王贼称号2周目称号能继承吗王贼称号 大众脸和特殊人物

导读:攻略下篇的战斗篇中有详细记录,选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇),注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL■主线战役,凯妮斯克加入P14P16拉伦攻略P17文化都市威尔P18威格尔の炎P19波尔泽攻,基本知识■二周目一周目达成后,作战单位的数据可以继承。可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_基本知识 ■二周目 一周目达成后,作战单位的数据可以继承。 可以继承的数据如下:“大众兵种的全部数据”以及“特殊单位(貌似俗称“有脸的”-_-)的技能点数(已经用掉的也会退还)”。(拉伍、源道、阿迪尤三只的能力继承作为大众兵种处理) 二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得“八重”。一周目后,おまけ中的测验题出现,全部正解的话,大众兵种的技能点数+1。 ■CG/回想/おまけ 达成全部END后,事件回想全部填补。连同P21(威斯特王国のK焉)的事件以及GAME OVER的话,CG全部填补。 ■经验值 经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。 比如:「学ぶもの(10%)」「研究者(20%)」「槁约遥30%)」一起算110%×120%×130%=171.6% 【个别经验】 个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。 击中得2点经验,消灭得30点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得32。 【任务经验】 任务经验会均摊在战役结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。 战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的 战斗篇 中有详细记录。 游戏回合奖励为一场战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见 战斗篇 说明。 所用轮与相应经验奖励 1~33000 4~62000 7~91200 10~12800 13~15400 16以上0 【升级】 经验值累计达一定阀值,单位会升级。 等级为F-S这7级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为9…… 到达S级后还可继续升级。不过此时等级标志仍为S。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分5大类,列在下表中。 表中为升级到此等级所必要的经验值。“有脸单位”战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。 类别1 E 1000 D 2000 C 4000 B 8000 类别2 E 800 D 1600 C 3200 B 6400 类别3 E 700 D 1400 C 2800 B 5600 类别4 E 500 D 1000 C 2000 B 4000 类别5 E 300 D 1200 C 2400 B 4800 A 8000 A 16000 A 12800 A 11200 A 8000 S 32000 S 25600 S 22400 S 16000 S 15000 类别1 烬/艾尔耶特/八重/奈伊/凯妮斯克 类别2 拉伍/源道/阿迪尤 类别3 丘贝尔/露卡/特鲁 类别4 一~/露蒂莫妮 类别5 莉迪娅/所有大众兵种
■各种公式 以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看 技能数据 的部分。 (造成影响的技能有「~のえ」「~防御」「~の」「~将」「列」「h得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者」) 【伤害计算公式】
最终伤害=修正后攻击力×(100-修正后防御力)%
修正后攻击力=(攻牧Γ寄芡Γ凉セ鞣剑龋行拚凉セ鞣绞科拚凉セ鞣降燃缎拚
修正后防御力=防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正 技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。 以下就是修正值。HP比例是(当前HP÷最大HP×100)后取正。 奇u情况下,修正后防御力归零。o长J发动的情况下,最终伤害归零。 攻击方 HP比例 0~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~100 HP修正 修正值 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115%
攻击方 士气 1~19 20~49 50~69 70~100 士气修正 修正值 90% 95% 100% 110%
E D C B A S 攻击方 等级 F 等级修正 修正值 90% 95% 100% 110% 115% 120% 125%
防御方 HP比例 0~29 30~79 80~100 HP修正 修正值 -1 0 +1
防御方 士气 0~49 50~69 70~100 士气修正 修正值 0 +1 +2
防御方 等级 F E D C B A S 等级修正 修正值 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 【回复计算】 回复量=技能威力+等级修正 技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。 等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。 等级 F E D C B A S 修正值 0~50 0~100 0~150 0~200 0~250 0~300 0~350 ■王虎虮 战役4、5、6场后,拉伍、源道、阿迪尤加入。(因为优先度低,如果发生其他事件,会推迟) 2周目时,此三人如果被继承,加入事件不会再发生。 ■可招募单位 战役结束时满足以下条件的话,可雇用兵种增加。 魔物系1~3是一次战役一个(排在上方的优先出现)。其他的只要满足条件就同时出现。 人g系1 i兵/弓兵/TR/虮/送 无条件 人g系2 人g系3 人g系4 人g系5 人系1 人系2 魔物系1 魔物系2 魔物系3 漆\T士 重i兵/魔法使い/投石部 重T兵/弓T兵 精i兵/大魔法使い/弹射机 武士/忍/忍 人 鬼人/巨人 完成任务次数4 or 5000万B所持 完成任务次数8 or 10000万B所持 完成任务次数14 or 20000万B所持 完成任务次数20 or 35000万B所持 完成任务次数16 完成任务次数20 ベト/纳梅德/树妖/暗\T士/暗人 15000万B所持 暗法师/蜥龙剑士/芋虫怪/合成兽 懒惰魔/牛头怪/独眼巨人 漆\T士 30000万B所持 60000万B所持 S11[琼古斯卡商会の依m]完成后选「魔物部」 S26(工I都市瓦恩)条件满足 S27(wo探し)条件满足 60000万B所持&二周目 超多射h 超多射h wo o
■地域活 o兵/白o兵 o 通过“地域活印彼玫淖式鹗钣筛玫氐愕墓婺>龆āA斜砣缦拢ǖノ晃颍拢 使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。 有特殊情况存在,请见 战斗篇 。 种类 z 城 都 街 村/塞 泉 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 1000 50 500 350 250 150 50 无 无 无 无 无 无 无 20 10 6 无 无 无 无 无 13 7 4 无 无 无 无 无 5 3 2 300 100 无 245 140 35 175 100 25 113 75 43 22 13 35 18 11 38 28 14 9 砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/u 25
■书的获得 15 破坏障碍物次数(一次破坏多个算一个……)达到5、15、30、50、80的时候,会得到书。 得到书之后,对应的任务出现(见 事件篇 )。 ■特鲁的事件 满足以下条件,特鲁事件发生。 全部事件达成后,END时特鲁的结局和对应的おまけ剧情追加。 3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。 1 战斗胜利时特鲁队仍存在 2 1达成后,战斗胜利时等级B以上的特鲁部队存在 A:P03(奈m皇国へ援)完成 3 B:A的条件满足的情况下特鲁参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活 C:B的条件满足的情况下烬参加的战斗中特鲁所在队伍「村」中进行地域活 A:2&3达成& P14(库尔迦攻防)完成 4 B:A的条件满足的情况下特鲁参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活 C:B的条件满足的情况下烬参加的战斗中特鲁所在队伍「村」中进行地域活 A:4达成 5 B:A的条件满足的情况下特鲁参加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活 C:B的条件满足的情况下烬参加的战斗中特鲁所在队伍「村」中进行地域活 ■游戏建议 基本上是一条主线到底。边回收事件边进行游戏即可。 越早完成战役,获得的经验值越多。钱可以在支线任务中刷,所以最好尽早完成战役。凯妮斯克可能会加入失败(详见战斗篇)。 为了得到4个S级的技能,所以之前最好省着点技能位。 主角最好不要转为武士。转为武士攻很高,可学会w燕。做骑兵的话,机动力很强,和T兵将差不多。可先转为武士学w燕之后变成骑兵,所谓“飞燕骑兵”是也…… ■Q&A Q.推荐的部队或全程都需要的部队是? A.大部分情况下靠“有脸单位”即可搞定,不需要雇用大众部队。拥有范围魔法的魔法使い系(魔法使い、大魔法使い、Dマジシャン)很值得使用。资金充裕的话,可考虑极其强大的漆\T士。如果打算在2周目伊始就享受虐人的乐趣的话,可以培养些大众兵种。尤其是能学会「学ぶ者」「研究者」「槁约摇沟南盐暗耐趸虮椤⒃吹馈⒌嫌龋┖苁屎献魑2周目开始的忾L。 Q.队伍构成? A.初期艾尔耶特打头阵,有回复能力的主角在后。之后是适当的魔法系、投石车之类。露卡作为队长配「T兵将」「青の」「疾Lの」,攻防最强人艾尔耶特二发。然后会「大治」的特鲁、任意。因为有「名将」,主角领别的队伍。需要第3编队的情况,用有「疾Lの」的奈伊或「魔法将」的露蒂莫妮做领队。配「魔法将」「疾Lの」「知者の」「白虎の」「P凰の」带大魔法使い×3的话会很强。
事件篇 全部事件?结局?おまけ剧情一览。 特鲁的事件请见 基础知识 相关部分。 选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。 出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。 支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。 战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-) 具体如:「琼古斯卡商会の依m」「一~の\」「艾尔尼娅と艾尔耶特」「艾尔尼娅の目」。 P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。 P21完成后游戏结束。 结局时根据达成的事件,放送相应END。 注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL ■主线战役
战役名称 内容 战斗/结束时丘贝尔&特鲁加入 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗/结束时奈伊加入 战斗 战斗 战斗(连续战役) 战斗(连续战役) 战斗(连续战役) 战斗(连续战役) 无条件 P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P08 P09 出现条件 结束条件
P01 F族の反乱 P02 I土Z P03 奈m皇国へ援 P04 比尔德への前M P05 三つの砦 P06 库尔迦Z P07 诺伊尔王国への援 P08 死Lの昆古尔 P09 比尔德Z P10 平原での激突 P11 巴尔比修堡 P12 撤退 P13 昆古尔攻防 P14 库尔迦攻防 S05 or S07 or S09 (可败)
P11 P12 P13
P15 死Lのハルビッシュ要塞 战斗(连续战役)/依据条件,凯妮斯克加入 P14 P16 拉伦攻略 P17 文化都市威尔 P18 威格尔の炎 P19 波尔泽攻防 P20 波尔泽地下攻防 P21 威斯特王国のK焉 战斗 战斗/结束时莉迪娅加入 战斗 战斗(连续战役) 战斗(连续战役) 战斗(连续战役) P15 P16 P17 P18 P19 P20
■次要战役
战役名称 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 内容 P02 P07 P07 P07 P10 P10 & S05 P10 P10 & S07 P10 P10 & S09 P10 P10 P10 & S01 P10 & S08 P15 P15 P15 P16 P16 P16 P16 P16 P16 P17 P17 P17 出现条件 结束条件
P11 P11 P11 P11 P11 P11 P11
P18 P18 P18 S01 しいg践 S02 诺伊尔での盗\退治 S03 乱れる川 S04 魔法の森 S05 旧神SI国 S06 神SZ S07 海を渡って S08 雷德沃尔 S09 ao路の_保と魔物退治 战斗 S10 ao路の破 S11 森の住人のmみ事 S12 盗\探し S13 激しいg践 S14 海\退治 S15 反乱制R S16 逞ao部钠 S17 抵抗萘Δ闻 S18 元比尔德F族の行 S19 ドラゴンの居る山 S20 威斯特残党退治 S21 森の幽退治 S22 抵抗する者_ S23 Fの迷m S24 y攻不落要塞库伦 S25 商I都市塔伊亚 S26 工I都市瓦恩 S27 wo探し
(琼古斯卡商会登觯 (战役间事件) 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗/结束时露蒂莫妮加入 战斗/结束时一~加入 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 凯妮斯克的等级E以上
15000万B所持
S91 琼古斯卡商会の依m 战斗/结束时选择漆\T士、30000万B 上面事件之后
■支线战役
战役名称 内容 出现条件 结束条件 战斗 P03
E01 遭遇 包含总结汇报、旅游景点、文档下载、办公文档、教程攻略、IT计算机、出国留学、专业文献、外语学习以及王贼汉化版攻略资料集等内容。本文共6页
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王贼 中文版
游戏语言:中文
游戏大小:1.26G
更新时间:
发行时间:日
游戏类型:普通
游戏标签:
王贼作为一款有着galgame性质的策略游戏,他从发售到现在一直有着不错的风评,游戏于07年上线,画面属于2D风格,小编今天给大家带来的是他的汉化版,之前很多小伙伴都想要体验这款与众不同的galgame,但是苦于一直没有翻译所以搁置了下来,现在汉化版已经降临,大家
王贼作为一款有着galgame性质的策略游戏,他从发售到现在一直有着不错的风评,游戏于07年上线,画面属于2D风格,小编今天给大家带来的是他的汉化版,之前很多小伙伴都想要体验这款与众不同的galgame,但是苦于一直没有翻译所以搁置了下来,现在汉化版已经降临,大家快来试试看吧。游戏简介:游戏原名:王\中文译名:王贼英文名称:sun blrst出品公司:软银游戏语言:日语发售日期:游戏容量:969MB游戏类型:幻想战争SLGTAG:幻想.战斗.公主/王女.女战士内容介绍:宫,皇国的三公主。优秀且有能力。因此,也有在国内遭受排挤的情况。面对内部争斗的同时,作为公主继续坚强地战斗。神崎王国的公主。作为魔法研究发达的王国的公主,擅长魔法。不过,因为其不适合战斗的性格,总会惹出很多麻烦。背上的翅膀是魔法道具。游戏背景:主人公将被邀请成为战争中弱小国家的将军而加入军队。由于主角有着不错的能力(策略、军略、外交样样精通),该国存活了下来,不过主角却有好色的弱点。周围的女性、敌人的奸细、贵族、不该染指的对象都开始染指。弱小国家的军部还在担心在战争结束之前会不会对全国的女性都下手。但是,由于需要军事人才,而且其开始利用自己的好色来瓦解敌国,军部也难加指责。主人公能每天都享受着H,同时引导弱小国家走向胜利吗?解压密码:忧郁的弟弟小编评测:好久没有体验这种带有战旗风格的游戏了,虽然他的画面在现在看来已经很难接受,但是剧情以及一些galgame的内容还是比较让人满意的,看画面的小伙伴可以世界pass了,如果你想体验下剧情和玩法,非常推荐哦。相关推荐:
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■游戏建议基本上是一条主线到底。边回收事件边进行游戏即可。越早完成战役,获得的经验值越多。钱可以在支线任务中刷,所以最好尽早完成战役。凯妮斯克可能会加入失败(详见战斗篇)。 为了得到4个S级的技能,所以之前最好省着点技能位。主角最好不要转为武士。转为武士攻很高,可学会飛燕。做骑兵的话,机动力很强,和騎兵将軍差不多。可先转为武士学飛燕之后变成骑兵,所谓“飞燕骑兵”是也…… ■Q&AQ.推荐的部队或全程都需要的部队是?A.大部分情况下靠“有脸单位”即可搞定,不需要雇用大众部队。拥有范围魔法的魔法使い系(魔法使い、大魔法使い、Dマジシャン)很值得使用。资金充裕的话,可考虑极其强大的漆黒騎士。如果打算在2周目伊始就享受虐人的乐趣的话,可以培养些大众兵种。尤其是能学会「学ぶ者」「研究者」「戦略家」的消费为0的王虎傭兵(拉伍、源道、阿迪尤)很适合作为2周目开始的軍団長。 Q.队伍构成?A.初期艾尔耶特打头阵,有回复能力的主角在后。之后是适当的魔法系、投石车之类。露卡作为队长配「騎兵将軍」「青龍の陣」「疾風の陣」,攻防最强人艾尔耶特二发。然后会「大治療」的特鲁、任意。因为有「名将」,主角领别的队伍。需要第3编队的情况,用有「疾風の陣」的奈伊或「魔法将軍」的露蒂莫妮做领队。配「魔法将軍」「疾風の陣」「知者の陣」「白虎の陣」「鳳凰の陣」带大魔法使い×3的话会很强。事件篇全部事件?结局?おまけ剧情一览。 特鲁的事件请见 基础知识 相关部分。选择型的事件全部归纳在了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。出现条件和结束条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。 支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口,我自己也晕了-_-) 具体如:「琼古斯卡商会の依頼」「一葉の謀」「艾尔尼娅と艾尔耶特」「艾尔尼娅の目」。 P11~P15和P19~P21是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。 P21完成后游戏结束。结局时根据达成的事件,放送相应END。注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧……OTL ■主线战役战役名称内容战斗/结束时丘贝尔&特鲁加入 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗 战斗战斗/结束时奈伊加入 战斗 战斗战斗(连续战役) 战斗(连续战役) 战斗(连续战役) 战斗(连续战役)无条件 P01 P02 P03 P04 P05 P06 P07 P08 P09出现条件结束条件P01 貴族の反乱 P02 領土奪還 P03 奈宮皇国へ援軍 P04 比尔德への前進 P05 三つの砦 P06 库尔迦奪還 P07 诺伊尔王国への援軍 P08 死闘の昆古尔 P09 比尔德奪還 P10 平原での激突 P11 巴尔比修堡 P12 撤退 P13 昆古尔攻防 P14 库尔迦攻防S05 or S07 or S09 (可败)P11 P12 P13第4 / 30页
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