作为一个中型的手机游戏公司,是否分公司有必要公告吗建立数据分析

行业周报第九期:360游戏1月手游报告揭示休闲游戏的背后潜力
本周腾讯两大吃鸡手游《绝地求生 全军出击》和《绝地求生 刺激战场》先后开测,国内吃鸡终结之战即将上演。数据方面,360正式发布了1月手游报告,我们看到了女性手游和休闲游戏背后的潜力。资本方面,腾讯以30亿元人民币获得盛大游戏股权。更多行业热点资讯敬请关注119手游网周报,我们为您蠡测业内百态。一、&行业动态榜单:360游戏数据分析指出新游多元化趋势渐强 细分领域期待深耕今日,360游戏正式发布2018年1月手游报告。2018年的第一个月,游戏行业就给我们带来了新的惊喜。《旅行青蛙》的刷屏式爆红,也印证了上一期手游指数里我们的预测。《恋与制作人》、《旅行青蛙》的接连爆火,让我们不得不去思考休闲类游戏的潜力、女性向手游背后的市场等问题。这一期的手游中我们将与您一同探究这些“佛系”手游背后的秘密。在新一年的手游指数报告中,我们在保留原有的榜单分析部分外,还将聚焦行业热点,为大家带来最前沿的数据分析。每月的新品推荐也将结合360游戏玩家大数据,筛选出具有爆款潜力的新游产品。2018年,360游戏手游指数报告将和您一同展望中国游戏行业的发展趋势,助力更多优秀游戏产品提高效能。网游新品频出 女性手游潜力巨大1月份的网游榜单中,《恋与制作人》保持了自己持续上升的态势,在下载榜中杀入了前三,《天使纪元》和《决战!平安京》两款新游,也进入了下载榜的前列。与12月份的榜单不同,在畅销榜TOP10中,我们也能够看到新游们的身影,《恋与制作人》几乎凭借一己之力,让人们领略到了女性玩家的潜力;《天使纪元》则是出自游族网络之手,游戏品质、版本节奏、市场营销方面的经验积累帮助它占据了畅销榜第九的位置。《决战!平安京》是网易最新推出的《阴阳师》IP公平对战MOBA手游,继承了《阴阳师》的和风画面、式神和声优。在移动电竞日趋成熟的趋势下,MOBA作为最具观赏性的游戏类型,拥有较大的发展潜力。在阴阳师这个自有IP的加持之下,我们有理由相信《决战!平安京》能够一路走高。即将到来的春节假期,也非常适合这种MOBA游戏进行病毒式用户传播,但同时,假期效应也将会对新游巩固榜单位置产生相当大的冲击,潜力新游能否在春节假期保持强势,还有待观察。休闲游戏期待爆款 细分市场存在机会1月份的休闲游戏榜单,还是保持着一如既往的稳定,上榜的产品都是熟悉的面孔。休闲游戏榜单的稳定,源自于游戏本身的特性和玩家群体的稳定性。假日效应对休闲游戏的影响也并不会特别的显著,这一点我们可以从国庆长假后榜单的稳定性推算出来。由于中小学生放假的原因,《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》等游戏可能会出现一定的涨幅,但对于整体榜单的影响并不大。在刚刚过去的2017年里,休闲游戏的榜单都没有出现颠覆性的变动,只有棋牌类游戏的崛起,在榜单中站稳了脚跟。扑克棋牌类游戏,由于易上手的特点,在吸量方面的表现一直不错,在留存方面的表现也与消除类游戏不相上下。地方性棋牌的玩法,未来将给棋牌游戏后续发展提供不错的空间,尤其是在二、三线城市中,玩家的普及程度并未饱和。2018年海外休闲游戏的引进,也将是2018年的破局点所在。Playrix的《梦幻花园》等一系列游戏,目前已经被国内的玩家所接受,在榜单上也稳固了自己的位置。海外优质休闲游戏,如果能够解决好本地化的问题,将成为2018年最有可能出现突破性增长的领域。新游多元化趋势渐强 细分领域期待深耕新游榜单,能够直接反应手游市场发展趋势和玩家对游戏的需求。从2017年开始,新游榜单就不再被传统类型的游戏所统治,越来越多细分领域的游戏出现在了榜单之上。射击、电竞、音乐、体育、独立游戏、棋牌等类型的游戏,也频繁出现在新游榜单之上。多元化的发展趋势,是移动游戏市场逐渐成熟后的必然表现,也反应了玩家对于不同领域新游的多元化需求。IP热潮过后,手游领域更加需要在细分领域深耕细作,越来越多的成熟案例也在证明着这一点。当然传统游戏类型依旧有着自己的优势,稳定的玩家群体、成熟的游戏体系、易于上手的游戏操作,只要品质过硬,角色扮演、卡牌、策略等传统游戏也能够保证自己的市场份额。1月份最值得关注的新游,是由游族网络出手打造的角色扮演游戏《天使纪元》,新游下载、畅销双榜第一。说到游族网络,我们就不得不提到其在游戏长线运营方面的优势。我们不止一次见到,假期过后的网游畅销榜上,出现《少年三国志》的身影。版本节奏、运营活动和营销事件的配合,让游族网络的产品拥有了长久的生命力。《天使纪元》邀请了刘亦菲作为代言人;在音乐、画面等方面则是由日、韩大师操刀,游戏品质自然无可挑剔。游戏内的竞技玩法和社交互动体验,是《天使纪元》战胜其他角色扮演游戏的关键所在。春节假期马上就要来临,在游族网络的力推之下,我们相信《天使纪元》能够在接下来的时间里保持自己的上升势头。观点:旅行青蛙背后的女性玩家市场12月,《恋与制作人》爆红,四个虚拟“老公”几乎统治了所有女性玩家的朋友圈;1月份,《旅行青蛙》又一次刷屏成功,“蛙儿子”的一举一动,都牵动着“父母”们的心弦。这两款刷屏级游戏的出现,让女性向游戏的市场地位迅速蹿升,宛如一年前的二次元游戏一样,成为了厂商眼中的“香饽饽”。不可否认,女性玩家目前已经成为不可忽视的一股玩家势力,在中国移动游戏玩家极速膨胀的同时,女性玩家群体也在迅速扩大。根据360游戏数据及360大数据平台的数据推算,从2012年开始至今,中国手游用户数已经从不足1亿增长至现在的5亿以上,其中女性玩家的数量超过2亿,是手游新用户的主要增量所在。但是女性向游戏的产值,却和这个庞大的玩家数量并不匹配,因此当《旅行青蛙》、《恋与制作人》等游戏出现时,人们也开始惊讶于女性玩家背后市场的广阔。情绪化是女性玩家最显著的特点之一,情感积淀是推进女性玩家行动的重要原因,高兴、快乐等正面的情绪释放,才能刺激女性玩家在社交平台上进行分享,从而导致刷屏级案例的出现。女性向游戏对于厂商的要求较高,不仅在游戏外观、画质、玩法等方面有着较高的需求,在核心玩法上也有着独特的需求。目前看来,一款成功的女性游戏,需要厂商针对性的进行开发人才的储备,也需要花费一定的时间去试错,这些都是厂商在开发女性向游戏之前需要进行考虑的因素所在。2018年,女性向游戏的市场空间还很庞大,未来的某一天,女性玩家的消费能力超越男性玩家也不是不可能。数据:中国游戏让世界着迷 去年海外收入82.8亿美元中国游戏让世界着迷 去年海外收入82.8亿美元当日式养蛙游戏风靡中国,中国自主研发的网络游戏也在收割众多海外玩家的心。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。“中国自主研发游戏的海外影响力和市场地位都在提升,目前中国已经成为名副其实的游戏输出大国。”伽马数据首席分析师滕华说。在国际游戏市场的大江湖中,中国游戏已不容小觑。拓宽渠道,体量各异的游戏公司以不同方式逐鹿海外玄幻仙境色彩饱满明艳,二师兄会狂暴变身,连唐僧也能动作闯关……这样的画风,似乎和人们传统认知中的《西游记》师徒形象不太一样,却是游戏《非常英雄》的基本框架。这款由完美世界法国团队Magic
Design工作室创作的游戏作品还未上市,便已在不少游戏展上惊艳亮相,吸睛无数。由国际团队操刀,将中国IP融于游戏之中,这样的出海路线对完美世界而言已是家常便饭。“最早我们直接把制作的游戏产品卖给海外代理商。2008年以后,我们意识到需要掌握主动权,于是在海外投资建立据点,自己做发行,直接为海外用户服务。后来,我们在海外建立了生产研发机构,招募当地人做符合当地欣赏习惯的作品,并在其中融入中国元素,极大促进了收益成长。现在,我们在整合全球资源,做世界级的游戏产品。”完美世界首席执行官萧泓说。目前,完美世界游戏产品的足迹遍布海外100多个国家和地区。模式演变的背后,也折射了出海航路的逐渐畅通。扬帆之初,渠道是许多中国游戏的“拦路虎”,现在,更多渠道涌现出来,能够帮助中国游戏走得更远。随着渠道的不断拓宽,体量各异的游戏公司也在以不同方式逐鹿海外。实力较强的组建海外团队;拥有资本优势的借助收并购快速建立自身的海外市场地位;自主研发能力突出的借助优秀游戏产品打入海外市场。多数中、小游戏企业则与成熟的海外发行企业合作,还有部分企业为区域海外市场定制开发游戏。“10多年前我们往外推游戏时,只有零星几家企业在做,经过10多年的耕耘,整个行业的势头起来了,中国从业者在世界上有相当的话语权,也是因为产品越来越好,渠道越来越多。”萧泓很感慨。紧盯差异,针对不同区域用户的喜好做本地化改造如果把游戏出海比作闯荡江湖,那第一步就是修炼内功。网游江湖高手云集,想开辟一片立身之地并不容易。“海外玩家与国内玩家在游戏偏爱度、娱乐习惯等很多方面存在较大差异,这是中国游戏出海水土不服的主要原因。”游族网络总裁陈礼标说。从2013年首次尝试将魔幻题材网游《女神联盟》向欧美市场发行开始,游族网络便开始了自己的出海征途,其海外地区收入占企业总营收比例不断上升,到2017年上半年已超六成。用户被陈礼标视为游戏出海的最大门槛。通过对海外市场和用户的深入了解,对游戏进行本地化改造,是行业公认的出海关键抓手,也是一大挑战。所谓本地化,就是针对不同区域,做契合当地用户口味的改动处理。“比如同一款角色扮演类游戏,中国玩家更喜欢具备强竞技性的玩法,这与俄罗斯玩家的娱乐偏好相同,但欧美地区的玩家并不喜欢,因此我们会在欧美版本中弱化这一点,并增加一些策略类、强调配合性的团队战斗玩法内容。”陈礼标说。对区域差异性的关注渗透在游戏角色、画面、音效等各种细节中。2016年,游族网络的手游产品《少年三国志》进军日本市场,做了不少本地化改动。比如在游戏中植入大量符合本土用户偏好的人物及配音、修改玩法机制、在推广时与当地强IP“妖精的尾巴”进行联动等。不论大小,改动不易。“用户的喜好和欣赏习惯一直在变化,尤其在一些新兴市场,想要及时跟进也需要不断加深了解。”萧泓表示。高频互动,让海外玩家在浸入式体验中感受中国文化从初出茅庐、小试牛刀到站稳脚跟、榜上有名,中国游戏尝到了出海的甜头,步子愈发坚实,队伍也日益壮大。如今,中国自主研发网络游戏的海外市场收入结构不断优化,目标市场不再局限于东南亚,欧美、日韩、俄罗斯、中东等地区都取得不同程度突破,实现了海外地区的“多点开花”。“产品类型也更加多样,既有海外地区本身强势的策略类,也有中国游戏公司擅长的角色扮演类。此外,音舞类、经营类、多人在线战术竞技类等不同类型产品都出现在海外市场上。”滕华介绍。出海江湖路的背后,中国游戏也有自己的独门秘籍:中国元素。“从商业角度看,海外收益的确是衡量游戏走出去的重要尺度,但扩大中国文化的传播范围也是我们的重要考量。”在萧泓看来,传播中国文化不是初始目的,而是重要结果,“我们坚信,中国文化中的许多元素能给海外玩家带去更美好的体验,这些能给游戏增加光彩的中国元素也是我们所寻找的。”在游戏中,传统文化的烙印大小不一,或许是整体框架,比如较早出海、以中国古典神话《山海经》为背景改编的网游《完美世界国际版》,抑或只是单个形象和场景的展示,“想要通过游戏系统地传播中国文化有难度,但我们不以小而不为,重要的是引起海外玩家的兴趣,让他们在体验和交互中感受、理解中国文化。”萧泓说。与影视、文学、动漫等其他文化产品相比,游戏的强互动性使其不是单向地输出,而能在与玩家的高频互动中形成浸入式体验,从而提升文化代入感。不过,想要打好东方风情牌也有不少讲究。在游族网络推出《少年三国志》之前,相同题材的游戏已多如牛毛,“一些三国题材游戏过于强调对历史的还原,差异性极小,也不利于中国文化的传播,所以我们选择用少年形象刻画熟悉的三国人物,用全球年轻人普遍接受的热血风格重述三国历史,将三国故事更鲜活地呈现给全球玩家。”陈礼标说,这也是游族网络的一次大胆探索。结果表明,玩家很买账,除了日韩、东南亚,在不熟悉三国历史的北美地区,这款游戏也取得了不错的成绩。漫漫出海路,有许多需要攻克的难关。比如数字发行能力,怎样找到目标受众,用合适的方式进行精准投放?比如人才缺口,如何在海外吸引当地顶尖的技术和管理人才,让团队更有竞争力?比如法律法规,怎样适应当地大环境?还有企业心态,是到此一游还是下决心深耕海外,即便成功与回报可能慢热?不过,这些困难没有让中国的游戏公司停下脚步。他们依旧在努力向世界输送高品质、充满中国元素的游戏产品,期待它们在世界各地受追捧,同时寻找兼顾商业利益和传播中国文化的最佳方式。“中国的国家实力一直在增强,现在大环境和行业势头都很好,未来还会越来越好,有什么理由不往前冲?”萧泓笑着反问道。资本:腾讯30亿战略入股盛大游戏 强化深度合作近日,盛大游戏发布公告,宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏,双方将在现有业务上强化深度合作。盛大游戏成立于1999年,曾经是国内首屈一指的游戏界霸主。2001年11月推出网游《传奇》,大受热捧,2009年9月登陆纳斯达克。然而上市后的盛大却开始由盛转衰,2015年4月,盛大游戏与凯德集团及其全资子公司达成19亿美元最终私有化协议;2017年1月中绒集团将持有的盛大游戏全部股份转让给曜瞿如。据知情人士透露,今年1月份,双方的合作意向已经明确了,只是尚未公布。该知情人士表示,目前双方还只是股权上的合作以及平台上的战略合作,未来腾讯和盛大游戏不排除将在游戏的开发、运营、发行上全方位深度合作。其实近几年,腾讯就已经代理发行了盛大的多款手机游戏,如《龙之谷手游》《传奇世界手游》等等。对于此次合作一位业内人士分析,腾讯是看中了盛大游戏在游戏行业最早的领头羊身份以及在精品研发、产品成功率、顶级IP资源等处于行业领先的地位,目前的腾讯缺的就是一个精于研发能力的团队,入股盛大之后二者便可以更好的展开合作,在共同协作上和发展速度以及产品的质量上会有更深一步的挖掘。盛大游戏表示,随着资本结构的进一步完善、业务模式的成功转型,盛大游戏也将进入到一个新的里程碑式发展阶段。未来,盛大游戏将积聚能量深耕新文化领域,通过战略合作、投资布局、资源共享、产业延伸、IP运营等方式,构建盛大游戏新文化产业生态圈。腾讯战略入股,加持盛大游戏在主营业务方面保持行业领先优势,赋能盛大游戏加速构建新文化产业生态圈,从而实现盛大游戏成为新文化产业龙头的战略目标。除了此次与盛大联姻,腾讯还入股了西山居、掌趣科技等公司,并与畅游公司达成战略合作。看来2018年的游戏之争,又是十分激烈的一年。现象:正版“加密猫”将在春节上线,一只虚拟猫为何价值77万?不确定性让CryptoKitties成了一款投机性十足的收藏品游戏,据了解,目前全球已有价值超1900万美元投入到该游戏中。近日,据外媒报道,著名区块链游戏CryptoKitties的移动版将于农历新年大年初一,在中国及新加坡的App Store上线。消息一出,多个国内开发的区块链宠物游戏群都炸了,“先是莱茨狗,又是加密猫,这个领域怎么突然竞争这么激烈,谁能告诉我咱们群是不是要凉了?”在号称“中国CryptoKitties”的云宠商店官方群里,一位玩家这样问到。不了解区块链宠物游戏的可能不知道CryptoKitties(以及各种山寨版)到底是什么。简单来说,这是一种基于以太坊智能合约开发的宠物养成游戏,核心玩法是通过虚拟宠物的繁殖和交易获得收益。目前这款游戏是以太坊生态单日使用率最高的应用,最高曾占据以太坊网络25%以上的交易流量。CryptoKitties的玩法很简单,游戏官网每隔15分钟会释放一只小猫,每只小猫都拥有一个唯一的基因密码(数字代码),还可以通过繁殖遗传到下一代。因此,具有独特基因的宠物往往会更加值钱。玩家在购买猫咪时只能看到一些基本的属性,例如外观、诞生顺序、代数、生育冷却速度等,这些属性决定了猫咪的初始拍卖金额。目前来说,最能影响猫咪价值的是代数。初始猫(即0代猫)是限量的,目前已经不再释放,这也意味着0代猫肯定是相对保值且升值空间大的。而“生育冷却时间”指的是猫咪繁衍完“后代”之后被锁定的时间。猫咪生育出来的新猫咪可以用来公开交易,所以生的越多越好。而猫咪是有生育衰减机制的,生育次数越多、代数越晚,冷却时间越长,生新猫咪的频率越低,因此所谓的“处女猫”价格也会更高。当然,除了这些比较明确的价值区分外,也有一些外观层面的因素会影响到猫咪的价值,例如有些猫咪拥有稀有的眼睛,有些猫咪拥有翅膀等。这些不确定性让CryptoKitties成了一款投机性十足的收藏品游戏。据了解,目前全球已有价值超1900万美元投入到该游戏中,价格最高的一只“创世猫”成交价为246.95个以太币,换算成人民币就是77万元。12月开始,国内先后出现了多款CryptoKitties的跟风游戏。反应最快的当属迅雷。迅雷的“玩客猴”是一款基于迅雷“链克”钱包的收集养成类游戏,玩家入场前首先需要花500元左右,购买玩客云并下载玩客云钱包;进入游戏后,可以通过挖矿或交易获取玩客币,再用玩客币来购买小猴,通过喂养、购买、繁衍等养成系统得到新的小猴子,而这些猴子则可以为玩家继续挖矿。因为玩客猴可以挖矿的属性,这款游戏在币圈迅速风靡。然而很快,中国互联网金融协会就在《关于防范变相ICO活动的风险提示》一文中点名批评了迅雷,玩客猴的热度也随之下降。12月28日,基于国内自主开发区块链底层平台Achain的宠物养成类游戏“加密狗”上线。据了解,加密狗的背后是著名游戏公司蓝港互动,1月8号蓝港互动股价大涨21%,业内认为可能与其布局区块链有关。今年1月,有消息称网易已经组建团队,即将推出一款名为“招财猫”的游戏,但该项目未上线便宣布夭折。知情人士告诉界面记者,夭折的原因是有关部门在1月上旬先后约谈了加密狗团队和招财猫团队。此后,网易暂停了项目,加密狗则变得更加低调。就在大公司纷纷偃旗息鼓的当口,越来越多的小公司却前赴后继的涌了进来。云宠商店就是其中的一员。据界面记者了解,该公司母体实为一家香港公司,此次上线区块链宠物游戏也是为了在大陆探探区块链热度。12月28日,为了和加密狗抢上线时间,云宠商店连夜开放了官网。据玩家介绍,云宠商店的第一版产品完全照抄CryptoKitties,连猫咪简介都用的是原版的机翻版本。粗糙的产品并没有影响玩家的热情,上线首日,涌入的玩家就又一次致使以太坊拥堵,这是创始团队没有预料到的。“我们交易系统上的早,你可以看到大家疯狂的在里面买猫卖猫,一只猫可以几天内被转手20次。”一位云宠商店的内部员工告诉界面记者。他们本来预计会有一个冷启动时间,但没想到一开始就来了很多炒猫的人。“你可以理解他们的心态就是在投机,然后他们也一直在催我们,你们快去ICO啊,快发币啊,你们再不发我们就要退币啦,投诉你们啊等等。”就这样,1月15号,云宠商店的代币PET登录了KKcoin交易所,成为区块链宠物游戏领域首个公开发行代币的玩家。在大公司缩手畏尾,CryptoKitties又还没进入中国的这段时间里,这些小项目着实吃到了一波红利。在云宠商店发币后,短短半个月时间,市面上又出现了数十个类似项目。当然,并不是所有项目都是真心在做游戏。一个叫“以太猫星球”的公众号在1月17号做了一个预售活动,宣称将在以太坊系统内推出一款以太猫游戏,17号晚间会预先以188每只的价格售出300只初代猫。在没有白皮书也没有官网的情况下,这300只猫在2个小时的时间里被被抢购一空。然而,10多天后,当用户再打开“以太猫星球”的公众号,才发现账号已经被迁移,“以太猫星球”就这样消失了。项目方跑路在币圈已经不是一件新鲜事,云宠商店的官方群里,也有玩家表达了自己的忧心:“他们这么搞,用户都去报警了,会不会波及到我们?”没有人回复他。过了一会,他又问,“年后苹果商店就要上国外的以太猫了,我们怎么办?还有新玩家接盘吗?”这回终于有人回复他,“反正我会一直持有。”没有人再说话,群里陷入了沉默。活动:UPLTV创始人谢峰受邀在Think with Google大会分享业务转型和出海经验2月6日,UPLTV创始人谢峰受邀在北京2018 Think with
Google大会与谷歌、猎豹、小米的嘉宾圆桌论道,分享了企业出海的经验,与谷歌的合作,以及对于业务转型和创新过程中的思考。作为狂热网络(Avid.ly)和UPLTV两家公司的创始人,谢峰首先介绍了自己创业的历程:年间,作为狂热网络前身的欧拉网络(Holaverse)在海外获得了累计超过5亿的用户,在产品研发、数据分析、广告变现、用户获取等领域积累了丰富的经验。2016年Q4,专注休闲和博彩游戏海外发行的狂热网络诞生,目前每日流水超过20万美金。2017年下半年,针对游戏广告变现的智能优化平台UPLTV正式对外发布,可帮助开发者提升20%以上的广告收益。在这几年间,无论是工具出海、游戏发行以及广告变现,都获得了谷歌巨大的支持,是不可或缺的合作伙伴。谢峰指出,每一次的业务创新和转型,都是基于对于市场和行业的变化。从休闲博彩游戏的角度,全球从早期的流量红利期进入到完全基于ROI和LTV的买量阶段,游戏的品质也在不断的上台阶,海量的中国开发者会进入全球市场,所以基于这些变化和机会狂热网络进入游戏发行领域。而从变现方式来看,休闲与博彩游戏的很大比例来自于广告变现,但目前大多数广告优化都停留在一个初级阶段,还有很大提升空间,所以业务也自然而然聚焦到这个领域。这两个方向,过去一年成绩斐然,只论纯休闲博彩游戏发行狂热网络应该是中国出海第一(没有自研团队的情况下),广告优化产品目前在同品类中变现效率全球最高,2018年UPLTV也会进军海外,很快会在全球多个地区开设分公司。在问到公司转型过程中面临的挑战,谢峰表示,最大的挑战是赋能团队还是自己决策,特别是转型期,团队中每个人的经验与能力结构以及对行业的认知不一样,而且团队里面会新增一些业内专业人士。而作为领路人,很容易用自己的决策代替团队的决策,这是最大的挑战。首先市场会提供导向,错的决策一定会交学费。然后才能自己反省,不求自己决策的快,而学会依赖团队。明确方向,依赖团队,这是核心。而幸运的是,从欧拉网络到狂热网络,再到UPLTV,方向决策没有错,虽然也交了很多学费,但始终在正确的轨道上前行。谢峰说,自开展出海业务的第一天,就已经和谷歌开展了合作,每一个阶段都得到了谷歌的巨大帮助,从广告变现到用户获取,到Google
play的支持,很多时候从谷歌的朋友身上的见识与经验上的帮助和启发会更大。首先是方向,谷歌全球生态中,对市场趋势的把握,是最好的,一定要与谷歌的朋友多喝咖啡多沟通,多去谷歌办公室“蹭吃蹭喝”,公司业务方向就比较容易贴近市场的未来。转型过程中中,谢峰和团队都与谷歌的各个部门的朋友有过深入的沟通;其次是执行上,相信谷歌,在谷歌的政策导向和市场导向下,充分使用谷歌的各种产品与服务。这是出海的好处,一个小公司可以站到巨人的肩上。最后,谢峰也对给需要业务创新和转型的开发者提出建议:要慎重地选好转型的方向,方向对,路再远也不怕,小路也可以越走越宽,要多和专家请教,和谷歌这样专业和值得信赖的伙伴合作,走向全球。关于UPLTVUPLTV是连续创业者谢峰2017年创立第三家专注出海业务的互联网公司,前两家都已实现规模性盈利。UPLTV总部位于上海,并在北京、西安、首尔、新加坡和伦敦设有办公室。UPLTV专注移动游戏广告变现领域,通过智能化和个性化的解决方案,可以显著提升广告收益。目前UPLTV已与300多家国内外游戏开发者和发行商合作,每日广告展示超过3000万次,帮助这些合作伙伴从广告中获得了巨大收益。悲报:Gameloft关闭新奥尔良工作室 约40人被裁2月8日消息,外媒收到消息人士爆料称,法国移动游戏发行商Gameloft日前关闭了位于美国的新奥尔良工作室,裁员大约40名员工。Gameloft目前还没有对奥尔良办公室关闭的传闻进行证实或辟谣。目前Gameloft关闭了全球多个工作室,共有接近900名员工被裁。外媒Gamasutra援引消息人士爆料,称法国移动游戏发行商Gameloft在前不久关闭了成立于2011年的新奥尔良办公室,裁掉了大约40名员工。自2015年以来,Gameloft设在瓦伦西亚、东京、新西兰、西雅图和纽约的办公室都经历了大规模裁员或整体关闭,共有接近900名员工被裁。之前几次工作室裁撤事件中,Gameloft表示之所以进行大规模裁员,目的是“为了适应瞬息万变的市场环境,增加收入和利润率”。不过,Gameloft目前还没有对奥尔良办公室关闭的传闻进行证实或辟谣。在2016年,Gameloft被法国传媒巨头维旺迪恶意收购,后者还有可能试图收购另一家法国知名发行商育碧。二、&深度观点自研自发还是代理给发行商?国外手游同行给出了这些建议一个游戏制作人无论选择单打独斗还是依附其他公司,他开发的游戏都需要一个发行商。发行是一项具有技术含量的工作,也是任何游戏想要成功的关键一步。这也引出了一个疑问,是什么标准决定了开发者需要一个外来的发行合作伙伴?简而言之,开发者在什么情况下需要有人为他们提供资金和市场并帮助他们发行游戏?在苹果和谷歌的应用商城上独立发行一直是一件非常困难的事,就算幸运成功,发布应用也仅仅是一个开端。通过适当的本地化,获取并保留数千甚至是数百万的用户需要市场营销、公关、媒体互动、社交媒体技巧以及客户的效用反应等多方面作用。数据显示 IOS
系统上排名前五十的免费游戏大多数都配有发行商。不可否认,在手游界确实存在独立发行成功典范,比如《几何冲刺》、《阿尔托的冒险》还有《翼飞冲天》,它们都是遇到了王子的灰姑娘,但这些特殊的存在并不能证明独立发行是开发者们的最佳选择。由此我们也会想到对于独立发行人来说,最明智的选择到底是什么?对游戏发行史进行深入研究或许可以帮助我们找到一些答案。在互联网游戏流行起来之前,分发游戏需要通过物理媒介。还未成名的程序员私下制作了优秀的游戏,并通过磁带、共享软件、软盘或 CD
与朋友分享。游戏开发者甚至将演示版作为早期免费增值模式的版本。这些开发者通常把游戏放在车后备箱到处贩卖,如果幸运的话,还能在当地的电脑店里寄卖。野心更大的开发者还会把自己的游戏拷贝件寄给软件发行商碰碰运气。直到在线游戏平台 Steam
和苹果应用商城的出现,独立发行商才真正拓展了接触玩家市场的渠道。加上设备日益标准化、支付方式多元化,还有对平台产生的信任,APP
上架应用商店。由于投资者对潜力股情有独钟,就算得到专业人士的反对,众筹也会帮忙铺平道路,在游戏最终落地前帮助培养嵌入式的受众。现如今移动设备进一步改变了游戏开发者的分销模式,这对于独立开发者而言竞争变得愈加困难。随着应用市场变得更加开放,争夺顶尖排行榜所需要的资金和技术也在逐渐增加。顶尖资源被少部分人牢牢掌控,这一切都是为了市场上那些财力雄厚的企业所服务的,因此现在的问题是:当手游开发者有机会发行自己的游戏时,他是否应该这么做呢?实际上,独立发行游戏是相当容易的,而且谷歌的应用商店比苹果的更加便捷。但这是一个竞争激烈的领域,每天都有数百个新游戏上线。在这个行业,那些顶级游戏发行商在市场营销上花费了大量财力、物力和人力,而这笔花费到底有多少我们暂不得而知。不过根据一家数据调研公司 Liftoff 2017 年的手游报告里显示,利用下载软件的手段获得一个用户所需要的平均花销是 4.07 美元(约合人民币
25.72 元)。如果一个客户选择的是免费增值模式,至少需要计划投资 50.69 美元(约合人民币 320.31 元)才能让这类客户走出不消费状态。在苹果应用商店中排名前十的免费下载 iPhone 游戏平均每天拥有 29,544 次的下载量。因此游戏发行商计划每天花费约 14.98 万美元(约合人民币
94.66 万)让用户进行第一次购买也仅仅是获得了可参与竞争的入场券。在最开始,广告、公共关系、名人代言、品牌伙伴关系、数据获取、建立维护社交媒体和游戏社区都是巨大的花销源头。如果打算采用广告货币化战略,那么在支持本土化和满足特定地域独特需求的同时,维护和更新操作系统源源不断的费用以及新设备的推出,寻找合适的广告合作伙伴的必要性也就不言而喻了。诚然,一个充满创造力、制作精良的游戏如果有了市场营销、社交媒体的支持并能与用户之间时不时地产生共鸣,就能克服资金暂时短缺的困难。这就是说,像 EA、King、Supercell 和 Miniclip
这样拥有顶尖技术人员、营销手段、本土化基础设施、媒体和舆论力量的顶尖手游发行商,足以从游戏开发人员的盘子里挖走一大块蛋糕。这也迫使开发人员不得不持续为用户创造产品并保证高质量的游戏体验。开发人员自身的处境完全决定了他是否能够在独立发行游戏的情况下还保持着与全球产品竞争的能力。毋庸置疑的是,如果一个游戏开发人员想要同外部的发行商合作,他就得在此之前做足功课。一个游戏开发人员为自己创作的手游选择一个理想的发行商伙伴,首先要确定的是游戏所处的阶段。如果游戏还处于概念化阶段,甚至还在寻求发展资金,开发人员就该考虑找一个拥有雄厚财力的发行商。无论如何,在同发行商打交道之前,花时间研究学习他们潜在的投资组合是没有任何坏处的。他们是否有过将同种类型的游戏成功推向市场的经验?他们的投资组合是否与已经拟定好的游戏商业化策略或地区扩张的市场研究相一致?除此,开发人员需要进行哪些妥协才能得到发行商的全力支持,这些都是需要思考的问题。众所周知,为了在全球范围内获得机会,发行商会花费掉一定比例的销售额,但游戏开发人员是否曾想过这对自身的创造过程有何潜在性的影响?顶级发行商对游戏成功的因素有着十分敏锐的眼观,为此开发人员可以在游戏设计、流程以及机制方面获得足够多的反馈和指导意见。一旦同这些发行巨头共事,就得准备好认真听取意见并迅速采取行动。总而言之,对于游戏开发人员来说最重要的事情就是清楚自身的定位、不擅长的事情和所拥有的天赋。如果开发人员拥有开发游戏的经验,却对商务知之甚少,他就绝对会需要一个发行商来帮助扩大游戏规模。但倘若只想维持当前的规模并拥有绝对的话语权,独立发行则是一个更好的选择。观点:抢先布局区块链才能领先入局在刚刚过去的2017年里,区块链技术越来越受到大家关注,无论以区块链实现了巨大的飞跃,越来越多的人开始了解这个概念,它不再只是比特币的代名词,连主流部门也为这一项新技术投去了更多关注。区块链对于社会上各行各业的影响已经扩大,无论是以区块链为技术载体的虚拟币,还是其技术本身,都在2017大方异彩。近来,越来越多的行业开始应用区块链,使得其在消费支付、产品溯源、数字广告、视频直播,甚至游戏方面都产生了重大的影响。游戏公司站上区块链风口自日,基于以太坊的养猫游戏CryptoKitties问世且在不到一周的时间里风靡全世界之后,数十家互联网公司相竞推出各类区块链游戏。受《Crypto
Kitties》启发,网易开发了《网易招财猫》目前还处于十分神秘的内测阶段,这款游戏能不能掀起国内云养猫的热潮,将&区块链游戏玩法&普及开来,还要看上线之后的表现;壕鑫互联打造了一款宠物养成社区游戏《宝利马》;百度也推出区块链游戏项目《莱茨狗》,目前仅在内部测试阶段,是区块链技术应用领域的一次尝试;蓝港互动与美国某游戏工作室开发的《加密狗》,这款游戏上线一周营收已突破500万美元;合肥酷菲信息开的《玩客猴》;极客网开发的《云鱼》;fair.game开发的《fair.game》;game.com开发的《宠物星球》;以太坊开发的《Etheremon(以太小怪兽)》;PETs
Chain开发的《云宠商店》;日本某团队开发的《Cloudpenguins(区块企鹅)》;荣晟网络打造的《链克鸡场》。不得不让人叹服的是,区块链简直是魔法,搭上区块链概念的股票都涨停了,而完全诞生于区块链之上的这些款游戏,也正是代表了区块链虚拟货币的另一种形态,难怪这么昂贵的宠物,却无数人争抢!区块链与游戏为什么会碰撞出爱情的火花玩家通常是最热衷于使用加密货币支付的消费者。因此,有不少游戏公司比如Steam、Valve都开始接受比特币支付了。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式,区块链带来的创新有可能再次改变我们所熟知的游戏行业。区块链技术是一种以去中心化和去信任的方式集体维护一个可靠数据库的技术,这对于游戏行业能带来的影响有两点。一是,对游戏经济系统的稳定,虚拟货币的交易以及玩家自定义价格的方式,会减少游戏开发商对游戏经济系统的影响,因为溢价是由市场控制的。二是,区块链技术会减少游戏纠纷和作弊行为,因为在区块链技术下,游戏交易的安全受到保护,交易信息也完全无法被篡改。游戏行业即将迎来基于区块链和加密货币的颠覆浪潮从电子竞技到数字商品市场,区块链的分布式系统正在被用于解决核心问题,并改变游戏行业的业务。Newzoo在今年发布的一份报告显示,2017年电子竞技的收入将达到6.96亿美元,增长率为41.3%。如果预测属实,到2020年,随着各大品牌加大在电子竞技领域的投资,总市场规模将达到15亿美元。考虑到这些数据的增长,以及这个年轻的行业发展过程中遇到的众多麻烦,平台使用区块链来提高透明度和效率也就不足为奇了。区块链本质上是一种不可破坏的数字分类帐,它可以用来编程记录任何有价值的东西,比如交易。如今,游戏行业的一些创新者正在将区块链技术应用到游戏中的数字产品交易上(比如买卖道具)。围绕着游戏及游戏道具交易将会是一个万亿美元的机会。许多公司现在都在用区块链来开发分散的游戏道具的交易平台。现在,随着该平台区块链生态系统的发展,以及加密令牌FLIP推出,玩家可以买卖游戏中的道具了,以及包括移动、PC、主机和VR/AR等所有平台上的游戏。如果没有区块链技术,这个安全、透明的市场是不可能实现的。区块链与游戏的结合为游戏行业带来了新的希望,效仿海外市场推出虚拟社区宠物可能只是短时间内的入局方式,区块链技术的特性或许也可以应用到更多的游戏中去。区块链和游戏行业的无限可能区块链技术给游戏行业带来的影响远不止于此,它不仅涉及到虚拟加密货币,涉及到无需中间商的互动,还是一个可以审查、可以证实的数据储存中心,相当于是一个庞大的游戏数据记录中心。尽管一直以来游戏开发商也都在努力创建这样的数据中心,但区块链不同的地方,就在于它所储存的数据能够同时兼顾开放性和隐私性。它所拥有的全新特征,都是以往那些桌面游戏想都不敢想的。当时,高级玩家在游戏中的精彩操作,都是通过纸质形式记录下来的。所以,区块链可以进一步提高记录和储存的效率,并且将这些便利和益处切实带入视频游戏领域。当下,大数据工具日益兴起,不仅能够扫描大量游戏记录数据,还能识别赢家的经典技能和游戏战略。这些记录下来的信息,能够帮助游戏开发商提高游戏的挑战性和趣味性。同时,还能够帮助游戏陪练创新出更多不同的游戏指导教程。玩家可以借助这些信息,来完善自己的游戏技能。目前,在全球范围内,游戏行业创造的价值高达1000亿美元。总而言之,现在的我们正处在游戏开发和游戏创新的关键时刻。下一代游戏玩家将会更加灵活,享有更多自由。而且,玩家和开发商也都能够从这样一种趋势当中得到巨大好处。区块链与游戏的结合是一场持久战随着游戏市场的不断发展,游戏用户的不断增长,游戏内虚拟财产的安全越来越受关注,而此时的去中心化、安全、透明的区块链技术的出现,显然满足了不少游戏厂商对虚拟财产保护的迫切需求。但是面对区块链技术,游戏厂商还需要淡定、谨慎研究,要避免过于急躁、简单的跟风、蹭热度。毕竟作为一个新兴技术,区块链能够为游戏带来的不仅仅是单纯的宠物游戏。在区块链技术与游戏的结合之路上,游戏厂商不要冒进,稳扎稳打对区块链与游戏进行全方位的研究,区块链技术的存在价值,不仅可以使游戏中的虚拟财产交易和保护工作变得更加透明和安全,而且通过区块链技术,可以帮助实现不同账号、游戏间的交易,这种虚拟的数字资产市场,对帮助游戏厂商导量和存留用户还有着极大的作用。而这一切建立在区块链底层系统的支撑之上,所以,想要做到区块链与游戏的完美结合,需要在合法合规的情况下,有更多的尝试与探索,发掘其真正的价值,找到适合自己的匹配方式,当然这也必然是一场持久战。最后:现在,越来越多的行业就加入了研究区块链阵营里,以革新并发展自己的业务。虽然区块链在加密货币方面的应用仍然存在着很多争议,但毋庸置疑的是,它在未来社会发展的过程中,发挥的作用越来越重要了。应范凭借敏锐的市场触觉,在成立之初就意识到这一大趋势,提前布局这一领先技术。那些曾经错过它的人,还要继续错过吗?三、&本周新游《绝地求生:全军出击》《绝地求生:刺激战场》在今日(2月9日)10:00,《绝地求生》两款正版手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》一起开启了测试。《绝地求生:全军出击》是腾讯携手PUBG公司联合出品、天美工作室群担纲制作的全新绝地求生手游, 游戏在移动端完成了原版端游《绝地求生》在玩法、地图、道具和画面上的经典还原。本作于1月28日低调开启了首次技术测试,并在2月5日开启新一轮技术测试,众多玩家体验到了这款超高还原度的正版手游。《代号斩》3D热血动作国战手游《代号斩》今日开启破晓首测。诚邀各路精英玩家参与测试,自日至2月11日,玩家可以通过九游和小米平台的下载入口下载并安装游戏,参与本次测试。以三国乱世为时代背景的《代号斩》,拥有电影级极致画质以及动作如主机游戏般流畅的战斗体验。独创‘骑战’战斗玩法,培养专属神兵坐骑,更有三国名将鼎立助战。全开放地图场景,官渡、虎牢关等多种副本关卡设计,重现三国恢弘战场。游戏主打‘强PK’战斗玩法,千人同屏野外激斗,各具职业特色的绚丽技能特效,无缝连招,让你领略极致斩杀的战斗快感。《兵器少女》新年伊始,万象更新,小伙伴们的心思是不是已经飞到了狂欢假期呢?二次元美少女手游《兵器少女》新春版将于2月11日正式上线!热闹非凡的活动、花式秀恩爱套路都在等待着你。当然还有全新GVE挑战玩法“十二宫”首度来袭,想要了解怎么玩吗?一起来看看吧!宇宙中拥有无穷的奥秘,传说在银河系的十二宫拥有神秘星尘力量,星尘散落大地人类基因融合,兵器少女诞生!在《兵器少女》全新PVE挑战玩法中,将引入十二宫星座概念,小伙伴们可以依次挑战十二宫,获得神秘星尘!“十二宫”分为12个关卡,每宫都有若干小怪以及1个挑战BOSS。玩家击败BOSS后视为通关本宫,才有机会继续挑战下一宫,此外在击杀后还有几率出现难度更高的终极BOSS。每一宫的部分怪物都会附带多种不同属性BUFF,当玩家击杀掉之后都将获得这些属性,而且最多可以累计获得三条BUFF。BOSS很强大,而成功的关键,就在于你选择的BUFF属性!《血染征袍》三国乱世,逐鹿中原,谁能问鼎天下?三国题材手游大作《血染征袍》删档测试正在火热进行中。笔者作为三国游戏的铁粉,对《血染征袍》也是充满了期待,从一轮轮内测走来,《血染征袍》也变的越来越好,在当下三国题材泛滥的当下,《血染征袍》做到了以新取胜,给玩家带来了与众不同的游戏新体验。《芈月传之传奇佳人》是蓝港互动旗下首款3D换装宫斗手游,由芈月传官方正版授权。游戏承继IP经典剧情,3D精细高模唯美场景,丰富精美的换装系统,带给宫斗爱好者一场饕餮盛宴。今日,《芈月传之传奇佳人》全平台公测开启。超唯美游戏画风,开放式剧情结局,心机宫斗丰富换装……一场宫斗大戏即将上演,来一起加入其中吧!鎏金碧瓦 美轮美奂故事发生在战国,霸星芈月降临,群雄争霸时代开启。《芈月传之传奇佳人》采用3D高精密建模,昼夜变化细致,拟真复刻战国建筑。从画梁雕栋的恢弘皇宫,到蝶戏群芳的御花园,从月色宜人的告白圣地三生石,到车水马龙的主城,玩家可尽情畅游其中,打造一个唯美梦幻的宫廷画卷。
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