5.1或者7.1的耳机对这游戏耳机推荐有提升吗

物理7.1?虚拟7.1?头戴?入耳?FPS游戏耳机选择只要看这个就够了!_使用评测_什么值得买
物理7.1?虚拟7.1?头戴?入耳?FPS游戏耳机选择只要看这个就够了!
追加修改( 16:22:02):再次强调一下,这篇文章的着眼点仅在“定位”方面,实际上游戏耳机还有诸如麦克风的好坏,佩戴舒适,外款酷炫等因素,所以请慎重参考。
本文倒数第二段,应为“解析力”前言&&&&&&&&好吧好吧,我承认多少有些标题党,但是这也是有真材实料的。&&&&&&&&本文参测游戏仅有CSGO、守望先锋,并且仅测试了耳机的“声音定位”的方面,对于“”方面并无考虑。&&&&&&&&事先说明,由于设备不够丰富,并且缺乏一个很重要的对比项“高端双声道”,所以可能不一定十分准确。&&&&&&&&另,本文所有观点都是本人的主观印象,虽然反复测试了很多次,但是由于不能构造完全相同的测试环境(游戏中)所以结论可能不是那么严谨准确,仅供参考。参测设备:创新G5&&&&内置虚拟7.1,SCOUT MODE,用于和游戏中的虚拟环绕声做对比。&AKG K701&&&&开放式头戴耳机。K701是一款开放动圈头戴式耳机,采用了40mm钕磁体单元以及独有的扁平音圈绕线技术,显著提升了声场定位的准确性,双层非等厚振膜,频响范围达到10Hz-39.8kHz,在三频上都有令人满意的表现,尤其适合小编制的古典音乐。柔韧性优异的轻量化头梁,结实且便携,下方有内衬软垫的真皮头带,可自适应佩戴位置,非常舒适。白色的钢琴烤漆以及钢制网罩的单元外观,富有质感,搭配可拆卸的天鹅绒耳罩,质地柔软贴合,即便是长时间佩戴也不会有明显的负担。接口方面则是标准3.5mm,并且带有6.3mm的转接头,62Ω阻抗以及105dB的灵敏度,已经可运用于大多数的便携设备,当然想要发挥其最佳性能,还是建议接上比较优质的前端。 值244 点评8 原创16 好价92&B&O H7&&&&封闭式蓝牙头戴耳机,为保证没有延时,本文中只采用有线连接。&华硕(ASUS)Strix 7.1 猛禽7.1&&&&物理7.1声道游戏耳机。 值48 点评2 原创4 好价3&创新(Creative)Aurvana Air&&&&开放式的耳塞。曾获德国Red Dot红点设计大奖的Aurvana air是与B&O A8,铁三角EC700同类型的耳挂式耳塞,动圈式,特点是精致的做工和舒适的听感,三频兼备,解析度高,声场开阔,被誉为这个价位的神器之作。Flexnium?挂钩采用镍钛合金(记忆金属)制成,在经过弯曲和扭动后均能保持不变形,挂钩表层采用惰性镀层,耳朵皮肤对镍金属过敏者可放心使用。强磁力钕磁体单元和超薄的高性能振膜,力求低失真、高品质的声音再现。包装清单包括Aurvana Air耳机一副、2对耳塞套、一个便携皮套和一个耳机绕线器。阻抗:32欧姆、灵敏度:102dB/mW at 1kHz、线长:1.2m无氧铜线、特性:采用高性能振膜的 15.5mm钕磁体驱动单元。 值375 点评9 原创22 好价10&& GR07C&&&&我非常喜欢的,经典好听的入耳式耳机。GR07 Classic是威索尼可GR07 MKII的继任产品,和之前两代备受好评的GR07一样,Classic的优化方向是人声、中频,在弦乐等高频上也有不错的表现。但是在低频方面GR07 Classic表现略有不足,因此威索尼可之后又推出了低音增强的GR07 BASS。音质方面,“秒超平”自然是夸张宣传,但在它的价格区间,性价比是十足的高,从大部分使用者对其的批评都在做工用料方面而非音质层面可见一斑。 值38 点评1 原创6 好价7&&(JVC)FXZ100&&&&三单元入耳式耳机。FXZ100三单元动圈耳机荣获2013年VGP耳机类技术大奖,简单地讲类似于FXT90双动圈重新调音后加了一6~100Mhz的低音炮,由于将两个碳素纳米技术的高清单元重新调音分频为一个中音一个高音,使其在细节上有较大提升。由于FXZ系列采用了全物理分频技术,所以杰伟世一贯的“新振膜,不错哦,这个吊”作风贯彻了下来,使用了全新的碳素纳米振膜和低音分频导管等类“地外”科技。 在声音上动圈的优势体现得非常明显听感自然、声域宽广、音频饱满,JVC为了优化动圈的劣势不断的优化振膜以达到更好的解析分辨率。这次由于FXZ100加强了低音以及将高中音单元分开使三频的饱满度和声场的场感大大增强,低音相对优秀的同时高音不逊色,三频之间的衔接和解析也算是比较OK的。杰伟世有特别喜欢“音效和技术才是主体,样子和舒适什么的人家才不在意呢”这种独有的傲娇习性,所以买的时候要主因心理承受能力。喜欢的朋友买来尝试一下地外科技也好。虽然样子比较怪,但是杰伟世的地外科技一向够给力,音效什么的安心西路了。 值323 点评3 原创3 好价49杰伟世(JVC) FXT90&&&&解析力出人意料的好的低端入耳。全家福补一个下文出现的网吧的耳机,雷蛇(Razer)北海巨妖&&正文&&&&&&&&前段时间看到华硕最新出了ROG7.1,不禁感叹我的猛禽7.1买早了,其实才买没多长时间,虽然本质上几乎没有什么不同,不过买新不买旧嘛,而且新款还能安装软件进行精调,虽然我觉得猛禽7.1更漂亮就是了,但是还是有些遗憾。&&&&&&&&然后就看到了不少人问有关物理7.1,虚拟7.1的问题,而且我玩的游戏,不管是守望先锋还是CSGO都同时支持多声道和虚拟多声道,所以在购买猛禽7.1之前,我也纠结了很久。&&&&&&&&刚好我想反正我现在也有条件,不如测试一下什么才是好,好的话到底能好到哪里。原理简析:&&&&&&&&物理多声道(物理5.1/7.1)是采用在一个耳机中安装多个喇叭,让不同位置的喇叭发出声音从而使得人能和现实世界一样,直接辨认声音的来源位置,理论上可以最为真实的模拟现实世界的环境。&&&&&&&&虚拟多声道,是一种基于&HRTF(Head&Related&Transfer&Function):头相关变换函数 &的音效定位算法。人听到的“不同位置的相同音源”也是会有所差别的,这是因为人耳的物理构造以及声音传播快慢不同等因素造成的,这个算法就是对这种现象进行精细研究后研发出来的。这是一种基础算法,每个公司都根据这种算法自行研究出了属于自己的3D环绕声技术,比如杜比的就是杜比环绕声(Dolby Surround)以及 杜比定向逻辑 IIx (Dolby Pro Logic IIx),创新的3D环绕声,SRS的环绕声技术等。&&&&&&&&举个例子,在音源完全相同的情况下,在你右前方播放,你听到了“1”,在右后方播放,你听到了“2”,但是此时,在你的右前方播放“2”,人就会以为这是在右后方播放的声音,这就是虚拟环绕声的原理。理论上可以比较好的模拟现实世界。但是受限于不同人的耳朵构造不同,以及算法不一定非常完美,所以效果和理论有所差距。&&&&&&&&并且由于虚拟多声道的本质是一种声音计算,所以当开启多重的虚拟之后,会因为反复计算而造成失真,所以如果开启某一设备/游戏的虚拟多声道,请务必关闭其余所有的虚拟多声道,这在支持虚拟多声道的游戏(就是守望和CSGO)中,都有非常明确的提示。&&&&&&&&所以理论上来说,物理7.1肯定是要优于虚拟7.1的。测试条件以及方法:(可以点开看大图)使用创新G5的驱动程序中的虚拟7.1来为一般耳机加持虚拟7.1技术。在守望先锋的游戏选项的声音选项卡中,耳机杜比全景声关闭,则为使用物理7.1声道(双声道耳机只能使用左前和右前),开启则为使用双声道模拟物理7.1。在训练场中使用士兵76,在红框框起来的位置,聆听机器人移动的声音。在CSGO的声音选项中,物理声道最多只支持物理5.1,&立体声耳机(HRTF)&则是CSGO自己的双声道虚拟多声道技术。选择与电脑脑玩家进行离线游戏,地图选择荒漠迷城,选择无害电脑玩家听脚步,实战采用简单电脑躲墙角闭眼睛听声音,选择匪。测试结果:1、双声道和多声道(物理7.1,虚拟7.1)效果对比&&&&&&&&在使用双声道的时候,只有“左”和“右”之分,甚至闭上眼睛连前后都分不清楚(睁开眼睛至少能知道是不是前面的声音,当然隔墙就不一定了),只能知道声音的远离和接近,声音一片混沌。&&&&&&&&多声道则能在闭眼睛的情况下分辨出前后左右左前右前左后右后这些方向。&&&&&&&&多声道优于双声道。2、创新的虚拟7.1和守望先锋的杜比环绕声以及CSGO的虚拟环绕声的对比&&&&&&&&不得不承认,不论是用什么耳机在使用双声道耳机的情况下,不管是守望内置的杜比环绕声,还是CSGO内置的虚拟环绕声,效果都要优于创新的环绕声。&&&&&&&&2款游戏内置的环绕声比起创新的环绕声,定位更清晰一些。创新的环绕声对于侧方和侧后方分辨比较模糊,有些分不清的感觉,而游戏中内置的环绕声虽然也有些模糊,但是侧方和侧后方相对更清晰一些。&&&&&&&&不得不说,CSGO的内置的虚拟环绕声,真的吊,不管是声音清晰度,还是定位准确方面,真的让人惊叹。估计是V社单独对算法进行了调整,对于这款游戏来说,脚步和枪声相对比较单调,优化起来比较容易,而守望先锋由于声音复杂(每个角色脚步不同枪声不同,世界更加立体)所以优化相对一般。&&&&&&&&另外,由于一些品牌比如赛睿罗技什么的用的是杜比的环绕声技术,所以应该和守望的内置环绕是一个水平的。&&&&&&&&游戏(至少是守望和CSGO)中的虚拟环绕声,效果优于或者不低于几乎所有外置虚拟环绕声。3、开放式和封闭式耳机在虚拟环绕声情况下的效果对比&&&&&&&&使用两款游戏内置的虚拟环绕声做对比,作为对比的分别是开放式大耳K701,封闭式大耳H7和猛禽7.1(使用双声道模式);开放式的耳塞创新AIR,入耳式(封闭)的耳塞FXZ100/FXT90/GR07。&&&&&&&&不管是头戴式的大耳,还是耳塞,开放式的耳机比起封闭式的,表现都要差,具体为当音源短暂时,侧方和侧后方方向判断比较容易发生混乱。估计是开放式的耳机损失了一些细节部分,但是对于虚拟环绕声技术而言,恰恰是由于一些细微的改变才有了环绕效果,丢失了这部分细节就造成定位不准的状况。&&&&&&&&另外由于K701和创新AIR都是属于低频残废类型的,也不排除因为缺失的低频部分的信息而导致的混乱。我认为封闭式的耳机比开放式的定位更好。4、游戏耳机和音乐耳机在虚拟环绕声下的对比&&&&&&&&作为对比的是猛禽7.1(使用双声道模式),雷蛇北海巨妖(网吧的,凭印象点评),H7以及K701。&&&&&&&&我向来是带外设(鼠标垫鼠标键盘耳机)去网吧的,去新开的网吧的旗舰区,发现耳机是北海巨妖,就顺便听了一下音乐和玩了一下守望先锋,听音乐的话,我只能说,解析差,低音重且混,我个人很讨厌(看我的K701和AIR就能知道我并不喜欢过重的低音了吧),守望先锋的话,开启了杜比虚拟声道,实际感觉在游戏中感觉低音虽然重但是不至于过分,氛围感还行,调音方面应该是侧重加强了脚步声枪声的频率,但是声音不好听。&&&&&&&&然后在这里主要是猛禽7.1和H7和K701的对比,使用双声道模式下的猛禽7.1,不得不说,音质渣,解析力差,声音偏暗,低频比较重,和北海巨妖的调音方式感觉差不多,在使用游戏内置虚拟环绕声的情况下,我很惊奇的发现,低频方面,猛禽7.1和H7给我的感觉很像,低音饱满,狙击枪(CSGO)的声音震撼,但是明显H7的声音清晰度更高,切枪、开枪等声音更加清晰,中高频声音比猛禽7.1像是揭开了一层迷雾一般,这归功于H7强得多的解析力和素质,定位能力的话,我反复AB了很多次,感觉真的差不多。K701的话,像是H7低频砍两刀,然后调音再往高频调一点的感觉,感觉声音真的非常清晰明白,感觉每一个人物的小动作的声音都能听得出来,不过由于低频真的不多,所以虽然低音质量不错,脚步的声音很清晰,但是脚步音量确实是要小一些的,而且关键的是,相比起猛禽7.1和H7,当声音比较短暂时,对于侧方和侧后方的判断有些混乱。&&&&&&&&在这个测试中我觉得单论定位能力H7=猛禽7.1(双声道)&K701。我认为用音乐耳机充当游戏耳机完全没问题,虽然理论上来说游戏耳机会进行适当调音以获得更好的定位能力,但是我觉得音乐耳机并不会差很多。当然,低频比较差的开放式的除外。5、和入耳式耳机在虚拟环绕声下的对比&&&&&&&&作为对比的是猛禽7.1(双声道模式)、H7、GR07/FXZ100/FXT90。&&&&&&&&起初我是没想用耳塞的,但是后来想想看,反正也有,就顺便对比一下,结果不比不知道,一比真的是吓一跳。在实际游戏中,守望先锋虽然好但还比较不明显,但是CSGO就明显得多,就是入耳式耳机(创新AIR淘汰了)的定位比2款大耳(K701淘汰了)要更好!&&&&&&&&闭上眼睛听机器人飞过以及脚步声以及枪声的时候,使用两款大耳,可以在连续的脚步声中,在脑内绘出一幅移动路线图,但是瞬间的一点声音,只能确定一个大概120度的范围,如果能有连续两次声音或者两次脚步,才能做到将声音确定到一个大约60度左右的范围。&&&&&&&&但是入耳式耳机则精确不少,瞬间的一点声音能精确到90度以内,1秒钟左右的脚步已经能几乎确认具体位置了。&&&&&&&&在守望先锋的训练场中有一个机器人是固定位置不断开枪的,我闭上眼睛,加大鼠标DPI,角色稍微移动,鼠标大幅度随意划动,然后通过声音确定位置用鼠标对准,睁开眼睛,我觉得,我使用入耳式耳机所花时间比使用大耳要短,使用大耳的话犹豫的时间(在脑内建立方位)感觉要长于使用入耳式耳机。而且使用入耳式耳机在闹钟绘出移动线路图也感觉更加容易。&&&&&&&&我认为入耳式耳机要比头戴式耳机的定位更加容易和精准。6、入耳式耳机之间的对比&&&&&&&&作为对比的是GR07/FXZ100/FXT90。在这个测试中我只测试了CSGO。&&&&&&&&FXZ100和FXT90表现几乎相同,不过前者由于多了一个专门的低音单元,所以在脚步和狙击枪的声音方面,虽然量并不会多出多少,但是质感改善不少,感觉下潜更深而且速度更快,感觉更爽快,两者的低音对比的话,就好像是 咚& 和 咚~ & 。除此之外定位方面和中高频清晰度什么的,几乎相同,分辨不出差别。GR07是我最喜欢的一条耳机,声音中正平和,十分好听还十分耐听,不管听什么音乐都没问题,但是很遗憾,在这里落败了。我也不太清楚为什么,我也没办法量化出来,但是就是感觉定位的能力就是比前两者要稍微弱那么一点。感觉好像是因为前两者的中高频比较亮,导致给人感觉清晰度比较高的缘故。另外说一下,我也测试了一下在使用集成声卡的时候的表现,FXT90和GR07表现差别不大,但是FXZ100给我的感觉就要差一些,声音听起来变得不舒服了,应该是集成声卡没推好导致的。&&&&&&&&我认为FXZ100表现最好,FXT90只在低音氛围上比前者差了一丁点,GR07落后与前两者。我觉得整体风格偏亮,解析力比较强的耳机,比如动铁在定位上可能表现更好。7、虚拟多声道和物理7.1(5.1)之间的对比&&&&&&&&作为对比的是,猛禽7.1(使用物理7.1声道),H7,FXZ100。&&&&&&&&守望先锋支持7.1,但CSGO只支持5.1声道输出,不过这并不影响什么。&&&&&&&&物理多声道和虚拟多声道,给人最直观的感觉就是,开启虚拟多声道时,声音就好像忽然移动到一个圆形较空旷的空间中,有一点回声的那种失真的感觉,并且除了原本的左前右前声道外,其他的声道虽然能辨认出来方向,但是感觉声音就像蒙了一层纱,略有模糊和失真。物理多声道则是各个方位的声音都很清晰。&&&&&&&&上面说了,在只有瞬间声音的时候,虚拟多声道对位置辨认能力不佳,就算是入耳式的耳机也只能分辨出大概90度左右的范围,但是物理多声道这方面却是强项,在声音发出的瞬间就几乎能直接确定位置了,当然这需要一个熟悉的过程,毕竟我用物理7.1的已经有一段时间了。&&&&&&&&还有一个关键,就是多音源同时发生的时候的定位能力,守望先锋没办法测试,训练场机器人行走路线固定而且过少,其他模式测试也不方便,就只在CSGO中测试了。当好几个人同时从身边走过去的时候,以及同时有多个人往前走,还有往后走,还有横着走的时候,虚拟多声道给我的感觉就是,瞬间蒙逼,很多个声音叠加在了一起,导致脑中一片混乱,只有当每个方位的声音持续一小段时间之后,才能在脑中建立起一个路线图,而且定位会变得不准确,我经常会发现其他角色站定之后和我脑中的预想的方位有甚至达到60度角的差别,这在音源在侧方和侧后方的时候表现尤为明显。而物理7.1则不会,虽然音源多,但是由于是从多个不同的喇叭中发出来的,而且声音本身没有因为重计算而损失音质,所以能很清楚的听到声音到底是从哪个方向传来的,脑中绘制的线路图也十分清晰准确,并且和真实情况相差无几。&&&&&&&&所以虚拟多声道和物理多声道最本质的差别在于整体声音的清晰度、侧方以及侧后方的准确定位能力,以及多点定位能力。结论&&&&&&&&通过以上的对比,可以发现,多声道由于双声道,物理多声道优于虚拟多声道,虚拟多声道的情况下入耳式耳机好于大耳,封闭式的好于开放式。&&&&&&&&虚拟多声道确实是一项很有意思的技术,可以在较低的成本下,实现本应需要高成本才能实现的多声道,并且这对于游戏来说,特别是FPS游戏的听音辩位有着非常良好的改善作用。对于虚拟多声道技术而言,虽然声音清晰度较差,侧方、侧后方以及多点定位能力也比较差,但是实际游戏中这几种情况出现较少,一般都只有1、2个友军或者敌人会在身边,并且由于只要瞄到指定位置120度以内,就可以通过眼睛来看到对手,毕竟瞄准也主要靠眼睛,耳朵只是辅助,所以只要不是追求极致,在一般情况下,虚拟多声道已经可以满足大部分玩家的需求了。&&&&&&&&对于追求性价比,或者手头不是很宽裕的玩家,个人建议可以买一款姐系列比较高的入耳式耳机,这样可以获得比一般好几百块的所谓游戏耳机更好的定位效果,嗯,至少是CSGO和守望先锋中。& & &&&&&&&&&&&&但是毫无疑问,如果手头宽裕,或者追求极致,一款物理7.1耳机能让你在听音辩位上如虎添翼。
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两周内免登录& 请问一下物理5.1/7.1耳机在OW里的设置办法? ...
请问一下物理5.1/7.1耳机在OW里的设置办法?
我前一阵买了一个物理5.1的耳机,买的时候试了下,需要在声卡驱动力将输出声音调成5.1声道。最后看电影效果已经出来了。
今天试守望的时候,发现杜比环绕功能如果开启的话,会提示“将计算机声卡驱动的7.1设置关闭”,实际效果,如果OW的杜比和声卡驱动5.1都打开的话。确实声音很差劲。
那么问题来了,我到底是应该把声卡驱动调成立体声,然后在游戏里将杜比环绕打开呢,还是说声卡调整到5.1,在游戏里将杜比环绕关闭?
不知道。。。
什么耳机啊,多钱,效果如何
你自己在训练场 听一听比较一下?我觉得既然你耳机已经是物理5.1的话 就用它自带的5.1,毕竟里边有多个发生单元。如果关闭多声道开启模拟,就是多个单元同时一起模拟,感觉怪怪的。
羡慕下有钱人:),你可以在训练里自己试一下,那种舒服就选哪种喽。我刚入个模拟7.1的耳麦,感觉回音重,受你的启发,我也调整下试试。
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罗技作为全球知名的外设厂商,产品从键鼠到音频、游戏模拟器以及其它周边,应有尽有。不过,相比于罗技鼠标,他们家的耳机在游戏领域并不那么名声大噪(我承认我也一直没买过&。。。),尤其中高端市场基本是赛睿、雷蛇占据主导位置,相比这两家,罗技的无线技术无疑是明显优势&,so,继G930之后,这次G533再来挑战一波~。穷则思变是一种被动的改变,而罗技的行为更像是主动寻求进化,G系列的LOGO都变动过1次了。无线游戏外设是随着无线技术的成熟孕育而生的,罗技从2007年推出G7无线游戏鼠标,看上去这只是个曲高和寡的形象产品,但10年过去了,回过头来看,以往的G700/S、G930、G900、G403等一系列无线游戏产品问世,你才发现它是“蓄谋已久”而且一直坚持在下的一盘大棋,而且旗号(LOGO)也有与时俱进的变化。G900的众测报告http://test.smzdm.com/pingce/p/31696/15小时超长续航,15米超长连接。7.1声道,支持DTS HeadPhone:X技术京东直达链接查看百科如果说,赛睿是广为认可的电竞外设,那么罗技始终是为个人用户服务的外设品牌,而无线游戏外设就是忠于个人玩家(非竞技)高端外设。这次众测的G533表现如何,是否对得起这个价格,是大家最关心的,毕竟国产虚拟7.1声道游戏耳机才200元左右&。说了那么多,忘了重要的事,感谢张大妈对我的申请作出了回应(此处套红&)。开箱因为过年,张大妈给的日期只能在过年时间完成,索性让寄回老家,手机对当时拆箱的记录。罗技游戏系列标志的蓝黑色包装,右上角有DTS headphone字样,DTS是什么?DTS(数字剧院音效系统,Digital Theater System)是在1993年史蒂文·斯皮尔伯格所执导的「侏罗纪公园(Jurassic Park)」中开始正式采用的,如今从5.1发展到7.1系统了,看跌必备的感觉?全部包含:耳机、USB接收器(更是发射器)、充电线、说明书/指南/保修卡,要说现在电商逼着大家控制成本,这些说明书之类的纸片都很节约,罗技这种“大咖”也不能免俗&,以前可都是好彩印手册。&相关参数一张图就搞定了。隐藏式麦克风用全向采样的,单向麦克风一般会搭配万向转动功能,这样可提供更好的采样效果。产品外观和细节G533是纯无线耳机,而且不提供有线模式。因此和G633有线版不同,G533没有做任何的背光设计,看起来比较普通&。关键性的“U盘”,它不单单是个接收器,正常来讲,也是一个音频信号发射器、声卡,将解码后的音频信号发射到耳机端,耳机实现发声功能。充电线,起初一顿惊喜,难道双模?可惜不是&。难怪接口没有任何加固设计,原来只有一个充电的作用。看看耳机的结构和佩戴设计↓↓↑2P可以看出,耳罩可以在耳机内部做大幅度的摆动,这是为了适合不同胖、瘦的脸型。而且耳罩还可以向外转动大概90°,这也是为了提供良好的两侧贴合感和舒适度,这样它的携带性也有所改进。最长拉伸距离是4cm。耳垫内里是海绵,外层采用的不是常见的蛋白皮、绒,像是阿迪(不带王&)跑步鞋上的网纹布,摸上去比较薄、细,应该是追求散热、透气来设计的。不过,从这个角度可以清晰的看到耳机的40mm单元,这个位置一般会采用较厚的海绵来滤音,但是G533则一层很薄的网纹,有点反常规,对听觉有影响么&?佩戴感受对于一块内置1100mAh锂电池的耳机来说,G533才350g的重量很对得起观众,40mm单元搭配全包式耳罩,虽然没有使用更软的记忆棉,但是两侧的夹力控制还可以,而且运动(鞋)网纹的透气性也不错,我头围不大,加上减压头带一定的减压能力,G533的佩戴感良好,不会很快感觉到压头和闷热。另外,G533两个耳罩在水平方向可以旋转90°以上,垂直方向也有40°(一般耳机15°)的转动幅度,所以耳罩和头部的贴合度令人满意。而且耳机可以最多拉长4cm,根据经验,地球人东南西北的人就算头围不同,不管方脸、尖脸、胖脸应该都可以通过调节找到舒适的位置吧。信号稳定性室内10米以上没问题,无论有家具什么的遮挡,最少穿一堵墙没任何问题,想起蹲厕所还能听歌就带劲&,无缝切换啊这是。头梁是塑料材质,外部是印有G系列的LOGO,内侧是减压头带,组成、材质和耳垫的一样,可以缓解头顶压力。350g对于大耳机来说不重,但是比一些便携式的耳机就重多了&。↑2P可以看出G533的麦克风是半隐藏的旋转式,拨下来就自动开启,回位又自动静音,并伴随“嘀嗒”的音效提示,非常人性化的一个设计。语音效果前面规格里有提到麦克风是单向的,所以搭配了一节万向型旋转管,可以让麦克风更贴近嘴巴,我用系统录音机测试,不同距离确实差别也比较明显,越近声音越清晰洪亮。整个麦克风的效果良好,有轻微的底噪,但人声还原度高,易于识别。钢条+橡胶组成的调节结构,调节刻度感清晰细腻。耳麦的咪头,下方的红点灯是提示麦克风静音。耳机的控制键一般左耳是耳机的核心所在,G533的左单元耳壳上也是如此,从左到右:USB充电接口、音量拨轮、G键、On/Off键。这个G键和罗技键鼠上的G键功能相当,可以通过驱动进行自定义、宏等设置,默认的是“麦克风静音开/关”,这个和刚才提到的麦克风的“转动关闭开启”功能重叠,所以可以改成别的。我是根据音乐欣赏、电影/游戏对音效的不同需求,把G键设置为“DTS 7.1环绕声开/关”,这样一键切换状态,省的进驱动麻烦。音量大拨轮的手感很不错,有轻微刻度感,并且表面是像指甲锉的防滑纹理。拨动它,调节耳机音量(也是系统音量),上、下滚动同样伴随不同的音效。右耳是放锂电池的,1100mAh锂电池,承诺续航15小时(50%音量,其实这个级数日常基本够了)。充电的话电脑连接USB接口之外,也可以火牛直充,速度更快,不到2小时可以充满。耳机内壳的安规和USB接收器上的相同。G533采用40mm单元,根据人体工学(耳朵)做了一定的倾斜。虽然国产耳机都在宣扬50mm单元如何,确实50mm单元有些先天优势,但这不是单元优劣的绝对标准,更不是耳机优劣的绝对标准,单元的档次涉及的因素太多,不是我们普通用户能搞懂的。简言之40mm也有不少好耳机,50mm也有大把平庸之辈。(看到网纹布多薄了吧,这透气性~~&)单元后面的腔体结构比较奇特,对于气流的控制也是一门深奥的学问。影音体验7.1环绕立体声在我的印象里就是为电影而生的,电影毫无疑问都是多声道采样录音,尤其是一些高品质的DVD、蓝光,但是PC上我们看的都是在线和网下载的,一些高清的片源的音效还是不错的,码率大的一般音频信号保存也比较完整没有明显的压缩。一些物理多声道的耳机(内置声卡)在这个时候体现价值了。这么说吧,2.0的耳机放出的电影效果肯定是不够的,尤其是一些普通封闭式的2.0声道耳机,为此我曾经买过3个物理多声道(5.1、7.1)。因为没时间运动,放松的方式也就是看碟,什么美剧、经典电影等等&《断头谷》第四季开始了,有人关注这个吗,其实很多美剧的音效做的都不错,我所谓的不错是除了原创、大气,还有真实和氛围感,比如《行尸走肉》,&这一季结束就太快了点。好片子不一定的大制作《荒野猎人》看的是演技和精神,要认认真真的看,《环太平洋》(DVD碟放的)看的是场面和音效,可以边吃零食,确实各有不同味道。《少林足球》、《西游降妖》720P的也还是可了,百看不厌啊 。都是国粤双语的,配音和原音版反复看,一边学粤语,一边感受耳机的差异,粤语版的音效更为真实。《猛龙过江》下不到高清版真的可惜,这一场世纪格斗经常翻看,换了N台电脑,这几部都不会删。用我朋友的一句话“没有比较就没有伤害的”,这是非常适合耳机的,包括多声道耳机和2.0声道耳机。现在玩游戏的人一般选择封闭式耳机(细节好),单相比开放式耳机最大的缺点是声场小,这是由声学结构的瓶颈所决定的。而电影需要的多声道就是要制造逼真、有临场感的音效,如果对比过大声场的耳机这股差异就不言而喻了,毕竟不是所有电影场景都是在浴室、客厅发生的,所以,听歌有听歌的耳机,游戏有游戏的耳机,看电影有看电影的耳机。这就是我在折腾的原因&G533在开启DTS 7.1和关闭时,完全可以感觉得出那种普通耳机和7.1环绕声道耳机的差别。普通模式下耳机的声音感觉都是在一个极小的空间内发生,有一种被压缩的拥挤感觉,而开启DTS 7.1之后,整个声场马上被放大,空间感出来了,立体感也更加明显,而且通过驱动可以调节横向、纵向声场,确实很人性化。虽然理论上,虚拟的7.1毕竟是虚拟,但实际上确实我没觉得和物理7.1的有多大的差别。而且面对DVD的5.1声道,物理多声道耳机不开启7.1模式,有些声音完全出现不来,虚拟的就完全不会。游戏体验一些大型的游戏比如暗黑3,守望先锋,不但注重原创模式、情节、人物,同样包含原创音乐,随着技术进步,如今对于音效也是极为看重。除了画质,音效是体现一个游戏品质的重要因素,一般大作必定有出色的音效。暴雪出品必属精品,选择《守望先锋》、《暗黑3》试玩体验游戏音效。微软为玩家考虑周到,提供了杜比环绕立体声,可以吧2.0耳机提供环绕声效,从逻辑上讲和G533内置的DTS 7.1环绕声效是相同的,但是不能重复开启,那样失真有点明显。《守望》人多角色多、声音也很复杂,普通2.0游戏耳机声场小,声音挤音量大了之后容易压抑,开启DTS 7.1之后,低音靠后了,整个声场拉大了,就不那么混乱,音效的魅力体现出来了,实际效果比游戏自带的杜比全景音效确实更好一些。还是那句话,这东西要比较才有感觉。暗黑3我很久不玩了,之前玩台服现在国服只能新建了,这游戏绝对是经典,相比《守望》它更为庞大和精致的主线,作为RPG游戏的典范,从音效方面的设置你就可以看出来,更不要说如同魔幻冒险电影一般的视觉、声觉体验。选择G533、7.1声道,瞬间可以进入一种大片的感觉,精准的解析和定位、语音对白、丰富的打斗声、自然和背景乐音效,作为第三人称角度体验这其实是最符合游戏初衷的,G533非常适合此类大作,表现无可挑剔。CS经典老FPS游戏,我一直用它测外设,耳机也不例外,DTS 7.1开启马上改变你声音的风格,最明显的是声音变远了,可能习惯了传统耳机是无法适应,因为第一人称射击感觉变成了第三人称射击,建议是把DTS 7.1设置里选择First Person Shooter,稍有改善,但是变化很大,需要习惯,声音的位置并没有变化。在这种情况下,有驱动的国产虚拟7.1的控制力显得不足,还原现场感逊色不少,更不要说没有驱动的虚拟7.1。音乐体验众所周知歌曲录制多为2.0声道的立体声,虽然现在一些选秀节目注重现场感,比如好歌声、我是歌手,回启用杜比5.1声道采样录制,但绝大多数歌曲更适合用2.0声道来体验。前面提到了,G533可以关闭DTS 7.1环绕音效,经过实践对比,90%情况下,听歌(播放器、在线)推荐,演唱会、交响乐什么的可以试着开启。除了经典的试音曲目《加州旅馆》、《鼓诗》、《渡口》,我觉得降央卓玛的女声很耐听,平顺略带低沉,试音用得比较多。《爱与交响曲》个人认为是张学友演唱会我最喜欢的,流行和交响曲交集擦除别样的火花,如果说流行难登大雅之堂,歌神告诉你,你说错的,而且,这个现场感非常强,可以开启DTS 7.1感受一下似乎坐在台下欣赏歌神演绎的感觉。三频均衡是形容现在很多HIFI耳机,这句评语在G533上也合适,高中低音都有清晰的解析,良好的层次让声音立体感更为丰富。不过,G533对单元的滤音不够重视,运动网纹布间隙很大,几乎没有滤音作用,这样就相当于单元直接对着耳朵出声,声音会过于直白,我把卫生纸填在耳罩内&,声音就紧实很多,高音的毛刺感明显小了,当然卫生纸不是最佳材质,薄海绵换上后,声音更温润、紧实一些。建议能适当微调。场景体验G533是个纯无线耳机,不但没有连线的麻烦,带着还可以在一定范围内到处跑。这3个不同的位置,坐着、躺着都行,这个客观事实确实是一大优点,所以一线品牌的无线耳机都贵的要死&。另外,G533的信号比较稳定,一堵墙根本拦不住它。驱动体验罗技的G系列产品都是支持游戏软件驱动,G533也不例外,但是之前要更新最驱动版本。DTS 7.1环绕声on/off、设置和测试体验界面,提供了3种房间可选(DTS 7.1、FPS、罗技专属监听),这3种听觉差别还是挺大的。另外值得注意的是,DTS 7.1的超级立体声模式,支持纵向声场、横向声场2种调节,而且在电影中、游戏中效果明显,失真率较低,可以在不同场景和需求针对性切换。EQ调节,但是左边6个选项对于DTS来说基本是微调,改变真心不大。至于高级均衡器,更加是麻烦不说,不太适合普通用户来调节,容易控制不好失真,这一项我基本保持默认。耳机上有一个G键,可以接受宏和自定义在这里设置,玩过罗技键鼠的应该轻车熟路。电池状态,没什么好说的。这里是一些常规设置,耳机的选项更少,主要是鼠标键盘的。个人综合评价经过春节这些天的体验和以往折腾的经验,可以肯定G533的DTS 7.1环绕模式适合观影、游戏(支持环绕音效),普通2.0模式适合音乐欣赏、游戏(普通音效)。其实虚拟7.1声道耳机就是模拟声场,尽管封闭式耳机在游戏耳机里非常流行,但它的声场小是硬伤,即便流弊的森海、拜亚这样的大厂来也一样有难度。我玩过不少国产7.1,基本上同质化水准相差无几,G533的DTS 7.1环绕声毫无疑问优于目前国产品牌任何7.1声道,在实际PK上,就网络剧、综艺和MOBA、MMORPG这些游戏,我还发现它也并不输给华硕STRIX 7.1物理多声道耳机,而且解析力和分离度更好,STRIX 7.1确实声音很浑,但G533无非是没有堆积的硬件(单元),但是耳机佩戴更轻更舒服了。2.0声道时,低音对中高音的音染低,不浑浊轰耳,均衡的三频、层次分明、音色细腻,听感完全不同于国内厂商的游戏耳机,属于比较AKG味道的那种HIFI。(对比DT770 PRO+TRD2)但中高音密度稍欠,有些许松散不够紧实,圆润度比千元级大厂HIFI还是要差一点,这个可能和虑音网纹布也有些许关系吧,当然前端因素可能也存在。鉴于这是个游戏耳机,还是2.4G无线的,有这种级别的表现,可以客串初烧级HIFI,个人认为对于想一步到位、功能实用的人来说完全可以知足了。话说虽然罗技不是AKG、拜亚、森海这样级别的专业耳机厂商,不过别忘了罗技UE的中高端耳机也是不错的。整体来说,G533我感觉是有些箱味的一款耳机,且不说DTS 7.1的立体声效果,它低频靠后够但略显松软,好在不拖泥带水,整个声音还带有些许空气感。加上良好的佩戴和透气效果,听着没有丝毫的压抑感,“综合表现出色,可玩性强”是G533让我印象最深刻的&。&优点佩戴舒适,透气、散热性良好,隔音效果也可以。音质不错,可玩性强,可以满足电影、 游戏和音乐多元化的需求。做到了电池续航、重量的不错平衡,无线耳机实用时灵活方便。DTS 7.1音效对于娱乐体验的改善是明显的,即便改变2.0的音源失真率也很低。缺点耳机塑料感较重,镜面的耳壳不可避免收集指纹和容易刮花。左右耳罩的转轴太灵活了没有阻尼感,没有骨骼、随意转动的感觉有点low。不是双模式,没有提供3.5mm接口的支持,断绝了我希望用更好声卡提升音质的想法。&&大概就这些了,希望给在找适合自己的耳机的人一些参考。
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