说到容易中毒的游戏,除了文明5 279 最容易胜利五为什么没人

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吃了传说中的“相克”食物,真的会中毒吗?
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01:12:12 & &刘德润主任
春节将至,家家户户都忙着储备年货。每每过节,家里吃的是应有尽有,除了担心“每逢佳节胖三斤”,也有人担心吃得过多过杂,不小心把“相克”的食物吃了会引起食物中毒。大家春节期间一定要把好饮食关,那么哪些食物不能一起吃呢,大家了解一下。 豆浆与鸡蛋同吃会引起中毒 实际上,抑制蛋白酶的胰蛋白酶抑制因子存在于生的大豆中,煮熟的豆浆只含有微量的胰蛋白酶抑制剂,这个含量几乎可以忽略不计。因此,豆浆与鸡蛋同吃并不会产生不良反应,不必担心食用后会引起中毒。
菠菜与豆腐同吃会产生结石 事实上,菠菜中含有的草酸与豆腐中的钙结合产生的沉淀物最后排出体外,并不能进入血液,产生肾结石。而焯过水的菠菜中草酸含量大大下降,这时再放入豆腐,就不会有草酸和钙结合产生沉淀物。 虾与维生素C同吃相当于吃砒霜 事实上,要达到中毒的量,需要同时吃150公斤的虾和500毫克的维生素C,而正常情况下,人是不可能吃到这个量的,所以担心同吃虾和维生素C导致中毒,有点多余。不过,由于重金属一般附在虾的头部,吃虾时,尽量少吃或不吃头部,以防摄入重金属。 为了自己的健康,春节期间尽量不要胡吃海喝,注意食物的新鲜度和是否相克
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if(tanx_h)tanx_h.insertBefore(tanx_s,tanx_h.firstChild);> 文章正文
  该评测由 Zheroid 撰写,并授权电玩巴士转载,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。
  &文明系列&作为席德梅尔名下世界瞩目的回合制策略游戏,已经经历了从1991年1代开始的20多个年头。历史之久,在全世界范围内的热度之甚,相信不乏有各种大神,从无论是&系统革新&,&攻略方法&、&mod制作&这些游戏内的要素,还是&历史&、&考据&、&文化&、&传统&这些游戏外的现实元素,做出的具有深刻价值的评测。
  本人作为从去年《文明6》发售,稍微有些从众心理才接触文明系列的玩家,本来不具备什么资格为其做出评测。但在看了自己已经接近400小时的游戏时间(不包括网络不好的线下游戏时间),本着为和我一样初次接触该系列的萌新服务的想法,也决定尽自己的一点绵薄之力,向有意愿接触这款游戏的玩家,给出一点比较主观的个人意见。希望文明这个大家庭能有更多的新鲜血液涌入(这样我才好在联机模式中有人虐,虐不过大神,哈哈)。
  首先,在介绍这款游戏之前,我要推荐一位b站的新up主,这位up主主播《文明6》和《群星stellaris》等策略类游戏。基本都是玩最高难度(神级)。专注游戏本身,对每一个文明和各种胜利方法(征服、文化、宗教、科技)都很有研究。不乱吹比(吹得很有文化),不恶意卖萌,态度严谨。本人也是不幸被其视频拉入《群星stellaris》神坑(话说那游戏目前涨价了,还好买得早)。这位up主有&中国神级难度标准局全奇观&的视频,大家可以去膜拜。说了这么多,这位up主b站id是&老陈单机&,目前还在坚持直播&渐渐过气&(你倒是出新DLC啊!)的《文明6》。
  以下是正式介绍。
第一件事,我需要解释为什么这么多差评,那是关于DLC的
  干死DLC!很多萌新看到商店&一半差评&,可能会&不解&。&这游戏不是挺出名,被捧上天了么?不是&爸爸野猪&无敌么?怎么这么多差评啊?是不是恶意营销啊?&其实并不是。
  好孩子,给差评的人是&爱之深、恨之切&,尤其恨发行商毫无诚意的&预购版&和&季票&。这样说吧,文明系列上一作很出名的《文明5》,其实一开始并不是那么系统完善,很多玩法和文明国家都是后来慢慢随着DLC加入,比如&宗教&这一元素。所以,很多老玩家和像我一样有些了解的玩家,一开始就毫不犹豫地购买了季票或者早就预购了,一来支持文明系列,而来这样省事,划算。
  然而,我们被坑了。《文明6》一开始就不思进取。全本玩家看到文明新作一开始就包含了文明5的许多后来才完善的设定,比如宗教的时候是很开心的。许多玩家觉得这一作的文明起点高,肯定大有作为。然而,并不是。文明自&挪威&这个DLC开始就似乎有些不对。
  官方完全不在意玩家反映的许多问题,比如现在还被人吐槽的神经病外交系统,而是开始疯狂出新文明国家圈钱,而且圈的大多是早就买了集合包的&忠实用户&的钱。一个新文明国家,也就一个首领3d立绘,几条语音,一两个特色兵种(小人加点动作和音效),加个特色建筑(巴掌大的模型),就要接近20块钱,谁干?但是没办法啊,已经买了。
  大家可以去看dlc的商店页面,基本是差评如潮。
  很多玩家泄愤不够,就来刷差评了。《文明6》一共4个dlc基本都是这路货色。完全不思进取,不图革新,不顾及玩家感受,甚至在最后连出两个战狂文明,把最后的季票名额用完,好像在告诉玩家:&你看,我们出了2个哦。别再说我们啦,是不是很良心?&然而《文明6》现在被人调侃《野蛮6》就是因为外交系统极其令人反感,导致玩家&化身修罗战狂&,干死那些&惹人厌&的ai。
  现在,《文明6》不知道是圈钱全够了,还是圈怕了,官方没有出新dlc,可能是想励精图治,挽回口碑吧。不过,我们的钱是没了。
第二件事,这个游戏适合哪些人,值不值得买?
路过百度贴吧,兄弟你上榜了
  很多玩家会自嘲&昨天我玩文明玩得好爽,什么,大清亡了?&类似言论很多,都是想告诉你,&这游戏有毒!&
  有多毒?试想你完全沉浸在一件事情中的感觉,比如一部特别好的电影,一本很好的书,尤其是那种慢节奏、需要很集中、但又不是特别费脑子,很轻松的事情(比如逛steam商店&&),是不是时间一下子就过去了?对的,文明就是这样会完全消耗你的注意力,但玩起来又不是那么费劲的游戏。游戏是回合制,你可以完全按照自己的节奏来,但是又不会太闲,因为随时随地会有很多事情要你处理。
  &什么?朕的妹子被人拐跑了?(妹子指游戏里的工人,是个老梗,工人裸奔会被敌人俘虏,相当于被ntr变成别人单位)&&什么,南蛮入侵?(文明系列的一种野怪叫做蛮族,目前极其不平衡,远古蛮族如果不清掉发展到现在,是能跟正规军刚的,甚至能烧掉你的城池)&&什么,汝等下人敢来宣我?(游戏的神经病外交系统导致很多ai国家莫名其妙就不高兴,各种谴责玩家,恶心你,有时候会偷袭)&&什么,朕的长城被抢了?(长城是一种奇观,文明系列的奇观指一种需要消耗大量回合修建的建筑,所有玩家都可以修建,建好会有特殊加成,但一个玩家建好,其他玩家正在建的就会&Duang&掉,没了)&
  &什么?天亮了?&
  大概就是这种感觉。虽然做的事情很多,很繁杂,但游戏并不会让人手忙脚乱,也不会让人烦躁。因为:
  1. 游戏是回合制,你就是老大,你不做完事情,电脑会永远等你,而不做完所有可以做的事情,是无法进入下一回合的,所以玩家不用担心自己忘掉哪一步。联机的话则会有时间限制。
  当你做完了所有事情,万恶的&下一回合&按钮就会出现&&
万恶的&下一回合&
  2. 玩家扮演的是领袖,管的是国家大事,你的一举一动都影响你的子民的生死,每一步都充满控制感和成就感。&我们国家发展什么啊?是矿山还是农田?&&科技选什么,嗯,让寡人思索一下。&&妈的敢来打我,弓箭手,万箭齐发!&&哈哈,我的高级手办,兵马俑建成了!&这些事情,都是极其富有成就感的。并不会无聊。看到自己的国家壮大、领土扩张、士兵兴盛、粮食充足、国库充盈,简直不能更爽(虐新手更爽,所以赶紧来,赶紧来啊)。
  3. 游戏会随着回合推进,时代发生变化,兵种可以升级,枪兵变RPG,马车变坦克,小船变军舰,你的城市也会变化,解锁新的科技也会解锁更多建筑。更不用说每个时代的奇观了。所以一场游戏总是充满新意的。很多玩家第一场游戏可能就要玩接近10个小时。当然,不用担心,就算过了第一次,你也可以选择其他文明,再来一盘,所以总是充满新意的。(我喜欢的那个up主,老陈现在玩遍了所有文明,眼巴巴地等新DLC,毕竟已经玩得太熟了,可怜他1秒&&)
  所以,综上所述,这个游戏适合哪些人呢?首先,你得有比较充足的时间,不一定是连续的大块时间,这游戏可以随时存档。但你得有时间。如果你是高三党或者有特殊工作(比如消防员&&),建议暂时不要碰这游戏。
  而适合这个游戏的人就很多了。只要你不是完全没有时间,不厌恶回合制就可以。游戏是俯视角,不用担心3d眩晕。音乐很放松、节奏很适合休闲。我想不出除了没有时间,还有什么会不适合别人。
  关于值不值得买,这个需要斟酌。199块个人认为目前不值,你把那帮乱七八糟的DLC加进去还差不多,所以建议等打折。DLC个人建议,如果不是特别喜欢,就不要买,坑钱的玩意儿,等以后看情况,建议入手价,一个DLC 5块钱左右。DLC有的说包含战役,别上当,那就是一张地图,什么都没有,语音剧情都没有,坑钱玩意儿。
第三件事:这游戏怎么玩?怎么入坑?怎么成大神?
  不用担心,《文明6》自带教程关,十分详细,如果单纯入坑,建议玩完教程关,你已经会了一半。
  一开始,请玩普通难度,不要想着一开始就&神级&,好牛b,好天才。不靠谱。这游戏系统比较复杂(对新手而言),不完全熟悉系统去玩神级,没有必要,也不好玩。通过几盘下来,你逐渐熟悉了系统,已经没有那种&啊?还可以这样?&的感觉之后,你应该才可以进入下一步了。那个时候,游戏自带的文明百科对你来说应该已经没用了。
  学文明最好的办法不是查百科(但是有的时候需要了解一些数据,当然,并不是要算到小数点那种,只是了解一些诸如区域加成之类的123之类的简单数据),也不是看贴吧大神秀图(比如曾经的工业区加成导致的什么黄金城),这些对你实际游戏作用不大,更多的是一种研究和理论,我们只要膜拜就好。真正想玩成高玩,就去看视频吧。比如我推荐的b站&老陈单机&(233我没有收钱),建议从&祖龙神标自锤全奇观&那个看。当然你也可以顺便入了&stellaris&的坑,哈哈。
  为什么看视频学最快呢?因为很多游戏里操作其实并不是要精操(操纵弓箭手排兵布阵另算),而是一种&大局观&,是一种&意识&,这个纸面上是说不明白的,比如为什么你30回合前要造兵而不是锤奇观呢?为什么两家在你左右你要打这一家而和另一家搞好关系呢?这些虽然说难不难,但也不简单,自己摸索是摸索不出来的,看网页也看不出来,这个时候,你去看主播的视频,听他怎么说(而且说得很好),久而久之,你就有跟他一样的想法,也达到他那样的意识高度了(当然只是视频中表现的,不要以为自己就出师了,建议看看他跟小伙伴的联机,哈哈)。记住&老陈单机&(我真的没收钱&&)。
  当然,游戏每一个人都有自己的玩法,你不一定要成为大神,也许我就是想开个简单难度,默默锤奇观,享受全奇观的乐趣呢?也是可以的。
  另外,感谢贴吧各种大神和文明6百科的辛勤建设者和文明6视频的制作者。从萌新一路走来,收益良多,现在终于不再是萌新,而是准萌新了233。
第四件事:游戏怎么联机,联机人多么?
  游戏自带联机,正版无缝联机。然而,目前联机的人不多(不是每个人都有那么坚强的膀胱&&)但你可以和好伙伴约好,大家一起愉快玩耍。
第五件事:你说了这么久我还是没个具体认识,你再说清楚点呗?
  认识这个游戏最好的办法就是看视频&&
说下具体的东西,让大家有个印象吧。
1. 画面:卡通风格,但建模贴图十分良心,并不幼稚,可以说精致。UI有吐槽点,但总体使用方便。俯视角,不会晕3d,画面可以拉近,让你欣赏自己的江山;
2. 音乐:神级水准,每个文明都不同,随时代音乐会变奏,轻松、雄伟、悲壮,两个字:神曲。
3. 游戏性:还用说么?除非你不喜欢慢节奏,喜欢快节奏第一人称突突突,不过人也不能一直突突突吧,会精尽人亡的啊!哈哈。拒绝艹猫,从我做起(你以为我在说什么?对我就是那么不正经)。
4. 游戏时间:许多玩家会停留在第一盘,大约10个小时内,然后再也不碰这游戏。如果你经历了这场试炼,大概你的游戏时间会在100小时左右,差不多每个文明玩一遍。如果你中毒了,大概会像我一样&&
5. 注意事项:如果有自制力,其实游戏也没那么毒,可以随时存档下线,不用真的那么担心,这更多的是玩家调侃。大概你最需要注意的就是真的不要因此耽误学业工作,我先提醒了!
6. 老司机推荐同类游戏:《Stellaris》!这个不是回合制,但一样好玩!《无尽空间Endless Space》!我买来玩了一会儿,目前不是特别好玩,但游戏很良心,看得出诚意,有观望价值,回合制太空!《文明5》成熟的集大成作!不喜欢6卡通的可以尝试,写实风!此外,&老陈&视频里有人推荐欧陆风云什么的,没玩过,可以试试!《文明6》五大新特性公开 游戏更灵活变数更多_爱玩网_网易
《文明6》五大新特性公开 游戏更灵活变数更多
这次为了解决游戏时间过长的问题,《文明6》将提供更快的多人游戏速度,更加具体的游戏场景,同样还有独特的胜利方式等,玩家的胜利目标价格更加明确。
《文明6》已经公布,而游戏要在10月份才会正式发售,在接受PC Gamer采访时,《文明6》首席设计师Ed Beach介绍了《文明6》的五个新特性。包括城市由区块组成、科技发展更加灵活、AI领袖性格倾向、支援单位嵌入其他单位、缩短多人在线模式的游戏时间。Ed介绍说,《文明6》的开发成员许多都来自《文明5》资料片“美丽新世界”的制作团队。他们非常了解《文明5》带给玩家们的是什么样的游戏体验。而游戏中,许多玩家面临的开局基本都一样,游戏策略发展上也形成了许多套路,比如四城精铺等,这其中有些很有用,有些则显得用处不大。所以在开发商希望能在《文明6》中拥有不同的开局,加入不定元素,让玩家们能够更加设身处地思考,考虑自己的起始位置、周围领主的特殊属性等元素。这些元素的加入来使得游戏更加多元,充满即时性。城市将由区块组成在《文明6》中,每一个建筑类型算作区域的一个单元,每一个区域在游戏中的表现就是占据着一个区块。比如说,玩家有一个用来进行所有科研的学院区块,在该区块中,图书馆、大学、研究室都算作学院的单元。同样的,还会有军事区块,工业区块和海港区块。游戏中总共有10到12种不同类型的区块块,玩家们可以自由打造自己的,这将使得游戏变得更加深入有趣。而区域的布置不仅仅是审美问题,有些区块的布置在特定地区是会有特殊奖励加成的。比如山能够增加信仰点数。每一个区块都有着相对应的有特殊加成的地形,玩家们需要仔细考虑布置方式,使得城市的产出最高。同时,区块也是非常好的信息传达方式。通过查看一个城市的区块,玩家就可以了解这个城市正在做什么、侧重点是什么。这一点同样适用于查看对手的城市,通过地图查看,你能够判断出如果攻占或者摧毁这个城市,对手将会在哪方面被削弱。科技更加灵活不同于以前的作品,科研的发展速度不再仅依赖于你的科研产出。现在游戏中几乎每个技术都将会推动你的科研的前进。比如说,玩家想建筑城墙,所以要推动筑墙或者建筑技术的发展,而最好的办法是,在外边建造一个采石场,这有利于提高市民的建筑技术。再举个例子,如果玩家想要建立海军,在以前的作品里,甚至不需要建造沿海的城市就可以直接研究相对应的科技。而现在,如果拥有沿海城市,可以通过建造帆船航海、建造渔船捕鱼等方面来加速提升海军的科技发展。而考虑到玩家开始位置的地形,玩家可以仔细思考利用地形的特殊加成来发展自己的优势。AI领袖的性格更倾向于历史在这一点上,开发人员希望游戏的外交系统更加灵活智能,这样可以使玩家根据情形变化制定更加动态的外交策略。每一个领袖都会有一个基于历史事实的性格。工作人员设计的领袖性格符合他们在历史上的表现。举例来说,一位领袖可能更倾向于与其他城邦结盟。这就要求玩家自己决定怎么做,是要和其结盟亦或是大打出手。玩家们需要找出不同文明领袖的特点,找到最合适的外交策略。而游戏一旦玩多了,这些性格倾向自然会被玩家们所熟知,套路难免会再度出现。为了避免这种情况,开发人员在每次游戏开始时都会为AI加入一个偏差值。所以玩家们需要在游戏中去想办法了解AI领袖的不同性格,来制定合适的外交策略。那么问题来了,如果领袖的性格符合历史性格,那么甘地是不是最不可能挑起核战争的?Ed解释道,我们对甘地有特殊处理,虽然看起来他十分喜爱和平,但仍然有阴暗面的存在。支援单位将可以嵌入到其他单位关于支援单位,Ed解释说这是指那些在之前游戏的军队组成中,不应该被分开并独立占有的单位。顾名思义,指的就是支援性装备,如攻城槌、攻城塔、反坦克炮和防空炮。所有的这些将成为特殊的装备单位。不再像《文明5》那样分开占有格子。多人在线模式不再耗费一整天了为了解决游戏时间过长的问题,《文明6》将提供更快的多人游戏速度,更加具体的游戏场景,同样还有独特的胜利方式等,玩家的胜利目标价格更加明确。开发人员试图将多人游戏控制在一到两个小时以内。比如,游戏在中世纪开始,文艺复兴时期结束。游戏将会增加一个特殊的游戏胜利方式那就是宗教系统最强的玩家获胜。《文明6》对此有一个专门的系统,可以满足玩家们的需求,同时这个模式以后还将引入到单人模式中。
本文来源:
&&&作者:梁萧
&&&责任编辑:吴凌峰_NGS3113
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执行主编:王欣_NG1662
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