炉石传说英雄技能9大职业的英雄技能完全平衡吗

作者:天天啃手指 时间: 10:26:38
炉石传说 冠军的试炼9大职业橙实用性排名
本贴从以下三个角度评价新职业橙的强度:1、单卡强度,即抛开职业和环境限制,仅考虑单卡本身。2、当前强度,现有框架内的实用性。3、潜在强度,未来潜在套路的可能性。
  本贴从以下三个角度评价新职业橙的强度:
  1、单卡强度,即抛开职业和环境限制,仅考虑单卡本身。
  2、当前强度,现有框架内的实用性。
  3、潜在强度,未来潜在套路的可能性。
  注:以五颗星为上限。
  注2:最后提一句,排名只是娱乐,不必太较真。
  9、猎人 酸喉恐鳞
  酸喉是一张不仅自己坑,还坑了小蜘蛛和战羊驯养师的垃圾中的垃圾。
  742的身材,简直可以当成7费法术附赠的野猪了,然而他的特效还不能立即发动,只是个光环效果的全场猎人印记。更何况这个特效还有巨大的负面作用,自己的其他大号随从也变成了纸,跟猎人的契合度为负。即使法师传送门出这货,4费出个42,然后火冲解一个大怪,也还不如出个王牌厉害。
  单卡强度:☆
  当前强度:-☆
  潜在强度:☆
  恐鳞342身材还过得去,自带小嘉顿的效果。在报告兵vs小鬼vs小狗的现环境下这发小aoe还算实用,可他偏偏是猎人的橙,猎人有时还希望对方多几个1/1,使飞刀放狗来的更爽,所以这张卡的处境显得非常尴尬。不过其他职业若能偷到此卡,倒是非常高兴了。
  单卡强度:☆☆☆
  当前强度:☆
  潜在强度:☆☆
  8、盗贼 阿努巴拉克
  这张牌在构筑里有多弱我想不需要多说,因为它的节奏慢到连现在的竞技场都不太跟不上。现在就谈谈这牌在何种情况下有可能有奇效。
  第一种情况:拼神抽阶段,这张牌一出来威胁是有的,不解可能就要死。解了却还不如闷回去的效果,既能生儿子,还可以下回合继续出,拖个两三回合,就被这牌拖死了。然而这种情况天梯中,尤其是对盗贼时出现的概率近乎为零,竞技场倒是偶尔会有。
  第二种情况:双方的怪全都免费的时候。别问我为什么会有这种情况,我也不知道,但谁也无法保证将来也不会有。在这种情况下,节奏相当于被大大提速了,使得这种超慢速下才能获益的牌有了用武之地。
  单卡强度:☆☆☆
  当前强度:☆
  潜在强度:☆☆
  7、牧师 志玲姐姐
  这是一张娱乐牌,觉得她很强的都是迷信橙卡、竞技场双橙不过三的那类人。大家可能都听过一首儿歌,大概讲的是北海海怪很厉害,遇到什么橙卡都不虚的故事。这虽然是一个笑话,但却反映了一个事实:橙卡大多不是靠身材吃饭的。
  实用的橙卡,要么费用身材比极佳,要么进场效果影响大,解了也不亏。而随机一张橙卡,抛开三分之一的低费or逗比不谈,还有三分之一需要马上配合的特殊效果也会被浪费,成了白板。真正能赚到的,也就那几张亡语和8、9费橙了。
  如果你真的觉得9费时招出伊瑟拉、大螺丝、克总是多么多么逆天,那你为啥不直接带他们呢?
  回过头看着张牌本身,754,能力超级嘲讽。6费的大帝活到下回合的概率有多低大家都清楚,这牌你总不能7费裸上吧,到了9回合,对面要场面没场面,连解你个54都解不掉那也不用再玩了。
  最后谈谈未来,身材差能力强的激励从目前来看,就是高两费的战吼,将来如果出现强行保随从的能力,比如随从版的冰箱等等,这种激励才更容易发挥效果吧。
  单卡强度:☆☆
  当前强度:☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆
  6、骑士 大城管
  骑士的解场可以说是炉石最逆天的之一,平等+奉献和新出的迈入竞技场+王牌/城管,这类combo解场效果简直imba。而大城管的作用,与其说是解场,其实更像法师的冰环,属于强行让你铺满了也打不死我的效果。因此这张橙最适合的就是奶骑这类消耗型套牌,实用性不会特别广,但也有一定发挥的场合。另外737的身材虽然偏弱,但是考虑到对面全场加起来顶多也就7攻,这张牌还是比较难缠的。
  单卡强度:☆☆☆
  当前强度:☆☆
  潜在强度:☆☆☆
  5、术士 威尔弗雷德
  这牌和志玲姐姐很类似,但各方面都比前者强一点。首先,同样是4血但低了一费,可以提前发挥效果。其次,同样是免费赚一张牌,你自己的套牌有一定可控性和预测能力,而且抓到的牌还可以考虑使用的时机,还能发动战吼。所以实用性比志玲姐姐强了一些。
  缺点还是激励牌的节奏太慢,至少现在的天梯里,大王术带这张纯属找死。未来一旦有稳定的能多次激励的套路出现,这张牌的潜力是巨大的。
  单卡强度:☆☆☆
  当前强度:☆☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆
  4、德鲁伊 艾维娜
  又是一张高费时使你赚到巨额费用的牌。单看本身,九费以上生效,身材55,还要求手上有大怪。似乎各方面都不如牧师、术士橙。但是他是德,德鲁伊十费可不见得是第十个回合。其次它的效果极其稳定,稳定到可以作为combo组件。再者,比起激励,这张牌配合激活or各种巨人,都可以更容易发挥多次 效果。然而当前的德鲁伊各类套牌都没能力拖后期(奴隶战的锅),只能是蹭血+斩杀的思路。这张牌能否真正成为一线核心卡,唯一的障碍就是环境了。
  单卡强度:☆☆☆☆
  当前强度:☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆☆
  3、萨满 唤雾者
  先来说说+1+1到底有多强。6费以上的大怪,其实并不太依赖这+1+1。而234、鬼灵、火舌、收割机乃至肉酱这些中小型的牌都会变得特别难缠。换句话说,当这个橙卡效果发动之后,你后期再抓到前期牌就不再那么鬼抽了,因此这是一张可以转换节奏的牌。遇到偏前期的对手时,因为你带了很多前期优质生物,不会太吃亏。遇到中后期的对手,你可以准时拍出这张卡,之后用一波变大的怪再次控制场面——这是典型的变速套牌的思路。而变速套牌的通病:吃牌序,也被这张牌在一定程度上减小了。因为你可以放心的带满各种前期优质生物,而不再那么害怕后期他们变成废物。
  总而言之,这是一张真正设计的非常好的卡,以一己之力就可以带动一种流派,任何套牌都不可能永远处在T1的位置。但只要是好思路,总会有发光的一天。
  单卡强度:☆☆☆☆
  当前强度:☆☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆☆
  2、战士 瓦王
  首先我以自己的方式重新描述一下这张卡的效果。
  瓦里安,1077,战吼:把你牌库最后三张牌掏出来,是随从直接放进场,其他牌则拿手里。
  于是问题来了,这盘游戏,你到底用不用得到牌库里的最后三张牌?如果你回答,用得到,我要靠拖疲劳获胜。那答案很简单,瓦王这种过牌卡显然不能用。如果你不准备拖疲劳,那你为什么不能用这张牌?拉出红龙吼爹被解了亏,还是红龙吼爹烂在牌库最后两张亏?
  最后还要提一点,即使是土豪战,套牌里的大哥比例依然很低,瓦王的重点是过牌,而不是扔随从。不过,瓦王并不是一个完美符合现在壕战打法的牌,如果想充分发挥他的效果,还需要进行一些调整。
  单卡强度:☆☆☆☆☆
  当前强度:☆☆☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆☆
  1、法师 罗宁
  为什么罗宁是第一呢,因为就算闭着眼睛把他直接塞进现在的火妖法里,都可以完美的契合。三发奥蛋对于火妖法而言,既是清场,也是斩杀。既是过牌,也是combo组件。你说猫头鹰+王牌可以完美解?黑骑+小软还可以完美解弗丁呢。
  硬要挑刺,就是这牌太实际了,就是配合火妖安东尼用的。将来几乎想不出还能有什么用法比这个更好了。
  单卡强度:☆☆☆☆☆
  当前强度:☆☆☆☆☆
  潜在强度:☆☆☆☆
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生命值:30
白银之手骑士团。英雄技能:召唤一个1/1的白银之手新兵。
游戏玩法介绍
竞技场组卡
1、自己的手牌
手牌不受任何影响,除非特殊手牌。例如手牌的仆从可能被摧毁。
2、英雄技能
你所选择的英雄拥有的能力,每个英雄的能力都不尽相同。
3、资源水晶
任何行动包括使用英雄技能都会消耗水晶,每回合获得一个水晶。
你选择的英雄,头像右下角显示的是你的生命值,为零则游戏结束。
5、你的仆从
仆从为永久生物,为你而战!头像左下是攻击力,右下则是生命值。
获得新手牌的来源,你可以在赛后组建属于自己独一无二的牌组。
7、敌方仆从
与你的仆从相对立,为敌方英雄战斗,生命为零则会离场。
8、敌方英雄
与自己的英雄一样,拥有自己的技能,使用技能则会消耗水晶。
9、战斗记录
从这里你可以看到之间回合中发生的事情,鼠标选择还有更多信息。
支付水晶可以为英雄使用装备,装备拥有攻击力使用则会消耗耐久。
卡牌类别切换
当玩家组建卡组的时候可以在已经拥有的职业卡和中立仆从卡之间切换寻找合适的卡牌。
玩家已经获得的卡牌,卡牌下边的数字为你所拥有的该种卡牌的数量。尽相同。
你可以根据卡牌消耗的水晶数来检索也可以通过右边的搜索根据关键词来搜索你要找的卡牌。
卡组所属英雄
鼠标悬在上边可以查看这套卡组的法力曲线。
该栏为你所选择的卡牌,每一行前边为卡牌的费用,中间为卡牌的名称,最后为卡组中该卡的数量。
从这里可以看到你已经选的卡牌的总数量,所有卡牌的总数量最高不能超过30张。
玩家需要从系统给出的三张卡牌中选取一张,首先选英雄卡,再选择组成卡组的卡。
玩家首先需要选取的是英雄卡,之后选卡的选项由职业卡和中立卡混杂组成。
可以直观的看到已选卡牌在不同费用层的分布情况。
当玩家卡组未组建完成时为灰色,卡组组建完成后该按钮会发光并显示"开始"字样。
该栏为你所选择的卡牌,每一行前边为卡牌的费用,中间为卡牌的名称,最后为卡组中该卡的数量。
从这里可以看到你已经选的卡牌的总数量,所有卡牌的总数量最高不能超过30张。
1、自己的手牌
手牌不受任何影响,除非特殊手牌。例如手牌的仆从可能被摧毁。
2、英雄技能
你所选择的英雄拥有的能力,每个英雄的能力都不尽相同。
3、资源水晶
任何行动包括使用英雄技能都会消耗水晶,每回合获得一个水晶。
你选择的英雄,头像右下角显示的是你的生命值,为零则游戏结束。
5、你的仆从
仆从为永久生物,为你而战!头像左下是攻击力,右下则是生命值。
获得新手牌的来源,你可以在赛后组建属于自己独一无二的牌组。
7、敌方仆从
与你的仆从相对立,为敌方英雄战斗,生命为零则会离场。
8、敌方英雄
与自己的英雄一样,拥有自己的技能,使用技能则会消耗水晶。
9、战斗记录
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能否用数学的方式计算出各个英雄的技能是否平衡
一个用万智牌当背景的昆特牌萌新提炉石问题
伤害、随从身材、于X回合内可使用的权限
都能体现在消耗水晶数量上
1点伤害,1个1/1的随从,抓1张牌(资源产出)等于多少水晶费用(资源消耗)
是可以通过分析已有的卡牌总结出来的
再结合附加价值(随机性、时效性、主题耦合性)
就可以分析性价比和平衡性了
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& 你看的有多远?浅析《炉石传说》萨满与过载
你看的有多远?浅析《炉石传说》萨满与过载
14:21:36&&来源:厂商&&分享到:
&&萨满祭司是一个怎样的职业?在《炉石传说》9大职业中,个人以为最有趣的职业当属萨满。不仅可玩性非常高、平衡方面相当好,并且,萨满的英雄技能还可随机召唤灼热图腾、治疗图腾、空气之怒图腾、石爪图腾等4个各具特色的免费图腾。
萨满祭司是一个怎样的职业?在《炉石传说》9大职业中,个人以为最有趣的职业当属萨满。不仅可玩性非常高、平衡方面相当好,并且,萨满的英雄技能还可随机召唤灼热图腾、治疗图腾、空气之怒图腾、石爪图腾等4个各具特色的免费图腾。
  不过,要说萨满祭司最最与众不同的特效则当属过载,超低费就能打出非常好的牌,但下一回合却要为本轮买单……因而,想在《炉石传说》将萨满发挥极致,大局观和深谋远略也成了必备的前提!
先从职业卡牌说起,在《炉石传说》中萨满是唯一一个拥有过载卡牌的职业,并且,这类的卡牌还非常多。从1费的法术牌又状闪电、闪电剪到5费的重量级打牌毁灭之锤和土元素,过载类型的卡牌几乎占据了萨满职业的半数。
  3费的野性狼魂,即可召唤2个2/3的嘲讽;同样是3费,闪电风暴可对敌方所有随从造成2~3点伤害……这一特性,自然也决定了萨满在前期就有非常好的占场优势,而且每一回合所能使用的费用很少会出现浪费。
另外,萨满的过载机制还有一个非常强大的特点,在特殊情况下过载惩罚的可避免性。例如,这一回合能通过使用过载牌你就能彻底击败对方;又如,下一轮你已经无需或没有高费卡牌……这种情形下,过载的后果你自然也就完全无需在意了。
抛开这些不说,仅从萨满过载牌本身来看也有着非常可取之处。玩过《炉石传说》萨满的玩家都有知道,在萨满众多过载牌中,能造成直接法术伤害的过载牌占据了相当份额,并且,费用基本都偏低。这一特性所带来的优势自然不明而喻。
当然,有优势必然也就会有劣势。使用过载牌的最为明显的劣势,则在于下一回合你可能没费使用。因而,在大多数情况下,想要将《炉石传说》萨满过载的优势完全发挥出来,精确的计算力必不可少。在每打出一张过载卡时,你除了要确保本轮的优势,还得考虑下一轮的情形,在下轮没有足够费用的情况下,会不会被对手翻盘?……而这也正是前文所强调的——想将《炉石传说》将萨满发挥极致大局观非常重要!
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