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>>>外媒批拳头:更新太快 职业比赛怎么打
外媒批拳头:更新太快 职业比赛怎么打
16:50:06 条|来源:|作者:|
外媒批拳头:更新这么快 职业比赛怎么打
  来源今日头条
  今天,北美服务器正式更新到了6.11版本,这也是继上次6.10版本后,拳头又一次快速的版本迭代,面对一个月多达数次的版本更新,外国媒体终于忍不住要喷一下拳头了。
  要知道如今版本更新这么快,对于职业赛是有很大影响的,尤其是一些职业选手,刚练好的说砍就砍了,而留给选手适应新版本的时间又太少,保不齐刚练好了又要改,于是外媒这次真的怒了。
  以下是外媒的原文(Melt 翻译):
  首先让我们来看看,艾克被动现在内置冷却时间从3秒提升到了5秒,而众所周知艾克重新出现在上路的契机就是他被动的加强,本次改动将较大的影响坦克艾克的价值,在坦克艾克的整体伤害输出中,正是被动占了比较大的必中。
  除此之外艾克现在有了更高的AP加成,但是W的眩晕时间降低了0.5秒,且其他基础伤害也有所降低。经历本次改动后这位撕裂的少年可能要暂时下场了。
  第二个让我们来看看的改动,现在他的大招拥有更高的AD加成。但遗憾的是,这一点改动还不足以让他直接回到职业赛场。的Q、E、被动在接连被砍之后,大招的一点小改动完全无法弥补这些伤害缺失,同时6.11中的三相之力改动也很重要,现在三相提供20点冷却缩减与40攻击速度,但是不再提供暴击,对于、来说这是一个巨大的增强,但是库奇却无法从中受益。
  的W现在造成基于对方最大生命值的伤害,数值是3/3.5/4/4.5/5%。在数个版本的更替之后我们都知道这种能力很难平衡,但是即便如此俄洛伊由于其本身笨重、偏向于阵地战的特点,依然不是一个非常好的选择&&职业队伍并不会傻傻的站在你的大招范围内跟你打。
  的W伤害在测试服最后阶段被回调到了60/110/160/210,虽然W在前期需要更长的重置时间,但由于大环境(装备、、职业赛场英雄选择等)依然非常适合她的发挥,因此我们认为豹女依然会是一个优秀的选择,目前来看前期她的思路可能需要有所改变。
  凤凰的大招蓝耗实际上是对6.10中对她的加强的一种回调,由于ER的连续加强已经让凤凰的胜率有所起色,所以拳头收回了一部分能力。在本次改动后凤凰前期的赖线能力将有所降低,不过由于目前还并没有人尝试新版本的凤凰,所以我们不好判断凤凰在职业赛场上的前景,但是我们认为她出现在赛场上的几率不大。
  Q的减速效果有了一定提升,而大招的基础伤害降低,但是现在能叠加被动,所以总体来看还是有些增强,不过受限于维克兹的技能组合,炮台式的输出英雄在面对现在机动性较高的英雄选择来说没有太大的优势,可能在特殊对局中维克兹会出现。
  来说说的改动,现在千珏很多能力都被扔进了印记之中,Q的基础伤害降低,E的基础减速降低,但却可以通过叠加印记来加强技能的能力。我们必须说6.11的改动对千珏的前期能力是较大的削弱,我们可以预见到千珏的禁选率会大幅度降低,她唯一拿得出手的也许就是后期能力了。
  对于来说砍的不是伤害,而是其技能机制,W作用于塔、R技能加速效果都没了,而且现在R的持续时间被降低到了3秒,可以轻的发现沙皇的输出环境将更加堪忧,不过由于基础能力还在,因此沙皇在一些特定对局中依然可以出场。
  贾克斯的被动衰减机制改版加上三相改版将使得他的成型速度和进攻能力都有非常大的提升,在未来的版本中贾克斯将成为一个优秀的单带分推的英雄选择,在团战中也能轻松的击杀ADC,我们相信此次改动甚至会让贾克斯登上比赛的舞台。
  的Q技能加成被削弱了,且Q、W的技能范围也有一定的下降。但是,我们认为卢锡安依然会是一个高选择率的射手英雄,基于其技能组合和灵动性,卢锡安配合合适的辅助能在前期打出不俗的压制效果,不过相对应的是我们认为在新版本中卢锡安将逐渐回归夺萃之镰-攻速装备的路线,相比用技能进行输出,新版本中卢锡安可能需要更多的利用普攻。
  又被砍了,本次是直接砍了茂凯的线上回血、恢复能力,基础生命回复和Q技能冷却时间都有一定的削弱,虽然现在依然是坦克的版本,但是我们认为、这样的英雄可能会逐渐重新出现,夸张一点的说甚至都有机会挑战上单位置&&他是唯一一个适应现在坦克出装,又能在单带过程中造成足够威胁的英雄。
  的Q技能伤害降低,3级大招的冷却时间提升到了50秒,这将让瑞兹的选择率有一定的降低,但不能从根本上影响到这个英雄。
  最后来说说,现在Q技能的基础伤害降低,但多次命中造成的伤害由50%提升到75%,其实这一改动影响最大的不是劫的对拼或者Gank,受益最多的是清线能力,而在击杀的过程中并非每次都能命中两个或以上的Q技能,因此可以看成是对清线能力的加强、对击杀操作难度的提升。劫在职业比赛中依然不会是一个热门,但在路人局中还会是一个高禁用率的英雄。
  编后语:
  可以看出,6.11版本对于一些英雄的改动还是蛮大的,尤其是艾克这个英雄,刚刚在职业赛上有点表现就被重重的砍了一刀,而俄洛伊这个英雄更是尴尬,从发布至今就被打入冷宫,就算改了依然是辣鸡,不得不说,拳头最近版本迭代的太快了,职业选手都受不了,何况普通玩家?
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TFT 1.12版本的时候,兽王这个英雄横行天下,所有玩家都认为削弱势在必行.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com暴雪也确实进行了削弱,但削弱方式,却是大部分人没有想到的,那就是没有针对所有玩家都抱怨的兽王宠物强大(宠物是在当时版本和之后的版本中不停的进行了微调),而是削弱了兽王的初始护甲和初始力量,这个削弱甚至在当时引起了玩家们的不满,但当玩家们真正开始玩这个新版本的时候,他们终于慢慢发现,兽王的确因此平衡了,随着时间的发展,兽王现在的确处在了一个较为平衡的位置。(当然,War3和WOW一样,也永远存在着大量只会抱怨的玩家,他们也一样总是在抱怨XX族怎么打啊之类的话题,这些我们就不考虑了。)我是一个向来相信并且推崇专业的人,虽然自己自认为对自己玩的游戏有较深的研究,但依然对暴雪不少平衡性的修改赞叹不已,经常仔细回味才体会到其中意味。这是我对暴雪比较信任的一点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对于WOW来说,什么才是平衡呢?或者说,各职业之间的平衡,应该如何去衡量呢?首先这是一个非常困难的课题,为什么呢?因为职业太多,并且可以做的事情太多了。我们可以回顾一下暴雪以前的游戏,SC是3个种族,War3是4个种族,Diablo的竞技性则没有那么的强,并且最多时也是7个职业。竞技性最强的SC和War3,竞技模式也比较单一,主流就是1对1的对战形式,暴雪做的平衡性修改基本是围绕1对1的对战形式进行的,他不可能去考虑哪个种族打电脑容易,在多人对战方面考虑的也没有那么的多。回到WOW,首先现在有10个职业,并且涉及的方面包括PVP和PVE,PVE又有小副本地位问题和大副本能力问题,PVP又包括竞技场决斗战场野外等,所以要做平衡是非常困难的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com暴雪从目前的设计思路来看,在PVP部分尽量只考虑竞技场,为什么这么说呢,因为竞技场是唯一又讲职业特点又较为固定的部分。首先决斗没法考虑,这10个职业,都做的决斗大家平起平坐,很难,况且暴雪历来就有喜欢用剪刀石头布方式进行平衡的习惯,所以10个职业里面互相克制,本身就是他们所惯用的平衡,我个人觉得这完全是可以接受的。而战场,因为排队的关系,随机性很大,职业组合非常不固定,平衡性完全没有参考意义了,暴雪最多考虑地图因素对双方是否平衡而已。至于野外。。。。这要考虑么?记得上次群里有个人问,在野外被冰法偷袭了怎么办(当时我表述的一个观点是,如果DK硬要和冰法来个你死我活的战斗,DK不是很怕),这TMD简直就是在废话,野外你被偷袭了怎么办?死了复活了找个地方吃喝好偷袭别人呗,这不就是野外么。。。。你硬要问我所有符文都刚用掉,符文能量也没了,人家法师还上来就一个气定炎爆砸我脑门上我怎么打,你说是不是有被害狂想症啊。所以暴雪在考虑PVP部分,很遗憾的不会太考虑国内玩家很多很喜欢的决斗,而更多考虑竞技场,至少有了竞技场后是如此的。那么PVE呢?PVE我认为暴雪是有挣扎的,或者说这更难了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在地球时代,PVE没有平衡可言,部分天赋完全被废,比如防Q,野D,那时候tank就是战士,治疗就是牧师为尊,这是一个不成熟的时代。TBC时代,暴雪做到了人人有饭吃,以前只是用来发糖的WL输出高了,以前只是用来Mark的Hunter输出高了,所有的职业都至少在团队有了地位,并且暴雪开始通过提供buff/debuff来确保其他职业的边缘天赋的地位,比如暗牧,比如惩戒QS。WLK时代,暴雪想更平衡,他们试图让所有职业的所有天赋都有用,都享受差不多的地位,这,我个人认为是一次误区了,一次弯路了。平衡10个职业就已经很难了,现在等于要平衡至少20个职业!就算20个职业划分成坦克,治疗,输出3块,每块里面每个人能力都要差不多或者各有优势到让人难以取舍,这无疑太难做到了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com而且这导致了一个恶果,至少是我目前不愿看到的,那就是同质化,在tank和治疗方面显示的很明显,输出的同质化目前最多是buff,而tank和治疗则已经开始出现功能上的同质化了,A有的,B一定也会有,这是否让游戏失去了一些乐趣呢?我个人认为,有点。(当然,并没有完全同质化,比如治疗中的Pal,依然单体强悍无比缺乏群疗)这是我个人对暴雪走向的一点意见,但这并不改变暴雪目前的走向,那就是,尽量让职业水平相当,都能适应5人副本,虽然我一直不明白干嘛要适应5人本。从现在的副本难度看,大家完全不需要经过5人副本阶段的。。。。可是暴雪莫名其妙的把5人副本地位做重要参考了。本文目录:第一页:前言精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二页:什么是平衡第三页:死亡骑士平衡了吗?第四页:一些我觉得需要说的事情精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二,DK平衡了吗先说PVP,这次DK的削弱里面最被人哭天抢地要死要活的就是骨盾和盾墙的修改,在我看来其实真的很必要。。。。我不知道多少人和我一样原来打55是玩战士的,其实不用玩战士,原来4DPS有多狠都知道吧,我用战士的时候是不开战20秒左右我根本都不敢切入战场,一直骑着马到处跑,我也见过我们500韧牧师套着压制被放倒,因为人家是4DPS,这种队伍就是牺牲了耗战,如果没秒人能力人家打啥,况且人家秒了一个也不一定赢,所以我认为是平衡的。现在呢?看到4DPS,一个DK冲上去,4DPS硬是没人敢秒这个DK,秒也秒不掉,这平衡么?经打,你要说熊啊防战啊也经打,可是人家伤害低啊,DK可是穿着伤害装(现在基本都穿PVE装)照样这么肆无忌惮的,你说这东西扔竞技场里面。。真的叫平衡么。至于死亡凋零,我倒是认为暴雪改过了些,他的用意,我想无非是和战士的锤专一样的用意,降低随机性,不过死亡凋零我对他在竞技场的理解,很多时候类似于一个不用触发的猎人的陷阱(当然还是强一些的。。。。比如你往治疗脚下扔一个陷阱,他可以不走继续刷只要他有视野,但是扔一个死亡凋零他还是要走的),很多时候预判性的扔好,让自己被急火的目标走上去,可以有不错的保护效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个修改的确降低了在竞技场里面对DK一些技术上的要求和一些乐趣,或者说,我们应该让DK这个技能在竞技场更有用,给他一些其他的效果也是不错的,而不仅仅是现在的有伤害。暴雪这个改动是为了平衡(现在死亡凋零由于极高的近乎bug的触发几率的确略微影响平衡),但是把一个技能给废掉了,这个改动我认为也违背了暴雪让技能尽量有用这条原则。姑且认为是没想好怎么改(从先是削弱几率然后彻底废除效果或许可见一斑)。至于大罩的修改,如果你真的打过22,碰过法师等法系,你也会赞同这个修改的。。。。对于他们来说,又要控制(没有人会让他们安心输出的)又要输出这么多伤害真的是太难了。。。。如果你不赞同我的看法,那么我想问,如果你真的觉得这个罩子那么容易被打破,你管他是10秒还是30秒干嘛。。。。还不是因为存在确实经常超过10秒,并且是大大超过才会care。说完PVP部分我们看下PVE部分,盾墙修改忽略不计,想做tank的DK盾墙现在效果应该还是会保持在40%,骨盾的修改是我唯一觉得有些奇怪的,因为这对邪tank的削弱比较大,其实骨盾做成和盾墙一样的机制不难,我的确现在也没想明白暴雪为何不这么改。罩子改动同样对PVE影响不大,这玩意本来PVE的用途就是档那么一下高法伤,boss要破他基本就是一下,本来也不用他存在30秒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com输出部分,我在以前的一篇文章分析32 39双快天赋时就大胆的预言过,这个天赋的削弱,削弱对象一定是杀戮机器,冰输出的优势应该在哪里呢,我认为目前的天赋应该在多出来的符文利用上(免费的凌风),那么他就不应该再从暴击上获取更多收益,否则超出其他天赋太多了一些。不幸或者说幸运的被我言中(当时我也说了应该改成PPM)。DK的双持应该获得收益,但显然不应该是杀戮这样的受益,这样的受益说实话,有点太大了,超过了其他职业的双持受益了,暴雪是不是把DK定位成一个双手职业我不敢说,但是至少不会让DK的双持受益超过其他职业的。目前,DK输出方式很多都还在摸索,在探讨,别说我们没明白,暴雪自己都应该没想全面吧。。。。我很怀疑,在短时间内,DK会出现War3中暗夜精灵族曾经有过的一个现象,削弱这方面,那方面马上冒出来继续显得很强大。。。。所以心态平和一些,这是一个我们没弄明白,暴雪同样也不是全明白的职业,这很正常,设计时的意图要全部能正确体现没有意外没有bug这个世界上就不需要那么多开发者了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本文目录:第一页:前言第二页:什么是平衡第三页:死亡骑士平衡了吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第四页:一些我觉得需要说的事情三,一些我觉得需要说的事情1)DK怕冰法DK怕冰法么?怕,在竞技场里面自然怕,为啥?因为DK反魔法能力再强,他也是个近战而已。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但是如果你竞技场里面就剩下你和冰法了,就算大家都全技能我也不怕,这就是我常说的,真要分个你死我活了,我不怕了。DK怕的是冰法的控制,多人混战,又冰又羊的,谁不烦,其实贼也烦,是个近战就没有不烦的。只是真正面对面的时候,反而不那么怕起来,就说新版本吧,45秒7秒的魔免,1分钟6次的骨盾,12秒的盾墙,30秒回20%血的治疗能力,再考虑JJC好歹能绕绕柱子的话,的确没有理由怕,这里面已经没考虑大罩子,食尸鬼的晕,抓,绞杀等等了。至少现在我和冰法打残局,如果耗到他冰箱没了的下一次魔免,必然他输,开始魔免硬砍个10秒冰法怎么也废了,当然以后没10秒,是7秒了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这就是我说的要赢,要习惯耗,DK其实真的是DPS里面超级能耗的人了。。。因为DPS职业里面没几个会加血的,DK30秒就回自己20%,其实是很大优势,自保技能又多CD又短,能量又属于永恒系列。只要你存了心想耗,又有点竞技场基本技术,耗到对方没技能并不算特别难。所以我常说,剩下1v1局面的时候,没什么好怕的,DK是技能CD最短最难杀死的DPS,有资本和任何人耗。2)为ming说两句我很不喜欢ming,尽管他对贼分析的很赞,看得出来,他的分析能够表现出他对贼的深刻理解,不过感觉少了点对游戏的深刻理解,因为按照他的想法,贼的确会无敌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com只是我也了解暴雪修改平衡性,倒不会因为一个玩家在那里吵了多久,这不是菜市场,也不是哪个单位搞评比或者是哪个班级开班会。暴雪的确有听玩家意见的习惯,比如官方论坛上如果有大量玩家都提出一个意见,那么他们会进行考量,并且会认真的回复“NO,我们不觉得有这个问题”或者“这正是我们在考虑的问题”,好吧,暴雪的设计师似乎也挺小孩子气的,喜欢和人吵吵两句,但这至少说明他们并不为玩家的想法所左右,而是采取听取,实践,思考,决定这样较为严谨的态度。更不要说会因为一个人的博客就去修改游戏平衡了,这实在是很幼稚的想法。所以硬要把一些加强和削弱归在ming头上,我倒觉得诸位高估了他的能力了,就像我经常听见有人抱怨职业不平衡的时候在骂9C,只能引人发笑。。。。况且这次DK在自保能力方面的削弱不但玩贼的ming多次提出,现在玩DK的战神一样多次提出应该削弱,过强。我相信很多玩DK玩了一段时间的朋友自己也体会到了过强(当然未必想削弱。。。。)。3)XX职业到底强不强精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最近大部分人都在说XX太强了,XX太bug了,其实人们一直在这么说,只是XX是什么一直在变而已。打war3的时候我就很喜欢说一句话,如果你觉得什么强,你就自己去用。这不是赌气话,而是真心的建议,用了,你就会觉得不强了,他的弱点你也很清楚了。这句话,到现在还在适用。当然,如果你是休闲玩家,你可能没功夫体会那么多职业。我也同样劝一句,如果你真的不care游戏里面的胜负,真的做到了游戏的心态,你又何必在乎谁强。如果你还是在乎,你最好明白,你想得到你在乎的东西,付出吧。。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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mod内容:独立随从 名称:艾玛 职业:战士 招募地点:雪漫城龙宵宫 身形:CBBE TBBP//UNPB TBBP。
支持版本:全版本
制作机构:3DM
整理时间:
软件大小:44MB
游戏语言:简体中文
资源说明:
一款非常不错的随从MOD,由3DM创意工坊制作喜欢的同学不要错过哦!
使用说明:
NMM自动安装方法:
1.添加压缩包到NMM(列表中出现)
2.双击列表安装
3.进入游戏即可
补充说明:
需要全DLC作为前置。
游戏截图:
3DIY装机配置单
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韩服更新爆料
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