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高端发烧装机方案 2017年i7-7700K配GTX1080游戏电脑配置推荐
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编辑:组装电脑网
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& 近期的DIY硬件再次热火朝天,有性能让人耳目一新的AMD Ryzen处理器闪亮登场,也有再次震撼玩家的GTX1080Ti即将到来。而在这些最新硬件到来之前,肯定会有现役型号为其让路,GTX1080也开始坐不住了,纷纷降价。目前高端显卡来说,这次降价之后,自然更具性价比。下面装机之家分享一下2017年i7-7700K配GTX1080游戏电脑配置推荐,详细电脑配置如下。
旗舰级高端装机方案 2017年i7-7700K配GTX1080游戏电脑配置推荐
Intel酷睿i7-7700K(散)
九州风神 船长120 水冷CPU散热器
微星 GTX1080 DUKE 8G 闇黑龙爵 游戏显卡
技嘉 Z270X -Gaming 5
影驰 名人堂HOF DDR4 套装
英特尔(Intel)600P系列 256G M.2 2280接口固态硬盘
西部数据(WD)蓝盘 2TB SATA 64M 台式机硬盘
先马(SAMA)时光豪华版 分体式水冷机箱
安钛克(Antec)新模尊 Neo Eco 650M 电源(额定650W)
11851元(发烧高端电脑配置)
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电脑硬件点评:
& CPU直接选择目前Intel最新款顶级i7-7700K盒装,虽然是4核8线程设计,对比即将出现的AMD锐龙处理器的8核16线程在多任务处理方面可能有所不及,不过Intel的核心始终更加强劲,超频能力不俗,应对目前绝大多数游戏都游刃有余。
intel酷睿i7-7700K处理器(散)
& CPU规格方面,i7-7700K定位2017高端旗舰处理器,采用更先进的14nm工艺,原生四核八线程,默认主频4.2GHz,最大睿频4.5Ghz,并支持超频。此外,i7-7700K还升级了对内存的支持,支持DDR4-2400高主频内存,内置了性能更强的HD 630核心显卡,性能表现抢眼。
& 显卡方面,推荐微星GTX1080 DUKE 8G 三风扇GAMING 暗黑龙爵游戏显卡,有大品牌的一流做工和用料,目前价位降价的猛烈,降了差不多千元左右,性价比十足。
微星 GTX1080 DUKE 8G 闇黑龙爵
& 微星 GTX1080 DUKE 8G 闇黑龙爵具备多达2560个CUDA处理器核心,核心频率高达MHz,配备的显存为8GB超大容量GDDR5X新型显存,位宽为256bit,显存频率为10108MHz,显卡TDP功率仅有180瓦,使用一个8Pin外接供电就足以保证稳定运行,显示器输出接口也升级到了HDMI2.0B,此外还配有3个DP1.4接口和1个DL-DVI接口。
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不一样的感觉 万元攒45nm发烧游戏配置CNET中国·ZOL 作者: 责任编辑:向中 【原创】
  您在超频时是否对拥有一大串难懂字符、操作繁琐、界面又难以忍受的传统BIOS而感到厌倦,你想过更简单便利的操作方式么?世界之大,无奇不有,我们平常只能用操作的BIOS现在也能支持了。更加温馨的界面,更具人性化的操作,都使得这个我们对这个死板的东西不再有那冷冷的感觉。下面,就随我一起来配置一套具有人性BIOS的高端游戏配置吧:
四核大降100元 万元45nm发烧游戏配置
集成音效芯片
P35-Efinity
  微星采用了黑色PCB大板设计,基于P35+ICH9芯片组的设计使得其支持 LGA 775接口全系列,主板拥有800/MHz的前端总线。做工方面,整板用料扎实,配备了四相滤波电路,全固态电容的设计保证了系统运行的稳定。主板提供了四条插槽,支持 533/667/800规格。这款主板最具有特色的还是其更具人性化的图形BIOS,其不仅支持全中文,更具有usb/ps2鼠标操作的能力,使得入门级普通用户也能轻易上手。
配置点评:
  这套万元级的顶级配置采用了的45nm四核Q9300搭配微星的P35主板,完全能够发挥出四核应有的性能。配合上2G内存及2块组成RAID 0阵列的320G,不仅保障了系统的流畅,还改善了整体的传输性能。方面,8800GT拥有强劲的游戏性能,在所搭配的22吋的分辨率下仍能满足大多数主流游戏的流畅运行。最后,我们选择了额定功率460w的酷冷免除了整机运行的后顾之忧。
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产品数: 3游戏PC主机搭配指南 | PC主机装机攻略_什么值得买
论如何组装一台神经质风格的主机!(附开学季游戏PC主机搭配指南)
之前在大妈这边发了这个晒桌面的作业,很荣幸第一次拿下当天最热贴,而期间最被吐槽的大概就是那台神经质风格的主机了&。 所以今天,我也将着重讨论下,如何组装一台“神经质”风格的主机。&之前晒过EDC内容,最近空了刚好晒下自己的桌面吧。这次晒的是在工作室的桌面,平时有一半时间在这边工作跟休息,所以自己主要的桌面设备都弄在这边。说真的,本来去年都开始准备放弃台式机了。。。打算MAC+外接显示器搞定自己的桌面(方便移动办公),不过吸屁屁上线了。。。然后中毒了,平时的娱乐除了美剧基本就是| 赞318 评论599 收藏1k玩PC DIY也有十多年时间,见证PC DIY的兴盛,也见到了PC DIY的凛冬。见过也自己玩过各种所谓的“退烧配置”(CK壳展、windy星野、联力、DFI钻石、理线、包线等等),无奈自己庸俗,对PC DIY始终热爱,从不退烧,所以配置也一直是自己方便就好。。。也是因为如此,所以虽然折腾过不少知名机箱,不过自己最常用且觉得最好用方便的大概是这样的装机方案--裸机。而关于裸机,最被新手跟路人吐槽的,无非就是灰尘,噪音,热量,实际情况会么?后面会说到。不过裸机终究有不方便的时候,比如开机经常要用螺丝刀短触,没有前置USB接口等,所以寻思买一个裸测架型的机箱算了,而这种蛋疼的机箱市面其实不多,除了山寨DIY作品,目前在售的估计就酷妈的HAF XB(618的时候5xx,差点就下单,不过终究太大,放弃),联力T60(曾经有两个,都出了,不想再重新买),还有就是Tt(Thermaltake)Core P5。不过P5对我来说有个缺点,就的对我来说太大了,我并不需要这种扩展性达到E-ATX级别的机箱,也就是这个时候,他们发布了Tt(Thermaltake)Core P3,而且居然有白色版本。。。空间利用率更高一点,所以就剁手了。浅谈下Tt跟这个Core P5机箱吧,相信DIY玩家应该都知道Tt这个牌子,台系DIY代表厂商之一,最擅长产品包装。。。还有开发一堆有的没的DIY产品(特别是早期的时候)。早期CK给它代工X系列机箱,算是成名作。相较死对头酷妈,走的是这种浮夸风格。Tt(Thermaltake)Core P3,这种风格的机箱估计也就只有Tt这种脑洞极大的牌子会做成商品&,不幸的是,刚好深入我心。Core P3是一台脑洞极大机箱,玩法也很多,可以如图这样立放,也可以跟卧式机箱一样平放,显卡部分有排线链接也有传统插主板方式,甚至还有挂墙组件,可以把机箱挂在墙上,也就是这么分裂的性格吸引了我,毕竟我花了这么多钱买的硬件配置,我就要随时想看就能看啊!!!&(当然我并不想如官方图这样 弄水冷配置,因为个人经常替换配件,不可能每次替换配件都重新走一次水冷管道操作)好了,装机时间开始了,先上配件,Core P3不就一个机箱架么,真TMD沉啊,比普通机箱还重,让我感觉自己好像又买了一个CK1022一样。其他主机配件,其实之前已经在裸机用一段时间了,现在就是装进去而已。平台主要就是I5 6600K+Z170的搭配,虽然是I5不过默认电压超频到4.5G了,总体运算能力跟E3 1230V5 基本一样,频率更高所以对游戏的支持也会更好点。主板用的是 iGame Z170 烈焰战神X,这主板让我有些意外的是OC能力,直接默认电压就把I5草到4.5G了。之前发过开箱,有兴趣的可以看下。&当时我跟主板一起购入的就是I56600K,虽然是K版,不过实际一直没怎么超频使用;然后最近发现PCI-E插槽有些问题,所以返修要等半个月+,索性直接换板了,加上最近刚买的散热器还有内存也都到了,也顺便把U超频了下。iGameZ170烈焰战神X,规格配置都满豪华,另外有KillerE2400,也就是杀| 赞9 评论19 收藏17&&内存是芝奇(G.Skill) Trident Z系列 DDR4 ,不知道该怎么说,一对是高价期买的(1K),另外有一对是低位期买的6xx,最近内存好像又要涨价?芝奇(G.Skill),在DDR时代就用他们家的白金条,当时觉得好漂亮,又低调又闷骚,所以这次也就买了Trident Z系列,马甲也是百搭配色。频率的话,平时就是直接3000频率在用。&Trident Z是芝奇最顶级的DDR4内存系列,延续了DDR3时代Trident X的光荣历史,使用三星最高端的内存颗粒,支持XMP 2.0特性。这款F4-GTZ为16GB双通道套组,单条8GB,3000MHz频率在Trident Z系列中属于起步频率,性价比较高。电压1.35V,时序15-15-15-35。 值74 点评1 原创9 好价2散热器,既然超频的话,散热器必然少不了,而我买的散热器是偏冷门的安耐美ETS-T40多平台,主要看了是白色,刚好搭配机箱的配色。&关于这个散热器个人同样浅谈下,现在不少发烧或者退烧贴,习惯动不动就安装猫家D15或者利民HR02那种规模体质的散热器,当然你们高兴就好。我没选择那种规模的散热器,主要是考虑到一方面我的热量规模用不到(默认电压超频到4.5,只要散热器效能OK,并不是很热),12CM,4热管,正常厚度体质(大概就是利民U120E、猫家U12P)这个最经典级别的散热器即可,这个级别的散热器整体散热效率最好,重量轻对主板负担小,而且兼容性相对较好(不会太厚档到内存,太高机箱盖不上),后面实际装机过程中也印证了我的选择(差点就一侧面板盖不上)。我买的是双风扇的版本,打算多一个风扇之后说不定会用到,单风扇版本便宜50,而附带的风扇也算是知名的风扇--安耐美的银狐。散热本体是紧凑型的,这点我蛮喜欢,散热片不单有白化喷漆,也有开孔增加散热片散热效率,这基本是风冷散热器后期的一些比较高阶的设定了(利民 HR02时代)底座是HDT热管直触,效能与成本之间权衡。经典的工字型扣具,安装算比较简单。内存插满也不影响。效能自己看吧,超频4.5G情况下,单风扇,转速方案1400,核心最高温度也就5x,所以散热器并非越大越好,最主要要考虑搭配效率,够用就可以啦。Core P3机箱还蛮让我意外的一点,就是做工非常厚实,虽然我没量过,不过明显感觉钢板厚度很厚,就是受力结构,你用力压也不会形变的那种。白色喷漆厚度OK,均匀性也OK。而机箱壳体的各种开孔就是为了这箱子有各种玩法。主机架内部,内部设计比较复杂,有传统3.5硬盘位,也有2.5寸硬盘位,也有预留走线的空间。而唯一不合理的,大概就是左侧那排2.5寸位,不支持免螺丝固定,依旧需要拆到内结构,从内部固定,这个蛮麻烦。电源,XFX XTR650,服役近一年了,表现良好,特别安静也没啸叫。全模块,之后配置定型了会考虑定制模块线。这款讯景XTR系列650W电源算得上是海韵G650的方案优化版,增加了低负载风扇停转,12cm风扇换成了13.5cm风扇,同样通过了80plus金牌,标称有效转换率90%,高转换率电源中的高科技产品了。双面板、高标准用料以及LLC+DC-DC拓扑结构全模组的设计,12V单路设计,12V最大54A/648W输出足以令游戏少年安心游戏快乐超频。由DC-DC生成的5V/3.3V也是有着20A/100W输出能力。输出能力完全足够超级打桩机+双卡交火的蹂躏,FDB风扇耐高温为90度,噪音值比普通风扇低25%。105°C高耐温日系主电容虽然有些显得孤单但是,650W左右足以应付。PS:理论上购买电源要按照电源65%功率配置电脑才会达到最稳定最省电,80%左右也可以稳定工作,但是再高了就有失买低功耗电源的初衷了。 值2 点评0 原创15 好价235t盘。。。去年黑5大妈推送的美亚的版本,然后拆了出来,把原来旧2T装进去。SSD+HDD的组合,SSD有3块,一块HyperX Predator,一块HyperX Savage,都是240G的,两块速度都挺快的。HyperX Predator是M.2口,有之前在用的系统,所以先装在主板上了。而另外一块三星的,是之前备份,所以先装上去,之后会拆掉。显卡链接方式,排线链接,普通机箱比较少见,一些特殊机箱会见到(比如超薄),线材质量OK跟长度不长的话,并不会影响显卡性能。当然,你还是可以选择传统安装位,装在主板上的。主板附送针脚插头,方便安装。内部理线,我就大概走了下,没有特别折腾,电源线原来的长度也刚好,各个位置基本刚好可以装上。看似简单,不过还是近1.2年装机最折腾的一次。。。(之前裸机各种方便啊,线材接好就可以了)装完架子部分,还要装这个铝合金固定棍?用来固定外面的那个透明玻璃,做工材质都非常赞,实心的,非常沉。装上一次透明侧板后,真正的成品。。。一个神经质风格的诡异主机。&各个位置的开孔刚好可以看到显卡正面了。装了2个SSD,不过估计之后会拆掉三星的那个。诡异的正面。。。正面IO口,我刚需,如果有SD读卡就完美了附加功能,兼职当耳机架。性能跑分挺无聊的,而且自己配置经常变动(最近是显卡经常替换)实在感兴趣的可以看我之前1080的众测,里面有大概性能。很荣幸抽中张大妈的众测,而这次众测的是自己也没想到的NVIDIA英伟达GeForceGTX1080。“日,英伟达NVIDIA正式发布了新一代旗舰显卡GeForceGTX1080。采用帕斯卡(Pascal)、16nmFinFET制程的GTX1080要比GTX980Sli甚至是Titan| 赞0 评论108 收藏120&我还是着重说下这台神经质主机大家会想要吐槽的内容吧1,辐射:这个。。。知乎去吧。。。网上各种论调,反正我玩裸机也有近10年?脸上一颗豆都没有,如果你真要担心辐射那么你要买我下面发的那种机箱,全金属封闭,开孔都不能很大,内部不能黑化喷漆,侧透更是万万不能了(目前市面符合这个要求的,基本就剩下品牌机机箱了)。2,噪音:我花钱买散热跟这些配件干嘛。。。XFX那个电源正常是基本不转的,就算转也是超低转速;显卡的话,现在不少显卡都有默认停转,游戏的时候运转噪音也不是很高(游戏的时候谁会注意到噪音);CPU更是如此了,拷机温度也才5x,实际使用更低,转速也更低,而裸机的好处之一就是“完美风道”,正常温度会比装机箱里面低3-5°,所以配件散热风扇的转速只会更低更安静。。。3,热量:同上。。。完美风道,散热更及时,热风你还来不及感受到就被排出了。至于这台主机其他问题,我就不多说了,我就是为了方便,而且可以直接看到自己花心思买的配件,仅此而已。金秋时节历来的装机旺季,相信不少人会在这个时间段(开学季)准备装一台主机,而再过一个多月也是十一月,就更疯狂了,所以针对这个时间点装机季,个人说下个人建议的装机方案吧。针对的用户群主要是想装一台性能向台式PC机,用途要求整体性能较为均衡,游戏性能不差甚至比较强悍。至于你装游戏主机用来干么,这种人生问题我不管不问。依旧是经典直接的QAtime模式。1,Q:我不玩游戏,只做一些word表格,,有推荐的么?A:对于这种要求的朋友,你可以考虑有SSD(原配置就有,或者自己加装)的笔记本、一体机、Intel式的NUC抑或各种品牌机小主机(比如dell的Vostro系列)。品牌机一般配置比较诡异(定制的U等),所以CPU方面建议选择标准电压I3或者以上版本,基本可以满足你的需求。觉得显示器太小的,可以加装自己喜欢的显示器。2,Q:我预算4K-10K,有什么配置方案可以推荐的么?I3 、I5 、I7 /Z170;CPU跟主板部分其实还是比较简单的,买当年Intel主推的平台就可以了,至于G4400、K系列、E1230 v5这种,我为什么没推荐?因为越发鸡肋,G4400超频?你想想,一块支持超频的主板多少钱?散热器多少钱?加上的这些钱,你干么不直接买I3?二级缓存更多,睿频之后的频率也够。而E3+C232平台。。。坑爹啊,C232的板没几块可以看的,还超级贵。K系列的话,发烧玩家再考虑吧,反正超频被Intel搞得已经跟性价比完全没关系了。我个人不推荐超频配置是因为,对于新手用户来说,这样更省心,甚至原装散热器(支持PWM)的表现也是够用的。内存8G或者刚高;SSD争取240G起步;机箱预算200-400;电源300w-500w;剩下的留给显卡跟显示器咯,这两个配件。显卡的话今年AMD跟NV发挥感觉都不错,RX480或者1060个人感觉实测表现都比较理想,可以按自己需求选择。显示器的话,当然依旧24寸1080P起步,如果是游戏狂人加上预算有限制,个人建议还是选择24 1080P,这样的话,在显卡是RX480或者1060抑或其他千元级显卡下面,都可以获得不错的帧数表现(很多人估计会说480,1060对付1080P太轻松了吧,会不会浪费,这个怎么说,如果你效果全开的话,这个级别的卡可以在1080P情况下一百帧左右,相较60帧,敏感的同学还是可以感受到区别的;而1440P/2K,要达到高帧数,那么就要GTX1080级别甚至以上了,所以1080P分辨率是游戏的黄金分辨率);而如果是工作、作图、视频取向的同学,个人建议当然可以考虑高分辨率大屏,或者干脆双屏的方案,对于工作效率提升还是有帮助的。另外目前PC DIY已经发展到一个比较成熟的阶段,价格比较透明,发烧配件针对发烧友所以溢价比较高(比如超频,水冷,显卡等);所以主要思路就是根据自己的需求确认CPU主板平台(I3/I5/I7),其他配件可以稍微个性化一点(游戏党预算扔在显卡,视频图片编辑预算扔在屏幕、CPU、内存,视频影音党预算扔在屏幕,音箱等)而上面其实也基本是PC DIY发展到今天,每年都适用的装机思路。3,Q:我就是想要折腾(超频,抑或性价比)PC DIY,有哪些可以玩的A:除了配置以外,可以玩超频(基础就是I5 6600K+Z170超个4.5);散热水冷(让整机超低噪音);机箱(好看,理线);外设等。4,Q:我有一套三年前的主流配置主机(如I3-I7,E1230),现在如何升级?A:内存升级到8G+或者插满;SSD升级一块240G(如果旧配置是Intel520或者三星830这种,重新擦写恢复性能后,性能也是够用的);旧显卡闲鱼出掉,升级下新显卡;显示器按需升级。基本这样性能提升还是比较明显的。但个人并不建议太折腾,比如还换主板,换CPU,意义不大,不如干脆所有配件二手出掉,买一套新的了。5,Q:ATX,MATX,ITX主板平台,如何选择?A:如果你不是发烧玩家,或者很想发烧的话,个人建议MATX是比较合理一个平台规格,MATX可以保证主板有比较良好的扩展性,价格也便宜(主板跟机箱),而最近大热的ITX,其实不单成本高(主板机箱均如此),扩展性确实比较差,实际操作下来比MATX机箱并不会小多少。(真正小的只有NUC这种类型了)6,Q:如何选购?A:手柄买微软;键鼠,我不会狭隘的给你具体推荐那些,因为每个人的习惯还有手型都不一样,个人建议外设最好还是多试,各种产品都试下,看下自己最后会喜欢什么,当然每种东西都试成本比较大,这边有个控制成本的方式(当然不是B2C试用退货,太XX了),买二手的,试过之后如果喜欢,可以二手再出掉,然后买全新的,这样的话,消耗的金钱成本会比较小(二手外设保值率挺高)7,Q:我是土豪,加上手残没时间(非攻击),不过想装一台高预算主机专门游戏用,怎么办A:大大大土豪可以直接加我QQxxxxxxxx。目前市面不少半DIY打自己品牌的主机,看了下配置的CP值还可以,缺点一般就是里面的配件品牌或者具体型号不够完美,不过还是可以直接考虑的,如果你完全懒得自己折腾。如果预算够的话买品牌的游戏主机,个人觉得也是OK的,虽然溢价确实比较高,不过毕竟您时间宝贵。。。而品牌游戏主机里面个人目前觉得依旧还是比较值得考虑(主要是机箱做工设计确实达到零售高端DIY机箱水准),其他品牌的机箱设定还是不够走心。&8,Q:PC DIY最容易被忽视的是什么?A:售后,除了Intel跟以前的罗技,PC DIY里面好像没有几个品牌售后做的比较理想的(当然品牌机厂商除外),很多不支持个人送修,你送修要么说你没发票,要么说不支持个人,各种理由推卸,不同地方售后支持程度也不一样。所以个人建议尽量买售后好的(支持个人送修),比如B2C,另外也尽量买保修最长的,你体验过旧配件售后之后给你换最新的产品之后,你就回来感谢我了。此外,B2C的售后还有一个好处,就是上门收件/上门派件,也省去你自己跑去或者寄送的时间跟成本。9,Q:CPU选高主频还是多核心?(I5/I7K或者E1230,Z170或者X99)A:以I5 6600K跟E1230 V5为例,6600K普遍可以超频到4.2G-4.5吧,两者配置目前来看总体价格基本一样,而实际综合性能也基本一样;个人最后选了I5 6600K超频用,主要是考虑到PS/LR等办公操作两者都能胜任,平时其他最常应用就是游戏,对高频比较敏感,而对核心数比较敏感的比如压视频等,我也不算常用。所以如果你是偏向游戏主机型的,个人建议偏向高频,而专业应用的,要看下自己用的软件对于多核心是否支持,还有是否多核心数敏感大于频率,然后根据自己最长使用的应用场景选择了。最后个人以个人#主观意见#写了两套装机清单供参考,一套是比较主流的4-6k价位,可以根据自己需求适当调整具体配置。另外一套是比较高端的配置,价差更多在于显示器的选择(最贵的近8K),还有价格都是根据JD在售的价格,所以实际如果等优惠的话,应该可以优惠不少。当然配置仅供参考,建议根据自己需求灵活选择(键鼠因为太个性,这个自己选择,不推荐了)对其他问题感兴趣可以关注我&
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两周内免登录顶级配置都跑不动!最变态PC游戏盘点
日 00:01&&&出处:&& 作者:蒋尚文&&
  泡泡网显卡频道4月25日&虽然的软件和硬件更新换代都非常频繁,的频率及核心架构有了天翻地覆的变化,内存容量和速度呈级数增长,GPU的渲染能力也翻了数百倍,但大家似乎并没有感觉到电脑的速度快了多少。
   究其原因,主要是因为庞大的软件抵消掉了硬件的性能增长,也就是说无论什么时候,硬件都只能勉强满足软件的需求,所以电脑的性能始终都是不够用的,软件和硬件之间的支持和较量在电脑发展史上从来就没有停息。
   从windows95到window7
从Diamond Viper 330(RIVA 128)到GTX480(Fermi)
从像素赛车到逼真的画面
   而在最近几年,一些游戏的配置要求越来越BT,甚至顶级配置都无法流畅运行它们,今天小编就现在的显卡杀手级别的游戏做一个盘点,看顶级配置都跑不动的游戏究竟牛在何处!
《地铁2033》:同时支持DX11和PhysX
● 《地铁2033》:首款支持DX11+PhysX的游戏
   神秘的玛雅人曾经预言2012年地球末日将要来临,而目前随着2012年的临近以及地球环境的日益恶化,似乎使人们产生了一种“末日情节”,进而出现了很多以“地球末日”为主题的文艺以及游戏作品。由4a-games工作室开发,THQ代理发行的DX11 FPS射击大作《地铁2033》(METRO 2033),已成为2010年DirectX11游戏大军的主力作品。
   这款游戏采用了乌克兰GSC Game World公司研发的X-Ray引擎,支持当今几乎所有DX11画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。因为这款游戏对硬件要求很高,所以游戏在上市之后引起了不少玩家的关注。
   《地铁2033》虽然提供了诸多画质技术,但却不允许单独针对每一项进行调节,只能选择甚高、高、正常、低四种预置级别,比如高级别就没有次表面散射、动态模糊、视差贴图,阴影质量也差了一些,不过好处是性能可以增加大约20%。
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● 《地铁2033》故事背景
   在介绍这款游戏之前,我们先为大家介绍一下这款游戏的故事背景:《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
● 《地铁2033》游戏特点
   虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的人物布景(非互动式的N)强化了游戏的临场感。
   另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除了偶而出现的弹药数之外,画面上几乎没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。另外,由于《地铁2033》的地表布满辐射,地底的坑道有时还有毒气驻留,因此玩家在冒险途中经常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的视野边缘会出现面具的边框,Artyom的呼吸声会变得较为沉重,呼吸所夹带的水气也会凝结在面具上,身处户外时面具甚至会结霜。面具在作战中还会损毁、龟裂,一旦破了洞还会丧失防护效果,得找个新的面具换上。游戏细致的设计还不止于此,防毒面具的过滤器也需要更换(Artyom左腕的手表会显示过滤器还能支撑多少时间,可随时观看),玩家得透过拾荒、搜尸的方式收集过滤器,或是在地铁站里向商人购买。
   《地铁2033》的另一个特点是与其他游戏大异其趣的交易系统。在地铁站里,传统的货币不再具有意义,能够用来狩猎求生与救命自保的子弹才是真正有意义的交易基准;玩家在游戏中不管是要购买武器还是换取装备,都得用枪子儿交换。特别是大战前的制式子弹,比起战后人们在地铁站里自制的土制子弹,军规的制式子弹不仅效果好、杀伤力大,交易时的价值也特别高。这些子弹相当稀有,是要拿子弹换好装备、还是用枪子来对付难缠的强敌,都由玩家自行决定。
《地铁2033》:顶级画质赏析和性能对比
● 《地铁2033》:精美截图赏析
● 《地铁2033》:顶级显卡性能测试
   《地铁2033》虽然支持PhysX,但对软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。
● 上榜理由:还没开AA就已经让顶级显卡俯首称臣
   终于有一款BT程度能和Crysis一教高下的游戏了。在1920分辨率下,只有AMD单卡双芯的怪兽显卡HD5970能较为流畅的运行它,其他显卡一律没有达到第一人称射击游戏30帧的最低标准,而GTX285因为不支持DX11,所以也没有成绩。BT程度,首屈一指,“显卡杀手”,实至名归!
《STALKER:COP》:不是DX11的错
● 《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
   《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
   此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
   相关评测:
● STALKER系列的历史背景:前苏联切尔诺贝利核电站大爆炸
   日当地时间1点24分,前苏联位于乌克兰加盟共和国境内的切尔诺贝利核能发电厂(原本以列宁的名字来命名)发生严重泄漏及爆炸事故。事故导致31人当场死亡,上万人由于放射性物质远期影响而致命或重病,至今仍有被放射线影响而导致畸形胎儿的出生。这是人类有史以来最严重的核事故。
   外泄的辐射尘随着大气飘散到前苏联的西部地区、东欧地区、北欧的斯堪地维亚半岛。乌克兰、白俄罗斯、俄罗斯受污染最为严重,此事故引起大众对于前苏联的核电厂安全性的关注,事故也间接导致了苏联的解体。苏联解体后独联体国家包括俄罗斯、白俄罗斯及乌克兰等每年仍然投入经费与人力致力于灾难的善后以及居民健康保健。因事故而直接或间接死亡的人数难以估算,且事故后的长期影响到目前为止仍是个未知数。
   切尔诺贝利核电站位于乌克兰北部普里皮亚季(Pripyat),切尔诺贝利市西北18千米。核电站由四个反应堆组成,每个能产生1千兆瓦特的电能(3千2百兆瓦特的热功率),核事故时四个反应堆共提供了乌克兰10%的电力。曾几何时,切尔诺贝利是前苏联人民的骄傲,被认为是世界上最安全、最可靠的核电站。但日的一声巨响彻底打破了这一神话。核电站的第4号核反应堆在进行半烘烤实验中突然发生失火,引起爆炸,据估算约有8吨多强辐射物质泄露,核泄漏事故后产生的放射污染相当于日本广岛原子弹爆炸产生的放射污染的100倍!
   事故发生后,前苏联政府采取了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,为发生爆炸的4号反应堆建起了钢筋水泥“石棺”。此外,离核电站30公里以内的地区还被辟为隔离区,很多人称这一区域为“死亡区”。然而切尔诺贝利核电站泄露事件的2个月之内,所有参与直升机封堆的人员全部壮烈牺牲,无一幸免,但正是这些英雄们的无畏,才换来了更多人生存的希望。
   《S.T.A.L.K.E.R》便是以那次切尔诺贝利核电站泄露事件为主题而制作的游戏, S.T.A.L.K.E.R.是一长串英文的简写,游戏主要的背景是1986年苏联切尔诺贝利核电厂事变后的世界,以假想其发生了重大变异,当地环境产生怪物来发展,玩家将面对这个危险的环境,并一步步解开游戏的谜团,这款游戏具有相当优秀的画面,颓圮与灾难后的世界,配合极为真实又漂亮的风景,产生相当具有特色的FPS游戏。这款游戏的制作有别于其它欧美的游戏,主要原因在于开发小组是在乌克兰。
   《S.T.A.L.K.E.R.》的制作者们为了再现切尔诺贝利的废弃与荒凉感特地去做了实地考察,游戏的设计中参照了大量的照片与地图,游戏中的切尔诺贝利可说是原样复制了出来。
● STALKER内含深意:
   STALKER直译为潜行者,而在游戏中的S.T.A.L.K.E.R其实是七个单词首字母的缩写,是指所有越过封锁线进入变异区的人。
Scavenger:捡破烂的,因为潜行者们都是在变异区这个大垃圾堆里淘宝
Trespasser:侵入者,非法越过封锁线进入变异区,对军队和核心区里的C意识来说是不受欢迎的入侵者
Adventurer:冒险家、雇佣兵。为了从变异区得到财富,以身试险,有时候潜行者也是受雇于某些组织,比如科学家,进入变异区进行调查取样
Loner,独行者,潜行者们一般都是独来独往
KILLER,杀手,为了利益当然可以杀人,为了自卫不得不杀人
Explorer,探索者,潜行者们总是乐于向变异区不为人所知的地区进发,因为那里蕴藏着更大的宝藏
Robber,当然,总有些想不劳而获的人,这些独行者里的败类、强盗
以上七个单词言简意赅的概括了潜行者的本质
《STALKER:COP》:截图赏析与性能对比
● 《S.T.A.L.K.E.R.:COP》:截图赏析
● 《S.T.A.L.K.E.R.:COP》:性能对比
   游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,我们将透明抗锯齿在内的所有特效全开最高,考验高端显卡在最高画质下的性能表现。身带有Benchmark包,这让我们的测试更具有准确性和普遍意义。
● 上榜理由:
   测试结果让顶级显卡汗颜,单卡卡皇搭配顶级平台居然跑不倒40帧数,而刚刚退居二线的上代旗舰显卡GT285在1920分辨率下,仅仅跑出了个位数的成绩!
   STALKER对硬件要求如此之高,其实并不是大量使用DX11特效的结果,实际上打开DX11之后性能还会有些许提升。真正消耗显卡资源的是透明抗锯齿采样,DX10显卡根本跑不动,DX10.1会提升效能。
《孤岛危机》:像素渲染特效的极致
● 《孤岛危机》:像素渲染特效的极致
   说起孤岛危机,相信大家非常熟悉了,在人们还在赞叹DX9C“无穷”的潜力,争论究竟是否需要DX10之时,这款游戏横空出世,让所有对DX10画面提出质疑的人闭上了嘴。
孤岛危机:弹头封面海报
   首先列举一下Crysis中所使用到的DX10特效:
1. HDR+AA:DX10时代这已经是必备了(生化奇兵是个例外)
2. 景深:失落星球新版有采用
3. 视差映射贴图:狂野西部有采用
4. 体积光照:冲突世界的招牌特效
5. 动态模糊:失落星球新版有采用
6. 昼夜变化:3DMark06 SM3.0测试有使用,但效果单一场景狭小,Crysis将其发扬光大
7. 物理效果:很遗憾,Crysis还是依靠CPU进行物理计算,但是效果的确是最好的
8. 动态软边阴影:FEAR中有采用,DX10版效率更高
9. 实时环境光照贴图、粒子效果、次表面散射、真正的3D海洋渲染、交互可毁坏环境、等等……
   虽然以上特效部分在DX9C模式下也可以应用,但却是DX9C“不能承受之重”,DX10 SM4.0最大的优势就是指令执行效率的提升,像HDR+AA、软阴影、动态模糊这些DX9C就已经可以实现的特效,在DX10模式下可以用很少的代价来实现,因此只有在DX10游戏中,开发商才能随心所欲地使用这些技术,创造出更完美的画面!
   2007年的《孤岛危机》,放到三年后的今天,也鲜有游戏比肩,不得不说是一个奇迹。不难想象,这样的画面对于PC来说是何等的挑战,Crysis的配置要求超过了当时PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏,甚至游戏发行很长一段时间以后,它仍然作为高端显卡性能测试的标杆游戏,“显卡危机”的调侃之名也不胫而走。
&● 《孤岛危机》:精美截图赏析
   相关评测:
《孤岛危机》:顶级显卡测试
   在DX11时代,最新一代旗舰显卡GTX480携30亿晶体管傲视群雄,人们终于看到了驯服了《孤岛危机》这批烈马的希望。不过当特效开至VeryHigh加上顶级分辨率2560和顶级抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,所以只能最高开启4AA。这次测试硬件能否扬眉吐气、一雪三年之辱呢?所有人的目光都注视着这位新登基的单核王者……。
   Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
《孤岛危机》&1920 4AA测试成绩
● 上榜理由:
   1920分辨率下开AA要求非常苛刻,N卡虽然正常发挥但成绩并不能让人满意,GTX480也仅仅及格,A卡这边形式也不容乐观,最低20帧的速度远远谈不上流畅,三年前的游戏居然能如此折磨现任卡皇,当时DX10王者8800GT的处境更是不堪回首,《孤岛危机》再一次用事实证明了“显卡危机”的恐怖!
《GTA4》:一款获得吉尼斯记录的游戏
● 《侠盗飞车4》
   《侠盗猎车4》今年四月推出PS3与Xbox360版本,创下许多惊人成绩,包含史上开发费用最高(超过1亿美元)、24小时内售出360万份、收入3.1亿美元,这样的光辉业绩已经让《GTA4》在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔,这款游戏魅力之惊人可见一斑。游戏开发商Rockstar先前也确定会推出PC版本。
  《侠盗猎车4》PC版本最高解析度支援,并且加入了新的重播功能,可以编辑与储存30秒的游戏画面,每段影片还可以运用专属的编辑器组合成玩家自创的影片,再Rockstar网站上与其他玩家分享。此外,在多人连线游戏部分,连线人数将可望比游乐器版本的16人还多。很多国外权威的游戏媒体都对PC版的GTA4打出了9分以上的高分。
PC版GTA4 IGN评分
   《The Lost & Damned》和《The Ballad of Gay Tony》是《GTA4》完美的谢幕表演。我们在这里最终知道了原版故事中两年前被盗的钻石的真正下落。虽然Johnny和Luis的故事并不是十分有趣,但一些附加的元素还是非常不错的。游戏的语音效果堪称极品,有许多可以让人捧腹大笑的声音。画面效果也令人称奇。虽然这里还是你在《GTA4》中扮演Niko所呆过的城市,但它的效果仍然令人折服。
  或许你已经很久都没有进过自由城了,这样一来你正好可以借此机会重返那座城市,或许你会在喧闹拥挤的大街上发现以前曾经错过的一些有趣的东西。
   要说史上争议最大的游戏,非侠盗猎车手系列莫属!甚至在国外,据说不少救人英雄和杀人凶手都是受GTA的影响。
●&GTA4:一款让玩家改变世界观的游戏
  Rockstar公司,不,应该说是豪瑟兄弟,曾经向往着将其GTA游戏赚来的钱投入到极度血腥的游戏中:&&系列游戏,在游戏制作到即将发售之际,英国评级机构BBC拒绝为其评级,理由是他们对这款作品无法接受,记得去年&&的发售一再延期,就是因为背后有很多媒体以及游戏发售公司极力阻挠,甚至还出现有规模的抗议行动。
  随着当代和平与发展的观念日益渗透人心,Rockstar公司不得不重新考虑让GTA的新作具备一种全新的世界观,于是这种世界观的改善被注入到GTA4当中,虽然GTA4依然是一款分级游戏,但是其中所包含的暴力元素已经被淡化,尽管尼克可以在街上肆意的杀人,但这种行为将要受到**们严厉的制裁,游戏的主旨不再是黑帮与黑帮之间无情的杀戮和贪婪的争夺,而是述说一个拥有美国梦的欧洲人,来到美国之后从底层开始的奋斗生涯,尽管这个奋斗的过程穿插着血腥,
  既然提到游戏世界观的改变,那么老菜必须得谈谈剧情,在整个主线流程,尼克都会面临人生的转折,而每个转折点,都离不开尼克对正义与邪恶的抉择,第一次转折就是尼克的住所和罗曼的产业被烧毁之时,首先说罗曼,罗曼是一个生活在矛盾中的美国底层人民,他来到美国打拼了几年,事业刚有起色,但他有一定的乐观精神,对于生活总有一种憧憬,尼克来到美国,识破他的谎言之后,罗曼却能够说服尼克让尼克在美国留下,这就是乐观精神的作用,而茉莉是罗曼最心爱的女人,罗曼却得忍受着VALD对茉莉的欺凌,这种矛盾心理又让罗曼生活在痛苦之中,尤其在产业被烧之后,罗曼几乎要崩溃了,毕竟自己苦心经营多年的产业就这么毁于一旦,但乐观的性格让他在来到新房之后又能够很快重新振作。
  尼克和罗曼不同,出身于俄罗斯军队的尼克,来到美国之后一直背负着极大的心理压力,尼克来美国的原因很简单,复仇,因为当年尼克所在部队,为了打击欧洲一个犯罪组织,而派遣了包括尼克在内的12人特种小队,但是由于队伍中有内奸,因此这十二人小队一去不回,唯一的三个幸存者,有两个已经先尼克一步来到了美国,尼克作为最后的幸存者,他要找到答案,揪出背叛者,于是也来到了美国,而当他得知另外两人就在自由城时,他是带着一种沉痛的心情踏上通往自由城之路的,在罗曼的房子被烧毁之后,尼克不仅愤怒,并且内疚,尼克习惯了追杀与被追杀的生活,但是他觉得罗曼应该是无辜的,而此时罗曼的安慰,却让这个活在阴影中的欧洲男子重新振作起来。
  就连豪瑟兄弟都说,尼克是GTA系列中最有血有肉,最让他们觉得满意的角色,老菜在完成GTA主线流程之后,很赞同他们的观点,玩家在自由城中控制着尼克,当尼克面临人生选择的时候,其实也是玩家在进行选择,不同的选择会有不同的结果,这让尼克这一人物形象俨然栩栩如生起来,不再是以往那种杀戮机器一般的杀手,而是一个"人",真正的人,他的到来见证了自由城最肮脏,最邪恶的一面,但也因为他的到来,罗曼以及尼克的好友们从腥风血雨中看到了光明。
● 《GTA4》:精美截图欣赏
充满暴力和性暗示的GTA4
《GTA4》:史上最耗显存的游戏
● 《GTA4》:史上最耗显存的游戏
   事实上GTA4对显卡核心速度的要求并不是很高,但对CPU和显存的要求则非常高。一般来说HDGTX以上级别的显卡就完全够用了,但是1GB显存是无法开全特效的,如果您是GTA4的铁杆发烧玩家的话,最好购买拥有2GB显存的高端非公版显卡。
1GB显存是不够用的,特效无法开最高
特效全开最高的话,需要显卡拥有2GB显存
● 上榜理由:
   通过几款显卡已及两套平台的成绩对比,这款《GTA4》足以用变态来形容。这款游戏在显存容量提出很高的要求,流畅运行游戏至少需要1G显存,甚至2G显存帧数还会有所上升!这就解释了即使用HD4870交火,也只有50多帧,和中端单卡没有拉开距离这一奇怪的现象(CPU、内存没有构成瓶颈),而对于普通游戏玩家而言,没有强劲的PC平台,很难在高画质下爽完游戏。
   另外,近日不少玩家也都反映出关于这款PC版游戏的很多问题,糟糕的性能问题、在顶级PC上也一样低下的帧数、超短的视野距离、游戏崩溃和材质缺失等等游戏问题。而对于高端PC上糟糕的帧数问题,Rockstar的技术支持文档是这样解释的:“大部分使用2008年12月或以前主流配置的玩家最好使用中等画面设置,高画质设置是为现在并不多见的未来高端配置准备的。”看来这款PC平台的移植大作还真是难伺候!
《魔兽世界》:最热门的网游
● 《魔兽世界:燃烧的远征》:游戏介绍
   说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2009年是《魔兽争霸》问世15周年、《魔兽世界》运营5周年的重要时刻。而对于中国玩家而言,有喜也有悲:喜的是WCG2009总决赛中国玩家包揽《魔兽争霸3》冠亚军,悲的是《魔兽世界》经历了代理商变更、停服、开服、免费、收费等一系列匪夷所思的事件之后,第二部资料片《巫妖王之怒》依旧是“忘了开”(WLK),第三部资料片《大灾变》更是遥遥无期……
   好在外面的世界很精彩,《魔兽世界》仍在继续,《大灾变》即将上线,《魔兽争霸4》已被提上日程,暴雪下一款在线游戏也由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。开创《魔兽世界》光辉历史的暴雪首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo等正致力开发暴雪下一款尚未公布的在线游戏(MMO)。
  《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”(伊利丹和月之祭祀的爱情主线贯穿),更加耐人寻味,值得一看。
鉴于篇幅限制,这里只给出链接:
● 《魔兽世界:燃烧的远征》:精美截图赏析
《魔兽世界》:引擎太老
● 《魔兽世界》:引擎太老
   魔兽世界作为一款5年前老游戏,按道理说不该对现在的主流配置造成任何压力,但正是由于他非凡的影响力,游戏自出世以来,补丁插件就不断,到现在为止,魔兽世界的插件种类之繁,数量之巨,应用之广恐怕无人能及:
某网站魔兽插件下载排行
   另外,网游主要是团队作战,当同一屏幕内众多玩家一起释放华丽的魔法时,就会消耗太多的系统资源。而且,WOW的游戏引擎非常老,对新硬件支持不力也是一大原因,根据玩家的经验来看,WOW对显卡的要求不是很高,多核CPU也无用,高主频、单核效能高的CPU表现会比较出色。很多玩家虽然配置也不错,但迫不得已还是得关一些特效才能在副本中取得较为流畅的FPS。
在魔兽世界:燃烧的远征中加入了阴影光照。(高清原图点击放大)
● 上榜理由:
   资深玩家都知道,在副本团战中,由于玩家数量众多,魔法效果华丽密集,对CPU的要求大大提升。虽然大量使用辅助插件,《魔兽世界:燃烧的远征》,画质还得到不小提升,但是很少有人敢这么做。绝大多数人都是老老实实关掉特效,只用必要的插件玩,因为如果肆无忌惮的挂插件,即使是顶级四核i7也不堪重负。如此恐怖的需求,无论在网络游戏还是单机游戏中都极为罕见!■
核心型号:GeForce GTX 480 显存容量:1536 显存位宽:384bit 显存类型:GDDR5 核心频率:700MHz 显存频率:3696MHz
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