玩王者荣耀不卡的手机好多人不玩了为什么

为什么王者荣耀这个免费的英雄现在没人玩?曾经排名第一_腾讯视频
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为什么王者荣耀这个免费的英雄现在没人玩?曾经排名第一
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为什么那么多人玩王者荣耀
图片发自简书App
欢迎来到王者荣耀,这句话出现的时候,周围的人相视而笑,内心弥漫着偷偷的喜悦。在5年前,游戏是被家长遏制的项目,孩子们玩游戏被认为没有前途,出于一种保护孩子的心理,恶言相向甚至打骂孩子,但是,现在,越来越多的家长也玩起了节奏大师等游戏。越来越多的人,沉迷在游戏的海洋里了。一、游戏,正在改变这个世界
不管你是不是一个游戏玩家,但是你身边一定有人在玩着各种各样的游戏,游戏用户注册量在这几年呈指数型增长,有数据显示,魔兽世界问世以来,所有用户在线时间达593万年,山顶洞人距今才一万八千年。在互联网的时代,游戏,已经成为人们享受时间的一个工具。而在未来,生活将会游戏化。人们也在游戏中找到精神享受。二、为什么人们喜欢玩游戏
按照 简·麦戈尼格尔的理论,游戏的四大法则是目标--规则--及时反馈--自愿参与。我们总结一下所有的游戏,都是这样子的。以王者荣耀为例,目标就是推塔,规则上,没有一个英雄是无敌的,都是相生相克的,还有对手给你的各种推塔的障碍。游戏最重要的一个环节就是及时反馈,我们推兵线,打野都有金币和经验,我们击败对方,我们会更加的兴奋,这时的反馈就不仅仅是经验和金币了(当然,这时的金币会更多),更重要的时,由于对手,复活需要时间,击败对方队友的可能性更大,推塔的机会更大,胜利的机会更强,这会导致我们体内激素的变化,兴奋性激素增加。我们秀的同时,就是展现自我能力的时候。而自愿参与,说的是,是否玩游戏的选择是自由的,这个也很重要,强迫性的东西并不能产生快乐,能也不持久。五黑的流行,会导致有更多的现实交流,产生更多的心流体验。
| 正是因为这四个法则,让人们产生了持续投入和心流体验。要知道,游戏是可以给人带来幸福感的,何为幸福感,笔者认为,幸福感就是突破苦难以后的喜悦,这个世界是守恒的----正是有了痛苦,才有快乐。知道什么是错的,才知道什么是对的。而这个苦难,往往是持久的可以挑战的。观看游戏的设置,大多是可操作的,但是一定会有难度的,但是,你绝对不用担心,你不会。在不断征服这些难度将会持续的给你带来幸福感。其实,现实中也有苦难,为什么就觉得很苦逼呢,是因为大多数人在现实中的反馈太慢了,现实中很少有一件事情可以做了立马有结果的,往往是一个循序渐进,积累的过程,又有很多在这个过程里选择了放弃,现实是复杂的,但是游戏就不同了,我付出了,就有收获,而且这种收获因为在游戏的克服障碍而获得快乐,会持续的让玩家保持兴奋。可能有些人就会问,输了,怎么办,谁也不喜欢输呀是的,谁都不喜欢输。但是游戏不同,他会让你输的很开心,像贪吃蛇,只要你开始了游戏,就意味着你一定会输,但是还是有很多人乐此不疲的玩。游戏里群创造的一个声音和画面的世界让我们很享受这个过程。这里面的反馈机制特别重要。而且,像王者游戏中,它会在你输了五局以后,会匹配到一些战绩比你差的玩家,帮你恢复信心(好坑,连赢之后必有傻逼队友)。看到这里,你应该明白,大家‘沉迷’游戏的原因了吧!其实也可以这样说,游戏是一种大家发现自我,认识自我,提升幸福感的一个工具。三、重要的是,这个规则将会被广泛应用在未来将会是一个零边际成本的时代,生存已经不是人类工作的原因,那么,一个公司就必须让员工在工作中开心,而不是靠着工资来让员工被动的做这做那。而这样,也将创造出更强的潜力。而游戏的四大法则,可能会被应用,因为游戏本身就让人快乐。据说有公司现在每天都在发奖,最佳颜值奖,最优秀代表……,每天都发,虽然不可金钱替换,但是,人们很开心啊。用得就是这个法则,及时反馈。
图片发自简书App
现实中,也可以利用这个法则来完成一些事情,比如早起。你的目标是早起,规则是各种妨碍你早起的原因,那么你只需要把那些妨碍你早起的事情列出来,一个一个的解决,然后给出及时的反馈,这个反馈可以由你自己来决定,早起给自己一个微笑,或者吃一顿特别好吃的早餐,喝上酸奶,又或者其他的方式,反正做到了早起,一定要及时的奖励自己。【奖励很重要】在后期的时候,这些奖励可能并没有什么效果,这个时候可能就是你早起做的那些事将成为你自愿参与的原因了。【后期的奖励以内在的原因最好】按照这个逻辑,应该可以做到早起并且不会反弹不过可能,起来了但是精神还是很萎靡,生物钟很难回来,这可能要委屈你早点睡了,虽然睡不着,但是养成早点上床睡的习惯会让你精神好很多的。这样子就用不上什么意志力,那多累呀
作者:温斯诺 关于转载,请私聊 Runenglish
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作者丨欣欣来源丨手游那点事(ID:sykong_com)手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU 到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从 2016 年 Q4 开始,到 2017 年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年 Q3,这款游戏逐渐走下神坛。一、我们先来看看几个现象1. 今年年中,《王者荣耀》MAU 触及天花板从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的 MAU 和 DAU 数据,双双出现下滑。第三方数据机构 Quest Mobile 和极光大数据发布了 9 月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在 MAU 和 DAU 上出现了下滑。QM 的报告中提到,《王者荣耀》6 月份 MAU 为 1.823 亿,DAU 为 5734 万,而 9 月份的 MAU 为 1.777 亿,DAU 为 5524 万。也就是说,9 月份环比 6 月份,MAU 下降了 457 万,DAU 下降了 210 万。极光大数据的报告也显示出,今年 6 月是《王者荣耀》DAU 的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的 DAU 分别为 7110 万、6840 万、6795.6 万,这款游戏在 Q3 中的 DAU 是持续的逐步下滑的,DAU 下降了 314.4 万。也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破 2 亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是 " 拉活跃 "除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的 ARPU 值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:登陆游戏及累计登陆就送福利;对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;周一登陆,额外获得惊喜福利;晚间登陆,获得礼包;邀请好友进入游戏获得礼包;召回老战友获得礼包;收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。二、《王者荣耀》活跃下降的背后1. 核心玩家被 " 坑 ",好多人都觉得遇到 " 坑 "我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。没见过王者荣耀这么多大傻逼!更没见过全肉的安琪拉!物理装的甄姬!你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?还他妈有打野的蔡文姬!以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的 " 匹配机制 " 又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次 " 被坑 " 的体验下,不少玩家怒而弃坑。2. 迫于 " 社交压力 " 进入,最后也只剩 " 社交需求 " 了追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。所谓 " 无朋友,不王者 ",《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但 " 社交 " 元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年 7 月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。4. 产品本身进入 " 疲劳期 ",游戏新鲜感褪去《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA 的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连 21 日上线新英雄 " 女娲 ",关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。5. " 吃鸡 " 为代表的竞技手游带来冲击,同样非常 " 烧时间 "为什么不玩《王者荣耀》?因为昨晚 " 吃鸡 " 了。《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了 " 吃鸡 " 手游上,《王者荣耀》在 App Store 游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款 " 吃鸡 " 手游拉了下来。" 吃鸡 " 手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏," 烧时间 " 属性非常强,因此 " 吃鸡 " 的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩 " 吃鸡 " 还是 " 农药 ",就很难说了。那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?您可能感兴趣的文章:
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