器的普攻距离,具体感觉就是比平时的距离,多出一个VI的拳套的距离。有时在Q用完,闪现用完,对面只要A一下就死了,然后平A还打不到,边上没小兵时,用下E,会有意想不到的效果。
这是一个非常狂霸拽吊的名字,当然效果也是很狂霸的。因为上次作为出头鸟,一级和二级的伤害被以及CD时间无情的砍掉了不少,当时是集控制、伤害于一身的大招,当然,现在的效果也不差。这是一个类似于石头人大招的机制,在突进过程是是无法被阻挡的,也就是说在突进的过程中不会因为对面眩晕等控制技能而打断。被打断的情况只有两种,一种是在突进的过程中你死了,第二种是对面用了金身或剑圣Q、吸血鬼的W这种可以无视对手技能的招式,VI会停止突进。这个技能在某个版本好象改过(开始我不太确定,正好论坛里有个帖子讨论怎么躲VI的大招,有人确认了和我一样的方法,应该是正确的了,如果错了,讲指出,我改过来),在我刚开始玩这英雄时,大招是可以被隐身技能中断的,比如你向一个开大的VN冲过去,她用一个Q,你就中断了技能,打不到人了。但在某个版本之后,我突然发现,VN、阿卡利、螳螂这样的可以隐身的英雄,在我大的过程中隐身还是会被我大到。
这大招不同与石头人之处在于,石头人在大的过程中,是完全无视各种控制的,但VI在大的过程中是可以被强制位移的,在被强制位移结束后,仍然会冲向目标。所以在游戏中可以利用这一点,提前用大,让对面的控制技能失效,比如GANK卡牌时,预判他出黄牌,可以大过去;再比如在野区和盲僧对拼,在他准备逃跑时,预判他用回旋踢,提前R过去,这样就算被踢跑了,也会追上去。
这个大招在判定上还有一定的问题。比如在大到敌人时,敌人同时交了位移技能(闪现、EZ的E,飞机的W等等),目标是会被控制,但会离你有一个位移的距离,这样你就很难再继续跟进。再比如,你在大的过程中盲僧R你,你会再追回来,但你大到盲僧的那一瞬间,盲僧R你,结果就是你飞了,他受到控制,你也追不上他了。所以在使用是有一定的不确定性。
VI的一些小连招:
1、QAE,瞬间打出破甲效果,伤害最大化。由于游戏机制的问题,在Q中目标后,英雄会自动跟上平A,然后再按E技能,会直接完成三环效果。但不是Q中后马上E的,中间是有个微小的间隔,玩常了,自然会掌握节奏。初学者最大的错误就是,Q中后,直接按E,取消了平A,打完后发现,对面身上只有两环。以前还看过一个VI视频教学,那个解说还教玩家这种两环打法,看完很是无语……
2、RAE,同样触发三环,R完后用E的间隔要比Q后长那么一点,掌握不好,也容易打成REA,虽然同样可以触发三环,但有时被会对面闪现跑掉。这个是可以和上面那一套连在一起用的,输出最大化,只要Q中,对手很难跑掉,加上队友的伤害,足够击杀敌人。
刚才去自定义试了下,R确实不能触发W的被动,谢谢@zhao0009009]的指出,我给这条删了
3、RQAE,这个是打团战时为了最大程度控制危险目标才会用的,就是R完之后秒Q,敌人会被击飞1.25秒后,继续受到Q的击退效果。追求控制最大化,一般用来击杀安妮这样可怕的团控目标,放他一秒活动时间,带来的可能是毁灭性的结果。
技能加点:
一级W,二级E(也可以一级E,二级W),之后主Q副W,也可以主Q副E。
一级到底是W还是E,哪个更效率?我没有做过测试,但以前论坛里有个玩家测试过,最后的结论是在有人帮助的情况下,两者几乎是没有什么差别的,在单人的情况下,W的效率要比E高一些。考虑到排位中很少会出现单人开怪的情况,在这里就不做推荐了。但碰到个别单人开BUFF的情况,建议一级W,原因是那个三环加速效果,会让你的吸更多的血。
副W还是副E?这是个问题。同样,我没有做过专门的测试,哪个更效率我不好说。在OPGG上看韩服情况是,两者都有使用的,6.5版本还加强了E的基础伤害和低级时的蓝耗。所以大家看自己喜好吧,我个人喜欢副W
天赋和符文
以前我最喜欢这套天赋:
现在我更喜欢这套天赋:
雷霆进一步强化了对拼和GANK时的伤害,时光增加自己的生存能力,现在比赛是个打野都带时光……,当然RANK不是比赛,大家看自己喜好,哪个更好,不做评论。
残暴系:第三层,吸血还是增伤?其实如果我可以选择的话,我两个都不想点……,2%的吸血对VI来说,用处真得不大,虽然W触发有加速,但她并不是靠平A的英雄,刷野倒可以提高一点点状态。第二个天赋增加伤害,那点伤害感觉有跟没有一样……,大家看自己喜好点吧。第四层的赏金猎人和恃强凌弱,两个其实效果差别也不是特别大。在队友控制多的时候是可以选恃强凌弱的,由于VI是个半肉的战士,拿人头也不会很困难,在杀掉对面两个不同的人(注意,不是杀一个人两次)时,效果会好于恃强凌弱的
决心系:第一层的两上天赋一个是前期打野提高回复,一个是后期提高抗性,效果上区别不大,VI防装基本一个护甲一个魔抗就差不多了,并没有全肉英雄点这个性价比高。第三层的符能和老兵,因为老兵砍了后期的百分比生命,性价比不高,符能可以提高打野的恢复,至于能不能提高被动的护盾,我没试过,反正点了不亏,当然点老兵前期加45的血也是可以的。
天赋上只推荐了两个,其实还有人用其他天赋的。比如18/0/12的热诚/冥火天赋,0/12/18的时光天赋,就不做特别推荐了,有兴趣的,大家可以去OPGG上看看,还有几个极端份子全输出,带风暴天赋……。
符文:红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色成长减CD*6+成长/固定魔抗*3,精华攻速*3
标准的物理系打野符文,没什么好说的,没钱买符文页和符文的,蓝色换成全魔抗也是可以用的,红的也可以换成物穿*9,来追求GANK输入最大化。
第一次回家:长剑*2+真眼
不升级打野刀的原因:VI不是一个刷野型的打野,在三级以后就有比较出色的GANK能力,两个长剑的战斗力是要比二级打野刀强出很多的,当然负做用是在野区,蓝比较吃紧,学会适当控制蓝量。
第二次回家:
即使GANK不成功,没有拿到人头或助攻,在第二次回家的时候,靠刷野也足够升级二级打野刀了,不把长剑转化成的原因是,VI不像盲僧,在这个时期,不出二级打野刀的话,蓝量吃紧,有时你刷完野,去GANK,确发现蓝不够了,是很尴尬的。
成型装备:
最后一件看情况出吧,一般很难打到6神装,可选:
因为三速的改版,基本上成了人手一件的装备。虽然价钱涨了100,速度要被砍5,但仍然是打野首选的鞋子。而且三速可以减少VI的Q技能的减速效果,水银韧性的提高,对于对抗控制多的阵容来说,非常好用。忍者鞋子以前是个很好的装备,但现在的性价比并不是特别好,不作特别推荐,但也是可以出的。
关于打野刀
VI的打野刀,个人喜欢蓝色的,有减速有个小伤害,不要小看那一点点真实伤害,至少我碰到过好几次,对手就差那点血没死,被我惩戒收人头的情况。红色的也是可以的。绿色的,个人不太建议用,刚出时用过几次,总是觉得少那么点功能很难受,虽然能够提供视野。
我一直觉得三项是最适合VI的一件装备,移动速度、蓝量、血量,爆发,减CD都是VI需要的,虽然暴击对VI用处不是特别大,但赌脸Q后平A爆击的话,伤害也是很可观的,唯一的缺点就是太贵。同等功能的黑切,在S6之前我只出他,不出三项,原因也是当时黑切比三项便宜1000左右。而现在的黑切,生命值减少,价钱上和三项差不多了,和三项比已经没有价格优势了,所以在这里不做推荐。当然如果有人玩上面安利帖子的黑切、冰拳流也是可以的,就算是我这种出装,把三项换黑切问题也不大,少点打C位的暴发,但破甲属性是实打实的,持续战斗效果更佳。
在出装顺序上,请看好情况选择,不要无脑战士接三项。比如已方上单是个剑姬这样的伤害型英雄,你不能指望辅助去担当前排的作用,这时第二件可以出板甲或振奋,有时更极端的情况,我是战士之后,板甲和振奋出完,才二考虑出三项,必竟站得住才有输出,活得久,才能给队友更多的输出时间。做为一个老年选手,我们的原则就一个字:稳!要像稳健棍一样稳,对面只要对我动杀念,他们已经输了哭笑
板甲和兰盾看情况选,多数情况下个人喜欢板甲,虽然一直被砍,但提供的移动速度,可以让你很快的支援而且会很大程度上减少Q的负作用。兰盾在对面ADC很多时选用,效果更好(毕竟现在可以上ADC,中ADC,打野ADC,下路ADC,全家都是ADC的情况……)
魔抗装个人喜欢绿甲,有较高生命值,同时有减CD,这样加上符文正好18级时是40%减CD,当然为了团队出鸟盾也是不错的选择。女妖也很好,只是没有减CD。
关于吞噬者
有人讨论过吞噬这件装备和VI的契合度问题,我说下自己的看法。这件装备如果能够刷成型,伤害真得很爆炸,QA一次破甲,EA一次破甲,而且攻速相当快,打两到三次破甲很容易。但问题也很大,一是战士和吞噬同时出来时,GANK人根本打不出多少伤害,因为Q的伤害现在是额外物理伤害加成,Q打人基本不痛,这时是完全比不过战士的,而且VI这英雄也不是个刷子英雄,有点放弃前期的强势,去赌中后期的感觉。线上不崩怎么都好,但路人里想要线上不出事,太难……。不是不可以出,只是觉得不是特别适合VI,如果真想玩吞噬,信爷、剑圣、龙女、乌迪尔等等,选择很多的。
关于饰品眼
因为用得是蓝色打野刀,视野上会比用绿色打野刀的英雄吃亏,为了解决这方面的问题,我的饰品是一直保持着黄色饰品。蓝色虽然可以放得很远,但个人觉得不太适合,一是容易被排掉,二是不能提供传送功能,打野是可以经常出入自家和对面野区的,近距离放眼不是问题。这样出又会出现一个问题,就是没有扫描,排眼会成问题,所以身上有空格的时候常备真眼,在关键地点随时放下,充当扫描使用。不买眼、不插眼的打野,不是好打野……
打野思路:
开局请注意,尽量让对友不打一级团!VI是QWE三个技能连起来,才能发力的英雄,一级团打起来很难受,你一级学W也好,学E也好,打起来都是靠两腿跑,根本追不上人,伤害也不高。
开局在红方,请第一时间去河道中间草里放个眼,可以观察对面行动,人去蓝BUFF处,防止对面从小龙处入口入侵。开局在蓝方,去下路三角草里放眼(尤其是对面有机器人时),然后去自家F4和河道入口处,对面没钩子英雄,可以靠近河道,有钩子尽量远离,主要目的就是做好视野,防止对面入侵,影响前期打野节奏。若对面强势入侵,可以选择通知队友离开,自己去上半野区单人反开BUFF,对面一般不会杀你BUFF,最多放个眼,等你回来开BUFF时,这个眼基本上也消失了。
第一组怪无论什么情况个人建议BUFF起,原因是VI在三级前的战斗力较弱,你第二组怪打BUFF,很容易被对面强力打野反死,后面就会很难受。当然对面要是木木这样的打野,你第一组怪石头人或蛤蟆起,问题也不是很大。
BUFF打完后,对面如果可能来反野,请直接去上半野区刷小怪,刷BUFF最快到三级(我在乌迪尔攻略里说过开局的方法,在这里不多说了,虽然不是完美的,但对我个人来说很适合),VI初期不建议去对面反野,基本上是抓不死对面的。
三级之后,就有一战之力了,但一切的前提是Q要用得好,否则是打不出伤害的,这时Q的CD很长,请用好用准。打完第二个BUFF,去上路走一圈,这时饰品眼的CD差不多好了,你是蓝方,请把眼放到对面三角草里,你是红方,把眼放到河道或三角眼里(看上单眼放的位置和兵线而定),这样可以看清对面打野是否在此处反蹲,一般三级左右很少有打野从对面二塔过去,进上路草反蹲的。有机会可以抓下一上,没机会请日蟹,然后去中路找机会。都没机会可以继续刷野,尽快到6。
一些GANK的路线
这个位置是从自家上路或上半时区走到二塔处,进入草丛的,适合自家上单比较激进,压线的情况下去GANK,进草时注意了对面小兵视野,不要被敌人发现,这个是青铜和白银打野最好用的GANK点,只要自家上单是个及格的演员,对面基本都会上头过来的。到黄金之后,作用就没这么大了,看到你家上单残血还那么猛,八成能猜到里面有人的。
这个位置适合对面推线,河道有眼的情况下,绕过眼位,从三角草上去GANK。但要谨慎使用,前期Q的CD长,你绕过眼位,到线上可能CD没好,对面三角草有眼或打野路过,很容易被对面包住,变成二打一。
中单非常喜欢在这个位置放河道眼,这个位置有个缺点的,眼的范围无法完全覆盖野区入口,贴边走到上面,是要比走河道草丛容易成功的。
下路三角草处有敌方眼,可以从这进入河道,GANK敌人,同时在确定对面打野不在下方时,可以从这里偷小龙。
Vi在5~6级左右就可以自己SOLO小龙了,坑里放真眼,看有没有对面的视野,没有可以开搞,把小龙拉在里边打,有真眼的存在,看到对面打野或下、中过来,可以轻松Q回自家野区,打小龙时尽量不用Q,随时准备逃跑……
自家下路兵线靠上,三角处有敌方眼,可以从这里绕过,走进下路草从反蹲;也可以在对面压到自家塔下并在三角草处放眼时,用这种方法GANK。
到底怎么打野
其实,开始让我打野,我是拒绝的。当年在青铜时,根本没人打野和辅助,我是不想输在选人上才走上打野、辅助不归路的……
打野是一个很难几句话说明白位置,每次游戏中的变化很多,想学好打野,请多打野,经验和嗅觉是场次累积起来的。我在这里只说两条对我有帮助的点,不是我的想法,是教我如何打的视频制作者“拳头暴君”的想法。
第一点:开局读条时,不要切出去做其他事,看阵容,多想想,哪些路比较好抓。自己这边的英雄,哪些拿了人头后可以滚雪球。规划好自己打野的路线,和侧重点。虽然开始时你在界面里看不出什么东西,游戏中也不一定按着计划来,但养成这样的习惯,时间长了,总会有收获。
第二点:打野的总体思路就是如何让自己方的利益最大化。不是一定要杀掉对面的。比如,二级时你在自己上半时区刷野,对面二级直接去下GANK,这时你怎么办?跑去下路支援,是最笨的做法,因为你的支援速度不可能比对面快。那这时你就可以去上路GANK,如果上路没有机会,你可以直奔对面上半野刷,拿掉BUFF,拿掉其他野怪。这样对面拿到人头还可以,一旦GANK失败,他在经验和经济上会完全落后于你,之后他的GANK的效率会低于你。再比如,你在下路刷野,对面打野配合上单杀了你家上单,你这时完全可以单人去偷掉小龙。说白了,就是我方线上的劣势已经不可逆了,做为打野,应该想办法使团队的损失降到最低,就算你这时只跑到对面杀了对面一组野怪,在经济上也是有所补偿的。而打野这个位置又是最容易这样做的位置。
对阵英雄、阵容、团战等:
其实个人理解,打野这个位置的克制性并没有线上那么明显,不会时刻两人互怼,打不过完全可以绕开发育,打野好不好更看重的是看你如何带动节奏,让线上取得优势。当然虽然没有线上碰到的那么频繁,但野区里总会相见,所以简单写写,自己排位中碰到的一些英雄的应对方法。必竟水平有限,不是什么英雄都能碰到,不全的大家见谅。
和剑圣比刷野速度,你是比不过的。剑圣的初期GANK能力并不强,可以争取在前期GANK崩他的队友,祈祷队友少给剑圣人头。野区两人如果装备水平差不多的话,VI和剑圣还是可以一战的,但他的Q是可以闪掉你的大招和Q的,时刻记住手里至少留一个控制,等着剑圣用W打断。大招最好留着等他开大逃跑时用,否则在没大招的情况下,你是追不上一个开大一心逃跑的剑圣的。剑圣发育比你好,人头比你多,你还要和他单挑?你疯了吗?
现在武器打野的非常少了,以前某个时期还经常碰到。和武器碰到时要注意的是,千万不要无脑和他肉搏对怂,两人打拳击的话,你输的机会很大,因为你平A基本打不到他。他闪避时,用Q拉开距离,上头的武器会觉得你要逃跑,会跳脸追,等闪避结束后再Q上去,这样胜得机会较大,注意Q不要被他的晕打断。
其实三级开始,VI就可以和盲僧一战了。注意自己使用Q的时机,因为Q减速,很容易盲僧Q。,还要注意自己的状态。状态不好的话,尽量不要对拼,毕竟人家的Q是带斩杀。大招留着,预判他大你时,你提前使用,这样可以防止他逃跑。
如果两人同时碰到,VI是很好打寡妇的,她没有一个技能可以打断你的Q,而且总能做到选手。但问题是,她是隐身的,只要她不想碰到你,你也是很能找到她的。对付寡妇,其实最好的方法是预防,观察其活动动向。从两方面着手,一是告之队友在关键处多放真眼,理想情况是五个真眼不断,然而路人里这种情况很难,但至少辅助和你能一起放。二是黄色饰品眼要放好,假眼的放置比较讲究,你不能放到河道草丛和野区入口处,因为那样的眼,对寡妇来说,作用为0,要放在野怪旁边,比如放在F4圈外,BUFF圈外,保证视野能照到野怪,这样寡妇去清野时,是很容易被你们发现的,可以大致判断她会去哪边GANK,提醒队友注意,自己去GANK时也能猜到是否在反蹲。
发育起来超级可怕的对手,但她也是有弱点的,他从头到尾的GANK能力都是比不过你的,多找机会打崩她队友,让她的队友骂崩她……还有龙女大招的突进,是全联盟最可笑的大招,你的Q可以轻松将其挡下来,而你不会被击退,团战中注意打断大招,那她就只能靠脚贴近我家C位了,放任她愉快输入,神仙也吃不消这伤害……
信爷的二级反野,可以用恐怖来形容,吞噬成型的信爷,让人死的心都有,无他,就是和你干,反正你也打不死他,回血还花花的。二级小心他反野,能走就走吧,打不过。多靠队友控制按死他吧,少单挑。其实全输出的信爷并不怎么可怕,可怕的是知道出防装的信爷,打起来真有种吃苍蝇的感觉……
三级前和你差不多,都没什么战斗力。可是三级GANK和单挑能力都很强力,而且人家有6个技能。少对拼,硬要拼的话,最好利用草丛去使用Q技能,因为正面对拼的话,你一按Q,减自己移速,相当于给蜘蛛提供E中你的BUFF……,和盲僧一样都带正、反向斩杀的。
可能是分段比较低,排位里没人BAN,选得人也少。偶尔碰到在对面,也感觉不到有太大的压制力和GANK能力,估计玩得人都不熟练。唯一碰到一个厉害的,还是在我家,我打辅助,上路、下路被对面打得妈妈都不认识了,她一个英雄带我们三线起飞,碾压对面……怎么打真得不是特别会,个人觉得她虽然伤害和刷野爆炸,但GANK上比你更依赖队友,豹女自身并没有控制,而且不是老手,也很难做到镖镖入魂
乌迪尔、扎克
排位里碰到得也很少,虽然我喜欢玩,但用VI时基本上没碰到过,怎么打不好说,但请不要轻视这两个英雄,他们玩好的话,绝对是恶心的存在。
现在感觉用这个打野的很少,基本都去上路了。原因可能是紫色打野刀的删除,让他清野速度大减。二级防止他来反你野,前期保证发育,他刷野的速度是比不过你的,碰到他尽量不对拼,硬要对怼,他的注意他的W,距离是比你的Q要近得,Q的时候不要被他W打断;如果你装备和状态足够好的话,可以硬吃他的W然后用Q打断他的E,没法打断的话,请第一时间向左右走开,闪掉他的E的范围。6级后提醒队友别压线,否则你的支援速度是比不上他的。
阵容上,VI其实是一个非常不适合出全肉的英雄,被动看起来是坦克向的,但技能基本都是刺客向的。虽然TBQ打比赛用的是全肉,但人家是职业战队,有配合的,一个路人局里出全肉的VI,是没有梦想的打野嘲笑。最理想的阵容是上单是个带硬控的坦克,而VI在前期充当GANK中的刺客,中后期转成半肉战士,帮助上单吸收伤害,帮C位提供输出。
像上单的的泰坦、慎;中单的狐狸,卡牌等都能很好的配合VI进行GANK。哦对了,VI大的时候,亚索也可以按大,其实都是不错的选择。队友是指向性的控制技能,最好让队友选控制,你接Q打一套,没死的话,直接一个大跟进控制。如果队友是非指向性控制,最稳定的方法是你大招控制敌人,队友接控制,你再接Q打伤害。
是一切近战带控制英雄的噩梦,最讨厌她在对面。你Q的过程中很容易中她的Q而打断畜力,就算你闪过了她的Q,她给你的目标放一个盾,你的Q、R控制效果全废,你是没法打破盾的,你没有魔法伤害……,以前排位我在1楼必BAN这英雄,不过现在这英雄拿来辅助的也不是特别多了。
VI其是一个小规模的团战很厉害的英雄,伤害、控制、持续战斗能力都很强。
5V5团战中,进可攻,退可保护队友,存在感挺强的。但处理不好,容易黑。多用你的短CD的Q技能,进行拉扯。虽然你的W打出三环后有加攻速效果,但团战中不要指望用平A打死对面,对面不是傻子,脆皮被你三连,能跑都会拼命跑,兄贵敢和你肉搏的,你也打不过。大招有风险,施法需谨慎,刚玩VI的人,觉得大招牛B闪闪,开团就盯着对面C位放,然后结果是你进去,队友跟不上,你秒死,形成4VS5的局面,被团灭,不要觉得你有几个防装就天下无敌了,现在版本的伤害,你懂的……。
不要无脑切后排,R技能也不一定非要给对面C位,有时拿来保护自家C位,恶心对面突进,效果更佳。举个例子,团战开始,你冲进对面后排打ADC,对面一个蛮子/剑圣冲我家后排杀ADC,两面哪个更快?我觉得在不考虑控制的情况下,你的效率是远远比不上一个五秒真男人,和一只疯狗的。最后的结果可能是你家ADC死了,你也死了,对面ADC残血。这时你完全可以打蛮子/剑圣,Q击退,R击飞,都是他们害怕的控制,给自家C位创造输出空间,让他们最大他输出,效果远比你做一个孤胆英雄好。
VI的默认皮肤其实并不是特别好看,有种沉旧的机械感,至少我个人不喜欢这种风格,但VI的其他四个皮肤都诚意满满,在这里推荐其中的三个。
1、霓虹杀拳,李小龙式的衣服,配上小熊图标的白拳套,很精干帅气,CTRL+2类似狮子狗某皮肤可以戴上眼镜,此皮肤最大亮点是回城动作,帅得一塌糊涂,嘲讽敌人必备技能。
2、女警官,模型相当好看,和皮城女警的那个皮肤是一个系列的。发型、发色性感,小蛮腰好评,开大拳套的警灯会闪烁,唯一缺点就是太贵,同女警99大洋,从特效程度上来讲,根本不值这个价钱,性价比差。壕喜欢的话可以来一发。
3、恶魔VI,前两个都是模式好看,但技能上的特效并不多,而恶魔VI是最新的皮肤,模型是魅魔向,带个小尾巴,不漂亮,但霸气好看。四个技能,回城动作及语音都全部重作,应该算是T3级别的皮肤,而且价钱只要69,和霓虹杀拳一个价格,要说不足,可能有人不太习惯技能打击的音效,默认的音效是清脆的声音,恶魔VI的音效是带点沉闷的声音,有点象开低音的音箱。喜欢看特效的玩家可以来一发。
霓虹以前经常会在每周半价中出现,不急入手的可以等等,女警一般在阿卡利商店或某些活动中能碰到半价,想靠每周半价的还是算了,恶魔VI是新出的,近期估计是不会半价的。(我一直梦想抽奖活动能抽到女警VI,然而只抽到过凯特林的女警皮肤……)
至于最后一个皮肤,执事者VI,小编认为和这三个皮肤比,唯一的优势只有价格了,好象是49元,但模型上亮点真得不多,歪兔网不做推荐了。
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